Teamfight Tactics: изменения обновления 14.18
Обновление 14.18 получилось большим. В него вошли переработки чемпионов и особенностей, изменения систем, новые зачарования, а также Сковородка – новый компонент, позволяющий создавать эмблемы, которые раньше создать было нельзя.
Переработчество, усилизация, зачаровательство, аугментизация! Представляем вам очередное обновление "Волшебного переполоха" – настолько большое, что между собой мы называем его мини-набором.
Если вы еще не догадались по моим выдуманным словам, в цикле 14.18 будет множество переработанных механик, усилений, новых аугментаций, порталов и зачарований, а также золотая Сковородка! Кроме того, мы хотим замедлить темп сражений, уменьшив количество урона во всей игре, – это системные ослабления, так что они не должны сильно повлиять на успешность отдельных особенностей или чемпионов.
Впереди много текста, так что давайте приступим!
Роджер Riot Prism Кодилл
P.S. Это последнее обновление, в котором доступны "Испытания тиктакчика", так что успейте пройти режим хаоса, если еще этого не сделали!
ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА
/DEV-ПОСИДЕЛКИ
Смотрите видео, в котором разработчики TFT обсуждают "Испытания тиктакчика" и ранговую систему в "Новом времени героев"!
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
ЗОЛОТАЯ СКОВОРОДКА
Золотая Сковородка (для краткости просто Сковородка) позволит вам приготовить эмблемы особенностей, которые раньше нельзя было создать. Эмблемы разнообразят игровой процесс TFT и создают яркие моменты, поэтому мы рассчитываем, что эти изменения пойдут игре на пользу в долгосрочной перспективе. Теперь у игроков будет полная свобода во всем, что касается композиций с эмблемами!
Вы уже у плиты? Тогда записывайте рецепты!
- Сковородка + Меч = Эмблема охотника
- Сковородка + Жезл = Эмблема мага
- Сковородка + Лук = Эмблема ловкача
- Сковородка + Слеза = Эмблема ученого
- Сковородка + Перчатка = Эмблема воина
- Сковородка + Пояс = Эмблема перевертыша
- Сковородка + Плащ = Эмблема спасителя
- Сковородка + Броня = Эмблема несокрушимого
- Сковородка + Лопатка = Мантия тактика
- Сковородка + Сковородка = Щит тактика
- Теперь при перековке эмблемы превращаются в любые другие эмблемы.
НОВЫЕ И ОБНОВЛЕННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ТАКТИКА
Наличие в игре Сковородки позволяет нам переработать Корону тактика и добавить два новых мощных предмета в этой категории!
Мы не хотели делать предметы, создаваемые из Лопатки и Сковородки, слишком замысловатыми, поэтому их основной эффект по-прежнему заключается в простом увеличении размера команды. Но при этом они дают небольшой дополнительный бонус – ведь даже чемпионы за 1 золота, которые нужны лишь для активации особенностей и потому остаются без предметов, заслуживают того, чтобы иногда пощеголять в модном прикиде.
Игроки на PBE были обеспокоены тем, что создавать эмблемы особенностей станет сложнее, поскольку Лопатки будут встречаться чуть реже с появлением Сковородки. Мы рады сообщить, что теперь Сковороду можно перековывать в Лопатку и наоборот, в том числе при помощи эффектов наподобие Предметов Пандоры.
- НОВОЕ : Щит тактика: максимальный размер вашей команды увеличивается на 1.
- Щит тактика: когда погибает владелец, вы с вероятностью 10% получаете 1 золота.
- НОВОЕ : Мантия тактика: максимальный размер вашей команды увеличивается на 1.
- Мантия тактика: через 10 секунд боя вы с вероятностью 10% получаете 1 золота.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Корона тактика: максимальный размер вашей команды увеличивается на 1.
- Корона тактика: после победы в бою вы с вероятностью 10% получаете 1 золота.
- При перековке Лопатка превращается в Сковородку и наоборот.
- При перековке предметы тактика превращаются в другие случайные предметы тактика.
- Интересно, что будет, если дать одному и тому же бойцу Щит, Мантию и Корону тактика?..
ЗОЛОТЫЕ СКОВОРОДКИ И ГДЕ ОНИ ОБИТАЮТ
Итак, что и как можно приготовить, мы выяснили. Но откуда вообще на Конвергенции берутся Сковородки?
Явно не из магазина кухонной утвари!
- Золотые сферы, призматические сферы и карусель теперь могут дать Сковородку.
- НОВОЕ : Портал "Сковородка": в начале игры вы получаете Сковородку.
- НОВОЕ : Портал "Кулинарный поединок": в начале игры вы получаете Лопатку и Сковородку.
- НОВОЕ : Зачарование "Зов Сковородки" (стадия 4+; 15 золота): вы получаете Сковородку.
МАГНИТНЫЕ ОТДЕЛИТЕЛИ
Магнитный отделитель – незаменимая в хозяйстве вещь, которая поможет вам создавать самые смелые композиций. Получите бесплатно уже сегодня!
- Теперь вы получаете Магнитный отделитель из первой сферы с добычей в каждом PvE-раунде, если у вас его нет.
- В качестве компенсации вероятность получения Магнитных отделителей из других источников была уменьшена.
БОЙЦЫ С ЧЕТЫРЬМЯ ЗВЕЗДАМИ
Настоящая звезда – это вы, потому что читаете сейчас эти строки.
- Чемпионов за 1 золота теперь можно улучшить до 4 звезд, собрав три копии с 3 звездами.
ОРУЖЕЙНЫЕ
Оружейные – это особые магазины, где вам на выбор предлагаются предметы, артефакты и т. д. Оружейную можно открыть благодаря аугментации, наковальне или даже особенности чемпиона. Это полезное изменение посвящено всем игрокам, которые любят щелкать мышкой с нечеловеческой скоростью.
- Задержка перед срабатыванием элементов в оружейной при случайном нажатии мыши: 1,5 секунды ⇒ 0,8 секунды
КНИГА ОСОБЕННОСТЕЙ
Поскольку у нас появилась более простая и понятная система создания эмблем, мы удаляем из игры Книгу особенностей.
- Книга особенностей – удалена из игры
- Там, где раньше можно было получить Книгу особенностей (призматические сферы, Божественное благословение, Подписка на добычу), теперь предлагаются другие предметы сопоставимой полезности (Наковальни предметов поддержки, Сковородки и Лопатки, дополнительные Наковальни компонентов и т. д.).
ВЕРОЯТНОСТЬ ВЫПАДЕНИЯ В МАГАЗИНЕ
Сейчас искать чемпионов за 4 золота на 8-м уровне слишком рискованно по сравнению со многими другими стратегиями с упором на обновление магазина, где используются более дешевые кэрри, так что мы слегка увеличиваем вероятность их выпадения.
- Уровень 8: 18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Большие, как само это обновление.
В этом обновлении мы перерабатываем не только особенности и чемпионов, но также и другие элементы игры. Мы довольны релизом "Волшебного переполоха", однако каждый игровой дизайнер знает, что нет предела совершенству, – а уж в TFT и подавно. Итак, давайте узнаем, что же именно изменится в игре!
ОСОБЕННОСТИ
Переработанные хрономанты станут надежнее в качестве вертикальной особенности с 6 бойцами. Предыдущий бонус в виде дополнительной скорости атаки был полезен лишь отдельным хрономантам, а время останавливалось слишком поздно, под самый конец боя, из-за чего от этого эффекта было мало толку. Теперь хрономанты получают меньше скорости атаки, но больше силы умений, а заморозка времени срабатывает на 2 секунды раньше и длится дольше.
Большинство игроков ограничиваются двумя феями, довольствуясь бонусом в виде Короны королевы. Увеличивать их количество до 4 или 6 на поздней стадии боя обычно не имеет смысла, а 9 фей далеко не так мощны, как хотелось бы, учитывая сложность получения. Теперь эта особенность делится по схеме 3/5/7/9, из-за чего достичь каждого уровня будет сложнее, но награды при этом станут более ценными. При 5 феях вы получите Доспех стража, которому обрадуется любой танк, при 7 – вторую Корону королевы, а при 9 все предметы фей станут лучезарными!
Медоносных чемпионов было сложно балансировать, так как их пчелы наносили одно и то же количество урона на всех уровнях особенности. Мы не могли улучшить 5 или 7 медоносных, не усилив при этом и 3, которые и так уже были достаточно мощны. В результате семерых бойцов мало кто собирал. Теперь же на каждом уровне особенности чемпионов сопровождают 5 пчел, но при гибели бойца уже 2 пчелы улетают к ближайшему союзнику, благодаря чему эффективность особенности сильнее зависит от количества медоносных в улье... то есть в команде. Мы также добавили отдельные балансировочные рычаги, связанные с уроном пчел, чтобы регулировать силу особенности на каждом уровне было проще.
Благодаря золотой Сковородке призматические особенности станут чуть более достижимыми. Поскольку 9 магов были довольно слабы, мы повышаем максимальный порог этой особенности до 10-и магов и значительно усиливаем соответствующий бонус. Теперь маги получают большую прибавку к силе умений, а их максимальной запас маны уменьшается, отчего они применяют умения гораздо чаще. Благодаря Сковородке мы можем переработать и другие вертикальные особенности вроде охотников, перевертышей и ученых, чтобы они тоже стали мощнее и интереснее!
Кондитеры были довольно сильны в обновлении 14.17, и хотя их успех в немалой степени зависит от ранней стадии игры и правильных компонентов, мы уменьшаем некоторые их прибавки к показателям. Впрочем, сладкоежкам не стоит расстраиваться, ведь многие чемпионы с этой особенностью получают отдельные усиления в качестве компенсации.
- Аркана – чистый урон Высшей Арканы Зерата за каждые 3 зачарования: 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%
- Артиллеристы – убийственность: 12/25/45% ⇒ 15/35/60%
- Артиллеристы – убийственность после применения умения: 25/50/90% ⇒ 30/60/100%
- ПЕРЕРАБОТАНО : Хрономанты – продолжительность обратного отсчета: 16 секунд ⇒ 14 секунд
- Хрономанты – теперь ваши бойцы восстанавливают здоровье сразу, как останавливается время, а не по окончании действия эффекта
- Хрономанты (6) – продолжительность оглушения увеличена до 4 секунд
- Хрономанты (6) – скорость атаки: 80% ⇒ 40%
- Хрономанты (6) – сила умений: 45% ⇒ 80%
- Хтонические (3) – показатели немного улучшены
- Хтонические (5) – показатели улучшены на стадии 4 и далее
- Хтонические (7) – показатели улучшены на стадии 4 и далее
- Феи – деление: 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
- Феи (3) – 200 здоровья; вы получаете Корону королевы, которая дает 30% убийственности
- Феи (5) – 400 здоровья; вы получаете Корону королевы, которая дает 45% убийственности, и Доспех стража королевы
- Феи (7) – 600 здоровья; вы получаете вторую Корону королевы, которая дает 55% убийственности
- Феи (9) – 900 здоровья; предметы становятся лучезарными
- Медоносные – теперь всегда призывают 5 пчел, а после гибели бойца передаются 2 его пчелы
- Медоносные (3) – 6% от наносимого урона, 3% от получаемого урона
- Медоносные (5) – 8% от наносимого урона, 4% от получаемого урона
- Медоносные (7) – 15% от наносимого урона, 10% от получаемого урона; пчелы наносят урон вдвое чаще
- Охотники (6) – также получают 20% скорости атаки
- Охотники – сила атаки: 15/45/80% ⇒ 15/40/70%
- Охотники – сила атаки после участия в убийстве: 30/70/120% ⇒ 35/70/110%
- Маги – деление: 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
- Маги (10) – сила умений: 150% ⇒ 140%; максимальный запас маны уменьшен (маги применяют умения намного чаще)
- Мастера порталов (10) – задержка между эффектами: 2 секунды ⇒ 2,25 секунды
- Мастера порталов (10) – урон от бомбы: 1250 ⇒ 1000
- Ученые (2) – 3 маны за атаку ⇒ 3 маны за атаку и 10 силы умений
- Ученые (4) – 6 маны за атаку ⇒ 5 маны за атаку и 15 силы умений
- ПЕРЕРАБОТАНО : Ученые (6) – 12 маны за атаку ⇒ 10 маны за атаку и 20 силы умений; умения восстанавливают здоровье союзникам в размере 15% от нанесенного урона
- Перевертыши – максимальный запас здоровья: 10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%
- ПЕРЕРАБОТАНО : Перевертыши (8) – теперь также восстанавливают 3% здоровья раз в 2 секунды
- Кондитеры (6) – сила атаки и сила умений: 40 ⇒ 35
- Кондитеры (6) – прибавка к здоровью союзников: 150 ⇒ 50
- Воины – количество здоровья, при котором удваивается прибавка к убийственности: 60% ⇒ 70%
- Воины – урон и всестороннее вытягивание жизни: 10/18/30% ⇒ 10/18/25%
- ПЕРЕРАБОТАНО : Воины (6) – теперь выносливость дополнительно увеличивается на 20%
- ПЕРЕРАБОТАНО : Ведьмы (4) – теперь отравленная цель раз в секунду получает магический урон в размере 4% от своего максимального запаса здоровья
- Ведьмы (8) – увеличение эффективности всех проклятий: 40% ⇒ 50%
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
Раньше Эш хорошо показывала себя только с предметами, повышающими скорость атаки, что ограничивало потенциальные сборки и создавало проблемы с балансом. Благодаря внесенным изменениям у нее появится возможность использовать разные инструменты, но она по-прежнему сможет завершать бои, обвешавшись предметами на скорость атаки.
В композициях с драконами Номси обычно добивала врагов, которых основательно потрепали ее друзья. Но она атаковала только одну цель, из-за чего избыточный урон часто тратился впустую. Теперь же он наносится двум ближайшим к цели врагам, а при улучшении драконов количество дополнительных целей увеличивается до четырех!
Твич слишком ненадежен в начале и середине матча, поскольку его ледяной осколок не всегда задевает несколько целей, зато довольно силен на поздней стадии игры, когда на поле гораздо больше врагов, и промахнуться сложнее. Мы улучшаем логику работы умения Твича, чтобы сократить этот разрыв.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Эш – умение: до конца этого боя Эш выпускает во врага поблизости дополнительные стрелы, которые наносят физический урон в размере 30% от силы атаки + 5/8/12% от силы умений. Эффект суммируется.
- Эш – мана: 30/80 ⇒ 50/100
- Джакс – масштабирование умения от брони и сопротивления магии: 40/60/90% ⇒ 40/55/70%
- Джекс – броня и сопротивление магии: 35 ⇒ 25
- ПЕРЕРАБОТАНО : Номси – умение: Номси чихает огнем в цель, нанося физический урон в размере 400% от силы атаки + 40/60/100% от силы умений. 50% от избыточного урона наносится 2 ближайшим целям.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Номси – улучшение драконов: вместо этого Номси наносит физический урон в размере 555% от силы атаки + 40/60/100% от силы умений. Избыточный урон наносится 4 целям.
- Номси – скорость полета снаряда от умения увеличена
- Номси – умение теперь наносит урон за один раз
- Номси – сила атаки: 50 ⇒ 46
- Твич – теперь при применении умения старается стрелять под таким углом, чтобы поразить как можно больше целей, включая основную
- Твич – в описании умения теперь корректно указано, что перед нанесением урона он раскалывает броню цели
- Варвик – урон умения в зависимости от силы атаки: 55/55/65% ⇒ 60/60/65%
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Успешность Ари зависит от того, сколько врагов ей удается поразить умением за один раз, и из-за своего пассивного эффекта она остро нуждается в бонусе Аркан и конкретных предметов. Теперь Ари выпускает сферу, которая поражает только текущую цель, и призывает несколько огоньков, наносящих чистый урон ближайшим врагам. Это должно сделать ее более гибкой в сборках, размещении и составлении композиций.
Умение Кассиопеи было тем сильнее, чем выше была ее скорость атаки, из-за чего она слишком сильно зависела от предметов наподобие Клинка ярости Гинсу. После переработки она по-прежнему будет получать выгоду от скорости атаки, но сможет гораздо эффективнее использовать и другие предметы.
Некоторые собирали Шивану в псевдо-танка передней линии, другие – в кэрри с магическим уроном, но ни одна из этих ролей не подходила ей на все 100 процентов. Вместо того чтобы превращать ее в полноценного танка с бонусом драконов, мы сделали выбор в пользу кэрри. К тому времени, как вы найдете всех 3 драконов, у вас наверняка уже будет кому их защитить.
Остальным чемпионам в этом разделе мы выдаем небольшие ослабления, затрагивающие в основном урон, чтобы замедлить темп сражений, о чем упоминалось ранее.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Ари – умение: Ари выпускает сферу в текущую цель, нанося магический урон в размере 200/300/460% от силы умений. Кроме того, она выпускает во врагов рядом с целью 3 огонька, каждый из которых наносит чистый урон в размере 12/18/27% от силы умений. Количество огоньков увеличивается на 1 до конца боя.
- Ари – теперь сфера поражает только одну цель. Она больше не наносит урон другим врагам на пути и не возвращается.
- Ари – если враг погибнет, пока сфера летит к нему, она изменит траекторию и поразит другую цель.
- Акали – коэффициент урона от рывка: 250/250/265% от силы атаки ⇒ 260/260/260% от силы атаки
- Акали – урон от кунаев: 135/135/150% от силы атаки ⇒ 140/140/140% от силы атаки
- ПЕРЕРАБОТАНО : Кассиопея – умение: следующие 3 атаки Кассиопеи наносят магический урон в размере 135/200/300% от силы умений.
- Кассиопея – мана: 0/50 ⇒ 0/30
- Кассиопея – скорость атаки: 0,80 ⇒ 0,75
- Кассиопея – умение теперь применяется без задержки
- Кассиопея – умение теперь может активировать эффект Смерти Разума
- Кассадин – урон от удара: 110/165/255 ⇒ 110/165/245
- Ког'Мао – коэффициент урона от умения: 280/280/290% от силы атаки ⇒ 280/280/280% от силы атаки
- Нила – коэффициент урона от умения: 360/360/380% от силы атаки ⇒ 360/360/360% от силы атаки
- Рамбл – урон от умения: 220/330/515 ⇒ 220/330/495
- ПЕРЕРАБОТАНО : Шивана – улучшение драконов (3): размер ауры увеличивается вдвое, и она наносит на 30% больше урона.
- Шивана больше не начинает наносить урон врагам сразу, как только они оказываются внутри ее ауры.
- Шивана – здоровье: 800 ⇒ 750
- Шивана – урон от умения в секунду: 50/75/110 ⇒ 60/90/135
- Синдра – урон от умения по основной цели: 215/325/500 ⇒ 220/330/495
- Синдра – урон от умения по области: 105/155/240 ⇒ 110/165/245
- Тристана – урон умения от силы атаки: 335/340/350% от силы атаки ⇒ 350/340/340% от силы атаки
- Тристана – урон умения от силы умений: 40/55/90% от силы умений ⇒ 40/60/90 от силы умений
- Зилеан – начальный урон: 180/270/420 ⇒ 180/270/405
- Зилеан – дополнительный урон от взрыва: 150/225/350 ⇒ 150/225/340
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Хотя Райз успел прославиться своим мощным уроном по площади, среди мастеров порталов не было бойцов, которые могли бы сфокусироваться на одной цели на передней линии. Теперь эту роль выполняет переработанный Эзреаль, который отважно обстреливает неприятеля, а в случае опасности телепортируется на некоторое расстояние.
Раньше при участии в убийстве Гекарим делал рывок к новой цели, если она находилась за пределами досягаемости, и наносил ей дополнительный урон. Эта механика хороша в теории, но на практике она срабатывала едва ли в половине случаев. Теперь Гекарим всегда наносит больше урона после участия в убийстве, даже если цель находится рядом. Также мы улучшаем анимацию и визуальные эффекты его умения, чтобы оно срабатывало быстрее и выглядело круче.
Пока действует умение, Джинкс наносит чистый урон, что полезно против танков, но при этом действие эффекта продлевается, когда она участвует в убийстве. В итоге непонятно, какие цели она должна атаковать в первую очередь – живучие или хрупкие. Чтобы устранить это противоречие, мы сделали Джинкс полноценной специалисткой по борьбе с танками, но убрали чистый урон, которому слишком сложно противодействовать.
Прочность щита Мордекайзера зависела от его силы умений, которая дополнительно увеличивалась по ходу боя. Это позволяло ему исполнять роль дополнительного танка, одновременно нанося значительный урон, особенно когда у него были подходящие предметы. Мы хотим, чтобы Мордекайзер служил воином передней линии со щитом, был полезен на ранней стадии игры и не становится неубиваемым на поздней. Мы увеличиваем минимальную прочность щита, но уменьшаем максимальную, а также меняем бонус в виде силы умений на убийственность, чтобы сильнее подчеркнуть механику растущего урона.
Из-за того, что Вуконг получал больше брони и магии из всех источников, а его умение масштабировалось от тех же показателей, он действовал по принципу "пан или пропал": слишком силен с тремя предметами, слишком слаб совсем без предметов. И это при том, что по задумке Вуконг должен быть гибким бойцом, которому найдется место в любой композиции и который может как сражаться с голыми руками, так и собирать полную экипировку. После переработки Вуконг будет гораздо лучше показывать себя без предметов, но станет более уязвимым в ситуациях, где у него три идеальных предмета и он категорически отказывается получать урон.
Несмотря на ослабления в предыдущем обновлении, Вейгар по-прежнему стремится компенсировать свой малый рост большим уроном. Мы уменьшаем его мощь примерно на 10%, что должно быть особенно заметно на 3-м уровне звезд, где он отлично масштабируется благодаря зачарованиям.
- Бард – урон от умения: 100/150/240 ⇒ 110/165/255
- ПЕРЕРАБОТАНО : Эзреаль – умение: Эзреаль выпускает сгусток энергии по прямой линии сквозь текущую цель, нанося пораженным врагам физический урон в размере 370/370/375% от силы атаки. Каждый последующий пораженный боец получает на 25% меньше урона. Первый враг дополнительно получает магический урон в размере 150/225/335% от силы умений. Если цель примыкает к Эзреалю, перед применением умения он телепортируется в безопасное место.
- Эзреаль – теперь телепортируется как можно дальше от самого большого скопления врагов, если при применении умения к нему примыкает противник.
- Эзреаль – после применения умения возобновляет атаку немного быстрее.
- Эзреаль – после телепортации возобновляет атаку быстрее.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Гекарим – пассивное умение: приняв участие в убийстве текущей цели, Гекарим усиливает следующую атаку, которая наносит физический урон в размере 120% от силы атаки + 80/120/195% от силы умений. Если следующая цель находится за пределами досягаемости, он совершает к ней рывок.
- Гекарим – коэффициент урона от рассечения: 145/145/155% от силы атаки ⇒ 140/140/145% от силы атаки
- Гекарим – совершает рывок быстрее, особенно когда цель находится близко.
- Гекарим – после рассечения возобновляет атаку быстрее.
- Хвэй – задержка перед срабатыванием умения: 1,3 секунды ⇒ 1 секунда
- ПЕРЕРАБОТАНО : Джинкс – умение: Джинкс получает 125% скорости атаки на 4 секунды (прибавка постепенно уменьшается). В течение этого времени при атаках она выпускает ракеты, которые наносят физический урон в размере 100% от силы атаки + 16/24/36% от силы умений и игнорируют 50% брони.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Мордекайзер – бонус при применении умения: 10% от силы умений ⇒ 12% убийственности
- Мордекайзер – прочность щита от умения: 210/250/300 ⇒ 300/350/400
- Нико – самолечение от умения: 15% от максимального запаса здоровья + 100 ⇒ 12% от максимального запаса здоровья + 200
- ПЕРЕРАБОТАНО : Вуконг – пассивное умение: в начале боя Вуконг получает 40 брони и сопротивления магии. Обе прибавки уменьшаются на 1 в секунду.
- Вуконг – броня и сопротивление магии: 55 ⇒ 50
- Вейгар – урон от умения: 240/330/475 ⇒ 215/300/425
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
Умение Гвен работает примерно так же, как и в прошлых наборах, но тогда ей помогали выживать защитные механики вроде дополнительной брони и сопротивления магии или щита Сумеречных островов. А теперь, чик-чикая здоровье врагов, она сама получает в процессе слишком много урона. Вместо того чтобы улучшать защиту Гвен, мы делаем ее умнее: теперь она занимает при рывке более безопасную позицию, поражает еще больше врагов и орудует ножницами значительно быстрее. Гвен – кукла, но это еще не значит, что в голове у нее опилки.
Сила Варуса заключена в самом зрелищном и мощном умении этого набора, но, к сожалению, сейчас оно не всегда поражает все доступные цели. Благодаря внесенным изменениям он станет надежнее, а также будет получать больше пользы от скорости атаки, так что вкладываться в пиромантов теперь выгоднее. Но если вы хотите устроить настоящий взрыв сверхновой, рекомендуем в первую очередь давать Варусу предметы на урон.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Гвен – теперь совершает рывок в радиусе трех ячеек к такой ячейке, которая находится дальше всего от самого большого скопления врагов, но при этом позволяет ей поразить цель.
- Гвен – урон от маленьких разрезов: 40/60/180 ⇒ 45/70/210
- Гвен – в описании умения теперь указано, сколько разрезов она сделает при следующем применении.
- Гвен – теперь на применение умения всегда тратится одинаковое количество времени независимо от числа разрезов.
- Гвен – теперь урон от каждого разреза отображается отдельно, а не суммируется с остальными.
- Гвен – после последнего разреза возобновляет атаку немного быстрее.
- Олаф – мана: 30/80 ⇒ 0/50
- Олаф – коэффициент урона от удара: 160% от силы атаки ⇒ 180% от силы атаки
- Рэйкан – мана: 60/140 ⇒ 40/120
- Рэйкан – прочность щита: 80/100/1000 ⇒ 180/200/1000
- ПЕРЕРАБОТАНО : Варус – умение: Варус устраивает взрыв сверхновой в скоплении врагов в пределах нескольких (дальность атаки + 1) ячеек, нанося цели и примыкающим к ней противникам физический урон в размере 500/500/1000% от силы атаки + 50/75/200% от силы умений. Затем из эпицентра вылетают огненные шары, нанося физический урон в размере 40/40/80% от изначального всем остальным врагам в пределах 3 ячеек.
- Варус – сила атаки: 70 ⇒ 55
- Варус – устраивает взрыв при применении умения чуть раньше.
- Варус – применяет умение немного быстрее.
- Варус – время применения умения теперь чуть сильнее масштабируется от скорости атаки.
- Варус – анимация больше не прерывается раньше, чем следует.
- Варус – теперь старается нанести как можно больше урона умением, а не поразить как можно больше целей.
- Варус – теперь огненные шары наносят урон каждой дополнительной цели в пределах трех ячеек и могут преследовать врагов. На пустые ячейки также обрушивается парочка огненных шаров, но это просто для красоты.
- Варус – радиус поражения умения увеличен на одну ячейку на 3-м уровне звезд.
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
Как вы уже могли заметить, мы хотим уменьшить зависимость некоторых чемпионов от скорости атаки – и Смолдер входит в этот список. Его сборки станут разнообразнее, но скорость атаки не пропадет из них насовсем. Теперь улучшение драконов обеспечивает Смолдеру дополнительную огневую мощь, как и его чешуйчатым собратьям. Тем не менее, по сравнению с ними он получает более скромный бонус. Наконец, мы ограничиваем его максимальную скорость передвижения, чтобы он не носился над полем боя как угорелый, вооружившись двумя Варежками.
Смотреть, как Зерат обрушивает на врагов град магических снарядов, – сплошное удовольствие, но случайный выбор целей в сочетании с неограниченной дальностью иногда приводил к внезапной массовой гибели чемпионов на задней линии, а это уже перебор. Теперь Зерат в первую очередь атакует ближайших чемпионов, а когда они погибают, переключается на задние ряды. Процесс можно ускорить при помощи грамотного размещения (читай – поставить Зерата на той же стороне поля, где находится вражеский кэрри).
- Милио – мана: 40/120 ⇒ 0/90
- Норра и Юми – урон от умения Норры: 180/270/1000 ⇒ 190/285/2000
- Норра и Юми – сила атаки и сила умений от Юми: 6/9/200 ⇒ 3/5/200
- Норра и Юми – лечение от Юми: 150/200/3000 ⇒ 150/225/3000
- ПЕРЕРАБОТАНО : Смолдер – умение: Смолдер получает 50% скорости атаки на 4 следующие атаки. Во время этих атак он выпускает огненные шары, которые наносят физический урон в размере 185/190/888% от силы атаки + 25/40/888% от силы умений.
- Смолдер – улучшение драконов: усиление действует на 6 атак. Огненные шары наносят физический урон в размере 130% от изначального урона.
- Смолдер – усиление теперь всегда распространяется на одно и то же количество атак.
- Смолдер – улучшение драконов теперь увеличивает количество огненных шаров и урон от них.
- Смолдер – теперь может получить не более 1000 дополнительной скорости передвижения из всех источников.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Зерат – теперь может выпускать заряды только в 5 случайных ближайших врагов.
- Зерат – если умение убивает врага, набор возможных ближайших целей определяется заново.
- Зерат – урон от умения: 220/330/777 ⇒ 250/375/888
НОВЫЕ И ПЕРЕРАБОТАННЫЕ АУГМЕНТАЦИИ
Аугментации, связанные с особенностями Арканы и драконов, возвращаются в игру, но теперь у них новые эффекты. Первая позволяет получать предметы, а вторая – познакомиться с самым юным из драконов!
Гибкость – очень популярная аугментация, чья максимальная мощь была слишком велика для золотого ранга. Вместо того чтобы ослаблять или перерабатывать Гибкость, мы переводим ее в призматический ранг, что позволяет нам дополнительно усилить эту аугментацию, увеличив количество эмблем и здоровья, и подчеркнуть уникальность подобного стиля игры.
Наконец, мы добавляем в игру новую чемпионскую аугментацию. Столб пламени лишает Шена дополнительной защиты, но позволяет ему наносить урон по области каждую секунду в течение 6 секунд. Попробуйте использовать Столб пламени в композиции с несокрушимыми и Варусом, дав Шену такие предметы, как Кровопийца, Посох архангела и только что усиленную Решимость титана!
- ПЕРЕРАБОТАНО : Энергия Арканы (не появляется на стадии 2-1): чемпионы Арканы наносят на 10% больше урона. Если в начале боя у них есть 2 предмета, они получают 3-й рекомендованный полноценный предмет. Также вы получаете Ари и Гекарима.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Драконье мастерство (не появляется на стадиях 3-2 и 4-2): драконы получают 10% здоровья и 18% скорости атаки. Когда количество чемпионов, в убийстве которых поучаствовали драконы, достигает 60, вы получаете Смолдера. Также вы получаете Номси и Шивану.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Гибкость – ранг: золотой ⇒ призматический
- Гибкость – дает эмблемы в начале 2 стадий ⇒ в начале каждой стадии
- Гибкость – здоровье за эмблему: 10 ⇒ 40
- Гибкость – больше не дает дубликаты эмблем
- ПЕРЕРАБОТАНО : Ледяной страж – переработан в аугментацию "Зима близко".
- Зима близко: криоманты создают 1 ледяного волка с Клятвой защитника. Волк получает 40% скорости атаки и 300 здоровья за каждый ранг особенности ''Криомант''. Также вы получаете Варвика и Зилеана.
- НОВОЕ : Столб пламени (появляется только на стадии 3-2): вы получаете 2 копии Шена. Умение вашего сильнейшего Шена не уменьшает урон, но создает столб лавы, который наносит урон врагам в большой области.
АУГМЕНТАЦИИ
В этом обновлении мы исправляем ошибку, из-за которой эффективность Тактической медицины I и II была значительно снижена, и превентивно ослабляем эти аугментации, чтобы они не стали обязательными в любой сборке.
Перезапуск миссии больше не дает несколько копий одного и того же чемпиона с двумя звездами – такое случалось очень редко, но все же трехзвездочные чемпионы на ранней стадии обеспечивали слишком большое преимущество.
Мы ослабляем ряд самых мощных чемпионских аугментаций, которые были слишком просты и надежны в использовании, особенно учитывая то, что игроки продолжают оптимизировать композиции на их основе.
Дивиденды предлагали щедрую награду за выполнение относительно простой задачи. Мы не станем уменьшать ценность добычи, но сделаем аугментацию более рискованной: теперь необходимое количество золота соответствует не золотому сечению (161,8), а атомной массе золота.
Мы отключаем Самооборону – аугментацию, которая ускоряла восстановление маны чаровников, когда им удавалось поразить врагов умениями определенное количество раз. Накопить максимум зарядов было очень сложно, и в итоге эффект Самообороны активировался крайне редко, что неприемлемо для золотой аугментации. По этой же причине мы не могли и просто усилить ее, увеличив бонусное восстановление маны.
Вновь значительно усиливаем Кузничный хаос – на сей раз на ранней стадии игры, где он заметно уступает по эффективности остальным призматическим аугментациям. Теперь при выборе Кузничного хаоса вы сразу получаете Наковальню артефактов, что дает вам больше контроля над ситуацией.
- Уверенность в победе – золото: 2 ⇒ 4
- Тактическая медицина I – лечение: 150–375 ⇒ 130–325
- Исправлена ошибка, из-за которой Тактическая медицина переставала работать после стадии 4.
- Винтаж – количество раундов, необходимых для превращения: 4 ⇒ 3
- Хоть какая-то польза – вероятность получения золота: 40% ⇒ 50%
- Коллекционер предметов I – базовое здоровье: 20 ⇒ 10
- Коллекционер предметов I – здоровье за предмет: 5 ⇒ 2
- Тщательное планирование – золото: 2 ⇒ 3
- Перезапуск миссии – больше не дает дубликаты чемпионов
- Вечное обновление – обновления магазина: 9 ⇒ 11
- Лошадиные силы (Лиллия) – урон от умения: 275% ⇒ 240%
- Королева пауков (Элиза) – дополнительный урон: 130% ⇒ 90%
- Королева пауков (Элиза) – продолжительность действия: 3 секунды ⇒ 4 секунды
- Ведьминская взбучка (Поппи) – урон: 85% ⇒ 75%
- Разряд (Блицкранк) – урон от умения: 90/135/205 ⇒ 80/120/180
- Сладкоежка и Сладкоежка+ (Нуну) – 2% урона за 100 здоровья ⇒ 2% урона за 150 здоровья
- Дивиденды – необходимое золото: 161,8 ⇒ 196
- Месть за павших – прибавки к показателям: 20 ⇒ 30
- Друзья по улью (Медоносные) – прочность щита: 25% ⇒ 10%
- Результат тренировок – здоровье за заряд: 10 ⇒ 20
- Ураган пятой категории – урон: 95% ⇒ 90%
- Прижигание (пироманты) – урон за 3 головешки: 3 ⇒ 5
- Часовой механизм – скорость атаки за заряд: 9% ⇒ 10%
- Тактическая медицина II – лечение: 250–600 ⇒ 200–500
- Самооборона – аугментация отключена
- Удача любит смелых – ценность наград за серии из 2–9 поражений значительно уменьшена
- Удача любит смелых – ценность наград за серии из 10–12 поражений немного уменьшена
- Геройский мешок с сюрпризом – золото: 6 ⇒ 9
- Коллекционер предметов II – базовое здоровье: 40 ⇒ 20
- Коллекционер предметов II – здоровье за предмет: 10 ⇒ 5
- Маленькие друзья – больше не учитывает бойцов, не являющихся чемпионами
- Зельеварение (ведьмы) – сила атаки и сила умений: 25 ⇒ 20
- Решительное наступление (ловкачи) – чистый урон: 5% ⇒ 4%
- Приз победителю – компоненты предметов: 1 ⇒ 2
- Приз победителю – вы получаете еще один компонент после каждой 3-й победы ⇒ после каждой 4-й победы
- Ловкость рук – здоровье: 200 ⇒ 100
- Панель особенностей – эмблемы: 5 ⇒ 6
- Панель особенностей – отключена в портале "Многогранные големы"
- Целеустремленность – стоимость чемпионов равна номеру стадии + 1 ⇒ стоимость чемпионов равна номеру стадии
- Улучшенное приключение – требуется улучшить чемпионов: 4 ⇒ 2
- Улучшенное приключение – списки добычи обновлены
- Кузничный хаос – теперь дает дополнительную Наковальню артефактов
ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Скорострельные заклинатели правили балом несколько недель после выхода "Волшебного переполоха", поскольку их предметы в целом чуть более полезны, чем другие инструменты, увеличивающие силу умений. Мы ослабляем предметы, позволяющие применять умения быстрее, но увеличиваем скорость атаки Зуба Нашора, чтобы повысить разнообразие сборок для магов, ведьм, чаровников и фей.
Еще в "Чернильных сказаниях" мы уменьшили силу умений, которую дает Решимость титана, поскольку тогда многие чемпионы (например, Гнар и Волибир) масштабировались одновременно и от силы умений, и от силы атаки. Бойцы в текущем наборе обладают более узкой направленностью, поэтому мы можем вернуть Решимости титана былую мощь, что сделает ее привлекательнее для танков и воинов с магическим уроном.
- Адаптивный шлем – сила умений (задние ряды): 20 ⇒ 15
- Адаптивный шлем – пауза в восстановлении маны больше не влияет на частоту восстановления маны бойцов в задних рядах
- Зуб Нашора – сила умений: 25 ⇒ 10
- Зуб Нашора – скорость атаки при срабатывании: 35% ⇒ 60%
- Копье Седзина – базовые сила атаки и сила умений: 20 ⇒ 15
- Решимость титана – сила умений за заряд: 1 ⇒ 2
ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Только посмотрите, как они сияют!
- Лучезарный Адаптивный шлем – сила умений (задние ряды): 55 ⇒ 40
- Лучезарный Зуб Нашора – сила умений: 55 ⇒ 30
- Лучезарный Зуб Нашора – скорость атаки при срабатывании: 65% ⇒ 120%
- Лучезарное Копье Седзина – сила атаки и сила умений: 50 ⇒ 35
- Лучезарная Решимость титана – сила умений за заряд: 2 ⇒ 3
АРТЕФАКТЫ
Если бы мы получили по 1 монете за каждое ослабление Кольчуги дельца с тех пор, как она появилась на PBE, у нас все равно было бы меньше золота, чем этот предмет был способен создать за один раунд.
- Кольчуга дельца – здоровье за заряд: 7 ⇒ 5
- Кольчуга дельца – задержка перед получением золота: 6 секунд ⇒ 9 секунд
ЗАЧАРОВАНИЯ
Рады представить вам 9 новых зачарований, некоторые из которых обладают очень мощными эффектами и встречаются ближе к концу игры, как всеми любимый Зов дракона. Они довольно дорогие, но стоят своих денег, так что не скупитесь!
К слову о Зове дракона: это зачарование слишком уж мощное по сравнению с другими, поэтому мы ослабляем его и снижаем стоимость. Поскольку теперь в игре есть несколько зачарований для поздней стадии, ради которых стоит обновлять магазин, мы хотим, чтобы они все были одинаково привлекательны.
Зачарование "Еще один шанс" возвращается в игру, но я прошу вас меня выслушать, прежде чем писать гневные сообщения! Раньше оно обеспечивало игроку абсолютную защиту, что позволяло занять на одно место выше ценой нервных клеток вашего оппонента. После переработки "Еще один шанс" только уменьшает получаемый урон, а не блокирует его полностью, так что вам придется яростно бороться за выживание. Гарантированного спасения больше не будет. В некоторых случаях это зачарование поможет выбить 3-е место вместо 4-го, как и прежде, но теперь оно будет раздражать противников гораздо меньше.
- НОВОЕ : Барьер (стадия 5+; 6 золота): в следующем бою ваши бойцы получают щит прочностью 1000 (уменьшается в течение 5 секунд).
- НОВОЕ : Антимаг (стадия 4+; 4 золота): в следующем бою вы вытягиваете ману всех врагов.
- НОВОЕ : Гильдия воров (стадия 5+; 8 золота): вы получаете временные Перчатки вора (3 шт.) на 1 раунд.
- НОВОЕ : Порча (стадия 5+; 6 золота): в следующем бою вы на 8 секунд обмораживаете, поджигаете и истощаете врагов, а также раскалываете их броню.
- НОВОЕ : Метеориты (стадия 5+; 5 золота): в начале следующего боя вы поджигаете 4 врагов и наносите им магический урон в размере 30% от макс. запаса здоровья.
- НОВОЕ : Парагон (стадия 4+; 0 золота): в следующем бою физический урон вашей команды наносится в виде магического урона.
- НОВОЕ : Жнец (стадия 4+; 4 золота): в следующем бою ваши бойцы добивают врагов, у которых остается менее 200 здоровья.
- НОВОЕ : Зов голема (стадия 5+; 8 золота): вы на 1 раунд призываете большого голема с защитными предметами.
- НОВОЕ : Дрожь земли (стадия 5+; 8 золота): в начале боя и раз в 8 секунд вы оглушаете всех врагов на 1,25 секунды.
- ПЕРЕРАБОТАНО : Еще один шанс (стадия 5+; 5 золота): в следующем бою ваш тактик получает на 80% меньше урона.
- НОВОЕ : Зов Сковородки (стадия 4+; 15 золота): вы получаете Сковородку.
- Одни пятерки – золото: 5 ⇒ 8
- ПЕРЕРАБОТАНО : Зов эмблемы: вы получаете эмблему, которую нельзя создать ⇒ вы получаете случайную эмблему
- Удар молнии – теперь показывает, сколько чистого урона было нанесено
- Переработка – больше не разделяет на компоненты Корону тактика
- Переработка – не разделяет на компоненты Щит тактика и Мантию тактика
- Зов дракона – здоровье: 4000 ⇒ 3200
- Зов дракона – сила атаки: 315 ⇒ 270
- Зов дракона – стоимость: 12 золота ⇒ 10 золота
РЕЖИМЫ
ДВОЙНОЙ УДАР
Мы сократили минимальное время до отправки подкрепления вскоре после выхода "Волшебного переполоха", но теперь возвращаем его к исходным 11 секундам. Теперь вторжения на ранней стадии игры будут случаться реже (и игроков, которые ленятся помогать друзьям, совсем перестанет мучить совесть).
Даже с учетом описанного выше изменения, тактики на 3-й и 4-й стадии в "Двойном ударе" получают слишком много урона. Мы слегка сокращаем его, чтобы ваш напарник в случае необходимости мог пережить еще одно поражение (ведь мои читатели никогда не проигрывают и до конца матча сидят с полной сотней здоровья).
- Минимальное время до отправки подкрепления: 7 секунд ⇒ 11 секунд
- Базовый урон тактикам на стадии 3: 6 ⇒ 5
- Базовый урон тактикам на стадии 4: 8 ⇒ 7
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Особенность Брайер (ненасытная) теперь корректно увеличивает убийственность на 0,8% за единицу недостающего здоровья вместо 0,6%.
- Исправлена ошибка, из-за которой чистый урон Камиллы становился критическим реже, чем следовало.
- Теперь в описании легкой закуски корректно указано, сколько здоровья получает Брайер.
- Исправлена ошибка, из-за которой при 8 ученых их особенность переставала работать.
- Теперь в описании аугментации "Дежавю" корректно указано, что Галио получает 5 силы умений, а не 6.
- Исправлена ошибка, из-за которой призматические сферы иногда давали менее ценные награды, чем положено.
- Тактические исправления: исправлена ошибка, из-за которой Тактическая медицина переставала работать после стадии 4.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Центр внимания" давала в два раза больше убийственности, чем положено.
- Исправлена ошибка, из-за которой клоны, созданные при помощи Подозрительного плаща, повторно получали бонусы от Святилища Рандуина.
- Теперь бойцы корректно получают бонус Эмблемы Арканы и теряют его при снятии предмета.
- Придержи коней: исправлена ошибка, из-за которой умение Лиллии с аугментацией "Лошадиные силы" срабатывало мгновенно без соответствующей анимации.
- Много букв: имя чемпиончика Хэдлайнера Кай'Сы из K/DA ''POP/STARS'' больше не вылезает за края на экране загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой арена "Дом Золотого Кролика" становилась слишком яркой при взаимодействии с ареной "Небесный двор".
- Арена на прокачку: улучшены все арены с интерактивными элементами.
- Исправлена ошибка, из-за которой количество силы умений в описании лучезарного Адаптивного шлема не соответствовало действительности.