Teamfight Tactics: изменения обновления 14.1

Новый год, новое обновление, новые композиции! Обновление 14.1 встряхнет игру – там будет 11 новых порталов, изменения наград за серии, балансировка особенностей и переработка Heartsteel!


Новый год – новые порталы! Целое море порталов!

Надеемся, вы хорошо отдохнули во время цикла 13.24. Теперь пора встряхнуть мету! Впереди 11 новых порталов, переработка Heartsteel, а также изменения 16 аугментаций, 10 особенностей, 15 предметов и, конечно, 20 чемпионов. Новый год нужно праздновать с размахом, поэтому и обновление получилось большим. А следующее будет просто космических масштабов, ведь в игре вновь появятся "Галактики: возвращение к звездам"! Новый (старый?) игровой режим будет доступен в рамках события "Лунное наследие" в циклах 14.2–14.4. Подробности ищите здесь.
Роджер Riot Prism Кодилл

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

ПЕРВОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ НАБОРА TFT

Стряхивайте пыль со скафандров – скоро мы впервые вернем старый набор TFT. Во время события "Лунное наследие", которое пройдет с 24 января по 19 марта (циклы 14.2–14.4), вы вновь сможете поиграть в "Возвращение к звездам" – обновление середины сезона "Галактики"! Оно будет доступно в виде отдельного режима. О том, зачем мы возвращаемся к звездам и что было изменено, читайте в этой статье.

ПРОЧЕЕ

РЕЖИМ НАБЛЮДАТЕЛЯ


Одно из важнейших нововведений этого обновления – режим наблюдателя! Мы рады, что эта функция наконец появится на основных серверах. Как теперь будете оправдываться, почему вы не приглашаете меня на турниры сообщества? А если серьезно, огромное спасибо разработчикам Лиги для ПК и TFT, которые сделали то, что мы считали невозможным. Также спасибо нашему прекрасному сообществу, которое умудрялось проводить турниры без режима наблюдателя. Это лишь первая версия системы, так что если столкнетесь с ошибками, обязательно сообщите!
  • На основных серверах эта функция появится с выходом обновления 14.1 в следующем году – 10 января.
  • Наблюдатель будет видеть игру с задержкой в 1 минуту.
  • Щелкните по нику игрока из списка друзей правой кнопкой мыши, чтобы понаблюдать за матчем и поздравить с попаданием в четверку лидеров или посочувствовать поражению.
  • Режим наблюдателя появится в регионах Riot в этом обновлении.

СИСТЕМЫ

НОВЫЕ ПОРТАЛЫ


Среди этих порталов есть как совершенно новые, так и уже знакомые вам, и степень их влияния на игру тоже будет разной. А в одном портале вообще началось восстание пугливых крабов, так что будьте осторожны!

Также мы изменили шансы появления редких порталов (вроде Крабьих угодий) – теперь все порталы появляются с одинаковой вероятностью!
  • Лопатка: в начале игры вы получаете Лопатку
  • Корона тактика: в начале игры вы получаете Корону тактика (увеличивает размер команды на 1)
  • Наковальня предметов поддержки: в начале игры вы получаете Наковальню предметов поддержки
  • Крещендо: при первом выборе аугментаций вам всегда предлагаются серебряные варианты, при втором – золотые, а при третьем – призматические
  • Декрещендо: при первом выборе аугментаций вам всегда предлагаются призматические варианты, при втором – золотые, а при третьем – серебряные
  • Чемпионская доставка: дважды за стадию вы получаете дорогого чемпиона. Чем дольше идет игра, тем дороже становятся чемпионы
  • Божественное благословение: когда у вашего тактика остается 40 здоровья (или 10 здоровья в "Ва-банке"), вы получаете благословение в виде ценной добычи
  • Оружейная сокровищ: на стадии 4-7 (или 8-1 в "Ва-банке") вы получаете набор из 5 единиц ценной добычи
  • Многогранные манекены: в начале игры вы получаете тренировочный манекен с 3 эмблемами, которые нельзя снять
  • Подписка на добычу: в начале каждой стадии вы получаете случайную добычу из разнообразного набора
  • Крабий рейв: вместо монстров появляются танцующие крабы, которые дают дополнительную добычу (в "Ва-банке" добыча появляется каждую 2-ю стадию). Крабы на стадии 5 и дальше чрезвычайно опасны!
  • У всех порталов теперь одинаковая вероятность появления

ЗОЛОТО ЗА СЕРИИ


Мы заметили, что стратегия "открытый форт" (когда игрок продает всех бойцов, чтобы накопить золото) гораздо более выгодна, чем WLWLW (победа/поражение/победа/поражение/победа) и попытки сохранить здоровье тактика. Игрок, у которого чередуются победы и поражения, не получает золото за серии, в то время как тот, кто проигрывает 5 раз подряд, получает 10 монет – на ранней стадии игры это очень существенно. Поэтому мы уменьшаем награды за серии – игрок с пятью последовательными проигрышами будет получать всего 6 золота (и по-прежнему терять много здоровья). Это изменение не ставит крест на "открытом форте", но теперь вы вряд ли захотите использовать эту стратегию до стадии 2-2 или даже 2-3.
  • Для получения дополнительного золота теперь требуются более длинные серии побед или поражений
  • 1 золота: 2–3 победы/поражения ⇒ 3–4 победы/поражения
  • 2 золота: 4 победы/поражения ⇒ 5 побед/поражений
  • 3 золота: 5 побед/поражений ⇒ 6 побед/поражений

ИЗМЕНЕНИЯ ЭМБЛЕМ


Мы хотим, чтобы вам было проще вживаться в роль ковбоя, поэтому упрощаем достижение последнего ранга кантри. Правда, из-за этого пришлось скорректировать и силу особенности (подробности ищите в разделе "Мелкие изменения").

В джазе важна импровизация – если действовать по шаблону, шедевра не получится. Эмблему джаза больше нельзя создать, поэтому мы увеличиваем мощь этой особенности (подробности ищите в разделе "Особенности").
  • Эмблему кантри теперь можно создать (Лопатка + Поглощающий плащ)
  • Эмблему джаза больше нельзя создать

ПРАВИЛА ПОЯВЛЕНИЯ ХЭДЛАЙНЕРОВ


Мы меняем правила появления хэдлайнеров в магазине, чтобы больше не возникало ситуаций, когда вы не можете улучшить до 3 звезд дешевого кэрри. При этом улучшать чемпионов за 4 и 5 золота при помощи этой механики станет сложнее. Старые правила были запутанными – порой нужные хэдлайнеры не попадались из-за того, что соответствующие герои появлялись в магазинах других игроков.
  • Хэдлайнеры за 1/2/3 золота появляются в магазине независимо от того, сколько копий соответствующего чемпиона у вас есть
  • Хэдлайнеры за 4 золота не появляются в магазине, если у вас есть более 4 копий соответствующего чемпиона
  • Хэдлайнеры за 5 золота не появляются в магазине, если у вас есть более 3 копий соответствующего чемпиона

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как необходимость спать хотя бы по 8 часов в сутки. Здоровый сон очень важен!

ОСОБЕННОСТИ


Бонусы 8 бит похожи на бонусы пробивных, но если пробивные получают прибавки (40/72/120) сразу, то восьмибитным до такого уровня (45/75/120) нужно долго копить заряды. При этом особенность не кажется слабой, потому что в нее входят сильные чемпионы вроде Кейтлин и Корки. Мы усиливаем 8 бит, но одновременно ослабляем отдельных представителей этой фракции.

Сейчас техно (5) слишком сильна – особенно когда сэмплируется Джакс. Мы ослабляем особенность при 5 бойцах, но усиливаем ее при 3/4 бойцах – и заодно корректируем баланс соответствующих чемпионов.

Эмо на высоких уровнях особенности были недостаточно эффективны – и это печально. Теперь чем больше у вас будет эмо, тем чаще они смогут применять умения. В первую очередь это поможет Поппи и Векс – а для Энни у нас припасены другие изменения, которые должны компенсировать усиление.

Масштабирование шанса критического удара палачей от запаса здоровья целей было недостаточно явным – особенно при 4 и 6 бойцах. Теперь они будут "критовать" против раненых целей гораздо чаще и сильнее, поэтому советуем использовать эту особенность как вертикальную.

Мы перерабатываем Heartsteel, но вместе с тем ослабляем особенность, поскольку она была чересчур надежной. Теперь спустя четыре боя против игроков вы сможете повысить ставки, а не выводить добычу. Это рискованно – ведь вы отсрочиваете получение наград и к тому же несете наказание за победы, – но результат того стоит.

Защитники (6) и (8) способны слишком долго сдерживать врагов. Мы слегка ослабляем особенность при 6 бойцах и гораздо сильнее – при 8. Это связано с тем, что в новых порталах будет проще получить нужные эмблемы.

Десять заклинателей было практически невозможно собрать, так что мы удаляем призматический уровень этой особенности – и усиливаем остальные уровни. С новыми порталами достичь максимального бонуса будет вполне реально.
  • 8 бит – сила атаки за заряд: 4,5/7,5/12% ⇒ 5/9/14%
  • Бэк-вокалисты – дополнительный урон: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
  • Блистающие – уменьшение урона: 15% ⇒ 10%
  • Техно – частота применения умения Джакса: 7 секунд ⇒ 8 секунд
  • Техно – эффективность умения: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
  • Техно – повышение частоты применения умения: 0/0/1/2 секунды ⇒ 0/0/1/1 секунда
  • Эмо – уменьшение затрат маны: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
  • Эмо – мана при гибели союзника: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
  • Эмо (6) – дополнительная сила умений: 20 ⇒ 10
  • Палачи – базовая прибавка к критическому урону: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
  • Палачи – максимальная прибавка к шансу критического удара: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
  • Стражи – прочность щитов от максимального запаса здоровья: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
  • Heartsteel – НОВОЕ: теперь спустя 4 раунда вы можете получить добычу (как раньше) ИЛИ повысить ставки. Во втором случае ваш кейс становится золотым и вы начинаете получать вдвое больше сердец. Однако в случае победы вы теряете 50% от всех заработанных сердец. Проиграв 8 раз подряд, вы получаете 80 дополнительных сердец.
  • Heartsteel – базовое количество сердец: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
  • Гиперпоп – мана за применение умения: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • Джаз – увеличение максимального запаса здоровья за особенность: 1,5/2/3% ⇒ 1,5/2,5/4%
  • Защитники – базовые броня и сопротивление магии: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • Заклинатели – максимальное количество бойцов уменьшено с 10 (призматический ранг) до 9 (золотой ранг)
  • Заклинатели – базовая сила умений: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • Заклинатели – сила умений за применение умения: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Энни хорошо показывает себя с предметами, которые позволяют часто применять умения, но когда этих предметов нет, она закатывает истерику и тянет команду на дно. А все потому, что большая часть мощи Энни сосредоточена в усиленной версии Расщепления. Мы усиливаем ее первую форму и ослабляем вторую – возможно, теперь она не будет чураться и других предметов.

Повышаем частоту применения умения Нами и увеличиваем его урон, но при этом снижаем продолжительность оглушения. Впрочем, из-за того, что пузырей станет больше, ослабление контроля будет не таким заметным.

По поводу остальных усилений в этом разделе: мы повышаем мощь самых слабых чемпионов за 1 золота, чтобы они могли исполнять роль кэрри в композициях с упором на обновление магазина. Отдельно хотим упомянуть усиление Тарика: из него получится ослепительный 3-звездочный дисконавт.
  • Энни – урон Расщепления: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • Энни – скорость атаки от усиленного Расщепления: 50% ⇒ 40%
  • Энни – урон усиленного Расщепления дополнительной цели: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
  • Нами – мана: 15/75 ⇒ 15/60
  • Нами – продолжительность оглушения от Тюрьмы диско: 1,5 секунды ⇒ 1,25 секунды
  • Нами – уменьшена задержка перед началом восстановления маны после применения Тюрьмы диско; раньше Нами иногда не получала ману за атаки при высокой скорости атаки (а теперь вы можете собрать ей Клинок ярости Гинсу)
  • Олаф – сила атаки: 50 ⇒ 55
  • Олаф – скорость атаки от Ярости берсерка: 0,12% за каждый 1% недостающего здоровья ⇒ 0,15% за каждый 1% недостающего здоровья
  • Таам Кенч – сила атаки: 60 ⇒ 70
  • Таам Кенч – броня и сопротивление магии: 35 ⇒ 40
  • Тарик – урон Благословения зеркального шара: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • Вай – урон умения "Тем больнее падать" от силы атаки: 220% ⇒ 330%
  • Вай – урон усиленного умения "Тем больнее падать" от силы атаки: 320% ⇒ 450%
  • Вай – теперь Вай считается воином с физическим уроном, и ей рекомендованы соответствующие предметы
  • Ясуо – сила атаки от Синтезаторного удара за убийство: 1% ⇒ 1,5%

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Ноты Барда, которые наносят урон (Бац), оказывают больше влияния на игру, чем целебные ноты (Дзынь). Ему не хватает силы, поэтому мы делаем так, чтобы он чаще играл Бац, а не Дзынь. Более того, мы увеличиваем урон от ноты – быть может, теперь Desperado будет чаще приглашать Барда на совместное выступление.

Гарен отлично чувствует себя в роли хэдлайнера, а вот базовой версии явно не помешает усиление. Мы ослабляем Гарена-хэдлайнера и усиливаем его в обычной форме.

Кай'Са – очень живучий чемпион, который эффективно использует бонус пробивных. Однако она могла бы выступать и получше. Мы усиливаем Кай'Су, увеличивая ее силу атаки и масштабирование от силы умений – так она будет извлекать больше пользы из бонуса K/DA, Синего усиления и Копья Седзина.

Ослабление бэк-вокалистов (6) заметно повлияет на силу Катарины на поздних этапах, поэтому мы повышаем ее скорость атаки.
  • Бард – урон ноты "Бац" от Импровизации: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
  • Бард – теперь при наличии допустимой цели для лечения Бард всегда выпускает 3 ноты урона (Бац) и 1 ноту лечения (Дзынь)
  • Гарен – здоровье: 750 ⇒ 800
  • Гарен – здоровье от Усиления: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
  • Грагас – урон Часа буги: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • Кай'Са – урон Настоящего хита от силы атаки: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
  • Кай'Са – урон Настоящего хита от силы умений: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
  • Катарина – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,75
  • Кейл – дополнительный урон атак, усиленных Пламенем вознесения: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
  • Кейл – последняя порция урона Пламени вознесения: 210/315/475 ⇒ 240/360/540

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Экко наотрез отказывается появляться в моем магазине, и это явно не моя вина. Благодаря полезным эффектам, выносливости и особенностям его пытаются заполучить во многие композиции. Надеюсь, сокращение продолжительности оглушения ударит по его популярности, и он будет чаще мне попадаться.
  • Экко – продолжительность оглушения от Скретча: 1,5 секунды ⇒ 1 секунда
  • Люкс – урон Лазерного шоу: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • Мордекайзер – урон Испепелителя в течение 3 секунд: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • Мордекайзер – последняя порция урона Испепелителя: 200/300/480 ⇒ 220/330/525

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Ари с пугающей частотой шлет всем воздушные поцелуи. Чтобы уменьшить ее любвеобильность, мы снижаем скорость атаки – так она будет реже применять умение.

Перечисленные ниже изменения сделают Картуса слабее в начале боя и сильнее в конце, когда остается мало целей.

Если вам удается быстро взять 8-й уровень, обеспечить крепкую переднюю линию и собрать нужные предметы, Твистед Фэйт вполне неплох. Но мы хотим, чтобы ему подходило больше предметов. Теперь, если у вас есть другие источники магического урона и крепкие чемпионы в передних рядах, советуем повышать скорость атаки ТФ – так он сможет эффективнее уменьшать сопротивление магии врагов.
  • Ари – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,75
  • Картус – мана: 40/120 ⇒ 30/120
  • Картус – количество целей Глашатая смерти: 5 ⇒ 4/4/6
  • Картус – урон Глашатая смерти: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • Твистед Фэйт – скорость атаки, необходимая для каждой дополнительной карты от Перетасовки: 40% ⇒ 20%
  • Виего – урон Риффа Падшего короля от силы атаки: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
  • Зак – мана: 60/130 ⇒ 60/120
  • Зак – броня и сопротивление магии: 60 ⇒ 70
  • Зак – эффективность лечения от умения "Попрыгаем!" за прыжок: 100/150/800 ⇒ 120/160/800

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ


Арпеджио Люциана некорректно масштабировалось от скорости атаки (которая влияет на количество выстрелов), но даже с учетом этого он слишком слаб. Теперь у него будет больше силы атаки, и его умение будет лучше масштабироваться от этого показателя.

Киана очень сильна – и не только потому, что способна копировать предметы. Мы снижаем ее коэффициенты урона, а заодно ослабляем эффект, связанный с предметами. Теперь она копирует больше одного инструмента лишь при 3 звездах.

Когда мы создаем чемпиона с несколькими формами, игроки зачастую фокусируются лишь на одной из них, из-за чего нам приходится вносить правки в остальные. Так случилось и сейчас. Мы хотим, чтобы вы выбирали форму Соны в зависимости от потребностей вашей композиции. Нужно укрепить переднюю линию? Берете энергичную форму. Требуется усилить союзников, полагающихся на силу атаки? Тогда нужна воздушная форма (со скоростью атаки). Хотите наносить больше урона или усилить магов? Вам подойдет ударная форма.
  • Люциан – сила атаки: 65 ⇒ 70
  • Люциан – урон Арпеджио от силы атаки за выстрел: 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
  • Люциан – Арпеджио теперь корректно масштабируется от скорости атаки
  • Киана – урон Сэмпла и ремикса от силы атаки: 500/500/1000% ⇒ 470/470/1000%
  • Киана – дополнительный чистый урон Сэмпла и ремикса при отсутствии предметов у цели: 75% ⇒ 60%
  • Киана – количество копий предметов от Сэмпла и ремикса: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • Сона (энергичная форма) – эффективность лечения за атаку: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
  • Сона (воздушная форма) – скорость атаки за атаку: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
  • Сона (воздушная форма) – скорость атаки за применение умения: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
  • Сона (ударная форма) – сила умений за атаку: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • Зиггс – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,85
  • Зиггс – урон маленькой бомбы от Теории хаоса: 70/105/400 ⇒ 90/135/500

ХЭДЛАЙНЕРЫ


Мы вновь усиливаем слишком слабых хэдлайнеров, а также ослабляем Гарена и Ясуо, чтобы компенсировать усиления их базовых форм.

Благодаря эффекту хэдлайнера Гнар сразу превращается в монстра, прыгает на врагов и быстро погибает. Мы отсрочиваем его превращение, чтобы противники успевали выбрать другие цели. Так в композициях с Гнаром-кэрри вы сможете меньше беспокоиться о его защите.
  • Эвелинн: 100 здоровья и 15 силы умений ⇒ 100 здоровья и 20 силы умений
  • Олаф: 150 здоровья и 10 брони / сопротивления магии ⇒ 150 здоровья и 15 брони / сопротивления магии
  • Таам Кенч: 225 здоровья ⇒ 300 здоровья
  • Тарик: 100 здоровья и 15 брони ⇒ 150 здоровья и 15 брони
  • Вай: 150 здоровья и 20% силы атаки ⇒ 250 здоровья и 15% силы атаки
  • Ясуо: 100 здоровья и 15% всестороннего вытягивания жизни ⇒ 200 здоровья и 10% всестороннего вытягивания жизни
  • Афелий: 20% силы атаки ⇒ 25% силы атаки
  • Гарен: 400 здоровья ⇒ 350 здоровья
  • Гнар: теперь Гнар прыгает с небольшой задержкой (после того, как чемпионы выберут цели)
  • Грагас: 15% урона и 10% уменьшения урона ⇒ 18% урона и 10% уменьшения урона
  • Нико: 200 здоровья и 20 маны союзнику ⇒ 200 здоровья и 40 маны союзнику
  • Зак: 200 здоровья и 15 силы умений ⇒ 300 здоровья и 20 силы умений
  • Каин: 5 силы умений и улучшенные награды ⇒ 10 силы умений и улучшенные награды

АУГМЕНТАЦИИ


Из-за изменений наград за серии Постоянство стало гораздо слабее – настолько, что мы решили отключить эту аугментацию, а не искать временное решение проблемы.

У манекенов для краш-тестов уменьшена продолжительность оглушения, однако теперь они бросаются в толпу врагов с задержкой, из-за чего противники по окончании оглушения начинают атаковать их (ведь манекены оказываются ближайшими к ним целями).

Мы перерабатываем Настоящий хардкор – показатели хардкорщиков больше не будут так колебаться по ходу матча.
  • Кибервыносливость I/II/III – здоровье: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
  • Лучшие друзья I – скорость атаки и броня: 10 ⇒ 12
  • Постоянство – аугментация отключена
  • Помощь на подходе – количество раундов: 6 ⇒ 8
  • Вечное обновление I – обновления магазина: 8 ⇒ 9
  • Вечное обновление I – теперь появляется на стадиях 3-2 и 4-2
  • Неподвижный помощник – количество раундов: 7 ⇒ 8
  • Манекены для краш-тестов – продолжительность оглушения: 2 секунды ⇒ 1,25 секунды
  • Манекены для краш-тестов – теперь манекены бросаются к врагам с задержкой (после того, как чемпионы выберут цели)
  • Проявление слабости (палачи) – истощение и раскол: 40% ⇒ 30%
  • Признание публики (панки) – теперь при улучшении чемпиона до 2 звезд дает 2 золота
  • Геройский мешок с сюрпризом – золото: 2 ⇒ 4
  • Маленькие друзья – здоровье: 90 ⇒ 75
  • Быстрый ритм (заводилы) – начальное количество зарядов: 3 ⇒ 4
  • Возврат инвестиций – обновления магазина: 18 ⇒ 16
  • Настоящий хардкор (хардкорщики) – ОБНОВЛЕНО: теперь дает бонусы в зависимости от количества примыкающих союзников в начале боя (бонусы: 5 ⇒ 3)
  • Игра в команде II – теперь появляется только на стадии 4-2
  • Трое – уже толпа – здоровье за каждого чемпиона за 3 золота: 80 ⇒ 75
  • Двойная доставка – теперь в описании указано, что аугментация дает рекомендованный предмет (принцип действия не изменился)
  • Самый крошечный великан+ – золото: 8 ⇒ 15

ПРЕДМЕТЫ


Весь прошлый цикл мы собирали статистику, изучали отзывы игроков и записывали собственные наблюдения во время игры. Теперь, руководствуясь этими данными, мы корректируем множество предметов. Почти все предметы с силой умений будут усилены, а остальные инструменты станут более гибкими.

В цикле 13.24 Синее и Красное усиления активно использовались самыми успешными кэрри. Мы ослабляем эти предметы, чтобы не ослаблять самих чемпионов (единственное исключение – Ари, у которой снижена скорость атаки).

Игроки стали чересчур часто собирать Эмблему True Damage – в погоне за Лопаткой они даже "открывают форт" (чтобы получить приоритет в каруселях). Мы удаляем бонус аксессуара этой эмблемы – впрочем, остальные эффекты особенности никуда не денутся.
  • Адаптивный шлем – броня и сопротивление магии (передние ряды): 35 ⇒ 40
  • Адаптивный шлем – сила умений (задние ряды): 15 ⇒ 20
  • Посох архангела – сила умений раз в 5 секунд: 25 ⇒ 30
  • Кровопийца – теперь также дает 15 силы умений
  • Синее усиление – дополнительный урон после участия в убийстве: 10% ⇒ 8%
  • Коготь дракона – увеличение максимального запаса здоровья: 5% ⇒ 10%
  • Вечерний покров – броня и сопротивление магии на 10 секунд: 20 ⇒ 25
  • Каменный доспех гаргульи – теперь также дает 100 здоровья
  • Хекстековый штык – базовые сила атаки и сила умений: 10 ⇒ 15
  • Ионийская искра – теперь также дает 200 здоровья
  • Драгоценная перчатка – сила умений: 30 ⇒ 35
  • Мореллономикон – теперь также дает 15% скорости атаки
  • Смертельная шляпа Рабадона – сила умений: 60 ⇒ 50
  • Смертельная шляпа Рабадона – дополнительный урон: 8% ⇒ 20%
  • Красное усиление – дополнительный урон: 8% ⇒ 6%
  • Эмблема True Damage – бонус аксессуара удален

ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

  • Жак'Шо Многоликий (Адаптивный шлем) – броня и сопротивление магии: 45 ⇒ 60
  • Посох Урф-ангела (Посох архангела) – сила умений раз в 4 секунды: 35 ⇒ 40
  • Благословенный Кровопийца (Кровопийца) – теперь также дает 30 силы умений
  • Воля дракона (Коготь дракона) – увеличение максимального запаса здоровья: 8% ⇒ 18%
  • Каменный доспех дварапалы (Каменный доспех гаргульи) – теперь также дает 250 здоровья
  • Каменный доспех дварапалы (Каменный доспех гаргульи) – базовые броня и сопротивление магии: 30 ⇒ 50
  • Хекстековый штык жизни (Хекстековый штык) – сила атаки: 10 ⇒ 30
  • Хекстековый штык жизни (Хекстековый штык) – сила умений: 40 ⇒ 50
  • Искра единения (Ионийская искра) – теперь также дает 400 здоровья
  • Роскошная перчатка (Драгоценная перчатка) – сила умений: 55 ⇒ 65
  • Усиленный Мореллономикон (Мореллономикон) – теперь также дает 25% скорости атаки
  • Вознесенная шляпа Рабадона (Смертельная шляпа Рабадона) – сила умений: 110 ⇒ 70
  • Вознесенная шляпа Рабадона (Смертельная шляпа Рабадона) – дополнительный урон: 12% ⇒ 50%
  • Знак пепла (Красное усиление) – скорость атаки: 70% ⇒ 60%
  • Знак пепла (Красное усиление) – дополнительный урон: 10% ⇒ 8%
  • Царственный венец (Королевский венец) – прочность щита: 40% ⇒ 50%
  • Наследие колосса (Верное сердце) – базовое уменьшение урона: 9% ⇒ 12%

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как ваши шансы собрать 10 заклинателей.

ОСОБЕННОСТИ


Призматические бонусы особенностей крайне сильны – и это хорошо, учитывая то, как сложно их получить. Однако из-за новых порталов добиться этого станет проще, поэтому нам пришлось их ослабить. Но не волнуйтесь – они по-прежнему крайне сильны.

Снижаем базовые показатели скакуна ужаса (Гекарима), поскольку Эмблему кантри теперь можно создавать.
  • Кантри – базовые броня и сопротивление магии скакуна ужаса: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • K/DA – дополнительные здоровье и сила умений / сила атаки: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • Pentakill (10) – дополнительный урон: 110% ⇒ 99%
  • Фанаты – предмет Зиггса: Посох архангела ⇒ Копье Седзина
  • True Damage (9) – дополнительный чистый урон: 125% ⇒ 99%

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ


Особенность 8 бит стала заметно сильнее, так что в качестве компенсации мы немного ослабляем Корки.
  • Корки – урон 8-битного уничтожения от силы атаки: 320% ⇒ 300%
  • Эвелинн – скорость атаки от Удара хлыста: 120% ⇒ 150%
  • К'Санте – базовое уменьшение урона при помощи Бана хейтеров: 30% ⇒ 25%
  • Лиллия – мана: 70/140 ⇒ 70/130

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ


Усиливаем масштабирование Твича от силы атаки, чтобы он хорошо показывал себя не только с определенными аугментациями.
  • Пантеон – уменьшение урона при помощи Крепкого орешка: 15% от силы умений ⇒ 20% от силы умений
  • Твич – урон Жидкой анархии от силы атаки: 225% ⇒ 250%
  • Твич – количество осколков от Жидкой анархии: 6 ⇒ 4

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ


Цифры урона Лулу стали гораздо красивее!
  • Лулу – основной урон Привкуса блесток: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • Мисс Фортуна – урон Двойного темпа от силы атаки: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
  • Нико – прочность щита от запаса здоровья союзника: 5% ⇒ 6%

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ


Благодаря усилению 8 бит Кейтлин по-прежнему сможет блистать.

Пора напомнить Поппи, как называется ее умение.
  • Кейтлин – урон Охоты на чемпионов от силы атаки: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
  • Кейтлин – урон Охоты на чемпионов от силы умений: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
  • Поппи – эффективность лечения от Времени молота за попадание: 6% от максимального запаса здоровья ⇒ 5% от максимального запаса здоровья
  • Треш – здоровье: 1000 ⇒ 1050

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Аугментация "Бесчисленные орды" больше не удаляет предметы тренировочных манекенов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Картус мог поражать недосягаемых бойцов (например, клонов Зеда).
  • Аугментация "Предметы Пандоры" и Перековщики больше не превращают создаваемые эмблемы в Маски пустоты в "Двойном ударе".