Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.21

14.21 คือแพตช์ประจำ Tactician’s Crown เราจึงจะเน้นไปที่การปรับสมดุลแก่การแข่งขันและบัฟหลายอย่างที่ยังทำผลงานได้ไม่เข้าตา แถมนี่ยังเป็นแพตช์สุดท้ายของ Dawn of Heroes Revival เพราะงั้นก็ขอให้โชคดีในการไต่ไปแรงค์ Sage นะ!


ว่าไงนักวางแผนทุกคน

14.21 คือแพตช์ประจำ Tactician's Crown เราจึงจะเน้นไปที่สองอย่างหลัก ๆ หนึ่งคือการทำให้มั่นใจว่า Magic n' Mayhem จะสมดุลมากที่สุดเท่าที่จะทำได้สำหรับเหล่าผู้เล่นระดับสูงสายแข่งขันทั้งหลาย สองคือการช่วยให้คอมพ์ คุณสมบัติ หรือแชมเปี้ยนบางส่วนที่ยังทำผลงานได้ไม่ดีนักประสบความสำเร็จกับเค้าบ้างในช่วงแพตช์ท้าย ๆ ของเรา

นอกจากนั้นเราก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงส่วนหนึ่งแก่ Dawn of Heroes Revival ดังนั้นอย่าลืมอ่านแพตช์โน้ตให้ครบด้วยล่ะ นี่ถือเป็นแพตช์สุดท้ายของโหมดนี้ เพราะงั้นขอให้โชคดีในการไต่แรงค์นะ!
Rodger "Riot Prism" Caudill


อัปเดตกลางแพตช์

23 ตุลาคม

เนื่องจากนี่เป็นแพตช์ประจำ Tactician's Crown เราจึงจะลงมืออย่างฉับไวเพื่อแก้ไขบั๊กเกี่ยวกับ Augment ที่เพิ่งโผล่มาในแพตช์นี้ ขณะเดียวกันก็ย้อนคืนบัฟที่ทรงพลังเกินไปของ Jinx รวมถึงเนิร์ฟ Shyvana อีกครั้งเพราะเนิร์ฟที่ทำไปยังไม่มากพอ

แชมเปี้ยน

  • Jinx - พลังโจมตี: 55 52
  • Shyvana - อัปเกรด Dragon - โบนัสความเสียหาย: 30% 15%

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment หลายชิ้นเช่น Keepers และ Mentorship ทำงานอย่างไม่ถูกต้องเมื่อไปสู้ในบอร์ดฝั่งตรงข้าม

ไฮไลต์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

ตอนนี้ Chibi ร่างพื้นฐานจะอยู่ในร้านค้าหมุนเวียนเท่านั้น

นับตั้งแต่แพตช์ 14.21 เป็นต้นไป (แพตช์นี้) Chibi เวอร์ชันร่างพื้นฐานจะถูกนำออกจากร้านค้าของ League of Legends และไม่สามารถซื้อได้โดยตรงอีกต่อไป

โดยสาเหตุที่เราเลือกทำสิ่งนี้ก็มีอยู่สองสามอย่าง หนึ่งคือนับตั้งแต่การเปิดตัวร้านค้าหมุนเวียน ผู้เล่นส่วนใหญ่แทบจะ 99% ก็ไม่ได้ใช้งานร้านค้าของ League of Legends เพื่อซื้อ Chibi โดยตรงเลย ดังนั้นการทำเช่นนี้ก็จะช่วยประหยัดเวลาของเราในการดูแลไอเทมเหล่านี้ในร้านค้าของ League of Legends และทำให้เราสามารถโฟกัสไปกับฟีเจอร์ใหม่ ๆ ได้ สองก็คือการผูกคุณภาพของ Chibi เข้ากับร้านค้าหมุนเวียน ที่ซึ่งคุณภาพและคุณค่าของมันจะสอดรับกับหนทางในการครอบครองเคียงข้างกับ Little Legend ระดับสูงตัวอื่น ๆ อย่างเช่น Poro หรือ Hamlet สุดท้ายก็คือเรารู้ดีว่าการเข้าไปเลือกซื้อไอเทมของ TFT ในร้านค้าที่ถูกออกแบบมาเพื่อคอนเทนต์ League of Legends นั้นเป็นอะไรที่รู้สึกกระอักกระอ่วนสำหรับผู้เล่นที่เล่นแต่ TFT เพราะคอนเทนต์ของ TFT ก็ควรอยู่ในร้านค้า TFT ใช่ไหมล่ะ หลัก ๆ เลยก็คือเราอยากที่จะย้ายคอนเทนต์ของ TFT มาอยู่ในที่ที่ผู้เล่น TFT จะมองเห็นมันได้ง่ายขึ้น แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็จะขอจองที่ในร้านค้า League of Legends ส่วนหนึ่งไว้ให้ประสบการณ์บางส่วนของ TFT อย่างเช่นบันเดิลสั่งซื้อล่วงหน้าของเซ็ตถัดไปในแพตช์หน้า

การเปลี่ยนแปลงระบบ

ประตูมิติ

Treasure Golems คือประตูมิติโปรดของพวกเรา เพราะพวกมันไม่ต่างอะไรกับตุ๊กตาพินญาต้าแสนน่ารักที่พวกคุณมักจะจับไปวางในแถวหน้าก่อนที่จะแตกกระจายแจกจ่ายไอเทมให้กับทีม ดังนั้นตอนที่เราได้ยินว่ามันคือหนึ่งในประตูที่ถูกเลือกเล่นน้อยที่สุด แถมยังได้รับเสียงบ่นจากผู้เล่นอยู่เรื่อย ๆ ผมก็แทบใจสลายเลยล่ะ ดังนั้นผมจึงจะขอปลอบใจตัวเองว่าการถอดมันออกไปในครั้งนี้ทำลงไปก็เพราะความรักที่พวกเรามีต่อ Treasure Golem โดยเราจะปล่อยเจ้าโกเลมน้อยไอเทมเต็มตัวให้กลับไปอยู่เกาะสมบัติบ้านเกิด หรือไม่ก็ไปอยู่ฟาร์มแสนดีที่สัตว์เลี้ยงในวัยเด็กของผมเคยไปแหละนะ
  • ประตูมิติ Treasure Golems - ถูกปิดการใช้งาน หลับให้สบายนะ Treasure Golem ลูกรัก

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับขนาดตัว Treasure Golem ที่ได้กลับไปอยู่เกาะสมบัติบ้านเกิด พวกเราจะคิดถึงนายนะ Golem เพื่อนยาก

คุณสมบัติ

Arcana จะได้รับการปรับเปลี่ยนอีกครั้งที่น่าจะทำให้ผู้เล่น Arcana อยากเลือกใช้ Xerath ในฐานะยูนิต High Arcana มากขึ้นในช่วงเลทเกม อีกทั้งเราก็จะปรับลดพลังชีวิตส่วนหนึ่งที่คอมพ์อย่าง Arcana Varus ได้รับจากการเปิดใช้งานคุณสมบัติเป็นจำนวนมาก บางทีการเปลี่ยนไปใช้โบนัสของ Xerath ในช่วงเลทเกมก็อาจจะดีกว่าก็ได้นะหากคุณซื้อ Charm ตุนไว้เยอะแล้ว!

Eldritch ยังคงเป็นหนึ่งในคอมพ์เล่นล้วนที่อ่อนแอที่สุดของเรา โดยมักจะประสบความสำเร็จก็ในสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น (School Mascot หรือรีโรลแล้ว 3 ดาวได้แบบเร็วสุด ๆ) เราจึงจะมอบพลังเพิ่มเติมให้กับสกิลของยูนิตซัมมอน ด้วยความหวังที่จะทำให้คอมพ์เล่นล้วนนี้สามารถหาที่ทางของตัวเองได้มากขึ้น ให้เหมาะกับช่วงเวลาของปีที่ความน่ากลัวก็สามารถกลายเป็นความหฤหรรษ์ได้เช่นกัน

เราจะมอบพลังเหล็กในเพิ่มเติมให้กับ Honeymancy เนื่องจากเนิร์ฟครั้งล่าสุดทำให้พวกเขากลายเป็นผึ้ง Stenotritidae ไปซะแล้ว (ผึ้งสายพันธุ์ออสเตรเลียที่ไม่ต่อยใครเลย)
  • Tahm Kench - พลังชีวิต: 20/40/65/110 20/40/60/105
  • Xerath - ความเสียหายจริง: 2/2.5/4.5/7% 2/3/4.5/7%
  • Chrono (2) - เปอร์เซ็นต์การฮีล: 20% 15%
  • Chrono (4) - พลังเวท: 45 55
  • Eldritch (5) - ระยะเวลาสกิล: 4 8 วินาที
  • Eldritch (7) - โบนัสความเร็วโจมตีของสกิล: 40% 60%
  • Frost - พลังโจมตี/พลังเวท: 16/35/50/90 16/40/55/90
  • Honeymancy - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ทำได้: 6/11/18% 7/13/20%
  • Honeymancy - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ: 3/4/8% 3/5/10%

ยูนิต: ระดับ 1

คอมพ์ Multistriker รีโรลอาจจะต้องการอาวุธที่แท้จริง แต่กลับกันเราจะมอบความทนทานเพิ่มเติมให้แทนผ่านการบัฟตัวแทงค์ 1 บาทประจำคอมพ์ซึ่งทำผลงานได้ไม่ดีเลยนับตั้งแต่แพตช์แรก ๆ ของเซ็ต

"เยี่ยมไปเลย บรู้วววว" น่าจะเป็นสิ่งที่ Warwick อยากพูดหากเขาสามารถรับรู้ได้ถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ เพราะ Warwick ในฐานะยูนิตนั้นกำลังตกระกำลำบาก ยกเว้นก็แต่เมื่อถูกจับคู่กับเงื่อนไขเฉพาะบางอย่างเท่านั้น ตัวการหลักเลยก็คือ Corrupt Vampiric Scepter ซึ่งทรงพลังกับเขาอย่างมากจนเราไม่สามารถบัฟเขาเพิ่มได้เลย เราจึงจะยอมเฉือนเนื้อตัวเองโดยการถอดไอเทมชิ้นนี้ออกไป (อ่านส่วนวัตถุโบราณ) เพราะมันมักจะนำพามาซึ่งปัญหาในการปรับสมดุลในระหว่างแพตช์ Tactician's Crown ซึ่งเป็นช่วงที่สำคัญที่สุด
  • Jax - ค่าต้านทานที่ได้รับ: 60/75/95 75/90/110
  • Warwick - โบนัสความเสียหาย: 60% 70% ของพลังโจมตี
  • Warwick - การฮีล: 18/20/30 20/25/30

ยูนิต: ระดับ 2

ตอนนี้ Shyvana นั้นอึดถึกมากเกินไปเมื่อเทียบกับความเสียหายที่เธอทำได้ ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณ Shapeshifter และเมื่อบวกกับบิลด์ AP ไฮบริดก็ยิ่งทำให้ความเสียหายนั้นสม่ำเสมอมากไปหน่อย เราค่อนข้างแฮปปี้กับสไตล์พุ่งเข้าทำและสร้างความเสียหายรอบตัวของ Shyvana แต่เราก็อยากเห็นเธอตายง่ายกว่านี้นิดนึงหลังจากพุ่งเข้าไป ดังนั้นด้วยการปรับลดพลังชีวิตพื้นฐาน เราก็จะสามารถตัดพลังชีวิตส่วนเกินที่เธอได้รับจากการเพิ่มดาวและจาก Shapeshifter ไปส่วนหนึ่ง โดยหลังจากเนิร์ฟนี้ เราก็ยังอยากที่จะเห็น Shyvana ในคอมพ์ Dragon และ Shapeshifter ต่อไป แค่หวังว่าเธอจะไม่สามารถแครี่คอมพ์เหล่านั้นให้ผ่านพ้นช่วงกลางเกมไปจนถึงจบเกมได้อีกต่อไปแล้ว

Syndra ไม่เคยกลับมาได้เลยหลังจากโดนเนิร์ฟจนสิ้นสุดยุคสมัยแห่งความน่ากลัวของเธอ เราจึงจะมอบพลังในการสเกลผ่านการร่ายซ้ำให้กลับคืน แต่สิ่งนี้ก็ไม่น่าถึงขั้นทำให้เธอกลับไปแข็งแกร่งแบบแต่ก่อน หรือถึงขนาดหลุดออกมาสู่โลกความจริงและมาไล่ล้างแค้นทีมปรับสมดุลอะไรแบบนั้นหรอกนะ
  • Ahri - ความเสียหายของลูกแก้วหลัก: 220/330/500 230/345/520
  • Ahri -ความเสียหายจริงของเพลิงจิ้งจอก: 13/20/30 15/25/35
  • Nilah - พลังโจมตี: 50 55
  • Rumble - มานา: 20/60 30/70
  • Shyvana - พลังชีวิต: 750 700
  • Syndra - โบนัสความเสียหายร่าย 30 ครั้งขึ้นไป: 30% 35%

ยูนิต: ระดับ 3

คอมพ์หลักของ Jinx จะถูกเนิร์ฟเล็กน้อยในส่วนเพดานพลังระดับสูงอย่าง Augment (Category Five, Hunting Frenzy) และคุณสมบัติ (Hunter 6) แต่ในส่วนพลังระดับทั่วไป เธอจะได้รับบัฟ AD 3 หน่วยแทน หืมม ฟังดูควรจะไปอยู่ในส่วนการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ หรือเปล่านะ? แบบว่าปกติแล้วเราก็จะจัดมันอยู่ในการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ แหละ แต่เนื่องจาก Jinx นั้นชอบบิลด์ความเร็วโจมตีแบบสุด ๆ AD 3 หน่วยนี้ก็เลยมากพอที่จะถูกจัดในส่วนการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ได้
  • Jinx - พลังโจมตี: 52 55
  • Katarina - โบนัสความเสียหายแก่ศัตรูสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด: 155% 165%

ยูนิต: ระดับ 4

เราเพิ่งนึกอะไรบางอย่างออก หาก Xayah และ Rakan ได้โผล่มาในเซ็ต Remix Rumble ชื่อวงของพวกเขาก็คงจะเป็น Xaylophone หรือ Rock-on เท่เลยใช่ไหมล่ะ! ยังไงก็แล้วแต่ ขอเนิร์ฟ Rakan แทนแล้วกัน
  • Rakan - โล่ป้องกัน: 20% ของพลังชีวิตสูงสุด + 180/200/1000 18% ของพลังชีวิตสูงสุด + 160/180/1000

AUGMENT

Cauterize (Pyro) และ Fast Forward (Chrono) คือ Augment สายคุณสมบัติซึ่งมักจะเน้นเล่นคอมพ์ยูนิตราคาแพง ทำให้พวกมันอ่อนแออย่างมากในช่วงต้นเกม และเพราะพวกมันทำผลงานได้ดีอยู่แล้วในฐานะตัวเลือก Augment ชิ้นที่สองหรือสาม เราจึงจะปิดไม่ให้มันปรากฏขึ้นมาในรอบ 2-1 เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์น่าเศร้าแทน

พูดถึงเหตุการณ์น่าเศร้า เราก็จะปิดใช้งาน Assassin's Toolbox และ Support Golem II ซึ่งเป็นสอง Augment ที่ล้มเหลวแบบสุด ๆ ในการแข่งขันกับตัวเลือก Augment ระดับ Prismatic ชิ้นอื่น ๆ
  • Balanced Budget+ - ทองต่อรอบ: 9 10
  • Category Five - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 90% 85%
  • Cauterize (Pyro) - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Combat Caster - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 4 3 วินาที
  • Fast Forward (Chrono) - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Hunting Frenzy (Hunter) - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% 5%
  • Learning to Spell - พลังเวทพื้นฐาน: 18% 12%
  • Little Buddies - ความเร็วโจมตีต่อยูนิตระดับ 1 และ 2: 9% 7%
  • Royal Guard (Faerie) - การฮีล: 4% 3%
  • Assassin's Toolbox - ถูกปิดการใช้งาน
  • Support Golem II - ถูกปิดการใช้งาน

ไอเทมวัตถุโบราณ

  • Corrupt Vampiric Scepter - ถูกปิดการใช้งาน
  • Mogul's Mail - พลังชีวิตต่อสแตค: 5 7
  • Zhonya's Paradox - พลังเวท: 45 40

ไอเทมซัพพอร์ต

เนื่องจากเราถอดประตู Treasure Golems ออกไปแล้ว เราก็เลยสามารถบัฟไอเทมซัพพอร์ตที่อ่อนแอที่สุดของเราได้ และเมื่อชิ้นที่อ่อนแอที่สุดกำลังจะทำผลงานได้ดีขึ้น เราก็จะปรับลดพลังของชิ้นที่ทรงพลังที่สุดอย่าง Zephyr ด้วย เพราะตอนนี้มันกลายเป็นไอเทมที่ทั้งยืดหยุ่นและใช้งานได้ง่ายที่สุดไปซะแล้ว นับตั้งแต่เราเนิร์ฟ Moonstone ไป
  • Unstable Treasure Chest - ไอเทมที่มอบให้: 3 4
  • Zephyr - ความเร็วโจมตีทั้งทีม: 8% 2%

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับแก้วกาแฟที่ผมเตรียมไว้ให้ Treasure Golem

คุณสมบัติ

แพตช์ 14.20 ทำให้ Mage แข็งแกร่งมากเกินไป แต่เราก็ปล่อยตัวแพตช์ย่อยแก้ไขอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมงเพื่อให้พวกเขาอยู่ข้ามเส้นสมดุลไปไม่มากนัก เรารู้สึกตื่นเต้นที่ในที่สุด Mage ก็สามารถหาหนทางของตัวเองได้ เพราะยังไงการร่ายเบิ้ลสองครั้งก็สนุกสุด ๆ ไปเลยว่ามั้ย แต่เราจะขอเนิร์ฟจุดที่แข็งแกร่งที่สุดของคอมพ์อย่าง Mage (7) ลงสักหน่อยนะ

Scholar (6) พิสูจน์แล้วว่าพลังแห่งความรู้นั้นช่วยเยียวยาจิตใจ แค่ตอนนี้มันเยียวยาเยอะเกินไปหน่อย
  • Blaster (4) - การคูณความเสียหาย: 35/60% 35/65%
  • Hunter (6) - พลังโจมตี: 70/110% 65/100%
  • Mage (7) พลังเวท: 115 110
  • Scholar (6) การฮีล: 15% 10%

ยูนิต

เราจะช่วยให้ Swain ร่ายสกิลได้ไวขึ้น เพราะยังไงนกที่ตื่นเช้าก็ควรได้กินหนอนก่อนใคร ในขณะเดียวกันก็ปรับลดดาเมจของ Bard เพราะตื่นมาทำขนมสายก็ต้องโดนเนิร์ฟงี้แหละ
  • Akali - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของการพุ่ง: 260% 280%
  • Tristana - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 340% 360%
  • Bard - ความเสียหายสกิล: 110/165/255 105/160/245
  • Swain - มานา: 70/140 70/130

AUGMENT

Raid Boss ได้รับค่าสถานะจากการตายของยูนิตพันธมิตรตัวอื่น ๆ ด้วย ไม่ใช่แค่ Bastion เท่านั้น เราจึงจะอัปเดตคำอธิบายให้ตรงกับการใช้งานมากขึ้น
  • Raid Boss (Bastion) - ปรับคำอธิบายให้ตรงกับการใช้งาน: "เมื่อยูนิต Bastion ตัวอื่น ๆ ถูกสังหาร เมื่อยูนิตตัวอื่น ๆ ถูกสังหาร"

การเปลี่ยนแปลงโหมด DAWN OF HEROES REVIVAL

นี่คือแพตช์สุดท้ายของ Dawn of Heroes Revival ซึ่งจะปิดตัวในวันที่ 5 พฤศจิกายน เวลา 06: 30 น. ตามเวลาประเทศไทย ดังนั้นอย่าลืมไปไต่ Skill Tree ของ Dawn of Heroes ให้ได้ตามเป้าล่ะ แถมป้ายชื่อแสนสวยที่พวกคุณได้รับจากแรงค์ Oracle และ Visionary ก็จะอยู่ไปจนจบเซ็ต Magic n' Mayhem เลยนะ

คุณสมบัติ

  • Nightbringer โล่ป้องกัน: 30/60/90/200% ของพลังชีวิต 30/60/90/150% ของพลังชีวิต
  • Sentinel 10 - โล่ป้องกัน 4800 2400
  • Sentinel 10 - โล่ป้องกันจะยังคงอยู่ต่อไปเมื่อมันถูกส่งต่อไปยังเป้าหมายใหม่
  • Spellweaver - พลังเวท: 15/35/70 20/40/80
  • Spellweaver - พลังเวทต่อการร่าย: 2/4/8 3/6/12

ยูนิต

ได้เวลาปลุกกองทัพจากนรกแล้ว!
  • Akshan - พลังโจมตี: 80 90
  • Gwen - ความเสียหายสกิล: 125/200/2222% ของพลังเวท + 4/7/50% ของพลังชีวิตสูงสุด 120/180/2222% ของพลังเวท + 3/6/50% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • Kled - พลังโจมตี: 55 60
  • Tristana - พลังโจมตี: 65 70

AUGMENT

เราจะทำให้มั่นใจว่า Champion Augment สุดพิเศษเฉพาะโหมดของเราจะแข็งแกร่งมากพอให้ทุกคนได้มีช่วงเวลาแสนแฮปปี้กันทั่วหน้า อย่างบัฟ Death Approaches ในครั้งนี้ก็ถือเป็นฝันร้ายของจริงเลยล่ะ
  • Death Approaches: ตอนนี้จะลดมานาสูงสุดของ Thresh ลง 60 หน่วย
  • Equestrian Training: ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหาย 10% ให้ Kled ด้วย
  • The Bear and the Phoenix: ได้รับ Udyr 2 ตัว ได้รับ Udyr 2 ดาว

แก้ไขบั๊ก

  • คอมโบผิดพลาด: Lucky Gloves ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องหลังจากยูนิตถูก Polymorh หรือ Recombobulate
  • โชคดีเสมอ: Lucky Gloves ตอนนี้จะอัปเดต Thief's Gloves ใด ๆ ก็ตามที่่คุณมีในทันทีรวมถึงในรอบที่คุณเลือกหยิบ Augment มา
  • การสแตค Hands of Justice หลายชิ้นตอนนี้จะมอบค่าดูดเลือดให้อย่างถูกต้อง
  • Augment - Draconic Mastery ตอนนี้จะมอบค่าสถานะโบนัสให้กับยูนิต Dragon แม้ว่าจะไม่ได้เปิดใช้งานคุณสมบัติ Dragon ก็ตาม
  • โกลาหลเกินไป: คำอธิบายของ Call to Chaos ตอนนี้จะระบุอย่างถูกต้องว่ามันมอบ Emblem แบบสุ่มให้ 5 ชิ้นแทนที่จะเป็น 4 ชิ้น
  • คำอธิบายของ Unstable Treasure Chest ได้รับการอัปเดตให้ตรงกับวิธีการเลือกเป้าหมายแบบใหม่
  • Dawn of Heroes Revival - แก้ไขปัญหาที่ Monstrosity จะคัดลอก Blue Buff หลายชิ้นในบางสถานการณ์
  • Dawn of Heroes Revival - แก้ไขปัญหาที่ Monstrosity ได้รับค่าสถานะมากเกินไปเมื่อแยกตัวจากเอฟเฟกต์ของ Suspicious Trench Coat
  • Dawn of Heroes Revival - แก้ไขปัญหาที่ Augment - Morning Dew มอบมานาให้มากเกินไป
  • ท่าปิดฉากสุด OP: แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ท่าปิดฉากของ Katarina จะกระจายไปยังท่าปิดฉากของผู้เล่นอื่นหากมันเล่นพร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ Golden Tiger Market เกิดภาพแตกขึ้นมาเมื่อส่องบอร์ดผู้เล่นอื่น
  • VFX ชนะต่อเนื่องของ Le Bonbon Bunny Bistro จะไม่ทำให้นักวางแผนกลายเป็นเวอร์ชันล่องหนเป็นการชั่วคราวในบางครั้งอีกต่อไป