คำถามโอนย้ายไปยัง TFT Unreal

TFT กำลังจะย้ายไปสู่เวอร์ชัน Unreal! นี่คือทุกสิ่งที่ควรรู้ และคำถามที่ทุกคนอาจสงสัย

นับตั้งแต่วันที่ 12 สิงหาคมพร้อมการปล่อยตัวเซ็ต 18 TFT จะย้าย Engine จาก Hextech ซึ่งใช้ร่วมกับ League of Legends ไปสู่ Unreal Engine เราเพิ่งปล่อยวิดีโอที่พูดถึงการเปลี่ยนแปลงในภาพรวมไป รวมถึงผลกระทบต่อผู้เล่นและ TFT ในอนาคต ดังนั้นในส่วนนี้ ผมก็จะมาสรุปแบบเร็ว ๆ เกี่ยวกับตัววิดีโอ พร้อมบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโยกย้ายในครั้งนี้ 

ก่อนอื่นมาสรุปสั้น ๆ จากวิดีโอกันก่อน:

  • TFT จะย้ายจาก Hextech ไปสู่ Unreal Engine พร้อมการปล่อยตัวเซ็ต 18 บอกไว้ก่อนว่านี่ไม่ใช่ TFT 2 หรืออะไรแบบนั้น ตัวเกมจะยังให้ความรู้สึกเหมือนเดิม พร้อมกับทีมงานเดิมที่ได้เรียนรู้เพิ่มจาก Engine ใหม่เอี่ยม โดยในช่วง 4 แพตช์หลังจากเซ็ต 18 ปล่อยตัว สิ่งที่จะตามมาก็คือการเปิดตัวไคลเอนต์เฉพาะของ TFT 
  • เราตัดสินใจย้ายไปใช้ Unreal Engine ไม่ใช่เพื่อผลประโยชน์ระยะสั้นในด้านการพัฒนา แต่เพื่อนวัตกรรมระยะยาวที่เปิดโอกาสให้เราสามารถนำมาปรับใช้กับ TFT ในอนาคต อันที่จริงเซ็ต 18 ก็แทบไม่ได้ต่างอะไรกับเซ็ต TFT ที่ผ่านมา 
  • แค่แพตช์ดาวน์โหลดไฟล์ครั้งแรกของเซ็ตจะใหญ่ขึ้น และผู้เล่นบน Mobile จะได้รับการอัปเดตแอป TFT เป็นเวอร์ชันใหม่ที่ใช้ Unreal โดยอัตโนมัติ
  • เราใช้เวลาในช่วงหลายเซ็ตที่ผ่านมาตระเตรียมทีมเกี่ยวกับ Unreal Engine เพื่อเตรียมพร้อมย้ายไปใช้ Engine ซึ่งเปิดโอกาสให้เราสร้างเครื่องมือ/เทคโนโลยีสำหรับ TFT โดยเฉพาะ แยกเป็นอิสระจากการอัปเดตของ League และปลดล็อกศักยภาพของ TFT ในฐานะเกมที่จะคงอยู่ตลอดไป ข้อดีทั้งหมดนี้อาจจะยังไม่ชัดเจนนักในตอนนี้ แต่เราตื่นเต้นมากที่จะได้นำไอเดียและนวัตกรรมมากมายที่เตรียมไว้มาใช้ร่วมกับอนาคตของ Unreal 

เมื่อสรุปสั้น ๆ ไปแล้ว มาลงลึกรายละเอียดเพิ่มเติมกับคำถามที่พบบ่อยฉบับรวบรัดกันดีกว่า! 

  • ฉันต้องสร้างบัญชีใหม่หรือไม่?

ไม่ต้อง! คุณสามารถใช้บัญชี Riot เพื่อเข้าสู่ระบบ TFT ได้เหมือนเดิม!

  • รายละเอียดเกี่ยวกับ PBE เป็นอย่างไรบ้าง?

เซ็ต 18 จะเปิดให้ทดสอบบนเซิร์ฟ PBE เป็นเวลาสี่สัปดาห์ เริ่มตั้งแต่วันที่ 14 กรกฎาคม โดยเราจะปรับเพิ่มระยะเวลาทดสอบใน PBE เนื่องจากเราคาดว่าจะมีบั๊ก/ปัญหาที่ต้องแก้ไขเพิ่มเติมสำหรับเซ็ตแรกในเวอร์ชัน Unreal ดังนั้นอย่าลืมเข้ามาลองเล่น และช่วยเรารายงานบั๊กที่พบเจอด้วยล่ะ!

  • การตั้งค่าที่ฉันเลือกไว้จะยังคงอยู่หรือไม่?

การตั้งค่าที่เลือกไว้จะรีเซ็ตใหม่พร้อม ๆ กับที่เราโอนย้าย Engine หมายความว่าการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณทำไว้ในการตั้งค่า หรือไอเทมโปรดในโหลดเอาต์จะรีเซ็ตกลับไปที่ค่าเริ่มต้นทั้งหมด  

  • ไคลเอนต์เฉพาะจะมาเมื่อไหร่?

แม้ว่าตัวเกมจะย้ายไปใช้ Unreal Engine พร้อมกับการปล่อยตัวเซ็ต 18 แต่ไคลเอนต์บน PC จะยังคงใช้ Hextech Engine ไปก่อนจนกว่าไคลเอนต์ใหม่จะปล่อยตัวในไม่กี่สัปดาห์หลังจากเซ็ตเปิดให้เล่น ให้เจาะจงก็คืออีก 4 แพตช์ให้หลังในวันที่ 9 ตุลาคม โดยไคลเอนต์ใหม่จะมีการขยายช่วงเวลาทดสอบบน PBE ด้วยเช่นกัน

  • สิ่งนี้ส่งผลต่อการปรับสมดุลและบั๊กอย่างไรบ้าง?

พูดตามตรงเลยคือเราคาดว่าน่าจะเจอบั๊กเพิ่มขึ้นในช่วงแรกที่เปลี่ยนมาใช้ Unreal Engine เพราะแบบนั้นเราเลยขยายระยะเวลาทดสอบ PBE สำหรับทั้งเซ็ตใหม่และไคลเอนต์เฉพาะของ TFT การย้าย Engine ไม่ควรจะส่งผลกระทบต่อสมดุลเกม แต่ด้วยบั๊กที่อาจเพิ่มขึ้นมา สิ่งนี้อาจเป็นปัจจัยหนึ่งได้ ดังนั้นอย่าลืมเข้าไปลองเล่นใน PBE จากนั้นก็รายงานบั๊ก และบอกความคิดเห็นของคุณให้เรารู้ด้วยล่ะ! 

  • ขนาดไฟล์และแพตช์ในอนาคตของเวอร์ชัน Unreal จะเป็นอย่างไร?

แพตช์แรกสำหรับเซ็ต 18 จะมีขนาดใหญ่กว่าปกติ แต่เมื่อเราเปลี่ยนไปใช้อัปเดตแบบปกติแล้ว ขนาดของแพตช์ก็จะกลับมาเท่า ๆ กับแพตช์ทั่วไปของเรา 

  • ของตกแต่งของฉันจะเป็นอย่างไร?

ของตกแต่งของคุณจะย้ายไปยังโหลดเอาต์ใน Engine ใหม่โดยอัตโนมัติ อย่าลืมไปเช็คดูลุคใหม่ในล็อบบี้เวอร์ชันอัปเดตของเราด้วยล่ะ!

  • สิ่งนี้ส่งผลต่อ RP หรือสกุลเงินอื่น ๆ ของฉันหรือไม่?

RP จะยังคงใช้ร่วมกันระหว่าง League และ TFT ดังนั้นคุณสามารถใช้มันเพื่อซื้อสกินใหม่สำหรับตัวเมน หรือ Chibi ตัวใหม่ได้ตามสบาย และเช่นเดียวกับ RP สกุลเงินเฉพาะทั้งหมดของ TFT ก็จะโอนย้ายไปด้วยเช่นกัน

  • ฉันยังสามารถเลือกใช้ Little Legend ใน ARAM ได้หรือเปล่า? แล้วอนาคตของ Little Legend ใน ARAM ล่ะ?

คุณยังสามารถเลือกใช้ Little Legend ที่มีอยู่เป็นเพื่อนคู่หูใน ARAM ก่อนที่เราจะเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine และเราวางแผนที่จะเปิดให้ใช้ Little Legend ใหม่ ๆ ทั้งใน ARAM และ TFT ต่อไปอีกสักพัก แต่ในระยะยาวเมื่อเราเริ่มทดลองตัวเลือกเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายชื่อนักวางแผนในเวอร์ชัน Unreal เราก็จะปิดไม่ให้ใช้ Little Legend ใหม่ ๆ เหล่านี้ในฐานะเพื่อนคู่หูใน ARAM 

  • ฉันสามารถดูสเปคใหม่หลังจากการโอนย้าย Engine ของ TFT ได้ที่ไหนและเมื่อไหร่? 

เรายังคงสเปคขั้นต่ำสำหรับ Mobile ไว้ใกล้เคียงเท่า ๆ เดิม ยกเว้นอุปกรณ์ระบบ iOS 2GB และ Android 2/3 GB ซึ่งเป็นอุปกรณ์ส่วนน้อยในทั่วโลกที่ติดตั้ง TFT ทางด้าน PC สเปคขั้นต่ำของเราคือ Windows 10 (เวอร์ชัน 19041+), DirectX11 (Feature Level 4.3) และ Shader Model 5