Teamfight Tactics: изменения обновления 14.8
Главное в обновлении 14.8: корректировка урона по игрокам и вероятности выпадения бойцов в магазине, усиления чемпионов 4-го ранга и ослабление Ёнэ (а у него как раз чемпиончик появился, обидненько). Мы хотим, чтобы кэрри за 4 золота не уступали в силе композициям с упором на обновление магазина в поиске бойцов за 3 золота, и соответствующим образом правим баланс.
Привет, избранники среди тактиков!
Главное в обновлении 14.8: изменения урона по игрокам и вероятности выпадения бойцов в магазине, усиления чемпионов 4-го ранга и ослабление Ёнэ (а у него как раз чемпиончик появился, обидненько). Мы хотим, чтобы кэрри за 4 золота не уступали в силе композициям с упором на обновление магазина в поиске бойцов за 3 золота, и соответствующим образом правим баланс. А еще вас ждет ряд полезных улучшений!
Роджер Riot Prism Кодилл
Дополнительные изменения
18 АПРЕЛЯ
Откатываем часть усилений чемпионов, которые оказались чрезмерными.
ОСОБЕННОСТИ
Игроки научились оптимально использовать везунчиков, поэтому особенность стала слишком популярной на высоких уровнях мастерства. Изменения урона игрокам только подлили масла в огонь. Мы уменьшаем базовую удачу на 3-й стадии – теперь, чтобы получить прежние награды, придется дольше проигрывать. Остановит ли это меня и других любителей экономических особенностей? Покажет время... и наши LP.
- Везунчики – базовая удача за поражение на 3-й стадии: 3 ⇒ 2
ЧЕМПИОНЫ
Компенсационное усиление, которое мы подарили Гнару из-за ослабления его ключевого предмета, оказалось чрезмерным, поэтому мы почти полностью его откатываем. Без предметов Гнар по-прежнему будет немного сильнее, чем был в цикле 14.7; с предметами же его мощь будет примерно такой же, как раньше.
Орн и до обновления 14.8 был одним из лучших танков за 4 золота, а прибавка к запасу здоровья сделала его еще сильнее. Чтобы он не затмевал других чемпионов, мы ослабляем масштабирование его умения от здоровья.
Правки Ирелии, связанные с выбором целей, оказались для нее губительными. Ее клинки больше не долетают до задней линии, а чтобы пробить защиту танков, ей не хватает урона – несмотря на раскол брони. Увеличиваем силу атаки Ирелии, чтобы ей было проще шинковать выносливых бойцов и чтобы она получала больше пользы от дополнительной скорости атаки.
Теперь поговорим о трюкачах. Сивир и Барду сейчас сложно найти себе место в мете, так что саму особенность мы трогать не будем. Вместо этого мы ослабим отдельных чемпионов.
Тимо хорошо показывает себя в роли 3-звездочного кэрри в композициях с упором на обновление магазина, но как держатель предметов он наносит слишком много урона на ранних стадиях игры. Стоп, но ведь уменьшив его урон, мы усилим везунчиков... Хм.
Благодаря умению, которое масштабируется от разных показателей, Кай'Са с легкостью расправляется с любыми врагами. Ей несложно набрать силу умений (которую дают Убийца великанов, Клинок ярости и даже особенности вроде адептов магии и мудрецов), так что уменьшением силы атаки проблему не решить. Мы балансируем коэффициенты, чтобы Кай'Са стала ближе к другим кэрри 4-го ранга наподобие Эш.
И наконец, Шая. Ее перья при возвращении теперь будут наносить меньше урона – а то раньше они буквально взрывали врагов на задней линии. Шая все еще будет сильнее, чем в цикле 14.7, но перестанет терроризировать врагов.
- Гнар – сила атаки за заряд пассивного эффекта: 4% ⇒ 2,5%
- Гнар – максимальное количество зарядов пассивного эффекта: 25 ⇒ 40
- Тимо – урон от умения: 420/630/1050% от силы умений ⇒ 380/570/1050% от силы умений
- Кай'Са – урон от умения за волну: 45/45/100% от силы атаки + 10/15/45% от силы умений ⇒ 40/40/100% от силы атаки + 8/12/36% от силы умений
- Кай'Са – урон от усиленного умения за волну: 70/70/140% от силы атаки + 10/15/45% от силы умений ⇒ 65/65/140% от силы атаки + 8/12/36% от силы умений
- Орн – прочность щита от умения: 20% от запаса здоровья + 300/350/1200% от силы умений ⇒ 15% от запаса здоровья + 300/350/1200% от силы умений
- Ирелия – сила атаки: 75 ⇒ 80
- Шая – урон от умения при возвращении перьев: 50/50/500% от силы атаки + 15/25/75% от силы умений ⇒ 35/35/500% от силы атаки + 15/25/75% от силы умений
ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
VANGUARD
С выходом этого обновления мы официально запустим Vanguard на основных серверах в Филиппинах. Наличие Vanguard станет обязательным условием, чтобы встать в очередь.
Для игроков в остальных регионах при запуске игры будет автоматически выполнена проверка совместимости: актуальна ли ваша операционная система и включен ли у вас TPM 2.0 (если вы используете Windows 11). Если хотя бы один из этих пунктов не будет выполнен, вы получите предупреждение, но пока сможете играть как обычно. Настоятельно рекомендуем решить все обнаруженные проблемы как можно скорее, чтобы продолжить беспрепятственно играть в Teamfight Tactics и/или League of Legends, когда мы сделаем систему Vanguard обязательной. В настоящее время мы планируем включить Vanguard во всех регионах, кроме Китая, в следующем обновлении (14.9). Если наши планы изменятся, мы сразу же сообщим об этом.
Чтобы узнать больше о Vanguard, читайте статью от разработчиков, а если у вас возникнут какие-либо проблемы, переходите на сайт поддержки.
НОВЫЕ ТАКТИКИ
ЧЕМПИОНЧИК ЁНЭ И ЧЕМПИОНЧИК ДУХ ЦВЕТЕНИЯ ЁНЭ
Чемпиончик Ёнэ продается в магазине за 1900 RP, а его собственный бум "Решение судьбы" гарантированно поможет вам попасть как минимум в топ-8 – такова судьба!
Чемпиончик Дух цветения Ёнэ будет доступен в царствах сокровищ в виде звездного контента до выхода обновления 14.10! Он обладает собственной анимацией добивания – противник даже не успеет понять, что погиб (ну, пока не увидит серый экран).
УЛУЧШЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА
Эти изменения были внесены в игру в прошлом обновлении, но не упоминались в описании.
ИЗБРАННОЕ
Интересно, что чувствуют маленькие легенды, которых не добавляют в избранное?
- Вы можете добавить в избранное до 8 предметов из каждой категории косметического контента, чтобы они отображалась в верхней части вашего списка тактиков, арен и бумов.
СИСТЕМЫ
УРОН ПО ИГРОКАМ
Суть вкратце: мы упростили принцип, по которому рассчитывается урон по игрокам.
До сих пор система урона по игрокам была слишком запутанной: вы получали базовый урон в зависимости от стадии, затем 2 ед. урона за первых трех выживших врагов и, наконец, 1 ед. урона за каждого последующего выжившего врага. Но теперь каждый выживший враг наносит игроку 1 ед. урона, сколько бы их ни осталось, и варьироваться будет лишь урон по стадиям. Другими словами, подсчитывать оптимальное количество получаемого урона в серии поражений станет проще... Но на всякий случай напоминаем, что если вы не будете проигрывать, то мозг напрягать вообще не придется.
- Базовый урон по стадиям: 0/0/3/5/7/9/15/150 ⇒ 0/2/5/7/9/11/17/150
- Урон за каждого выжившего врага: 2/2/2/1/1 и т.д. ⇒ 1/1/1/1/1 и т.д.
- Урон по игрокам в "Двойном ударе": 0/0/3/4/6/9/15/150 ⇒ 0/2/5/6/8/11/17/150
ЗОЛОТО ЗА СЕРИИ
Примерно три месяца назад мы убрали из игры награду за серию из 2 побед (или поражений), но теперь возвращаем ее обратно. Может, она и небольшая, но мелочи тоже стоит ценить.
- Серия из 2 побед или поражений подряд теперь дает 1 золота.
ВЕРОЯТНОСТЬ ВЫПАДЕНИЯ В МАГАЗИНЕ
Бойцы за 3 золота доминируют в мете, поскольку их звездный уровень очень легко поднять до 3-го (если их больше никто не покупает), а чемпионы за 4 золота уступают им в эффективности (подробнее – в соответствующем разделе). Но, не считая пары исключений, в целом нас устраивает текущий уровень силы бойцов 3-го ранга, поэтому вместо прямых ослаблений мы уменьшаем вероятность их выпадения в магазине и усиливаем бойцов 4-го ранга.
- 7-й уровень: 19/30/40/10/1% ⇒ 20/33/36/10/1%
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
ОСОБЕННОСТИ
Неожиданно для всех просветленные стали одной из самых интересных и популярных композиций в TFT, хотя объективно они достаточно слабы. Усиливая их, мы преследуем две цели: мотивировать игроков собирать просветленных на ранней стадии в качестве полноценных бойцов, а не просто ради опыта, и повысить эффективность композиций из 5 просветленных на поздней стадии игры благодаря дополнительному урону.
Везунчики, любимые мои! Клянусь, я изо всех сил старался спасти вас от ослаблений, но моя борьба была напрасной... Благодаря лечению от 5 везунчиков накопить удачу было слишком легко, поэтому мы уменьшаем восстанавливаемое здоровье, чтобы сместить акцент обратно на серии поражений. К счастью, эту стратегию теперь удобнее применять благодаря упрощенной системе нанесения урона по игрокам!
В прошлом обновлении мы активно правили Чернильных Теней, что улучшило положение этой вертикальной особенности в мете. Теперь мы можем сбалансировать конкретно их предметы, ослабив самые мощные и усилив самый слабый – Татуировку жизни.
Небесные были ключевым элементом композиций с Ёнэ, в которых делался упор на обновление магазина. И хотя теперь он стал слабее (см. ниже), вместо него можно использовать любого другого кэрри, чья сила гарантированно взлетит до небес на самом высоком уровне этой особенности.
- Драконьи владыки – чистый урон: 5/10/12/18% ⇒ 5/10/10/15%
- Просветленные – базовый урон: 4% ⇒ 5%
- Просветленные – прибавка к урону за уровень: 1/2,5% ⇒ 1/3%
- Избранники (Сетт) – прибавка к всестороннему вытягиванию жизни: 15% ⇒ 12%
- Избранники (Синдра) – прибавка к урону: 10% ⇒ 11%
- Везунчики (5) – восстанавливаемое здоровье за раунд: 3 ⇒ 2
- Чернильные Тени – урон от Татуировки обстрела: 65% от силы атаки ⇒ 60% от силы атаки
- Чернильные Тени – прочность щита от Татуировки защиты: 50% здоровья ⇒ 40% здоровья
- Чернильные Тени – периодический урон от Татуировки токсина: 44% ⇒ 33%
- Чернильные Тени – прибавка к здоровью от Татуировки жизни: 250 ⇒ 350
- Сказители (3) – урон Кейл при попадании: 18% от силы умений ⇒ 15% от силы умений
- Сказители (3) – урон от умения Кейл: 140% от силы умений ⇒ 125% от силы умений
- Небесные – прибавки к показателям: 100/115/135/165/200/240% ⇒ 100/115/135/165/200/225%
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
Новый набор, старая мечта: сделать жизнеспособным Гарена с Посохом архангела.
- Гарен – прочность щита от умения: 250/275/300% от силы умений ⇒ 275/325/375% от силы умений
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Теперь Гнар будет вдвое быстрее достигать максимальной прибавки к силе умений! Этим мы компенсируем ослабление Решимости титана – одного из ключевых предметов Гнара (пусть скажет спасибо Ёнэ и Волибиру).
На старте большая часть силы сказителей заключалась в призываемой ими Кейл, но недавно мы подрезали ей крылья, поэтому можем усилить отдельных чемпионов, чтобы их перестали использовать лишь для достижения других особенностей.
В этом обновлении мы уменьшаем огневую мощь Сенны, но повышаем надежность ее умения, чтобы оно поражало больше целей. Она станет несколько слабее на стадиях 2 и 3, где урон играет большую роль, однако на поздней стадии игры разницы практически не будет (а если и будет, то очень небольшая).
- Гнар – прибавка к силе атаки, когда он атакует или получает урон: 2% от силы умений ⇒ 4% от силы умений
- Гнар – максимальное количество зарядов пассивного умения: 50 ⇒ 25
- Ривен – сила атаки: 50 ⇒ 55
- Ривен – лечение с помощью умения: 150/180/220% от силы умений ⇒ 175/225/275% от силы умений
- Сенна – урон от умения: 245/245/255% от силы атаки + 20/30/45% от силы умений ⇒ 230/230/240% от силы атаки + 10/15/25% от силы умений
- Сенна – умение теперь корректно поражает другие цели, если текущая цель Сенны погибает во время анимации применения
- Зайра – урон от умения: 90/135/210% от силы умений ⇒ 95/140/220% от силы умений
- Зайра – скорость снарядов от растений увеличена
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Ёнэ слишком силен в композициях с небесными, но вполне неплохо сбалансирован в сборках с сумрачными. Мы хотим, чтобы сумрачные были эффективной вертикальной особенностью с парными кэрри 3-го ранга, однако Алуна слишком сильно уступает другим бойцам этой категории. Поскольку солнечное затмение уже прошло, мы можем усилить нашу лунную королеву (не обижайся, Диана), не боясь навлечь на себя гнев космоса.
Учитывая, как сильно Ёнэ зависит от скорости атаки, даже после такого небольшого ослабления ему станет гораздо сложнее убивать бойцов на задней линии за одно применение умения, равно как и накапливать ману. Еще он будет медленнее получать заряды Решимости титана, но об этой проблеме мы также позаботились отдельно.
- Алуна – урон от умения всем врагам в ряду: 360/540/860% от силы умений ⇒ 380/570/900% от силы умений
- Ёнэ – скорость атаки: 0,9 ⇒ 0,85
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
Мы усиливаем всех чемпионов 4-го ранга, увеличивая их запас здоровья на 100–250 и даря дополнительные бонусы некоторым бойцам вроде Ли Сина и Лиллии, которые были особенно слабы. С самого начала в мете "Чернильных историй" доминировали две стратегии: игроки либо набирали команду из трехзвездочных чемпионов 3-го ранга, либо быстро поднимались до 9-го уровня и наводняли поле бойцами 5-го ранга. Чтобы решить эту проблему, мы меняем вероятность выпадения бойцов, но не ослабляем трехзвездочных чемпионов 3-го ранга напрямую (кроме Ёнэ) – все-таки инвестиции в них должны окупаться. Вместо этого мы улучшаем положение бойцов других рангов, включая легендарных (подробнее об этом в разделе мелких изменений).
Трехзвездочные чемпионы низких рангов слишком сильно опережают бойцов 4-го и 5-го рангов по количеству здоровья, поскольку все их показатели повторно увеличиваются в 1,8 раза при переходе на последний звездный уровень. Мы хотим, чтобы двухзвездочные чемпионы 4-го ранга были слегка сильнее трехзвездочных чемпионов 1-го ранга и соответствовали по силе трехзвездочным чемпионам 2-го ранга, но сейчас у них меньше здоровья. В результате танки и бойцы задней линии в сборках с упором на обновление магазина обычно более живучие, чем в композициях с чемпионами 4-го и 5-го рангов. Это создает проблемы, поскольку в нынешнем наборе добраться до задней линии довольно легко благодаря изнуряющему урону (Хвэй, Ирелия, трюкачи) или Ёнэ (до обновления 14.7). Эти усиления также сделают главных кэрри 4-го и 5-го рангов более привлекательными по сравнению с держателями предметов низких рангов, и повышать их уровень станет выгоднее.
Впрочем, будет в этой категории и одно ослабление. Кай'Са единственная среди всех чемпионов 4-го ранга нашла себе место в мете, поэтому мы не только увеличиваем ее здоровье, но и уменьшаем скорость атаки. Такие меры могут показаться слишком суровыми, однако самая популярная композиция с Кай'Сой должна от этого только выиграть – в ней большой упор делается на громил, а для них здоровье важнее других показателей.
- Энни – здоровье: 850 ⇒ 1050
- Эш – здоровье: 700 ⇒ 900
- Эш – мана: 25/100 ⇒ 30/90
- Галио – здоровье: 1100 ⇒ 1200
- Кай'Са – здоровье: 700 ⇒ 900
- Кай'Са – скорость атаки: 0,85 ⇒ 0,8
- Каин – здоровье: 1000 ⇒ 1200
- Ли Син – здоровье: 950 ⇒ 1200
- Ли Син – сила атаки: 70 ⇒ 75
- Лиллия – здоровье: 700 ⇒ 900
- Лиллия – урон от умения: 220/330/900% от силы умений ⇒ 240/360/900% от силы умений
- Лиллия – урон от маленькой сферы: 100/150/350% от силы умений ⇒ 120/180/400% от силы умений
- Моргана – здоровье: 750 ⇒ 950
- Моргана – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
- Наутилус – здоровье: 1000 ⇒ 1200
- Наутилус – мана: 80/180 ⇒ 60/160
- Орн – здоровье: 1000 ⇒ 1200
- Сайлас – здоровье: 1000 ⇒ 1200
- Синдра – здоровье: 700 ⇒ 900
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
Клинки Ирелии обрели собственный разум и начали регулярно терроризировать врагов на задней линии. Возможно, это как-то связано со сплайнами Эрмита, но я до сих пор не в курсе, что они вообще из себя представляют Ø\_(?)_/Ø.
- Теперь при автоатаках клинки Ирелии ищут цель среди 4 врагов, которые находятся ближе всего к ней, а не к самим клинкам.
АУГМЕНТАЦИИ
У аугментации "Распродажа" слишком большой разрыв между нижней и верхней границами мощи. При плохой экономике эта аугментация практически гарантирует 8-е место, но если у вас есть много золота или другие аугментации, которые работают в связке с ней, противникам остается только смириться с поражением. Нам нравится, когда определенные аугментации сильно меняют стиль игры в TFT, но на высоких рангах "Распродажа" позволяла безнаказанно скупать большинство бойцов 4-го ранга. В результате их звездный уровень было очень легко повышать до 2-го или 3-го, пока другие игроки грустили из-за того, что им не досталось ключевых чемпионов для их композиций. Из-за непостоянного уровня силы, отсутствия балансировочных рычагов и проблематичного стиля игры мы решили полностью отключить "Распродажу". Впрочем, мы рады, что поэкспериментировали с аугментацией, которая не вписывается в рамки ключевых систем, и учтем этот опыт при создании новых влиятельных аугментаций.
К слову о них – будучи всего лишь серебряной аугментацией, "Винтаж" позволяет создавать очень мощные композиции. Как мы уже говорили, нам нравятся аугментации, сильно меняющие стиль игры, но "Винтаж" в этом отношении оказался слишком надежным для аугментации низшего ранга. К счастью, тут у нас есть балансировочные рычаги: теперь для превращения предметов нужно подождать еще один раунд, из-за чего использование "Винтажа" будет сопряжено с большим риском.
- Точка кипения (фарфоровые) – мана за атаку: 5 ⇒ 3
- Путь к величию (сказители) – больше не попадается на стадии 3-2
- Распродажа – аугментация отключена
- Винтаж – количество раундов, необходимых для превращения: 3 ⇒ 4
- Рейд-босс – больше не попадается на стадии 2-1
ПРЕДМЕТЫ
Поскольку теперь у чемпионов 4-го ранга больше здоровья, один из предметов получил косвенное, но поистине убийственное усиление. Убийца великанов и так был довольно мощным, поэтому мы увеличиваем требования к максимальному запасу здоровья, необходимые для активации бонусного урона. Обратите внимание, что предметы вроде Мореллономикона и Накидки солнечного пламени, наносящие урон в размере от максимального запаса здоровья, также стали немного сильнее в результате этих изменений.
Кровопийца и Решимость титана – самая популярная связка предметов в сборках большинства кэрри ближнего боя. Отчасти это вызвано тем, что они слишком эффективны в руках чемпионов наподобие Волибира и Ёнэ, чей урон масштабируется от силы умений. Мы хотим, чтобы Решимость титана можно было заменить на Испытание Стерака или Королевский венец в зависимости от ситуации, поэтому уменьшаем количество силы умений, которое дает этот предмет.
- Убийца великанов – требования к максимальному запасу здоровья: 1600 ⇒ 1750
- Решимость титана – сила умений за заряд: 2 ⇒ 1
ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
- Убийца демонов – требования к максимальному запасу здоровья: 1600 ⇒ 1750
- Клятва титана – сила умений за заряд: 3 ⇒ 2
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Маленькие, как предметы, которые теряются за диваном.
ОСОБЕННОСТИ
- Фарфоровые – скорость атаки: 30/60/125% ⇒ 30/60/100%
- Фарфоровые – уменьшение урона: 20/35/60% ⇒ 20/35/50%
- Сумрачные – порог казни: 10/18/18/40% ⇒ 10/18/20/45%
БОЙЦЫ
Аналогично чемпионам 4-го ранга, этих бойцов тоже ждут в основном усиления, но не такие крупные (потому что чемпионы 5-го ранга обычно и так уже сильны).
- Киана – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
- Тимо – урон от умения: 420/630/1000% от силы умений ⇒ 420/630/1050% от силы умений
- Волибир – мана: 0/50 ⇒ 10/60
- Азир – здоровье: 800 ⇒ 900
- Хвэй – здоровье: 800 ⇒ 900
- Лиссандра – здоровье: 1000 ⇒ 1200
- Рэйкан – здоровье: 1100 ⇒ 1200
- Сетт – здоровье: 1100 ⇒ 1200
- Удир – здоровье: 950 ⇒ 1050
- Шая – здоровье: 850 ⇒ 900
- Шая – исправлена ошибка, связанная с 12-м пером и бонусом трюкачей, благодаря чему ее сила должна вырасти примерно на 2% в случаях, когда особенность неактивна, и на 10%, когда особенность активна.
АУГМЕНТАЦИИ
Отделяет предметы.
- Большой мешок с сюрпризом – больше не дает 3 копии одного и того же компонента.
- Винтаж – больше не появляется после выбора аугментации "Скамейка Пандоры" или ее вариаций.
- В описании Золотого отделителя теперь указано, что из себя представляет Золотой отделитель предметов.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Аугментация "Отбор" больше не может отправить обратно в магазин бойца, которого только что вам дала.
- Исправлены ошибки, связанные с трюкачами и в частности с рикошетом.
- Урон от последней автоатаки Сивир во время применения умения теперь корректно увеличивается благодаря прибавке к силе атаки.
- Последний отскочивший снаряд Шаи теперь наносит урон.
- Сенна больше не промахивается умением, если цель погибает во время подготовки к применению.
- Волибир больше не может оглушать цели, невосприимчивые к эффектам контроля.
- Удир больше не может подбрасывать цели, невосприимчивые к эффектам контроля, с помощью своего рывка.
- Визуальные элементы карусельной встречи с Ирелией теперь работают корректно.
- Аугментация "Стекляшка обманщика" больше не может создавать дополнительные копии Шаи или Рэйкана.
- Копии Шаи или Рэйкана, созданные аугментацией "Стекляшка обманщика", теперь всегда остаются в своей начальной форме, даже если находятся в разных рядах.
- Упокоенные души: модель Энни теперь корректно пропадает после гибели.
- Аугментация "Примитивное оружие" теперь совершенно точно отключена.
- "Разрывные ремиксы" наносят ответный удар: Кейл, призванная семью сказителями, больше не может возродить щупальце Иллаой.
- Этот баг нашел я: трехзвездочный Азир больше не может призывать стражей, которые живут вечно.
- Как так вообще: исправлена ошибка, из-за которой аугментация "Рекомбинатор" не превращала чемпиона, если в игре закончились копии чемпионов на один ранг выше.
- Визуальные эффекты аугментации "Коллективная оборона" теперь пропадают в начале боя.
- Хватит думать порталами: Портал Зз'Рота больше не меняет свое расположение между раундами.
- Аугментация "Винтаж" больше не превращает временные предметы.
- Аугментация "Избиение" больше не дает опыт за PvE-раунды.
- Аугментация "Нехоженый путь" больше не дает опыт за PvE-раунды.
- Исправлена ошибка, из-за которой у чемпиончика Духа цветения Ари отсутствовали визуальные эффекты следа во время анимации рывка.
- В описании портала "Подписка на золото" теперь корректно указано, что игроки получают золото на каждой стадии в обычном режиме и в "Двойном ударе".