Teamfight Tactics: изменения обновления 13.22
В последнем обновлении для "Другой Рунтерры" мы усиливаем... да практически все!
Сегодня мы оправляемся в наше последнее плавание в финальном обновлении "Новых горизонтов"!
На прошлых выходных Title стал победителем чемпионата по "Другой Рунтерре", а мы анонсировали новый набор "Разрывные ремиксы", опубликовали свежий выпуск "Новостей TFT", который получился длиннее иных короткометражных фильмов, а еще выпустили обзор набора от Нико, главной фанатки K/DA! ЕЩЕ БОЛЬШЕ информации о наборе можно найти в статье с обзором игрового процесса. Новый набор начинается громко! Пора немного перевести дух и попрощаться с "Новыми горизонтами" в последнем обновлении набора, где будет множество усилений и переработка системы овертайма.
Ну что, подняли паруса? Тогда вперед!
Роджер Riot Prism Кодилл
ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
СОКРОВИЩЕ БРЮХАЧА
"Улыбка удачи" возвращается в виде режима "Сокровище брюхача"! Режим (и самого дракончика) мы даже дополнительно приукрасили.
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- В начале матча нет карусели – вместо этого вы получаете случайного бойца 4-го или 5-го ранга. Стоимость бойцов одинакова для всех игроков в лобби.
- После каждого раунда с каруселью брюхач дарит вам особые сферы с добычей. Чем больше времени прошло с начала игры, тем ценнее награды.
- Когда уровень здоровья вашего тактика падает до 50, вы получаете большую золотую сферу, которая поможет вернуться в игру.
- Добавлены два новых предмета: Коготь охотника брюхача и Ракетный кулак брюхача. Их можно получить из особых сфер с добычей.
- Вероятность и принципы выпадения добычи изменены.
- Можно играть как с обычными, так и с обновленными порталами.
ЗНАКОМСТВО С ИГРОЙ
ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ
Следующие изменения вступят в силу в обновлении 13.23, с которым в игре появятся "Разрывные ремиксы", и затронут только новых игроков, сыгравших не более 3 матчей в TFT (не считая обучение).
- Новые игроки смогут играть только в обычной очереди. Остальные режимы будут недоступны.
- В первых 3 матчах новые игроки будут сражаться против ботов, которые подстраиваются под уровень навыков игрока, помогая постепенно освоиться в TFT.
- Эти боты встречаются только в первых 3 матчах. После этого все противники будут обычными игроками.
- Игроки, сыгравшие более 3 матчей в TFT, заметят эти изменения только в том случае, если встанут в очередь в группе с новичком. При этом они смогут играть только в обычном режиме. И будьте, пожалуйста, добры к нашим ботам: конечно, до ранга претендента им далеко, но они все равно ценят, когда их хвалят в чате за хорошую игру!
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПОРТАЛЫ
Возвращаем Крабьи угодья в угоду всем, кому не угодило их отсутствие.
- Крабьи угодья и Крабья песня снова в игре. Ура!
- Крабы-драконы (XL) теперь дают больше золота и дополнительный предмет!
УСИЛЕНИЕ ОВЕРТАЙМА
Когда активируется усиление овертайма, раунд заканчивается практически мгновенно, поскольку чемпионы получают такие большие бонусы, что убивают друг друга за считанные секунды. Это также приводит к ситуациям, когда в сражении двух бойцов с магическим уроном побеждает тот, кто применяет умение первым, даже если у противника больше звезд или предметов. Теперь эффективность усиления овертайма увеличивается со временем, отчего бои будут заканчиваться быстро, но не так внезапно.
- Во время овертайма чемпионы больше не получают прибавку к силе атаки или умений.
- Теперь эта механика каждую секунду на 10% увеличивает урон и скорость атаки, уменьшает эффективность лечения и прочность щитов (вплоть до 70%), а также сокращает продолжительность действия эффектов контроля (вплоть до 70%).
- Кроме того, бойцы по-прежнему получают бонус к скорости передвижения.
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Какими бы большими ни оказались изменения, я всегда буду рядом.
ОСОБЕННОСТИ
Чат: "Mort, перестань собирать 3 громил".
Mort: "Щас как соберу".
Не все изменения в последнем обновлении набора связаны с балансом. Например, новая структура громил обусловлена тем, что во время трансляций Mort слишком часто выставляет на поле 3 чемпионов с этой особенностью. Это не самый оптимальный ход для лучшего (после меня) игрока в TFT, на что немедленно указывают умники в чате. Чтобы они перестали жаловаться, Mort официально добавил в структуру особенности 3-й уровень, что, если честно, вообще никак не влияет на игровой процесс.
К сожалению, не все стихии Ишталя нашли себе место в популярных сборках – некоторые камнем ушли на дно или оказались унесены ветром. После этих изменений они вновь наберут силу.
Заун (2) показывает себя вполне неплохо, чего нельзя сказать о последующих уровнях этой особенности. Мы улучшаем все модификации, чтобы у игроков было больше причин использовать эту композицию хотя бы в последнем обновлении набора.
- Билджвотер – дополнительный урон: 33/60/70/135% ⇒ 40/60/70/135%
- Громилы – структура особенности: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/6
- Громилы – здоровье: 10/40/80% ⇒ 10/12/45/80%
- Фрельйорд – чистый урон от максимального запаса здоровья: 8/15% ⇒ 10/18%
- Стрелки – сила атаки за заряд: 6/12/25% ⇒ 7/13/25%
- Ишталь (электричество) – продолжительность оглушения: 2 ⇒ 3 секунды
- Ишталь (камень) – продолжительность действия эффекта: 8 ⇒ 10 секунд
- Ишталь (камень) – лечение: 750 ⇒ 900
- Ишталь (ветер) – продолжительность действия эффекта: 4/5 ⇒ 5/10 секунд
- Ишталь (ветер) – скорость атаки: 40/100% ⇒ 50/100%
- Заун – сила атаки, сила умений и всестороннее вытягивание жизни от Адаптивного импланта: 35% ⇒ 40%
- Заун – увеличение показателей от перегрузки Адаптивного импланта: 50% ⇒ 60%
- Заун – лечение от Хекстекового экзоскелета: 15% ⇒ 20%
- Заун – лечение от перегрузки Хекстекового экзоскелета: 25% ⇒ 30%
- Заун – шанс срабатывания перегруженной Роборуки: 25% ⇒ 30%
- Заун – базовая скорость атаки и лечение от Инъектора мерцания: 35% ⇒ 44%
- Заун – базовый урон Биогранаты: 18% ⇒ 20%
- Заун – урон от перегрузки Биогранаты от максимального запаса здоровья: 4% ⇒ 6%
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
Дарим небольшое усиление Иллаой, чтобы она всем делала ой-ой-ой.
Милио купил себе новые ботинки и теперь пинается еще больнее.
Немного перерабатываем заклинание Орианны: теперь оно наносит больше урона, но дает менее прочный щит. Во избежание путаницы мы не станем менять название "Приказ: Защита" на "Приказ: Атака", но знайте, что теперь эта механическая дама стала немного опаснее.
- Иллаой – мана: 40/80 ⇒ 30/70
- Иллаой – урон Жестокого урока: 220/330/500 ⇒ 250/375/560
- Милио – мана: 20/70 ⇒ 0/60
- Милио – урон основной цели Огненного мяча: 190/285/425 ⇒ 220/330/500
- Орианна – прочность щита от умения "Приказ: Защита": 225/250/325 ⇒ 200/225/275
- Орианна – урон от умения "Приказ: Защита": 260/390/585 ⇒ 290/435/650
- Поппи – урон от Неколебимого молота: 140/210/315 ⇒ 160/240/360
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Мы все ждали усиления скитальца, и этот час наконец настал.
Наафири с предметами на силу атаки станет кусаться еще больнее.
Обновление 13.23 – самое подходящее время для того, чтобы попробовать банановую воительницу Сораку с предметами на силу атаки. Смело вручайте ей Клинок ярости Гинсу, Копье Седзина и Хекстековый штык, если вам попадется аугментация "Лечим и калечим".
- Кассадин – урон от Выброса силы: 135/200/300 ⇒ 160/240/360
- Наафири – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
- Наафири – коэффициент урона Потрошения от силы атаки: 145/155/165% ⇒ 175/175/180%
- Сорака – сила атаки: 55 ⇒ 66
- Сорака – лечение от Звездной пыли: 150/170/200 ⇒ 140/160/180
- Сорака – урон от Звездной пыли: 115/165/260 ⇒ 120/180/280
- Талия – урон от Подземного толчка: 200/300/450 ⇒ 220/330/495
- Вай – мана: 0/80 ⇒ 20/70
- Вай – коэффициент урона Пламеотражателя от силы атаки: 250% ⇒ 300%
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
В последнее время Дариус практически поселился в описаниях обновлений, но скоро ему придется найти новый дом. А напоследок, возможно, он все же успеет побыть кэрри для композиций с упором на обновление магазина.
Недавнее ослабление Синего усиления слегка ударило по Карме. Эти изменения должны вновь разжечь ее Внутреннее пламя – а если не поможет, придется пройти тренинг по повышению мотивации.
- Дариус – сила атаки: 65 ⇒ 70
- Дариус – мана: 30/90 ⇒ 20/80
- Карма – мана: 0/50 ⇒ 0/45
- Карма – урон от Внутреннего пламени: 180/270/440 ⇒ 200/300/470
- Рек'Сай – коэффициент чистого урона Яростного укуса от силы атаки: 190/195/200% ⇒ 240/240/250%
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
Теперь Силко применяет свое умение гораздо быстрее (отчего ему больше подходит Синее усиление), но при этом наносит меньше урона и восстанавливает не так много здоровья. В целом это должно улучшить его положение после ослаблений Тарика, который является основным танком данной композиции. Отныне "Силко и чародеи" – это вполне себе жизнеспособная сборка, а не просто название несуществующей группы в жанре психоделический рок.
- Фиора – мана: 70/140 ⇒ 60/120
- Силко – мана: 0/45 ⇒ 0/30
- Силко – урон от Тактики Нижнего города: 85/125/425 ⇒ 65/100/400
- Силко – лечение от Тактики Нижнего города: 20/30/120 ⇒ 20/25/120
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
У Ари девять хвостов, поэтому в описании ее умения должно быть больше девяток.
Помогаем Хеймердингеру стать кэрри вашей мечты.
Райз был одним из самых амбициозных бойцов за всю историю TFT, и мы хотим достойно его проводить, усиливая Искривление пространства во всех регионах.
- Ари – урон от волны Похищения сущности: 230/350/1888 ⇒ 260/390/1999
- Хеймердингер – урон от ракет Механического роя: 50/120/120 ⇒ 50/200/200
- Хеймердингер – увеличение урона Луча рефрактора: 10/40/80% ⇒ 20/50/100%
- Хеймердингер – Луч рефрактора теперь позволяет умению турели наносить критический урон, если его может нанести умение Хеймердингера. При этом шанс критического удара турели соответствует шансу критического удара Хеймердингера.
- Райз (Билджвотер) – мана: 30/90 ⇒ 0/75
- Райз (Билджвотер) – шанс получить добычу: 5/7,5/100% ⇒ 5/10/100%
- Райз (Билджвотер) – шанс получить золото: 10/15/100% ⇒ 10/20/100%
- Райз (Билджвотер) – коэффициент увеличения размера сундука от золота: 1% ⇒ 2%
- Райз (Ноксус) – мана: 70/120 ⇒ 40/100
- Райз (Ноксус) – количество топоров: 4/5/12 ⇒ 5/5/15
- Райз (Пилтовер) – мана: 30/90 ⇒ 15/75
- Райз (Пилтовер) – процент переносимого урона внутри области сдерживания: 15/30/500% ⇒ 30/30/500%
- Райз (Пилтовер) – продолжительность существования зоны: 3/4/8 ⇒ 5/5/10 секунд
- Райз (Шурима) – мана: 90/150 ⇒ 60/120
- Райз (Шурима) – шанс получить золото: 20/35/100% ⇒ 35/50/100%
- Райз (Шурима) – шанс получить предмет: 2/5/30% ⇒ 5/10/50%
- Райз (Бандл Сити) – мана: 30/75 ⇒ 30/65
- Райз (Демасия) – мана: 50/110 ⇒ 50/100
- Райз (Фрельйорд) – мана: 30/65 ⇒ 15/60
- Райз (Иония) – мана: 50/125 ⇒ 30/100
- Райз (Ишталь) – мана: 60/120 ⇒ 30/100
- Райз (Сумрачные острова) – мана: 40/80 ⇒ 30/70
- Райз (Таргон) – мана: 30/100 ⇒ 30/90
- Райз (Заун) – мана: 40/100 ⇒ 30/90
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Маленькие, как мое желание молчать о том, какие крутые штуки ждут TFT в будущем.
БОЙЦЫ
"Ты даешь Бел'Вет Скорострельную пушку, чтобы увеличить ее дальность атаки. Я улучшаю ее до 3-го уровня. Мы разные". – Любитель Аурелиона Сола, обновление 13.22, 2023 год
- Бел'Вет – теперь на 3-м уровне звезд Ярость императрицы поражает всех врагов
- Бел'Вет – количество ударов Ярости императрицы: 6/6/30 ⇒ 6/6/25
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Зуб Нашора и Дар Барона больше нельзя отдавать чемпионам без маны.