Teamfight Tactics: изменения обновления 13.22

В последнем обновлении для "Другой Рунтерры" мы усиливаем... да практически все!

Сегодня мы оправляемся в наше последнее плавание в финальном обновлении "Новых горизонтов"!

На прошлых выходных Title стал победителем чемпионата по "Другой Рунтерре", а мы анонсировали новый набор "Разрывные ремиксы", опубликовали свежий выпуск "Новостей TFT", который получился длиннее иных короткометражных фильмов, а еще выпустили обзор набора от Нико, главной фанатки K/DA! ЕЩЕ БОЛЬШЕ информации о наборе можно найти в статье с обзором игрового процесса. Новый набор начинается громко! Пора немного перевести дух и попрощаться с "Новыми горизонтами" в последнем обновлении набора, где будет множество усилений и переработка системы овертайма.

Ну что, подняли паруса? Тогда вперед!
Роджер Riot Prism Кодилл

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

СОКРОВИЩЕ БРЮХАЧА

"Улыбка удачи" возвращается в виде режима "Сокровище брюхача"! Режим (и самого дракончика) мы даже дополнительно приукрасили.

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • В начале матча нет карусели – вместо этого вы получаете случайного бойца 4-го или 5-го ранга. Стоимость бойцов одинакова для всех игроков в лобби.
  • После каждого раунда с каруселью брюхач дарит вам особые сферы с добычей. Чем больше времени прошло с начала игры, тем ценнее награды.
  • Когда уровень здоровья вашего тактика падает до 50, вы получаете большую золотую сферу, которая поможет вернуться в игру.
  • Добавлены два новых предмета: Коготь охотника брюхача и Ракетный кулак брюхача. Их можно получить из особых сфер с добычей.
  • Вероятность и принципы выпадения добычи изменены.
  • Можно играть как с обычными, так и с обновленными порталами.

ЗНАКОМСТВО С ИГРОЙ

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ

Следующие изменения вступят в силу в обновлении 13.23, с которым в игре появятся "Разрывные ремиксы", и затронут только новых игроков, сыгравших не более 3 матчей в TFT (не считая обучение).
  • Новые игроки смогут играть только в обычной очереди. Остальные режимы будут недоступны.
  • В первых 3 матчах новые игроки будут сражаться против ботов, которые подстраиваются под уровень навыков игрока, помогая постепенно освоиться в TFT.
  • Эти боты встречаются только в первых 3 матчах. После этого все противники будут обычными игроками.
  • Игроки, сыгравшие более 3 матчей в TFT, заметят эти изменения только в том случае, если встанут в очередь в группе с новичком. При этом они смогут играть только в обычном режиме. И будьте, пожалуйста, добры к нашим ботам: конечно, до ранга претендента им далеко, но они все равно ценят, когда их хвалят в чате за хорошую игру!

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПОРТАЛЫ

Возвращаем Крабьи угодья в угоду всем, кому не угодило их отсутствие.
  • Крабьи угодья и Крабья песня снова в игре. Ура!
  • Крабы-драконы (XL) теперь дают больше золота и дополнительный предмет!

УСИЛЕНИЕ ОВЕРТАЙМА

Когда активируется усиление овертайма, раунд заканчивается практически мгновенно, поскольку чемпионы получают такие большие бонусы, что убивают друг друга за считанные секунды. Это также приводит к ситуациям, когда в сражении двух бойцов с магическим уроном побеждает тот, кто применяет умение первым, даже если у противника больше звезд или предметов. Теперь эффективность усиления овертайма увеличивается со временем, отчего бои будут заканчиваться быстро, но не так внезапно.
  • Во время овертайма чемпионы больше не получают прибавку к силе атаки или умений.
  • Теперь эта механика каждую секунду на 10% увеличивает урон и скорость атаки, уменьшает эффективность лечения и прочность щитов (вплоть до 70%), а также сокращает продолжительность действия эффектов контроля (вплоть до 70%).
  • Кроме того, бойцы по-прежнему получают бонус к скорости передвижения.

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Какими бы большими ни оказались изменения, я всегда буду рядом.

ОСОБЕННОСТИ

Чат: "Mort, перестань собирать 3 громил".

Mort: "Щас как соберу".

Не все изменения в последнем обновлении набора связаны с балансом. Например, новая структура громил обусловлена тем, что во время трансляций Mort слишком часто выставляет на поле 3 чемпионов с этой особенностью. Это не самый оптимальный ход для лучшего (после меня) игрока в TFT, на что немедленно указывают умники в чате. Чтобы они перестали жаловаться, Mort официально добавил в структуру особенности 3-й уровень, что, если честно, вообще никак не влияет на игровой процесс.

К сожалению, не все стихии Ишталя нашли себе место в популярных сборках – некоторые камнем ушли на дно или оказались унесены ветром. После этих изменений они вновь наберут силу.

Заун (2) показывает себя вполне неплохо, чего нельзя сказать о последующих уровнях этой особенности. Мы улучшаем все модификации, чтобы у игроков было больше причин использовать эту композицию хотя бы в последнем обновлении набора.
  • Билджвотер – дополнительный урон: 33/60/70/135% 40/60/70/135%
  • Громилы – структура особенности: 2/4/6 2/3/4/6
  • Громилы – здоровье: 10/40/80% 10/12/45/80%
  • Фрельйорд – чистый урон от максимального запаса здоровья: 8/15% 10/18%
  • Стрелки – сила атаки за заряд: 6/12/25% 7/13/25%
  • Ишталь (электричество) – продолжительность оглушения: 2 3 секунды
  • Ишталь (камень) – продолжительность действия эффекта: 8 10 секунд
  • Ишталь (камень) – лечение: 750 900
  • Ишталь (ветер) – продолжительность действия эффекта: 4/5 5/10 секунд
  • Ишталь (ветер) – скорость атаки: 40/100% 50/100%
  • Заун – сила атаки, сила умений и всестороннее вытягивание жизни от Адаптивного импланта: 35% 40%
  • Заун – увеличение показателей от перегрузки Адаптивного импланта: 50% 60%
  • Заун – лечение от Хекстекового экзоскелета: 15% 20%
  • Заун – лечение от перегрузки Хекстекового экзоскелета: 25% 30%
  • Заун – шанс срабатывания перегруженной Роборуки: 25% 30%
  • Заун – базовая скорость атаки и лечение от Инъектора мерцания: 35% 44%
  • Заун – базовый урон Биогранаты: 18% 20%
  • Заун – урон от перегрузки Биогранаты от максимального запаса здоровья: 4% 6%

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Дарим небольшое усиление Иллаой, чтобы она всем делала ой-ой-ой.

Милио купил себе новые ботинки и теперь пинается еще больнее.

Немного перерабатываем заклинание Орианны: теперь оно наносит больше урона, но дает менее прочный щит. Во избежание путаницы мы не станем менять название "Приказ: Защита" на "Приказ: Атака", но знайте, что теперь эта механическая дама стала немного опаснее.
  • Иллаой – мана: 40/80 30/70
  • Иллаой – урон Жестокого урока: 220/330/500 250/375/560
  • Милио – мана: 20/70 0/60
  • Милио – урон основной цели Огненного мяча: 190/285/425 220/330/500
  • Орианна – прочность щита от умения "Приказ: Защита": 225/250/325 200/225/275
  • Орианна – урон от умения "Приказ: Защита": 260/390/585 290/435/650
  • Поппи – урон от Неколебимого молота: 140/210/315 160/240/360

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Мы все ждали усиления скитальца, и этот час наконец настал.

Наафири с предметами на силу атаки станет кусаться еще больнее.

Обновление 13.23 – самое подходящее время для того, чтобы попробовать банановую воительницу Сораку с предметами на силу атаки. Смело вручайте ей Клинок ярости Гинсу, Копье Седзина и Хекстековый штык, если вам попадется аугментация "Лечим и калечим".
  • Кассадин – урон от Выброса силы: 135/200/300 160/240/360
  • Наафири – скорость атаки: 0,75 0,8
  • Наафири – коэффициент урона Потрошения от силы атаки: 145/155/165% 175/175/180%
  • Сорака – сила атаки: 55 66
  • Сорака – лечение от Звездной пыли: 150/170/200 140/160/180
  • Сорака – урон от Звездной пыли: 115/165/260 120/180/280
  • Талия – урон от Подземного толчка: 200/300/450 220/330/495
  • Вай – мана: 0/80 20/70
  • Вай – коэффициент урона Пламеотражателя от силы атаки: 250% 300%

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


В последнее время Дариус практически поселился в описаниях обновлений, но скоро ему придется найти новый дом. А напоследок, возможно, он все же успеет побыть кэрри для композиций с упором на обновление магазина.

Недавнее ослабление Синего усиления слегка ударило по Карме. Эти изменения должны вновь разжечь ее Внутреннее пламя – а если не поможет, придется пройти тренинг по повышению мотивации.
  • Дариус – сила атаки: 65 70
  • Дариус – мана: 30/90 20/80
  • Карма – мана: 0/50 0/45
  • Карма – урон от Внутреннего пламени: 180/270/440 200/300/470
  • Рек'Сай – коэффициент чистого урона Яростного укуса от силы атаки: 190/195/200% 240/240/250%

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Теперь Силко применяет свое умение гораздо быстрее (отчего ему больше подходит Синее усиление), но при этом наносит меньше урона и восстанавливает не так много здоровья. В целом это должно улучшить его положение после ослаблений Тарика, который является основным танком данной композиции. Отныне "Силко и чародеи" – это вполне себе жизнеспособная сборка, а не просто название несуществующей группы в жанре психоделический рок.
  • Фиора – мана: 70/140 60/120
  • Силко – мана: 0/45 0/30
  • Силко – урон от Тактики Нижнего города: 85/125/425 65/100/400
  • Силко – лечение от Тактики Нижнего города: 20/30/120 20/25/120

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


У Ари девять хвостов, поэтому в описании ее умения должно быть больше девяток.

Помогаем Хеймердингеру стать кэрри вашей мечты.

Райз был одним из самых амбициозных бойцов за всю историю TFT, и мы хотим достойно его проводить, усиливая Искривление пространства во всех регионах.
  • Ари – урон от волны Похищения сущности: 230/350/1888 260/390/1999
  • Хеймердингер – урон от ракет Механического роя: 50/120/120 50/200/200
  • Хеймердингер – увеличение урона Луча рефрактора: 10/40/80% 20/50/100%
  • Хеймердингер – Луч рефрактора теперь позволяет умению турели наносить критический урон, если его может нанести умение Хеймердингера. При этом шанс критического удара турели соответствует шансу критического удара Хеймердингера.
  • Райз (Билджвотер) – мана: 30/90 0/75
  • Райз (Билджвотер) – шанс получить добычу: 5/7,5/100% 5/10/100%
  • Райз (Билджвотер) – шанс получить золото: 10/15/100% 10/20/100%
  • Райз (Билджвотер) – коэффициент увеличения размера сундука от золота: 1% 2%
  • Райз (Ноксус) – мана: 70/120 40/100
  • Райз (Ноксус) – количество топоров: 4/5/12 5/5/15
  • Райз (Пилтовер) – мана: 30/90 15/75
  • Райз (Пилтовер) – процент переносимого урона внутри области сдерживания: 15/30/500% 30/30/500%
  • Райз (Пилтовер) – продолжительность существования зоны: 3/4/8 5/5/10 секунд
  • Райз (Шурима) – мана: 90/150 60/120
  • Райз (Шурима) – шанс получить золото: 20/35/100% 35/50/100%
  • Райз (Шурима) – шанс получить предмет: 2/5/30% 5/10/50%
  • Райз (Бандл Сити) – мана: 30/75 30/65
  • Райз (Демасия) – мана: 50/110 50/100
  • Райз (Фрельйорд) – мана: 30/65 15/60
  • Райз (Иония) – мана: 50/125 30/100
  • Райз (Ишталь) – мана: 60/120 30/100
  • Райз (Сумрачные острова) – мана: 40/80 30/70
  • Райз (Таргон) – мана: 30/100 30/90
  • Райз (Заун) – мана: 40/100 30/90

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как мое желание молчать о том, какие крутые штуки ждут TFT в будущем.

БОЙЦЫ


"Ты даешь Бел'Вет Скорострельную пушку, чтобы увеличить ее дальность атаки. Я улучшаю ее до 3-го уровня. Мы разные". – Любитель Аурелиона Сола, обновление 13.22, 2023 год
  • Бел'Вет – теперь на 3-м уровне звезд Ярость императрицы поражает всех врагов
  • Бел'Вет – количество ударов Ярости императрицы: 6/6/30 6/6/25

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Зуб Нашора и Дар Барона больше нельзя отдавать чемпионам без маны.