Teamfight Tactics: изменения обновления 13.20

В обновлении 13.20 вас ждут: фляф поро, новые порталы в обычной очереди и ряд правок баланса!

Встречайте переработанные порталы!

В обновлении 13.20 вас ждут правки баланса, переработки, а также первое появление новой развеселой механики, которая объединяет эффекты ваших любимых порталов (а еще Сточных ям и Тихого омута)! Если хотите разобраться, зачем нужны такие изменения, читайте интервью с автором развеселого обновления "Другой Рунтерры" (Филипом), динамичным дуэтом (Алексом и Mort) и самым привлекательным мужчиной в игровой индустрии. А если и этого недостаточно, вас наверняка порадует фляф поро – самый милый тактик за всю историю TFT, который обрушится на Конвергенцию пушистой лавиной в особой анимации добивания.
Роджер Riot Prism Кодилл


Дополнительные изменения

12 ОКТЯБРЯ


В обновлении 13.20 мы кое-что переработали и внесли ряд усилений, чтобы в мете появились новые композиции. Однако не все пошло по плану. Композиция с переработанными искусниками оказалась чересчур мощной, а еще мы не смогли ограничить силу Нилы, из-за чего игроки начали злоупотреблять новой композицией с ней и Седжуани. В общем, не прошло и суток, а мы уже вносим дополнительные правки.

ОСОБЕННОСТИ


Обновление 13.20 стало настоящим подарком для искусников, и это повлияло на мощь их основной композиции. Во-первых, особенность чрезмерно сильна при 4 бойцах – повторные применения умений слишком эффективны. Во-вторых, главный танк композиции, Галио, способен долго отвлекать врагов, пока искусники применяют умение за умением. Мы намерены решить обе проблемы.
  • Искусники (4) – уменьшение эффективности дополнительных применений умений: 20% 25%

БОЙЦЫ


На прошлых выходных игроки открыли композицию с Нилой/Седжуани, и первая сразу же обрела бешеную популярность. Мы хотим ослабить Нилу в ситуациях, когда у нее увеличена дальность атаки (то есть собрана Скорострельная пушка) и своим рассечением она поражает еще больше целей. В частности, мы снижаем прибавки к скорости атаки – ведь с безопасного расстояния извлекать из них пользу гораздо проще. Помимо этого, мы удаляем аугментацию, которая тоже ощутимо влияла на мощь Нилы.

Также мы слегка усиливаем Азира. Или не слегка, если вы дадите ему больше предметов со скоростью атаки.

Перерабатывая искусников, мы хотели повысить привлекательность Соны и Талии. Но сильнее стал и Твистед Фэйт, которому помощь не нужна.
  • Азир – скорость атаки: 0,75 0,8
  • Фиора – броня и сопротивление магии: 40 45
  • Кай'Са – мана: 40/120 60/120
  • Нила – урон по площади от пассивного эффекта Хлесткого клинка: 65/65/100% от силы атаки 55/55/100% от силы атаки
  • Нила – суммирующаяся прибавка к скорости атаки: 20% 18%
  • Твистед Фэйт – урон взрыва от Сложенной колоды: 210/315/490% от силы умений 185/275/435% от силы умений

АУГМЕНТАЦИИ


В первой половине "Другой Рунтерры" Снайперский прицел вообще не пользовался популярностью. Теперь же это одна из самых ходовых аугментаций. Прицел нивелирует слабые стороны чемпионов вроде Мордекайзера и Нилы, и проблему можно решить только двумя способами: либо балансировать бойцов вокруг аугментации, либо убрать аугментацию из игры. Нам не особо хочется удалять Снайперский прицел, но ставить Мордекайзера и Нилу в зависимость от него нам хочется еще меньше, так что выбор очевиден.

После недавних изменений Вспышка демона стала слишком сильной для золотого ранга, поэтому мы немного уменьшаем ее прибавку к урону. Впрочем, Свейн этого и не заметит, если собрать ему предмет, повышающий живучесть.
  • Вспышка демона – увеличение урона: 3% 2,5%
  • Петрицитовые оковы – дополнительный урон (против бойцов из Ноксуса): 22% 18%
  • Снайперский прицел – отключен

ПРЕДМЕТЫ

  • Освобождение (лучезарное Искупление) – здоровье: 300 200
  • Освобождение (лучезарное Искупление) – уменьшение урона: 15% 10%

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

РАЗВЕСЕЛЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ОБЫЧНЫЕ ИГРЫ (ОБНОВЛЕННЫЕ ПОРТАЛЫ)


Теперь во время голосования в обычных играх могут появляться новые комбинированные порталы, объединяющие сразу несколько разных эффектов! Полный их список приведен ниже.
  • Крабья песня: Крабьи угодья + Мастерская Джейса
  • Самый смак: Закусочная йордлов + Марус Омегнум
  • Ионийский дуэт: Роща Бог-Ивы + Библиотека в Пласидиуме
  • Минута славы: Дом Лайтшилдов + Сердце Горы + Библиотека в Пласидиуме
  • Квартирник: Сточные ямы + Тихий омут
  • Погребальная песнь: Вершина Таргона + Кладбище Йорика
  • VIP-зона: Рынок Финна + Дворец военачальника
  • Крещендо: Главная аркология + Эклиптическое хранилище
  • Спокойная музыка: Валарова лощина + Сердце Горы + Кузница Орна
  • Разогрев: Университет + Эренмаунт
  • Золотой век: "Гласк индастриз" + Шуримский базар
  • Звездное выступление: Ишаокан + Кровавые доки
  • Высокие ноты: Крысятник + Игровой уголок Юми
  • Заевшая пластинка: Арена Мясорубки + Подвижный песок
  • Нарушенная гармония: вы перемещаетесь в случайный обновленный портал.

КОСМЕТИЧЕСКИЙ КОНТЕНТ

ФЛЯФ ПОРО


Легенды гласят, что этот фляф поро предвещает порорагнарек. У них есть анимация добивания, в которой на выбывшего игрока обрушивается целая лавина белых пушистиков, что слегка смягчает боль, когда вы улетаете на 8-е место.
  • Новый мифический тактик, фляф поро, будет доступен в качестве звездного контента в царствах сокровищ до конца цикла 13.21 (следующее обновление). Также у фляфа поро будут разновидности.
  • Кроме того, в обновлении 13.22 у вас снова появится шанс получить DRX Атрокса, который будет доступен до конца цикла.

ИЗМЕНЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА

ПЛАНИРОВЩИК КОМАНДЫ: НАПОМИНАНИЯ


Мы добавляем новую функцию для планировщика команды, чтобы пользоваться им было еще удобнее. Напоминаем, что редактировать команды в планировщике можно в любое время!
  • Включите внутриигровые напоминания, если хотите, чтобы чемпионы из вашей команды в планировщике были помечены в магазине.

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как моя любовь к фляфу поро.

ОСОБЕННОСТИ


Выравниваем кривую силы Билджвотера, делая особенность мощнее на поздней стадии игры. Для Билджвотера (9) мы увеличиваем фиксированный урон пушечного обстрела, поскольку чемпионы в этой сборке не всегда могут эффективно использовать пассивный эффект с сохранением урона по помеченным врагам.

Поскольку особенность искусников особым образом усиливает базовый урон их умения, они очень зависимы от уровня звезд. Если вам удается собрать всех 4 искусников и повысить их уровень звезд до 3, они будут за считанные секунды уничтожать вражеские армии, но добиться этого очень непросто. Чтобы это исправить, мы вносим правки для отдельных чемпионов, а также перерабатываем деление особенности (2/3/4) и добавляем дополнительный балансировочный рычаг в виде восстановления маны при 4 искусниках, усиливая таким образом бойцов без предметов.

Мы ожидаем, что искусники (4) с упором на обновление магазина станут лучшей версией этой композиции, но благодаря усилениям Твистед Фэйта и Соны эту особенность можно также использовать в качестве добавочной в сборках с Демасией, Билджвотером и чародеями. Попробуйте поэкспериментировать и расскажите, что у вас получилось!

Эмблема Ионии дает слишком много силы для особенности, и так обладающей мощными эффектами, поэтому мы уменьшаем ее бонус к скорости атаки.

Шурима плохо показывает себя в мете, а основной кэрри этого региона, Азир, очень слаб как в вертикальных сборках, так и в композициях с упором на стратегов. Мы усиливаем обе эти особенности – при этом изменения стратегов отразятся на верхних уровнях и приведены в разделе с небольшими правками.

Наконец, мы усиливаем перегруженные версии всех химтековых модификаций, чтобы у игроков было больше причин собирать 4 или 6 заунцев.
  • Билджвотер (3) – урон: 100 + 33% (без изменений, приведено для справки)
  • Билджвотер (5) – урон: 150 + 55% 170 + 60%
  • Билджвотер (7) – урон: 325 + 70% (без изменений, приведено для справки)
  • Билджвотер (9) – фиксированный урон: 800 999
  • [ПЕРЕРАБОТКА] Искусники: 2/4 2/3/4
  • Искусники (2) – применяют свое умение на 1 раз больше с эффективностью 45%
  • Искусники (3) – применяют свое умение на 1 раз больше с эффективностью 70%
  • Искусники (4) – применяют свое умение на 1 раз больше с эффективностью 80%. Атаки искусников дополнительно восстанавливают 5 маны
  • Эмблема Ионии – дополнительная скорость атаки: 33% 25%
  • Головорезы – урон от кровотечения: 60% 55%
  • Шурима – бонус вознесения: 0/20/50/90% 0/30/60/111%
  • Завоеватели – дополнительный шанс критического удара: 15/35/75% 15/35/55%
  • Заун – сила атаки, сила умений и всестороннее вытягивание жизни от Адаптивного импланта: 30% 35%
  • Заун – исцеление от перегрузки Инъектора мерцания: 80% 100%
  • Заун – периодический урон от перегрузки Биогранаты: 3,5% от максимального запаса здоровья в секунду 4% от максимального запаса здоровья в секунду
  • Заун – прибавка к максимальному запасу здоровья от Нестабильного химдоспеха: 30% 40%
  • [ИСПРАВЛЕНЕ ОШИБКИ] Заун – перегруженная Роборука теперь наносит чистый урон до применения защитных показателей (это усиление)

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Теперь Чо'Гат получает одинаковое количество здоровья при добивании врага Пожиранием, что ослабляет его 3-звездочную версию, способную сражаться на равных с чемпионами более высоких рангов, но усиливает 1-звездочную, которую берут лишь ради особенности Бездны или громил. Кроме того, если вы соберете 2-звездочного Чо'Гата позже, чем обычно, это отразится на ходе игры не так негативно, как раньше.

Орианна – слабейший чемпион 1-го ранга, чье умение действует лишь на одну цель, и ее выставляют на поле только для увеличения счетчика особенностей. Как она сама когда-то подарила отцу свое сердце, так и мы дарим ей набор усилений, позволяющих быстрее применять умение благодаря уменьшенному запасу маны и повышенной скорости атаки. Может быть, однажды и ей начнут давать предметы.
  • Чо'Гат – прибавка к максимальному запасу здоровья от добивания врага Пожиранием: 30/35/40 35
  • Грейвз – урон от Дымовой гранаты: 220/220/230% от силы атаки 200/200/205% от силы атаки
  • Орианна – скорость атаки: 0,7 0,75
  • Орианна – сила атаки: 40 35
  • Орианна – мана: 30/80 20/70

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Талия плохо показывает себя даже в своей лучшей композиции с Близнецами. Мы возвращаем ей урон, потерянный при переработке искусников, а также усиливаем сверх того в надежде, что ее будут чаще использовать в сборках с искусниками и шуримцами.

Сейчас Сетт – лучший чемпион 2-го ранга и важнейший элемент самых мощных композиций (завоеватели из Ионии и кэрри Эш). На ранней стадии ему дают предметы, позволяющие быстро нарастить силу, а на поздней он служит надежным танком передней линии.
  • Талия – урон от Подземного толчка: 180/270/410% от силы умений 200/300/450% от силы умений
  • Талия – урон от валуна Подземного толчка (пассивный эффект): 110/160/240% от силы умений 120/180/270% от силы умений
  • Сетт – мана: 40/90 60/110
  • Сетт – дополнительное здоровье от особенности Ионии: 200 180

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


У Дари (это я так ласково называю Дариуса) не получилось закрепиться в качестве кэрри с упором на обновление магазине в "Новых горизонтах". Мы увеличиваем коэффициент его урона от силы атаки, чтобы он получал больше выгоды от соответствующих предметов и особенности Ноксуса.

Наутилус очень-очень хочет, чтобы вы дарили Кольчугу и Поглощающий плащ ему, а не Чо'Гату. На нем они смотрятся гораздо лучше, вот увидите!

Рек'Сай с трудом удается прорвать оборону танков в переднем ряду. Ей помогла переработка и новая механика с метками при укусе, но только если улучшить ее до 3 звезд – иначе до задних рядов не добраться. Теперь метки Рек'Сай действуют до конца боя, а не поглощаются при следующем укусе, так что ей будет проще справляться с бронированными бойцами, будь то несокрушимые или любители Шипованного доспеха. Чтобы компенсировать эти усиления, мы снижаем коэффициент урона при первом укусе, особенно для 3-звездочной версии, которая и так хорошо показывала себя после переработки.

Искусников в этом обновлении ждет основательная встряска, в том числе благодаря переработке Соны: она станет более надежным кэрри поддержки, способным постоянно увеличивать скорость атаки вашей команды. Попробуйте собрать 4 искусников и расположить Сону так, чтобы ее умение задевало остальных бойцов этой особенности, и они будут этвалить врагов направо и налево.

Примечание редактора: этваль – название музыкального инструмента Соны, но даже со знанием контекста каламбур так себе.
  • Дариус – коэффициент урона Ноксианской гильотины от силы атаки: 300% 350%
  • Наутилус – мана: 80/160 60/140
  • Наутилус – дополнительное увеличение брони и сопротивления магии: 30% 35%
  • [НОВОЕ] Рек'Сай – метка от укуса теперь не поглощается, а продолжает действовать до конца боя
  • Рек'Сай – коэффициент урона Яростного укуса от силы атаки: 290/290/300% 250/250/255%
  • Рек'Сай – коэффициент чистого урона Яростного укуса от силы атаки: 135/145/150% 190/195/200%
  • [ПЕРЕРАБОТКА] Сона – умение теперь наносит на 33% меньше урона каждому пораженному противнику
  • Сона – увеличение скорости атаки от Крещендо: 35/40/45% на 5 секунд 20/25/35% до конца боя
  • Сона – Крещендо теперь всегда затрагивает союзников справа и слева от Соны, больше не нужно странным образом размещать кэрри перед ней
  • Сона – урон от Крещендо: 105/155/255 180/270/440
  • Сона – мана: 40/90 35/90

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Афелий получает прибавку к базовой силе атаки – это не особо мощное усиление само по себе, но вертикальные композиции со стрелками от него ощутимо выиграют (поскольку их особенность значительно увеличивает силу атаки).

Даже когда Фиора сбалансирована, вокруг нее складываются раздражающие ситуации, когда остается лишь беспомощно наблюдать за тем, как ваши бойцы стоят и ждут, пока закончится ее эффект недосягаемости. Мы заменяем этот эффект на уменьшение получаемого урона, а также дарим Фиоре компенсационные усиления, поскольку теперь она будет намного более уязвимой.
  • Афелий – сила атаки: 60 65
  • [ПЕРЕРАБОТКА] Фиора – больше не становится недосягаемой во время Вальса клинков и вместо этого получает на 30% меньше урона, пока действует умение
  • Фиора – мана: 70/160 70/140
  • Фиора – коэффициент урона Вальса клинков от силы атаки: 140/140/240% 160/160/240%

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


Особенность даркинов всегда была одной из лучших, чего нельзя сказать о пассивной особенности Атрокса. Мы переносим часть силы из усиления даркинов в самого Атрокса, чтобы он оправдывал репутацию губителя мира и стал надежным кэрри для вашей команды.

Гангпланк очень силен, когда обстоятельства складываются удачно, но при этом ненадежен в роли кэрри – его корабль зачастую садится на мель. Каждый уважающий себя пират должен быть отличным рулевым, так что мы вносим правки в его умение.

В прошлом обновлении мы добавили новое улучшение для турелей Хеймердингера-кэрри – Луч рефрактора. К сожалению, сейчас этот луч скорее щекочет врагов, чем поджаривает, если только не собрать три его копии. Мы сглаживаем кривую силы этого улучшения, после чего оно в целом станет сильнее, так что попробуйте с ним поиграть!
  • Атрокс – прибавка к здоровью (даркин): 350 250
  • Атрокс – броня и сопротивление магии: 60 70
  • Атрокс – коэффициент урона Губителя мира от силы атаки: 275/275/2500% 290/300/2500%
  • Гангпланк – "Кошмар": пока корабль движется к Гангпланку, он проплывает сквозь врагов, нанося им урон. Если корабль доплывает до Гангпланка или если Гангпланк умирает, "Кошмар" таранит следующего пораженного врага
  • Гангпланк – "Кошмар": теперь корабль всегда останавливается и наносит урон, если не поразил хотя бы одного врага спустя 2,25 секунды после появления
  • Хеймердингер – Луч рефрактора: 3/3/5 лучей 3 луча
  • Хеймердингер – увеличение урона Луча рефрактора: 10/30/30% 10/40/80%

АУГМЕНТАЦИИ


Мы значительно усиливаем ряд аугментаций, связанных с особенностями, которым не нашлось места даже в соответствующих вертикальных композициях. Это Прилив адреналина (джаггернауты), Защитный рывок (задиры) и Тотальное доминирование (Ноксус).

После переработки искусники будут реже применять умения. Чтобы их максимальная мощность осталась прежней, мы увеличиваем бонус к силе умений, который дает им аугментация "Повторение – мать учения".

Иногда по ошибке башни Наследия Шуримы продолжали обстреливать врагов даже после того, как игрок с этой аугментацией выбывал из игры. С одной стороны, более впечатляющее наследие трудно себе представить; с другой, это вносит в игру слишком уж много хаоса, и мы вынуждены положить конец безумию.
  • Прилив адреналина (джаггернауты) – дает Варвика и Сетта дает Дариуса и Сетта
  • Прилив адреналина (джаггернауты) – порог здоровья для нанесения дополнительного урона: 50% 60%
  • Двойная доставка – больше не дает компонент предметов
  • Особые таланты II – здоровье: 200–425 225–475
  • Особые таланты III – скорость атаки: 45–65 50–70
  • Союзник – теперь сразу дает одну копию чемпиона 2-го ранга
  • Защитный рывок (задиры) – прочность щита: 75–225 100–250
  • Загробные дары – прибавки за заряд: 4% силы атаки и 4 силы умений 3% силы атаки и 3 силы умений
  • Счастливые перчатки – количество Тренировочных перчаток: 3 2
  • [НОВОЕ] Теперь на стадиях 3-2 и 4-2 попадаются Счастливые перчатки+, которые дают 3 Тренировочные перчатки
  • Деньги! – количество раундов: 4 3
  • Больше денег! – количество раундов: 4 3
  • Финансовая грамотность III – опыт: 20 24
  • Повторение – мать учения (искусники) – сила умений за применение умения: 6 9
  • Петрицитовые оковы (Демасия) – базовое увеличение урона: 15% 12%
  • Наследие Шуримы – удалено из игры
  • Инструменты тактика – теперь дополнительно дают 1 Наковальню компонентов
  • Тотальное доминирование (Ноксус) – стартовый порог казни: 3% 5%
  • Вампирические клинки (головорезы) – всестороннее вытягивание жизни: 20% 15%

ПРЕДМЕТЫ


Немного усиливаем Адаптивный шлем, чтобы подчеркнуть его уникальные стороны на фоне других предметов для чемпионов передней линии.

Сейчас Бронелом – лучший предмет в игре, который не только значительно увеличивает показатели, но и делает это очень часто, поскольку щиты в "Другой Рунтерре" встречаются на каждом шагу. Вместо того чтобы наносить удар по уникальной механике взаимодействия Бронелома с щитами, мы уменьшаем прибавку к скорости атаки, которую он дает. Теперь Бронелом не будет позволять чемпионам применять умения еще быстрее, чем Рука правосудия и другие предметы на основе Слезы богини.
  • Адаптивный шлем – бонус в первых двух рядах: 35 брони и 35 сопротивления магии 35 брони и 35 сопротивления магии. Когда владельца поражают атаками, он восстанавливает 1 маны
  • Бронелом – скорость атаки: 25% 20%

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как мой Чо'Гат, когда все хотят его заполучить.

РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПОРТАЛЫ


В Ишаокане, столице Ишталя, лучезарные предметы появляются слишком поздно, и им не всегда можно найти применение в выбранной композиции. Теперь вместе с ними вы получаете Перековщик, с помощью которого можно превратить их в нечто более подходящее или снять предметы с кэрри, если ему хорошо подходит лучезарный предмет.
  • Ишаокан – теперь всегда дает Перековщик вместе с лучезарным предметом

ОСОБЕННОСТИ


Лишившись Лиссандры в обновлении середины сезона, колдуны сильно ослабли в качестве вертикальной особенности. Усиливаем их на поздней стадии – пусть себе колдуют на здоровье.
  • Колдуны (6) – восстановление маны: 15 для всех 20 для всех
  • Стратеги – прочность щита: 250/400/575/850 250/400/600/900
  • Стратеги – сила умений: 15/25/35/55 15/25/40/60
  • Бездна – скорость рывка герольда Бездны была увеличена
  • Бездна – если первоначальная цель герольда Бездны погибает во время подготовки к рывку, он постарается найти новую

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Мальзахар зачастую промахивается своим умением, когда цель находится в движении, поэтому мы вносим изменения, призванные это исправить. В результате Мальзахар также станет эффективнее истреблять пугливых крабов, но, предвосхищая возмущение членов организации ТЗЭОК ("Тактики за этичное обращение с крабами"), заметим, что он все равно будет иногда промахиваться, поскольку крабы перемещаются слишком уж быстро.
  • Кассиопея – урон от Двух клыков: 170/255/385 160/240/360
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Джин – урон от Выхода на поклон теперь уменьшается на корректное значение за каждого пораженного врага: 40% 56%
  • Мальзахар – Пагубные видения теперь с большей вероятностью поражают движущиеся цели
  • Милио – мана: 20/80 20/70

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Твистед Фэйт недавно закрепился в мете в качестве кэрри для композиций с упором на обновление магазина. Мы подготовили для него несколько изменений, которые сделают его немного эффективнее в контексте переработки искусников, но вместе с тем перемешивают карты, чтобы он не наносил слишком много урона.
  • Сорака – коэффициент лечения Звездной пыли от силы умений: 170/190/220% 150/170/200%
  • Твистед Фэйт – мана: 20/70 25/75
  • Твистед Фэйт – начальный магический урон от Сложенной колоды: 165/250/375 155/235/355
  • Твистед Фэйт – задержка перед нанесением урона от Сложенной колоды по области: 1,5 секунды 1,25 секунды

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Мы слегка увеличиваем коэффициент урона Кармы от силы умений, а также исправляем ошибку, из-за которой она применяла умение к уже погибшим врагам. Теперь от Кармы никто не уйдет.
  • Карма – урон от Внутреннего пламени: 170/255/420% от силы умений 180/270/440% от силы умений
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Если цель Кармы погибает в тот момент, когда она начинает применять умение, то Карма переключится на новую цель
  • Нико – прочность щита от Ударного расцвета: 250/350/475 250/325/425

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Шая больше всех выиграла от изменений обновления 13.19, особенно ее 3-звездочная версия, которая значительно превосходила по силе всех других улучшенных чемпионов 4-го ранга.
  • Шая – мана: 30/95 20/100
  • Шая – коэффициент урона Перьевой атаки от силы атаки: 80/80/125% 80/80/100%

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


  • Райз (Сумрачные острова) – если Атрокс погибает, пока на нем метка, то возрождается сразу, не передавая Клинок даркинов другому чемпиону
  • Райз (Сумрачные острова) – больше не помечает союзников с клинком Атрокса

АУГМЕНТАЦИИ


Убираем из игры худшую комбинацию аугментаций за всю историю TFT.
  • Двойная доставка и Бесчисленные орды теперь будут взаимоисключающими
  • Мешок предметов III – золото: 2 4

ПРЕДМЕТЫ


Разнообразие придает жизни вкус.
  • Перчатки вора больше не дают одинаковые предметы

ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

  • Воля дракона – восстанавливает часть от максимального запаса здоровья раз в 1,5 секунды 2 секунды
  • Волелом – скорость атаки: 50% 40%
  • Жак'Шо Многоликий – бонус в первых двух рядах: 45 брони и 45 сопротивления магии 45 брони и 45 сопротивления магии. Когда владельца поражают атаками, он восстанавливает 1 маны
  • Клятва титана – скорость атаки: 20% 30%
  • Клятва титана – броня: 30 35

ПРЕДМЕТЫ ПОДДЕРЖКИ


Предметам поддержки самим не помешает поддержка. Мы усиливаем некоторые из них, чтобы они были сопоставимы по мощности с золотыми аугментациями, которые их дают.

После этих изменений Завеса банши должна блистать в композициях с задирами и чемпионами ближнего боя, которые получат особенно много выгоды от невосприимчивости к контролю и нового бонуса к скорости атаки.

Мы нашли и исправили ошибку, из-за которой Сияющая добродетель восстанавливала слишком мало здоровья, но поскольку это значительно усиливает предмет, мы также превентивно его ослабляем. В целом Сияющая добродетель будет теперь чуточку мощнее, чем в прошлом обновлении.
  • Эгида Легиона – продолжительность действия усиления: 8 секунд 12 секунд
  • Завеса банши – теперь увеличивает скорость атаки на 15%, пока действует невосприимчивость к контролю
  • Чаша силы – сила умений: 22 25
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Сияющая добродетель – теперь корректно восстанавливает в два раза больше здоровья в течение 10 секунд после гибели владельца
  • Сияющая добродетель – лечение: 7% от максимального запаса здоровья 6,5% от максимального запаса здоровья
  • Сияющая добродетель – усиленное лечение: 14% 13%
  • Вестник Зика – скорость атаки: 25% 30%
  • Портал Зз'Рота – радиус действия провокации теперь лучше соответствует дальности атаки спровоцированного чемпиона
  • Портал Зз'Рота – теперь призывает порождение Бездны в передних рядах, если это возможно

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Шкала здоровья Ао Шиня больше не заслоняет его голову, когда он на что-то указывает.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гангпланк не всегда применял умение, если его цель в этот момент погибала. Если вы встретите другие ошибки, связанные с кораблем Гангпланка, сообщите нам.
  • От кармы не уйти: если цель Кармы погибает в тот момент, когда она начинает применять умение, то Карма переключится на новую цель
  • Исправлена ошибка, из-за которой Райз в Ионии иногда удалял бойцов с поля боя.
  • Боевой убиватель: Атрокс больше не получает щит от Боевого заклинателя с каждым ударом меча.
  • Это плюс: Переносная кузница на стадии 3-2 теперь корректно называется Переносная кузница+, а на стадии 4-2 – Переносная кузница++.
  • Расторгнутый союз: в "Ва-банке" больше нельзя одновременно получить Союз на века и Союз на века+.
  • Для первого улучшения Дурной славы теперь требуется корректное количество залпов.
  • Сфера лечения теперь корректно срабатывает, когда враг погибает при Пушечном обстреле Билджвотера.
  • Самое время: бойцы, которые появляются на поле во время овертайма (благодаря Атроксу, Райзу на Сумрачных островах и т. д.), теперь корректно получают его усиление.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой не срабатывала граната Хеймердингера.
  • Манекены из кошмаров: теперь тренировочные манекены с эмблемой головорезов, полученные при помощи аугментации Многогранный манекен, прыгают к задней линии врага, когда срабатывает особенность головорезов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Экко восстанавливал некорректное количество здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели Хеймердингера могли на время потерять улучшения, когда у него повышался уровень звезд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Карма получала некорректное количество силы умений с 6 и 9 ионийцами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения Мордекайзера, Кейл и Орианны наносили критический урон реже, чем нужно, если у них был увеличен соответствующий показатель.
  • В режиме "Двойной удар" в портале Рощи Бог-Ивы больше не возвращаются в общий пул чемпионы, которых невозможно продать или объединить.
  • Растущая решимость теперь дает корректную прибавку к защитным показателям в корректное время.
  • Излишняя готовность: увеличение урона от Боевой готовности теперь корректно суммируется с увеличением урона из других источников и больше не уменьшает получаемый чистый урон.
  • Слишком горячо: эффективность горения турели Хеймердингера с 3 улучшениями Механического роя теперь корректно составляет 2% вместо 3%.