TFT: изменения обновления 18.2
Это наше первое основное обновление "Зачарованной чащи", но если вы пропустили несколько промежуточных обновлений для 18.1, то вы всегда можете ознакомиться с их описаниями здесь – их было немало. Конкретно в этом обновлении нашей задачей стало продолжение борьбы с ошибками. Впрочем, на следующие несколько обновлений запланировано еще немало исправлений и улучшений работы игры. Что же до игрового процесса – мы решили дать возможность проявить себя композициям, которые не могли раскрыться из-за доминирования стратегий с обновлением магазина и Ари, а также внесли небольшие экономические изменения, чтобы вы чаще повышали уровень до 8-го, 9-го и 10-го. Для этого мы снизили стоимость повышения уровня и боевых огоньков. Чем больше золота на счету – тем выше шанс найти всех нужных бойцов.
Роджер Riot Prism Кодилл
Кэти Riot Ukime ГуоГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
ДОСТУПНОСТЬ КОСМЕТИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
У нас впереди еще много работы по переносу косметических предметов на движок Unreal, но мы хотим всех заверить, что каталог предметов все же в конечном итоге доберется до TFT целиком. Так что фанаты Вафельного гневорога могут порадоваться. Максимально оперативное возвращение косметических предметов в игру – один из главных приоритетов, наряду с исправлением ошибок и улучшением функционирования.
С обновления 18.2 мы расширяем доступ ко всем имеющимся косметическим предметам, выпущенным до "Зачарованной чащи", для игроков, которые владеют тем или иным предметом определенной редкости (например, если у вас есть мифический чемпиончик, вы получите доступ ко всем тактикам всех уровней редкости вплоть до мифического). После того как мы восстановим большую часть косметических предметов, мы вернемся к обычным делам.
В дальнейшем в каждом выпуске описания обновления будет раздел с информацией о косметических предметах, которые переносятся в означенном обновлении, а также о тех, которые будут следующими в очереди. В обновлении 18.2 вас ждет еще одна партия косметических предметов. Еще больше предметов выйдет в обновлении 18.3 и последующих. Эта работа занимает больше времени, чем ожидалось, но мы знаем, что вы ждете своих косметических предметов, а также хотели бы иметь больше информации. Мы хотим убедиться в том, что нашим стандартам качества отвечает каждый косметический предмет, запланированный к возвращению. Также мы обязаны проверить, что он не обусловить новых ошибок и не ухудшит работу TFT. Мы ценим ваше терпение и продолжаем трудиться над каталогом.
Полный список косметических предметов, которые вернутся в игру в обновлении 18.2, а также тех, что на очереди, можно увидеть здесь (либо в самом конце описания обновления). Дальше будет немного мудрено, но если вам интересны технические подробности и то, как мы расставляем приоритеты при работе, то можно и почитать.
При работе над каталогом мы опираемся на определенные ключевые факторы.
- Приоритет отдается самым популярным косметическим предметам – тем, которыми большинство игроков активно пользовались до миграции движка.
- Также приоритет имеют предметы высочайшей редкости, в которые игроки серьезно вложились; в первую очередь это касается легендарных, мифических и престижных предметов.
- Одновременно мы держим в уме косметические предметы, которые можно перенести быстрее всего – причем без потери качества и без вреда для игрового процесса. Дело в том, что одним косметическим предметам нужно больше времени на оптимизацию, чем другим, – а ведь все они проходят одни и те же этапы подготовки к внедрению, в ходе которой мы проверяем, не станут ли они причиной новых ошибок, аварий или неполадок в игре.
- Мы планируем увеличивать оперативность переноса косметических предметов по мере выхода очередных обновлений, однако для этого нужно проделать массу работы, так что в "Зачарованной чаще" ждите еще больше контента.
- В последних обновлениях, подразумевающих перенос косметических предметов, мы займемся преимущественно контентом, которым активно пользуется относительно малая доля от общего числа игроков, – но и они в конечном итоге проделают тот же путь. Игроки, любящие Кексик с зеленым чаем, нам тоже небезразличны.
- Попутно мы продолжаем извлекать уроки – и эти уроки могут повлиять на списки косметических предметов в тех или иных обновлениях. Впрочем, даже если такое случится, мы по-прежнему будем предоставлять максимум информации и держать всех в курсе того, что планируется на ближайшее время.
СИСТЕМЫ
ОПЫТ ЗА УРОВЕНЬ
На фоне инфляционных механик набора "Боги космоса" (дары богов) сейчас повышение уровня на поздних этапах игры кажется особенно сложным. Теперь при повышении уровня вы будете экономить по 4 золота, а стоимость огоньков будет немного снижена. Это должно помочь вам чаще нажимать на кнопку покупки опыта, ведь все мы знаем, что от обновления магазина отказаться можно, а вот от повышения уровня – никак.
- Повышение уровня с 7-го до 8-го: 60 ⇒ 56
- Повышение уровня с 8-го до 9-го: 68 ⇒ 64
- Повышение уровня с 9-го до 10-го: 68 ⇒ 64
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Большие как жизнь.
ОСОБЕННОСТИ
Особенность "Терновый Шип" в матчах никогда не поднимается выше (2) и почти всегда применяется для жертвования танком (плачем по Кобуко). Мы значительно усиливаем эту особенность на уровнях (4) и (6), а также увеличиваем награды за жертвование умельцем или кэрри с упором на силу атаки.
В награды Ковена теперь входит Кейтлин, так что если вы играете за Кейтлин с обновлением магазина, можете рассчитывать на пару копий за награды низкого уровня. Прочие награды тоже станут немного интереснее, разнообразнее и мощнее – в особенности если их непросто получить.
При (4) фей теперь немного проще привлечь золотых пикси – на средних этапах игры прибавка золота ощущается куда более волшебно.
Задумка особенности "Охотник" в том, чтобы сосредоточиться на цели и уничтожить ее, но в TFT 4 секунды – это целая вечность, поэтому мы сокращаем время прибавки к убийственности до 3 секунд, что звучит куда более реалистично. Эта особенность должна стать гораздо эффективнее против танков.
Солнечные бойцы очень сильны на поздних этапах игры. Еще они в числе лучших по количеству побед, но в начале игры эта особенность куда слабее, чем мы планировали. Мы немного усиливаем эту особенность в начале игры, но в целом это можно считать ослаблением для солнечных бойцов.
- Терновый Шип:
- Здоровье: 175/300/550 ⇒ 175/350/600
- Защитные показатели от жертвы танка: 15 ⇒ 12
- Преобразование силы атаки в базовую скорость атаки: 12% ⇒ 14%
- Преобразование силы умений в базовое восстановление маны: 1,7 ⇒ 2
- Награды за 130 сущности Ковена – добавлено:
- 2-звездочная Кейтлин + 1 компонент + 3 золота
- Награды за 185 сущности Ковена – добавлено:
- 1 Наковальня полноценных предметов + 2-звездочная Кейтлин + 2-звездочная Камилла
- 1 Наковальня полноценных предметов + 8 золота ⇒ 1 Наковальня полноценных предметов + 10 золота
- Награды за 250 сущности Ковена:
- 2 Наковальни полноценных предметов + 12 золота ⇒ 2 Наковальни полноценных предметов + 20 золота
- 2-звездочная Моргана + счастливый сундук с предметом + Наковальня компонентов ⇒ 2-звездочная Моргана + счастливый сундук с предметом + случайный полноценный предмет + 3 золота
- 2 счастливых сундука с предметом + 6 золота ⇒ 2 счастливых сундука с предметом + 18 золота
- Счастливый сундук с предметом + 2 Наковальни компонентов + Люкс (Ковен) + 5 золота ⇒ счастливый сундук с предметом + 2 Наковальни компонентов + Люкс (Ковен) + 18 золота
- 1 Наковальня артефактов + 1 Наковальня полноценных предметов + 5 золота ⇒ 1 Наковальня артефактов + 1 Наковальня завершенных предметов + 18 золота
- Награды за 365 сущности Ковена:
- все награды дополнительно дают 12 золота.
- 2 шт. лучезарных Перчаток вора + 20 золота ⇒ 2 шт. лучезарных Перчаток вора + 2-звездочный Кеннен + 15 золота
- Феи – уровни золотых пикси:
- уровень 1: 200 000 ⇒ 170 000;
- уровень 2: 250 000 ⇒ 200 000;
- уровень 3: 330 000 ⇒ 300 000;
- уровень 4: 420 000 ⇒ 400 000;
- уровень 5: 510 000 ⇒ 500 000;
- уровень 6: 610 000 ⇒ 600 000
- Охотники – длительность прицеливания для убийственности: 4 секунды ⇒ 3 секунды
- Инферно – поджог: 1/1/3/3,5% ⇒ 1/1/3,5/4,5%
- Заводилы – скорость атаки за атаку: 3/5/9/15% ⇒ 3/5/8/12%
- Солнечные:
- начальный дополнительный магический урон: 7% ⇒ 8%;
- увеличение бонуса за каждого 3-зв. бойца: 1,5% ⇒ 1%;
- Дополнительная скорость атаки за трех 3-зв. бойцов: 18% ⇒ 15%
- Броня и сопротивление магии за трех 3-зв. бойцов: 15 ⇒ 12
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
Опустошители подходят для начала игры, но теряют актуальность быстрее, чем любая другая композиция. Мы подготовили приличное количество усилений для опустошителей, чтобы эти бойцы могли уверенно занимать роль главных кэрри с несколькими звездами на средних этапах игры.
Вместе с ослаблением солнечных мы выпускаем компенсирующее усиление для Леоны – худшего бойца особенности и самого неэффективного танка 1-го ранга. С усилением ее маны и постепенным снижением защитных показателей ей будет куда лучше.
Из-за ошибки в описании Вейгара неверно отображалась прибавка к силе умений – его немного обделили. Впрочем, как и в жизни, невысокий рост ему не помешал – он все равно получал нужное количество силы умений за накопленные заряды.
- Акали (форма с силой атаки) – мана: 0/30 ⇒ 0/25
- Леона – мана: 40/100 ⇒ 30/90
- Леона – снижающиеся защитные показатели: 60/70/80/100 ⇒ 60/80/100/130
- Варус – урон от умения: 385/580/925/1530 силы атаки ⇒ 415/625/1000/1700 силы атаки
- Вейгар – исправление ошибки: теперь в описании Вейгара количество силы умений за убийство соответствует фактической прибавке к силе умений. Указанная в описании сила умений за убийство: 1,5% > 3% (функционально без изменений)
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Мы переносим часть силы пассивного умения Ле Блан в урон от ее умения. С предметами она станет куда надежнее – и останется отличной машиной для создания клонов.
Как и в случае с Леоной, теперь мы можем решительнее усилить Кейл, поскольку мы взяли под контроль мощь солнечных бойцов на поздних этапах игры.
5 единиц силы атаки – это древний мем наших правок баланса, но для Варвика, который атакует ОЧЕНЬ часто, это довольно значительное усиление!
- Ле Блан – урон от умения: 250/375/565/955 силы умений ⇒ 260/390/615/1045 силы умений
- Ле Блан – урон по площади: 85/130/190/325 силы умений ⇒ 100/150/230 силы умений
- Кейл – магический урон при попадании: 56/84/95 силы умений ⇒ 62/92/105 силы умений
- Кейл – урон волны: 40/40/40/50 силы умений ⇒ 35/35/35/45 силы умений
- Шен – щит: 325/400/500/600 силы умений ⇒ 350/430/550/700 силы умений
- Варвик – сила атаки: 40 ⇒ 45
- Юнара – урон от умения: 150/225/335/570 силы атаки ⇒ 160/240/370/630 силы атаки
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Хотя на этапе PBE Азир и мамаша-остроклюв были неудержимы, в игре они вышли куда более слабыми. Мы их усиливаем, чтобы дать шанс новой потенциальной композиции с упором на обновление магазина.
До получения предметов Ка'Зиксу сложно кого-либо убить – он просто прыгает туда-сюда как ребенок в отделе сладостей: рассеянный, взбудораженный и неспособный купить что-либо без "взрослых" денег. Усиление силы атаки должно помочь ему быстрее расправляться с врагами с помощью автоатак, чтобы затем добивать их парой умений.
Несмотря на ослабления в одном из наших дополнительных обновлений для 18.1, Мастер Йи по-прежнему силен в обеих формах.
Уменьшение базовой скорости атаки Ренгара должно затронуть его самую стабильную сборку (Клинок ярости Гинсу, Решимость титана), ослабив частоту применений его умения и восстановление здоровья, которое помогает ему продержаться в бою.
- Азир – урон от умения солдат: 40/60/96/165 силы умений ⇒ 43/65/103/175 силы умений
- Диана – урон от умения за сферу: 70/105/170 силы умений ⇒ 75/115/180 силы умений
- Диана – прочность щита: 150/275/400 ⇒ 150/275/500
- Ка'Зикс – базовая сила атаки: 30 ⇒ 40
- Мамаша-остроклюв – базовая сила атаки: 50 ⇒ 55
- Мамаша-остроклюв – урон от умения: 20/30/48 силы атаки ⇒ 22/33/48 силы атаки
- Мастер Йи (форма с силой атаки) – базовая сила атаки: 65 ⇒ 60
- Мастер Йи (форма с силой умений) – урон от умения: 140/210/335 силы умений ⇒ 125/190/285 силы умений
- Ренгар – базовая скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,75
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
Время от времени страж так сильно сфокусирован на своей цели, что выпускает ударную волну с поля боя. Упс. Тем не менее страж остается лучшим танком в игре. Соответственно, пока мы исправляем эту ошибку, мы одновременно выпускаем для него довольно крупное ослабление.
- Ари – урон от умения: 425/640 силы умений ⇒ 455/685 силы умений
- Ари – снижение урона от умения за ячейку: 20% ⇒ 21%
- Огнедрев – базовая сила атаки: 115 ⇒ 120
- Огнедрев – базовое игнорирование брони: 10% ⇒ 15%
- Огнедрев – урон от прыжка: 170/255 силы атаки ⇒ 155/235 силы атаки
- Эзреаль – урон от умения по основной цели: 235/355 силы атаки ⇒ 250/375 силы атаки
- Страж теперь выбирает целью самую большую линию врагов. Она больше не должна включать текущую цель.
- Страж – щит от умения: 400/500 силы умений ⇒ 350/450 силы умений
- Нидали (форма с силой умений) – урон усиленной атаки: 285/425 силы умений ⇒ 300/450 силы умений
- Зайра – урон от умения: 37/55 силы умений ⇒ 35/53 силы умений
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
В этом обновлении благодаря большему количеству золота станет куда проще получить легендарных бойцов, а сами они стали еще сильнее! В дополнительном обновлении к 18.1 уже было достаточно усилений, но на этом мы не останавливаемся: мы усиливаем почти всех наших чемпионов 5-го ранга – почти всех.
Даже самые легендарные лучники иногда отвлекаются и выбирают целью не ту вражескую линию. Еще один аргумент в пользу того, что нам не стоит ругать себя за рассеянное внимание: в отличие от Эш, нас нельзя подлатать в очередном обновлении, чтобы мы могли точнее попадать и наносить больше урона умениями. Кстати, какое у вас умение?
Теперь после добавления Иверна вы должны сразу ощутить, что он сделал вашу команду сильнее, благодаря трем ячейкам, две из которых находятся на передней линии. И вы также станете на ячейку ближе к вечно ускользающей Бог-Иве.
Кеннен теперь использует умение умнее, а благодаря одновременному усилению вертикальной композиции с Инферно вы можете испытать соблазн найти больше бойцов с этой особенностью.
Тарик сейчас чаще всего используется как боец поддержки без предметов. Мы усиливаем его, чтобы он стал значительно лучше с предметами на здоровье и даже на силу умений, но если вы не собираете для него предметы, то для вас ничего не изменится.
- Эш – исправление ошибки: больше не будет иногда выбирать целью некорректную линию врагов.
- Эш – урон стрелы: 440/660 силы атаки ⇒ 465/700 силы атаки
- Иверн – начальные ячейки: 2 ⇒ 3
- Иверн – щит: 165/300 силы умений ⇒ 185/350 силы умений
- Иверн – урон от умения: 140/210 силы умений ⇒ 155/235 силы умений
- Кеннен теперь эффективнее выбирает целью группы врагов для применения Огненной бури.
- Люкс – урон от умения: 355/550 силы умений ⇒ 375/565 силы умений
- Маокай – мана: 40/100 ⇒ 30/90
- Тарик – щит от пассивного умения: 175/350 + 10% от максимального здоровья ⇒ 100/225 + 15% от максимального здоровья
- Тарик – лечение от активного умения: 200/300 силы умений ⇒ 250/375 силы умений
ПРЕДМЕТЫ
Кровопийца и Рука правосудия уже второй набор подряд являются более слабыми предметами для ближнего боя, чем Грань ночи. Мы усиливаем оба предмета, чтобы они могли конкурировать с Гранью ночи.
Кроме того, мы меняем Грань ночи так, чтобы она срабатывала позже, благодаря чему у Грани ночи, Кровопийцы и Испытания Стерака будут разные пороги здоровья – так они не будут сильно мешать друг другу. Эти изменения позволяют создать одну плохую, но забавную стратегию для бойца ближнего боя: можно попробовать выживать любой ценой, собрав все три предмета. И напоследок: если посчитать изменения Грани ночи, то выходит усиление – лечение от максимального здоровья увеличено на 1%.
- Кровопийца – здоровье для срабатывания: 40% ⇒ 50%
- Кровопийца – сила атаки и сила умений: 15% ⇒ 18%
- Кровопийца – прочность щита: 25% от максимального здоровья ⇒ 30% от максимального здоровья
- Грань ночи – здоровье для срабатывания: 60% ⇒ 40%
- Грань ночи – лечение от недостающего здоровья: 20% ⇒ 15%
- Рука правосудия – базовые сила атаки и сила умений: 15% ⇒ 18%
- Рука правосудия – базовое всестороннее вытягивание жизни: 12% ⇒ 15%
ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Как вверху, так и лучезарно внизу.
- Лучезарный Кровопийца – здоровье для срабатывания: 40% ⇒ 50%
- Лучезарный Кровопийца – сила атаки и сила умений: 30% ⇒ 40%
- Лучезарный Кровопийца – прочность щита: 50% от максимального здоровья ⇒ 60% от максимального здоровья
- Лучезарная Грань ночи – здоровье для срабатывания: 60% ⇒ 40%
- Лучезарная Рука правосудия – базовое всестороннее вытягивание жизни: 24% ⇒ 30%
АРТЕФАКТЫ
В этом наборе бойцы могут извлечь куда больше пользы из артефактов, так что нам нужно внести некоторые изменения.
- Вредоносный самоцвет – снижение сопротивления магии: 4 ⇒ 3
- Летающие ножи – скорость атаки за атаку: 5% ⇒ 4%
- Запретный идол – здоровье: 400 ⇒ 500
- Буря Людена – фиксированный урон при попадании: 100 ⇒ 130
- Сильвермирская заря – сила атаки: 125% ⇒ 150%
- Смерть Разума – урон при попадании: 30/55/75/95/115 (стадия 2-5) ⇒ 25/45/65/85/100
ЭМБЛЕМЫ
Эмблемы сейчас довольно сильны – кроме эмблемы первобытного.
- Эмблема дебошира – здоровье: 250 ⇒ 150
- Эмблема феи – здоровье: 250 ⇒ 200
- Эмблема феи – сила атаки и сила умений: 15% ⇒ 10%
- Эмблема охотника – базовая сила атаки: 30% ⇒ 25%
- Эмблема колдуна – сила умений за потраченную ману: 10% ⇒ 8%
- Эмблема джаггернаута – здоровье: 350 ⇒ 250
- Эмблема первобытного – скорость атаки: 25% ⇒ 35%
- Эмблема ловкача – дополнительная скорость атаки для наездника: 30% ⇒ 20%
- Эмблема ловкача – базовые защитные показатели: 20 ⇒ 15
- Эмблема ловкача – дополнительные защитные показатели для наездника: 20 ⇒ 15
- Эмблема авангарда – броня и сопротивление магии: 30 ⇒ 25
АУГМЕНТАЦИИ
В нашем первом основном обновлении мы уделили много внимания балансу аугментаций и внесли несколько примечательных изменений. Некоторые аугментации теперь может выбрать только один игрок в лобби – так мы сможем избежать намеренного вредительства с первых минут игры. Эффективность эмблемы за Поглощающую флору станет значительно ниже – этот источник силы поднял некоторых чемпионов в ранг S. Мы значительно усиливаем Темный ритуал, чтобы реализовать стратегию с двумя кэрри – Кассиопеей и Морганой. Призматическая судьба+ все еще стоит вашего внимания... или нет! Не попробуешь – не узнаешь.
- Логово Барона – прибавка к показателям: 5% ⇒ 4%
- Прибыль от вкладов II – начальное золото: 2 ⇒ 3
- Проклятая корона больше не увеличивает выносливость на 4%
- Поглощающая флора – эффективность эмблемы: 200% ⇒ 150%; теперь доступна только одному игроку в лобби
- Теперь Послушница ковена вместе с Темным ритуалом доступны только одному игроку в лобби.
- Теперь Темный ритуал вместе с Послушницей ковена доступны только одному игроку в лобби.
- Темный ритуал – сила умений:
- награда 1: 5 ⇒ 7;
- награда 2: 12 ⇒ 15;
- награда 3: 40 ⇒ 50;
- награда 4: 60 ⇒ 75;
- награда 5: 100 ⇒ 125;
- награда 6: 175 ⇒ 200;
- награда 7: 250 ⇒ 300
- Манекенофикация – здоровье за раунд: 1000 ⇒ 1150
- Игра вдолгую: опыт дается только после боя против игроков
- Золотая судьба+ – золото: 6 ⇒ 5
- Золотой дракон – выносливость: 20% ⇒ 15%
- Держать строй! – прибавка к силе умений: 9% ⇒ 10; прибавка к силе атаки: 8% ⇒ 9
- Инвестиционная стратегия II – прибавка к здоровью: 9 ⇒ 10
- Магические кости: исправлена ошибка, из-за которой награда чемпиона давала меньше золота, чем нужно.
- Призматическая судьба+ – золото: 10 ⇒ 7
- Златоносная сущность – длительность задержки в раундах: 7 ⇒ 8
- Расползающиеся корни теперь дают 1 эмблему сразу и еще 1 эмблему через 3 раунда. Удалено начальное золото.
- Расползающиеся корни+ больше не дают перековщик
- Рейтинг особенностей теперь доступен только одному игроку; награда за 10 особенностей: 18 золота; награда за 11 особенностей: предмет тактика
- Дерево особенностей+ и Кухонная утварь теперь будут взаимоисключающими
- Непобедимые – мана от Ка'Зикса для Ренгара: 70% ⇒ 50%
- Непобедимые – здоровье от Ренгара для Ка'Зикса: 50% ⇒ 25%
ОГОНЬКИ
Стоимость почти всех боевых огоньков будет снижена. Помимо этого, мы снижаем стоимость некоторых других огоньков, чтобы вы могли сэкономить золото и накупить себе еще больше огоньков, бойцов или опыта.
- Боевые огоньки:
- Барьер – стоимость: 4 золота ⇒ 3 золота
- Звезда тыла – стоимость: 3 золота ⇒ 1 золота
- Одолженное снаряжение: теперь выдается в начале фазы боя
- "В начале боя чемпион временно получает рекомендованный предмет".
- Мода на пояса – стоимость: 2 золота ⇒ 1 золота
- Внезапный взрыв – стоимость: 5 золота ⇒ 3 золота; урон от максимального здоровья: 15% ⇒ 12%
- Ливень – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- Порча – стоимость: 6 золота ⇒ 4 золота
- Железное дерево – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- Лучше поздно... – стоимость: 6 золота ⇒ 4 золота
- Буря – стоимость: 5 золота ⇒ 3 золота
- Удар молнии – стоимость: 2 золота ⇒ 1 золота
- Пекло – стоимость: 5 золота ⇒ 3 золота
- Единение – золото: 4 золота ⇒ 3 золота
- Аура гиганта – стоимость: 5 золота ⇒ 3 золота
- Появление героя – золото: 4 золота ⇒ 2 золота
- Наемник – стоимость: 5 золота ⇒ 2 золота
- Железная сердцевина – стоимость: 2 золота ⇒ 1 золота
- Ярость убийцы – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- Раскаяние убийцы – стоимость: 2 золота ⇒ 1 золота
- Богатая маной почва – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- Окаменелые щиты – стоимость: 2 золота ⇒ 1 золота
- Каменное древо в горшке – стоимость: 2 золота / 1 золота ⇒ 1 золота / 0 золота
- Цветок жизни в горшке – стоимость: 2 золота / 1 золота ⇒ 1 золота / 0 золота
- Мнимая эмблема – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- Лучезарность – стоимость: 4 золота ⇒ 3 золота
- Месть – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- Плащ одиночества – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- В одиночку – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- Сверхкритичность – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- Лучники в кронах – стоимость: 5 золота ⇒ 3 золота
- Тремор – стоимость: 4 золота ⇒ 3 золота
- Дух йордла – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- Экономические огоньки:
- Карманники – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота; шанс получения золота: 15% ⇒ 20%
- Полезное поражение – стоимость: 5 золота ⇒ 4 золота
- Дележка – стоимость: 4 золота ⇒ 3 золота
- Постепенное изучение – стоимость: 4 золота ⇒ 2 золота
- Огоньки магазина:
- Одни пятерки – стоимость: 10 золота ⇒ 8 золота
- Одни четверки – стоимость: 4 золота ⇒ 3 золота
- Пограничная деревня – стоимость: 6/4 золота ⇒ 3/2 золота
- Мышиные поля – удалено
- Вспышка огня – стоимость: 2 золота ⇒ 1 золота
- Срединный путь – стоимость: 6/4 золота ⇒ 4/3 золота
- Выживальщики – стоимость: 4 золота ⇒ 3 золота
- Поисковая группа – стоимость: 3/1 золота ⇒ 1/0 золота
- Начальный город – стоимость: 3/2 золота ⇒ 2/1 золота
- Прочие огоньки:
- Зельеварение – стоимость: 3 золота ⇒ 2 золота
- Смурфинг – стоимость: 7 золота / 6 золота ⇒ 6 золота / 5 золота
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Мелкие как жизнь.
БОЙЦЫ
- 3-звездочные бойцы 4-го ранга:
- Огнедрев – игнорирование брони: 10 + 50% силы умений ⇒ 10 + 70% силы умений
- Огнедрев – урон от прыжка: 600% силы атаки ⇒ 1000% силы атаки
- Огнедрев – дополнительная сила атаки от умения: 280% ⇒ 300%
- Нидали (форма с силой атаки) – урон от умения: 2500% силы атаки ⇒ 3000% силы атаки
- 3-звездочные бойцы 5-го ранга:
- Гнар – ярость за атаку: 5 ⇒ 20
- Гнар – уменьшение защитных показателей: 100 ⇒ 250
- Гнар – дополнительное здоровье: 10000 ⇒ 15000
- Люкс – урон лазера: 5000 силы умений ⇒ 6500 силы умений
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ: Сохранение авторизации на мобильных устройствах восстановлено после временного отключения в обновлении D.
- Теперь у Ранних уроков начальные 5% силы атаки и силы умений корректным образом удваиваются для чемпионов 1-го ранга.
- Исправлена ошибка, из-за которой аугментации, предназначенные только для одного игрока, иногда могли быть предложены нескольким игрокам.
- Теперь Хоть какая-то польза корректно дает золото в соответствии с шансом, исчисляемым в процентах.
- Теперь Кухонная утварь и Дерево особенностей корректно исключены.
- У Духов леса подбрасывание защитника чащи теперь корректно учитывает эффект неудержимости.
- Исправлено несоответствие в описании Йорика, где вместо Странника духов был указан туманный ходок.
- Эмблема Ковена больше не появляется в карусели после стадии 5.
- Если вы уже достигли 10-го уровня, в рамках особенности Дрейвена "Охотник за контрактами" вам больше не будут предлагаться задания на получение опыта.
- Купленные в магазине 2-звездочные бойцы теперь будут правильного размера и подсвечены корректным образом.
- Добыча за PvE-раунд больше не будет в большинстве случаев появляться поверх противников в PvE.
- Акали больше не будет иногда получать слишком много урона от Грозы Личей.
- Щит от метки альфы крагов теперь имеет корректное значение, если крагулечки погибли до того, как снаряд щита достиг цели.
- Теперь Перчатки вора на призрачном поле соответствуют параметрам Перчаток вора на исходном поле.
- Волк мрака больше не может в некоторых ситуациях совершать прыжок к целям на расстоянии в 4 ячейки.
- Близнецы снова доступны. Исправлена ошибка, из-за которой бойцы Адаптации разных типов не получали эффект. Исправлена ошибка, из-за которой созданные 2-звездочные копии иногда дважды учитывали свои особенности.
- Эффект Грани ночи больше не сохраняется после разборки предмета с помощью огонька Переработка.
- Здоровье от Губителя кораблей сохраняется, если бойцы призваны во время боя. Снова доступно.
- Теперь визуальные эффекты умения Ка'Зикса синхронизируются корректно, когда у него есть бонус аугментации "Непобедимые" и он попадает по изолированной цели.
- У Похищения сущности с усилением Цветка теперь указана корректная стоимость в 1 золота.
- Визуальные эффекты горения от бойцов Инферно теперь отображаются корректно.
- Визуальные эффекты бойцов ближнего боя с увеличенной дальностью атаки теперь должны отображаться во всех ситуациях в гораздо лучшем виде.
- Устранены причины случаев, в которых Странник духов Йорика продолжал находиться на скамейке после повышения звездного уровня в ходе фазы боя.
- Устранены причины случаев, в которых шкалы здоровья бойцов отображались в неправильном цвете, если бойцы в это время вели разведку.
- Теперь при щелчке правой кнопкой мыши по арене игрока непосредственно перед фазой появления карусели тактик больше не исчезает.
КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ, ПЕРЕНОСИМЫЕ В ОБНОВЛЕНИИ 18.2
В обновлении 18.2 в игру было добавлено 39 косметических предметов.
- Легендарные арены (10): Ковбойский салун, Арена Морозных стражей, Пляжная вечеринка, Токситориум, Коготь Зимы, Хекстековая боевая арена, Арена графа Лопатулы, Арена аваросан, Арена Мальфита из Одиссеи, Арена уравнителей
- Мифические арены (2): Орбитальная платформа, Райский уголок брюхача
- Мифические чемпиончики (5): Чемпиончик Дух цветения Ёнэ, чемпиончик акуленок Брайер, чемпиончик Хрустальная роза Гвен, чемпиончик Дракомант Ли Син, чемпиончик Дух цветения Ари
- Неудержимый мифический чемпион (1): Неудержимый Ковбой Треш
- Престижные бумы (2): Ярость Кулака Дракона (престижный), Оковы души Звездной злодейки (престижный)
- Престижные чемпиончики (2): Чемпиончик Дух цветения Ари (престижный), чемпиончик Предвестник зари Ёнэ (престижный)
- Стандартные арены (2): Лесная арена, Центральная биосфера
- Стандартные бумы (9): Чудовище внутри, Хекстековый гипервыброс, Максимальная громкость, Попадание астероида, Магия Бандла, По местам!, Глубинный разлом, Хекстековое пике, Огненная стая
- Маленькие легенды (6): Губитель галактики глубиния, демасийский водяной, ПРОЕКТ: глубиния, хекстековый рыкун, медовый калачик, попрыгуша
КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ, ПЕРЕНОСИМЫЕ В СЛЕДУЮЩЕМ ОБНОВЛЕНИИ (18.3)
В обновлении 18.3 мы намерены добавить более 40 косметических предметов – от осуждающе смотрящего чемпиончика Владычицы Морганы до уже давно осужденного чемпиончика Дьяволенка Тимо. Есть вероятность, что мы обнаружим проблему, которая приведет к изменению итогового количества конвертируемых предметов, но мы будем держать всех в курсе содержания финального списка на момент полной готовности.
- Легендарные арены (10): Пик сияния, Золотая пекарня, Улицы Кибергорода, Мост Прогресса, Арена акан, Арена канмеев, Арена Праздника цветения, Арена магических дуэлей, Чародейские архивы, Арена Клуб 2
- Легендарные бумы (4): Последняя искра, Твое наследие, Проклятие печальной мумии, Тренировочный лагерь
- Мифические арены (6): Чик-чиковый шпиль Гвен, Пиковый У.Р.Ф., Школа Звездных защитников, Кафе "Кроличьи сладости", Улица граффити, Ночь против зари
- Мифические бумы (6): Сфера обмана Духа цветения, Вышивание, Чик-чик! Хрустальной розы, Выход на поклон в темном космосе, Супер-мега-ракета смерти! из "Аркейна", Идеальное убийство Звездной защитницы
- Мифические чемпиончики (5): Чемпиончик Боевая душа Гвен, чемпиончик Владычица Моргана, чемпиончик Небесный меч Ирелия, чемпиончик Дьяволенок Тимо, чемпиончик Звездная защитница Ари
- Неудержимые мифические чемпионы (4): Неудержимая Джинкс из "Аркейна", Неудержимый Король-бог Гарен, Неудержимый T1 Пайк, Неудержимый Гарен в костюме пингвина
- Престижные чемпиончики (6): Престижный чемпиончик Ли Син Кулак Дракона, чемпиончик Гвен из кафе красоты, чемпиончик Доблестный клинок Ривен (престижный), чемпиончик Хэдлайнер Кай'Са из K/DA "POP/STARS", чемпиончик Поклонница "Аркейна" Энни (престижный), престижный чемпиончик Фарфоровый Эзреаль
- Базовые чемпиончики (12): Чемпиончик Энни, чемпиончик Тимо, чемпиончик Кейтлин, чемпиончик Юми, чемпиончик Акали, чемпиончик Лулу, чемпиончик Люкс, чемпиончик Кай'Са, чемпиончик Мисс Фортуна, чемпиончик Джинкс, чемпиончик Брайер, чемпиончик Атрокс

