Teamfight Tactics: изменения обновления 13.5

Последнее обновление перед серединой сезона: обновление 13.5! Мы подкорректировали самые популярные аугментации и характеристики чемпионов из последнего обновления.
Системы могут меняться, но мы всегда будем оставаться с вами.

Это последнее обновление перед серединой сезона. На этот раз вас ждут большие изменения в системах распределения предметов и геройских аугментаций. Помимо этих значимых правок мы также занялись корректировкой баланса в ожидании выхода "Искажения реальности", но масштабных изменений там не будет. Наконец, планировщик команды (полезный функционал из версии TFT для мобильных устройств) появится и на ПК, а еще у нас есть новости для игроков с 32-битными версиями Windows.

В "Искажении реальности" будет еще больше системных изменений и новых механик, так что не переживайте – впереди вас ждет много всего интересного.
Джонатон More Synergy Стебел
Роджер Riot Prism Кодилл
Стивен Riot Mortdog Мортимер

Главные особенности обновления

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ПЕРЕРАБОТКА СИСТЕМЫ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ


Суть вкратце: мы изменили систему распределения предметов, чтобы скорректировать баланс сил между игроками, не потеряв при этом уникальность вариантов в рамках матча.

ЗАЧЕМ НУЖНА ПЕРЕРАБОТКА? В последний раз мы меняли систему распределения добычи во время начального набора в обновлении 9.18. Тогда же появился Дубликатор чемпионов (в то время он назывался "Помощью Нико"). Эта система довольно долго (около восьми наборов) серьезно не обновлялась. Мы лишь слегка корректировали цифры. Однако теперь как любители, так и игроки на высоком уровне навыка слишком привыкли и приноровились к существующей системе. Чтобы соревновательный дух в TFT остался сильным, необходимы изменения. Большинство из них направлено на профессионалов, однако некоторые правки сделают игровой процесс приятнее для тактиков всех рангов.

КАК? Как и раньше, предметы для всего лобби выбираются случайно, и игроки получают разную добычу. Однако ценность добычи теперь будет более справедливо распределена между игроками. При этом мы не собираемся жертвовать вариативностью – игрокам по-прежнему нужно будет быстро адаптироваться к происходящему. Например, если после раунда с волками у вас окажется семь компонентов, можете быть уверены, что противники с вами в равных условиях. Ценность дополнительных сфер (с золотом, чемпионами и предметами) отныне зависит от их содержимого, а не количества. Теперь все в лобби будут получать дополнительные сферы приблизительно одинаковой полезности. Если вы получите меньше предметов, чем соперники (хотя теперь разница не может быть больше 1–2 предметов), баланс будет справедливо скорректирован с помощью дополнительных сфер.

Мы внесли еще одно изменение, повышающие удобство игры. Вы всегда будете получать дополнительную сферу на стадии 1-2, так что на стадии 1-3 сможете покупать все желаемое в магазине и принимать обдуманные решения уже на начальных этапах игры. Это намного приятнее, чем получать 6 золота прямо перед завершением PvE-раунда 1-4.
  • Вы всегда будете получать одну из дополнительных сфер на стадии 1-2.
  • Вы никогда не будете отставать от других более, чем на 2 компонента, и любое отставание не будет длиться дольше одной стадии. Дополнительные сферы будут корректировать баланс.
  • Теперь во внимание будет приниматься содержимое дополнительных сфер, а не только их количество.
  • Появились новые варианты уникальной добычи.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ГЕРОЙСКИХ АУГМЕНТАЦИЙ


Суть вкратце: мы хотим, чтобы вы получали от 4 перевыборов геройских аугментаций максимум выгоды, поэтому стараемся сделать систему распределения аугментаций проще, понятнее и логичнее.

ЗАЧЕМ? Когда система геройских аугментаций только появилась, ее слабые места еще не были очевидны. Однако после добавления четырех перевыборов стали видны трещины в системе: ожидания многих игроков не оправдывались. Например, имея подпольщиков, игрок не мог получить аугментацию Самиры. В общем, мы решили улучшить систему и подробно расскажем вам о том, как работает ее новая версия.

КАК? Мы уже исправили некоторые проблемы с тем, как в обновлении 13.4 выпадали определенные аугментации. Речь идет не только об аугментации поддержки Самиры, но и об обеих версиях для Соны и Жанны. Теперь все геройские аугментации привязаны к соответствующим особенностям и будут предлагаться игрокам, как и положено.

ПЕРСОНАЛИЗИРОВАННЫЕ АУГМЕНТАЦИИ. А теперь поговорим о новой системе. Вы по-прежнему будете получать случайные геройские аугментации на стадии 2-1, но выбор на стадиях 3-2 и 4-2 теперь устроен логичнее. Во-первых, раньше в третьей ячейке могли быть только аугментации поддержки, из-за чего аугментации кэрри было трудно или даже невозможно найти. Мы это исправили. Во-вторых, теперь геройские аугментации будут работать примерно как Книга особенностей: чем больше у вас будет активных особенностей, тем меньше случайных аугментаций вы получите (подробности ниже). Учитываются все активные особенности: злодеи, асы, оружейники и так далее. Например, если у вас на поле есть Фиддлстикс и Афелий, считается, что вы собрали три активные особенности.
  • Количество персонализированных аугментаций в каждом перевыборе теперь зависит от количества активных особенностей (злодеи и асы считаются). С каждым обновлением магазина расположение случайной ячейки меняется.
  • 0 активных особенностей 0 персонализированных ячеек
  • 1 активная особенность 1 персонализированная ячейка
  • 2 активные особенности 2 персонализированные ячейки
  • 3+ активные особенности 3 персонализированные ячейки
  • В третьей ячейке теперь попадаются не только аугментации поддержки.
  • Аугментации злодеев попадутся вам с большей вероятностью, если вы используете злодеев.
  • В геройских аугментациях на стадиях 3-2 и 4-2 больше не будут попадаться бойцы только одного ранга. То есть вы больше не увидите подборок 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4 и 5/5/5.
  • Снижен шанс появления геройской аугментации для бойцов 3-го ранга на стадии 4-2
  • Вероятность появления геройской аугментации на стадии 4-2: 65/30/5 40/55/5
  • Вероятность улучшения аугментаций для бойцов 2-го ранга до аугментаций для бойцов 3-го ранга на стадии 2-1: 15% 5%

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Это последнее обновление перед серединой сезона, поэтому изменений не так много, однако они точно сделают игру еще интереснее перед "Искажением реальности".

ОСОБЕННОСТИ


Дебоширы получат еще больше дополнительного здоровья на высоких уровнях.
Тем временем ограбления подпольщиков претерпели некоторые изменения. Теперь на низких уровнях ограбления они будут в среднем получать меньше добычи, а на высоких – больше. Если вы сумеете совершить ограбление 7-го уровня, награда вас точно впечатлит!
  • Дебоширы – дополнительное здоровье: 20/45/70/99% 20/45/75/110%
  • Гаджетята – наносимый урон и уменьшение получаемого урона за каждый используемый предмет: 3/12% 3/10%
  • Подпольщики – уменьшена средняя награда за ограбления уровней 1/2/3
  • Подпольщики – увеличена средняя награда за ограбления уровней 4/5/6/7

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


За время "Атаки монстров" Эш стала целиться еще точнее. Теперь Сосредоточенность стрелка длится на целую секунду дольше!
  • Эш – продолжительность Сосредоточенности стрелка: 4 секунды 5 секунд
  • Блицкранк – сила атаки: 50 65
  • Блицкранк – мана: 45/90 40/80

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Умение "К бою!" Фиоры теперь наносит больше урона при любом количестве звезд.
  • Фиора – сила атаки: 50 55
  • Фиора – коэффициент урона умения "К бою!" от силы атаки: 225/225/235% 250/250/260%
  • Вай – прочность щита от Пламеотражателя: 275/350/450 270/330/400
  • Ясуо – мана: 0/90 0/80

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Мы снизили эффективность лечения Нилы, особенно ее двух- и трехзвездочных версий.
  • Нила – лечение от Апофеоза: 250/300/400 235/270/330

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


В последнее время Аурелион Сол заметно тормозил. Теперь он будет атаковать немного быстрее.
  • Аурелион Сол – скорость атаки: 0,7 0,75

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


Основная сила Вихря Жанны перемещается из контроля в урон, а ветреная погода слегка замедляется.
  • Жанна – урон от Вихря: 50/75/1000 65/95/1000
  • Жанна – продолжительность оглушения от Вихря: 1,25/2/10 секунд 1,25/1,5/8 секунд
  • Жанна – сила умений и сила атаки во время ветреной погоды каждые 5 секунд (эффект синоптика): 10/20/99 8/15/99
  • Синдра – урон от Силы воли: 100/300/2000 250/375/2500
  • Синдра – продолжительность оглушения от Силы воли: 1/1/8 секунд 1/1,5/8 секунд
  • Ургот – сила атаки: 70 65
  • Ургот – мана: 100/175 75/175

ПРЕДМЕТЫ


Вечный Союз теперь будет не совсем вечным: мы убрали его шанс критического удара. Также мы слегка изменили лучезарные инструменты, чтобы они оставались лучезарными, но не нарушали баланс сил в игре.
  • Посох архангела – начальный запас маны: 15 30
  • Стремительное серебро – продолжительность невосприимчивости к эффектам контроля: 15 секунд 18 секунд
  • Скорострельная пушка – скорость атаки: 50% 55%
  • Вечный Союз – шанс критического удара: 25% 0%
  • Нож-пила "Кровопийца" (предмет гаджетят) – сила атаки: 10% 30%
  • Нож-пила "Кровопийца" (предмет гаджетят) – всестороннее вытягивание жизни: 20% 25%
  • Посох Урф-ангела (лучезарный Посох архангела) – начальный запас маны: 15 30
  • Посох Урф-ангела (лучезарный Посох архангела) – начальная сила умений: 40 50
  • Благословенный Кровопийца (лучезарный Кровопийца) – сила атаки: 30 40
  • Благословенный Кровопийца (лучезарный Кровопийца) – всестороннее вытягивание жизни: 35% 40%
  • Благословенный Кровопийца (лучезарный Кровопийца) – коэффициент прочности щита от здоровья: 35% 40%
  • Жилет с шипами розы (лучезарный Терновый жилет) – броня: 160 120
  • Волелом (лучезарный Бронелом) – сила умений и сила атаки: 30 40
  • Кулак справедливости (лучезарная Рука правосудия) – сила умений и сила атаки: 40 50
  • Грань зенита (лучезарная Грань Бесконечности) – сила атаки: 50 55
  • Медальон вершины Таргона (лучезарный Медальон Железных Солари) – дополнительное здоровье: 200 125
  • Светострельная пушка (лучезарная Скорострельная пушка) – скорость атаки: 75% 99%
  • Клятва титана (лучезарная Решимость титана) – базовая броня: 20 30
  • Клятва титана (лучезарная Решимость титана) – базовая скорость атаки: 10% 30%
  • Приглашение Зз'Рота (лучезарный Портал Зз'Рота) – множитель здоровья: 200% 180%

ГЕРОЙСКИЕ АУГМЕНТАЦИИ


Мы уже рассказали вам об общих изменениях в системе распределения геройских аугментаций. Мы также продолжаем слегка корректировать отдельные аугментации, чтобы они были конкурентоспособными.
  • Адаптивная защита (Камилла) – коэффициент прочности щита от силы атаки: 600% 500%
  • Лига Дрейвена (Дрейвен) – дополнительная сила атаки: 35% 25%
  • Побуждение (Сорака) – количество маны, которая восстанавливается раз в 5 секунд: 15 20
  • Эластичная рогатка (Зак) – продолжительность оглушения: 3 секунды 4 секунды
  • Прокатимся? (Нуну) – начальная сила умений: 20 15

АУГМЕНТАЦИИ


Конечно, аугментации бывают не только геройские. Призматические эмблемы стали слишком популярными после последнего обновления, поэтому теперь вместе с ними вам будут предлагаться компоненты, а не полноценные предметы. Так они утратят свое подавляющее преимущество перед другими призматическими аугментациями.
  • Нет на месте – получаемое золото: 20 18
  • Особые таланты II – здоровье: 175/225/275/325 190/245/300/355
  • Особые таланты III – здоровье: 250/350/450/550 270/380/490/600
  • Киберзащита I/II/III – броня: 20/30/50 30/40/60
  • Статическое электричество III – урон: 100/135/170/205 115/155/195/235
  • Крупный игрок – золото: 3 5
  • Эхо Людена III – дополнительный урон: 80/115/150/185 90/130/170/210
  • Золотое яйцо – продолжительность созревания в раундах: 10 11
  • Корона Звериного отряда – предмет: Клятва защитника Слеза богини
  • Корона озорника – предмет: Мореллономикон Пояс великана
  • Корона гаджетенка – предмет: Ионийская искра Поглощающий плащ
  • Корона разведчика – предмет: Рука правосудия Изогнутый лук
  • Корона метателя чар – предмет: Рука правосудия Слеза богини

ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

ПЛАНИРОВЩИК КОМАНДЫ


Полезный функционал из версии TFT для мобильных устройств наконец появится и на ПК. Встречайте планировщик команды! Напоминаем: добавив бойцов 5-го ранга в свой планировщик, вы не повысите вероятность их появления в магазине. Но мечтать никто не запрещает!
  • Чтобы использовать планировщик перед началом игры, нажмите на значок с изображением шлема справа от кнопки "Найти игру" в лобби или на вкладке TFT.
  • Набирайте, сохраняйте и редактируйте команду своей мечты (или просто забавную команду).
  • Во время игры вы сможете нажать на тот же значок, чтобы освежить в памяти свои планы!

Прекращение поддержки 32-битных версий Windows

Поддержка 32-битных версий Windows будет прекращена 4 апреля 2023 года. Чтобы играть в League of Legends и Teamfight Tactics после 4 апреля, вам понадобится 64-битная версия Windows. Рекомендуем ознакомиться с нашими минимальными требованиями к ПК.

"Что это значит?", "Нужно ли мне что-то делать?"

Если вы уже пользуетесь 64-битной версией ОС и оборудования (как 99,9% наших игроков), то прекращение поддержки 32-битной версии Windows вас никак не коснется. Но если вы пользуетесь 32-битной операционной системой, после обновления 13.7 в клиенте начнет выводиться уведомление о том, что вскоре он может перестать работать. Игра перестанет запускаться на 32-битной версии не сразу. Сначала информация об этом появится в описании обновления и программе запуска, но в будущем вам понадобится 64-разрядное оборудование и 64-битная ОС, чтобы продолжать играть в Лигу.

Зачем Riot это делает?

В прошлом мы уже приняли похожее решение, когда отказались от поддержки Windows XP и Vista. Чтобы создавать новый контент при текущих системных требованиях, требуется слишком много усилий со стороны команд разработки и тестирования. Поэтому мы убираем некоторые препятствия на пути к новым возможностям, лучшему техническому состоянию и стабильности. Пока что мы не готовы рассказать о конкретных улучшениях, которые готовим в связи с этим изменением, но будьте уверены, что мы постоянно делаем инвестиции в развитие Лиги и TFT.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Не тратьте время впустую: "Х4керр!м" теперь нельзя выбрать в качестве цели на вражеских аренах.
  • Хакеры больше не выбирают в качестве цели недосягаемых бойцов.
  • Метатель чар Джакс теперь может совершать усиленные атаки.
  • Больше никаких наград за участие: поддерживающие команду маскоты больше не могут держать предметы.
  • Герб и Корона гаджетенка теперь будут попадаться только на этапе 2-1, если вы не играете за гаджетят.
  • "Прокатимся?" (аугментация кэрри Нуну) теперь дает правильное количество силы умений.
  • Озорники ближнего боя больше не будут двигаться к угловым ячейкам, когда срабатывает их способность и их окружают другие бойцы.
  • Коэффициент магического урона Подводного течения 3-звездочного Ургота теперь равен 75%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вероятность получения золота благодаря эффекту А.Д.М.И.Н. иногда была слишком высокой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Перчатки мерзавца могли использовать бойцы с другими предметами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Вай реальное уменьшение брони не совпадало с описанием.
  • В описаниях умений Экко, Люкс и Лулу добавлен тип наносимого урона.
  • 2-звездочная Леона теперь наносит правильное количество урона дополнительным целям.
  • Нуну, пораженного Западным ветром, теперь нельзя выбрать в качестве цели.
  • Джинкс теперь может благополучно оглушать цели поблизости, если ее основная цель слишком велика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты щита от Ушастой наемницы (аугментация Мисс Фортуны) не пропадали после окончания действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Ургота не действовала Выносливость Быка (аугментация Фиоры).
  • Исправлена ошибка, из-за которой метеориты в Массовом вымирании Аурелиона Сола не увеличивались визуально.
  • Исправлены небольшие текстовые ошибки.
  • Покров гробовой тишины (Покров тишины гаджетят) теперь корректно дает 250 здоровья.