Teamfight Tactics: изменения обновления 13.7
В первое обновление с начала "Искажения реальности" вошли изменения геройских аугментаций, усиления чемпионов и многое другое!
Мы корректируем более двадцати геройских аугментаций, но в наших глазах настоящие герои – это вы.
В обновлении 13.7 более 20 правок аугментаций, которые помогут им стать более конкурентоспособными и интересными! Также советуем обратить внимание на корректировки баланса чемпионов и особенностей – они должны сделать многие композиции сильнее и популярнее! На прошлой неделе мы выпустили набор дополнительных изменений, чтобы как можно быстрее исправить выявленный дисбаланс сил. Однако возможности дополнительных правок ограничены. Это была попытка оперативно решить сложные проблемы с помощью общих ослаблений. В обновлении 13.7 мы постарались не только улучшить геройские аугментации, но и скорректировать выпущенные на прошлой неделе экстренные изменения.
Роджер Riot Prism Кодилл
Главные особенности обновления
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ
После этого обновления всем нам будет везти чуточку больше!
- Отныне вы всегда будете получать минимум шесть полноценных предметов к стадии 5-1.
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Большие, как любовь нашей команды к Супер-Эзреалю. Нет, подпольщик Эзреаль, речь сейчас не о тебе!
ОСОБЕННОСТИ
Учитывая, сколько хакеров появилось в игре за первую неделю "Искажения реальности", неудивительно, что карусели стали вести себя странно. Мы экстренно ослабили эту особенность, изменив ее деление. Теперь же мы возвращаем старое деление, но удаляем эффект двух бойцов, который было слишком легко использовать. Отныне перенестись на заднюю линию будет сложнее.
Агенты "ЛазерКорп" были невероятно сильны на ранней стадии игры, если игроку удавалось добавить +1 к счетчику особенности. Настолько сильны, что нам пришлось временно убрать сердце и душу этой особенности. Отныне все будут получать по дрону после того, как наберется четыре агента "ЛазерКорп". Благодаря этому сила особенности будет расти более плавно и более гармонично накапливаться к поздней стадии игры.
Использовать оперативников с кэрри вроде Мисс Фортуны сейчас невыгодно – проще вообще не задействовать эту особенность. МФ недовольно топала ножкой, поэтому мы решили усилить весь ее отряд. Наверняка прыгать от счастья будет не только ушастая оперативница!
В последние время меткие стрелки слишком часто промахивались. Мы усилили особенность всего на 1%, но имейте в виду, что эффект срабатывает каждые 4 секунды. Значит, до конца раунда стрелки будут получать немало дополнительной силы атаки.
- Гаджетята – дополнительный наносимый урон и уменьшение получаемого урона за каждый используемый предмет: 3/9% ⇒ 3/10%
- Хакеры – деление: 3/4/5 (эффект 2 бойцов удален; значения остались такими же, как в начале цикла 13.6)
- Хакеры – ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: дополнительное всестороннее вытягивание жизни бойца в зараженной ячейке отныне будет исцелять его только от атак и умений, как и положено
- Вневременные – здоровье альтернативных версий: 40/55/90% ⇒ 50/60/95%
- "ЛазерКорп" – НОВОЕ: все чемпионы получают по дрону, когда собирается 4 бойца "ЛазерКорп"
- "ЛазерКорп" – урон дронов: 30/50/65/90 ⇒ 27/35/55/80
- "ЛазерКорп" – отныне только чемпионы получают дроны. "Х4керр!м", Зак и тренировочные манекены дроны не получают
- Двойники – количество копий Супер-Эзреаля: 1 ⇒ 2
- Оперативники – урон от дополнительного снаряда: 55/120/185% ⇒ 70/140/220%
- Отступники – базовое увеличение урона: 25/40/65% ⇒ 25/40/70%
- Отступники – дополнительный урон последнего выжившего: 20/25/35% ⇒ 20/30/40%
- Метатели чар – сила умений: 25/50/80/120 ⇒ 25/45/70/110
- Меткие стрелки – прибавка к силе атаки каждые 4 секунды: 6/11/16/24% ⇒ 7/12/18/25%
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
В обновлении 13.4 шесть лет назад мы удалили очищающий эффект Гангпланка. Но избавиться от него оказалось не так-то просто. Мы снова его убираем. Однако Гангпланк сейчас хорошо сбалансирован, так что в качестве компенсации мы увеличиваем урон, который он наносит.
Чтобы компенсировать ненадежность умения Люкс, мы ускорили его и немного увеличили наносимый урон. Теперь Люкс можно будет использовать в композициях с упором на обновление магазина.
- Гангпланк – урон от Испытания огнем: 210/315/475 ⇒ 230/345/515
- Гангпланк – Испытание огнем больше не снимает все эффекты контроля
- Люциан – урон от Хронозалпа: 50/75/115 ⇒ 45/70/105
- Люкс – урон от Светящейся сингулярности: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- Люкс – скорость снарядов Светящейся сингулярности увеличена на 25%
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Мы изменили показатели Кай'Сы, чтобы она стала кэрри с упором на силу умений и наносила много урона при поглощении плазмы. Для сохранения баланса нам пришлось сделать ее чуть менее живучей и уменьшить ее базовую силу атаки.
Гнар – злодей ближнего боя, полагающийся на силу атаки. Для него главное – не погибнуть до того, как он успеет нанести урон. Отныне он будет применять свое умение чуть раньше. Кроме того, мы дали ему дополнительную защиту, так что он точно сможет атаковать врага хотя бы раз перед смертью.
Как и в случае с хакерами, ослабление Векс после выхода обновления 13.6 было временным решением. Мы хотим, чтобы она оставалась сильным кэрри в композициях с упором на обновление магазина, но при этом она не должна так легко пробираться во вражеский тыл.
- Кай'Са – здоровье: 650 ⇒ 600
- Кай'Са – сила атаки: 35 ⇒ 25
- Кай'Са – урон от Силы звезд: 110/150/240 ⇒ 150/225/375
- Гнар – мана: 0/80 ⇒ 20/80
- Гнар – броня и сопротивление магии: 45 ⇒ 50
- Моргана – здоровье: 850 ⇒ 900
- Моргана – урон от Темных уз: 200/300/495 ⇒ 215/325/535
- Векс – урон от Стремительной тени: 210/315/510 ⇒ 230/345/570
- Векс – при каждом третьем применении умения тень наносит меньше урона всем врагам после первого
- Векс – урон от Стремительной тени по дополнительным целям при каждом третьем применении: 210/315/510 ⇒ 150/225/370
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
Самира в обновлении 13.6 была откровенно слаба. Небольшого усиления, добавленного в рамках дополнительных изменений, оказалось недостаточно, чтобы исправить ситуацию. Самира становилась впечатляюще сильной на поздней стадии игры, но для этого требовалось потратить слишком много золота. Поэтому помимо описанных ниже правок Самиры, благодаря которым игровой процесс станет приятнее, мы также усилили ее особенности и лучшего друга. О том, кого она считает своим лучшим другом, вы узнаете чуть ниже (интрига!).
Твистед Фэйт выделяется на фоне других чемпионов. Даже с учетом того, что после этого обновления ему станет сложнее добираться до задней линии врага, он все равно слишком силен. Поэтому мы выдаем ему более серьезное ослабление.
Умение Варвика считалось шестью атаками, так что его было выгодно вооружать Ураганом Рунаан и Решимостью титана. Мы скорректировали это взаимодействие, и отныне Варвик не будет настолько ошеломляюще сильным.
- Бел'Вет – здоровье: 1000 ⇒ 1050
- Бел'Вет – сила атаки: 75 ⇒ 80
- Гарен – здоровье: 1000 ⇒ 1050
- Гарен – мана: 100/200 ⇒ 90/180
- Гарен – коэффициент урона Механического правосудия от силы атаки: 160/160/350% ⇒ 140/140/325%
- Гарен – продолжительность оглушения от Механического правосудия: 1,75/2/6 секунд ⇒ 2/2,25/6 секунд
- Мисс Фортуна – урон от первой пули Времени умирать: 35/55/150 ⇒ 32/50/150
- Мисс Фортуна – урон от последующих пуль Времени умирать: 20/30/100 ⇒ 18/27/100
- Самира – Эпатаж больше нельзя прервать
- Самира – отныне Эпатаж будет реже отменяться
- Твистед Фэйт – урон синей карты от умения "Время дуэли!": 60/95/350 ⇒ 55/85/250
- Твистед Фэйт – урон красной карты от умения "Время дуэли!": 200/300/900 ⇒ 190/285/800
- Варвик – эффекты атак во время действия Потрошения теперь срабатывают при каждой второй атаке
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
Мы усиливаем бойцов стоимостью 5 золота, чтобы они оправдывали высокую цену.
Изначально планировалось много усилений Супер-Эзреаля, но недельное тестирование показало, что мы перестарались. Тем не менее Супер-Эзреаль все равно станет сильнее благодаря усилениям метких стрелков, двойников и его лучшей подруги Самиры.
- Фиддлстикс – урон от Темной жатвы: 85/130/800 ⇒ 90/135/800
- Супер-Эзреаль – исправлена ошибка, из-за которой область действия его умения была больше, чем задумано
- Ургот – мана: 75/175 ⇒ 80/160
ГЕРОЙСКИЕ АУГМЕНТАЦИИ
В обновление середины сезона вошли изменения многих геройских аугментаций, а также новые аугментации для каждого нового чемпиона. Ниже перечислено более двадцати изменений. Новые аугментации необходимо дорабатывать.
Контролировать, чей урон увеличивал Шен, было невозможно, поэтому его геройская аугментация кэрри не прижилась. Новая аугментация под названием "Временной клинок" позволит Шену наносить врагу серьезный урон, если дать ему броню и собрать шесть стражей.
Вытягивание радости Векс оказалось слишком мощным. Чтобы сбалансировать аугментацию, обеспечивающую лечение всех союзников, нам пришлось бы так снизить процент восстанавливаемого здоровья, что оно утратило бы смысл. Поэтому мы решили ограничить количество бойцов, которых лечит Векс, до двух. Несмотря на название аугментации, эффект получился вполне жизнеутверждающим!
Судя по статистике, аугментация кэрри Гарена была самой непопулярной, так что мы решили добавить ей мощи.
- Праведность без границ (Кейл) – дополнительная скорость атаки: 25% ⇒ 33%
- Гиперкапсула времени (Люциан) – опыт: 1 очко каждые 2 применения умения ⇒ 2 очка каждые 3 применения умения
- Убийца королей (Сайлас) – дополнительный урон: 35% ⇒ 30%
- Пиромания (Энни) – уточнено описание
- Пиромания (Энни) – продолжительность оглушения: 1,5 секунды ⇒ 2 секунды
- Бодрячком! (Джинкс) – продолжительность увеличения скорости атаки: 7 секунд ⇒ 6 секунд
- Очищающая защита (Ли Син) – уменьшение затрат маны: 30 ⇒ 10
- Очищающая защита (Ли Син) – лечение от недостающего здоровья: 18% ⇒ 10%
- Твердость скалы (Мальфит) – увеличение брони: 130% ⇒ 111%
- Твоя доля (Пайк) – эффект: 1 обновление магазина каждые 2 применения умения ⇒ 1 гарантированное обновление магазина + 1 обновление каждые 3 применения умения
- Закалка маной (Сивир) – начальная сила атаки: 15% ⇒ 20%
- Ветра странствий (Ясуо) – торнадо теперь проносится по прямой линии сквозь все поле
- Ветра странствий (Ясуо) – теперь Ясуо учитывает дальность своей атаки, когда выбирает, в какую позицию переместиться
- Синхронная защита (Гнар) – начальные броня и сопротивление магии: 25 ⇒ 45
- Град ударов (Джакс) – скорость атаки за заряд: 12% ⇒ 15%
- Тренировка мастера (Джакс) – базовая скорость атаки: 15% ⇒ 12%
- Множественный выстрел (Кай'Са) – условие срабатывания: каждые 2 атаки ⇒ каждые 2 снаряда
- Множественный выстрел (Кай'Са) – дополнительный эффект: теперь дает 10 силы умений
- Аномальное усиление (Шен) – заменено Временным клинком: вы получаете Шена. Его умение расходует на 10 меньше маны. Его следующие 3 атаки после применения умения наносят дополнительный чистый урон в размере 250% от его брони
- Вытягивание радости (Векс) – цели лечения: вся команда ⇒ двое союзников с самым низким уровнем здоровья
- Вытягивание радости (Векс) – лечение от наносимого урона: 11% ⇒ 22%
- Разрушитель (Атрокс) – дополнительный урон: 12% ⇒ 15%
- Ассимиляция даркина (Атрокс) – отсрочиваемый урон: 50% ⇒ 40%
- Разрушительный резонанс (Экко) – урон: 220% ⇒ 250%
- Вся сила в мече (Гарен) – уменьшение затрат маны: 40 ⇒ 30
- Вся сила в мече (Гарен) – коэффициент урона от силы атаки: 80% ⇒ 180%
- Откормка (Варвик) – количество атак для увеличения здоровья: 2 ⇒ 3
- Откормка (Варвик) – начальная прибавка к здоровью: 50 ⇒ 40
- Глаза страха (Фиддлстикс) – НОВОЕ: умение Фиддлстикса может наносить критический урон
- Все не напрасно (Синдра) – начальный запас маны: 30 ⇒ 40
- Все не напрасно (Синдра) – скорость атаки при смерти: 40% ⇒ 50%
- Прилив (Ургот) – скорость атаки: 30% ⇒ 40%
АУГМЕНТАЦИИ
Нас давно не устраивали аугментации асов, особенно на ранних стадиях игры, когда их было невероятно сложно активировать. Отныне обе аугментации асов будут появляться только на стадии 4-2, когда их проще использовать. Мы также переработали призматическую версию – она фактически будет обеспечивать вам четырех асов.
Выше мы уже рассказали об изменениях "ЛазерКорп". Благодаря им мы смогли вернуть аугментации этой особенности, не нарушая баланс сил в игре.
- Герб аса – отныне появляется только на стадии 4-2
- Герб аса – эффект: дает 2 золота ⇒ дает Дрейвена
- Корона аса – заменена на Настоящих асов
- Настоящие асы – НОВОЕ: появляется только на стадии 4-2. Вы получаете Эмблему аса, Дрейвена, Мисс Фортуну и Самиру. (Обновление: выяснилось, что эту аугментацию можно получить и на стадиях 2-1 и 3-2. Мы этого не планировали, однако метрики такое поведение нам не портит. Более того, теперь мы можем посмотреть, как получение подобных аугментаций на ранних этапах влияет на игру. Так что пока оставляет все как есть, но будем внимательно следить за ситуацией!)
- Особые таланты III – здоровье: 270/380/490/600 ⇒ 250/365/480/600
- Особые таланты III – скорость атаки: 50/60/70/80 ⇒ 45/55/70/80
- Сердце хакера – эффект: дает 2 золота ⇒ дает Пайка
- Герб и Душа "ЛазерКорп" – вернулись в игру
- Специалист по поздним этапам – золото: 40 ⇒ 44
- Марш прогресса – начальный опыт: 4 ⇒ 2
- Герб скитальца – эффект: дает Пайка ⇒ дает 2 золота
- Корона скитальца – предмет: Портал Зз'Рота ⇒ Тренировочные перчатки
- Корона Звездного защитника – предмет: Чаша силы ⇒ Слеза богини
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Незначительные, как наша любовь к подпольщику Эзреалю.
ОСОБЕННОСТИ
Так и вижу, как подпольщики грабят банки с помощью огромного магнита.
- Озорники – лечение: 150/150/250 ⇒ 150/150/350
- Скитальцы – максимальное количество звезд, влияющих на Зака: 9
- Подпольщики – золото в награду за ограбления теперь собирается автоматически
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
Готовьтесь к ш-ква-лу аплодисментов.
- Нико – урон лягушки от Ударного скачка: 75/110/200 ⇒ 75/110/300
- Нико – урон лягушки от Ударного скачка при последнем прыжке: 145/220/600 ⇒ 150/225/700
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
Прогнозы становятся точнее!
- Жанна – повышено качество предметов, получаемых при помощи Счастливых перчаток и Эмблемы вневременного
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Некоторые искажения только портят игру!
- Хакеры: дополнительное всестороннее вытягивание жизни бойца в зараженной ячейке отныне будет исцелять его только от атак и умений, как и положено.
- Не только чемпионы: в описании Усиленных резервов Синдры отныне говорится не только о чемпионах, а вообще обо всех, кто занимает место на скамейке. Принцип действия остался прежним.
- Тук-тук: Сила воли Синдры больше не подбрасывает бойцов, невосприимчивых к эффектам контроля.
- Очепятки без оглядки: исправлены опечатки в английской версии описаний аугментаций вневременных.
- Сверхурочная работа Сивир теперь дает золото после раундов против игроков. Проверка ее силы атаки происходит в самом начале следующего раунда.
- А.Д.М.И.Н.: шанс получить золото каждые 5 секунд теперь составляет 25%, как и заявлено.
- Уникальные предметы гаджетят теперь нельзя использовать вместе с их обычными и лучезарными версиями.
- В описании Арены солнечного пламени теперь указан корректный урон от горения (по факту ничего не изменилось).
- А не бросить ли вызов тренировочным манекенам? Дерзкий вызов Фиоры работает на всех бойцах, а не только на чемпионах. Теперь это отражено в описании аугментации (по факту ничего не изменилось).
- Катись отсюда: описание умения Нуну и Виллумпа обновлено; теперь оно соответствует реальному действию умения, которое ненадолго оглушает врагов.
- Описание умения Синдры обновлено; теперь оно соответствует реальному действию умения, которое ненадолго подбрасывает врагов.
- Лулу больше не будет передвигаться перед применением умения.
- Исправлена ошибка Пантеона, из-за которой после смерти цели он не получал щит.
- Не то комбо: исправлена ошибка, из-за которой Наковальни и Книги особенностей из карусели соединялись.
- Недостача: исправлена редкая ошибка, из-за которой на стадии 1 игроки иногда получали слишком мало добычи.
- Не очень оперативно: исправлена ошибка, из-за которой эффект оперативников задерживал автоатаки Люциана.
- "Двойной удар": исправлена ошибка, из-за которой Малая Руна преданности восстанавливалась на протяжении семи раундов вместо заявленных пяти.
- "Двойной удар": исправлена ошибка, из-за которой Руны преданности иногда восстанавливались на один раунд дольше, чем было заявлено.