Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.21
14.21 คือแพตช์ประจำ Tactician’s Crown เราจึงจะเน้นไปที่การปรับสมดุลแก่การแข่งขันและบัฟหลายอย่างที่ยังทำผลงานได้ไม่เข้าตา แถมนี่ยังเป็นแพตช์สุดท้ายของ Dawn of Heroes Revival เพราะงั้นก็ขอให้โชคดีในการไต่ไปแรงค์ Sage นะ!
ว่าไงนักวางแผนทุกคน
14.21 คือแพตช์ประจำ Tactician's Crown เราจึงจะเน้นไปที่สองอย่างหลัก ๆ หนึ่งคือการทำให้มั่นใจว่า Magic n' Mayhem จะสมดุลมากที่สุดเท่าที่จะทำได้สำหรับเหล่าผู้เล่นระดับสูงสายแข่งขันทั้งหลาย สองคือการช่วยให้คอมพ์ คุณสมบัติ หรือแชมเปี้ยนบางส่วนที่ยังทำผลงานได้ไม่ดีนักประสบความสำเร็จกับเค้าบ้างในช่วงแพตช์ท้าย ๆ ของเรา
นอกจากนั้นเราก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงส่วนหนึ่งแก่ Dawn of Heroes Revival ดังนั้นอย่าลืมอ่านแพตช์โน้ตให้ครบด้วยล่ะ นี่ถือเป็นแพตช์สุดท้ายของโหมดนี้ เพราะงั้นขอให้โชคดีในการไต่แรงค์นะ!
Rodger "Riot Prism" Caudill
อัปเดตกลางแพตช์
23 ตุลาคม
เนื่องจากนี่เป็นแพตช์ประจำ Tactician's Crown เราจึงจะลงมืออย่างฉับไวเพื่อแก้ไขบั๊กเกี่ยวกับ Augment ที่เพิ่งโผล่มาในแพตช์นี้ ขณะเดียวกันก็ย้อนคืนบัฟที่ทรงพลังเกินไปของ Jinx รวมถึงเนิร์ฟ Shyvana อีกครั้งเพราะเนิร์ฟที่ทำไปยังไม่มากพอ
แชมเปี้ยน
- Jinx - พลังโจมตี: 55 ⇒ 52
- Shyvana - อัปเกรด Dragon - โบนัสความเสียหาย: 30% ⇒ 15%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment หลายชิ้นเช่น Keepers และ Mentorship ทำงานอย่างไม่ถูกต้องเมื่อไปสู้ในบอร์ดฝั่งตรงข้าม
ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
ตอนนี้ Chibi ร่างพื้นฐานจะอยู่ในร้านค้าหมุนเวียนเท่านั้น
นับตั้งแต่แพตช์ 14.21 เป็นต้นไป (แพตช์นี้) Chibi เวอร์ชันร่างพื้นฐานจะถูกนำออกจากร้านค้าของ League of Legends และไม่สามารถซื้อได้โดยตรงอีกต่อไป
โดยสาเหตุที่เราเลือกทำสิ่งนี้ก็มีอยู่สองสามอย่าง หนึ่งคือนับตั้งแต่การเปิดตัวร้านค้าหมุนเวียน ผู้เล่นส่วนใหญ่แทบจะ 99% ก็ไม่ได้ใช้งานร้านค้าของ League of Legends เพื่อซื้อ Chibi โดยตรงเลย ดังนั้นการทำเช่นนี้ก็จะช่วยประหยัดเวลาของเราในการดูแลไอเทมเหล่านี้ในร้านค้าของ League of Legends และทำให้เราสามารถโฟกัสไปกับฟีเจอร์ใหม่ ๆ ได้ สองก็คือการผูกคุณภาพของ Chibi เข้ากับร้านค้าหมุนเวียน ที่ซึ่งคุณภาพและคุณค่าของมันจะสอดรับกับหนทางในการครอบครองเคียงข้างกับ Little Legend ระดับสูงตัวอื่น ๆ อย่างเช่น Poro หรือ Hamlet สุดท้ายก็คือเรารู้ดีว่าการเข้าไปเลือกซื้อไอเทมของ TFT ในร้านค้าที่ถูกออกแบบมาเพื่อคอนเทนต์ League of Legends นั้นเป็นอะไรที่รู้สึกกระอักกระอ่วนสำหรับผู้เล่นที่เล่นแต่ TFT เพราะคอนเทนต์ของ TFT ก็ควรอยู่ในร้านค้า TFT ใช่ไหมล่ะ หลัก ๆ เลยก็คือเราอยากที่จะย้ายคอนเทนต์ของ TFT มาอยู่ในที่ที่ผู้เล่น TFT จะมองเห็นมันได้ง่ายขึ้น แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็จะขอจองที่ในร้านค้า League of Legends ส่วนหนึ่งไว้ให้ประสบการณ์บางส่วนของ TFT อย่างเช่นบันเดิลสั่งซื้อล่วงหน้าของเซ็ตถัดไปในแพตช์หน้า
การเปลี่ยนแปลงระบบ
ประตูมิติ
Treasure Golems คือประตูมิติโปรดของพวกเรา เพราะพวกมันไม่ต่างอะไรกับตุ๊กตาพินญาต้าแสนน่ารักที่พวกคุณมักจะจับไปวางในแถวหน้าก่อนที่จะแตกกระจายแจกจ่ายไอเทมให้กับทีม ดังนั้นตอนที่เราได้ยินว่ามันคือหนึ่งในประตูที่ถูกเลือกเล่นน้อยที่สุด แถมยังได้รับเสียงบ่นจากผู้เล่นอยู่เรื่อย ๆ ผมก็แทบใจสลายเลยล่ะ ดังนั้นผมจึงจะขอปลอบใจตัวเองว่าการถอดมันออกไปในครั้งนี้ทำลงไปก็เพราะความรักที่พวกเรามีต่อ Treasure Golem โดยเราจะปล่อยเจ้าโกเลมน้อยไอเทมเต็มตัวให้กลับไปอยู่เกาะสมบัติบ้านเกิด หรือไม่ก็ไปอยู่ฟาร์มแสนดีที่สัตว์เลี้ยงในวัยเด็กของผมเคยไปแหละนะ
- ประตูมิติ Treasure Golems - ถูกปิดการใช้งาน หลับให้สบายนะ Treasure Golem ลูกรัก
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับขนาดตัว Treasure Golem ที่ได้กลับไปอยู่เกาะสมบัติบ้านเกิด พวกเราจะคิดถึงนายนะ Golem เพื่อนยาก
คุณสมบัติ
Arcana จะได้รับการปรับเปลี่ยนอีกครั้งที่น่าจะทำให้ผู้เล่น Arcana อยากเลือกใช้ Xerath ในฐานะยูนิต High Arcana มากขึ้นในช่วงเลทเกม อีกทั้งเราก็จะปรับลดพลังชีวิตส่วนหนึ่งที่คอมพ์อย่าง Arcana Varus ได้รับจากการเปิดใช้งานคุณสมบัติเป็นจำนวนมาก บางทีการเปลี่ยนไปใช้โบนัสของ Xerath ในช่วงเลทเกมก็อาจจะดีกว่าก็ได้นะหากคุณซื้อ Charm ตุนไว้เยอะแล้ว!
Eldritch ยังคงเป็นหนึ่งในคอมพ์เล่นล้วนที่อ่อนแอที่สุดของเรา โดยมักจะประสบความสำเร็จก็ในสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น (School Mascot หรือรีโรลแล้ว 3 ดาวได้แบบเร็วสุด ๆ) เราจึงจะมอบพลังเพิ่มเติมให้กับสกิลของยูนิตซัมมอน ด้วยความหวังที่จะทำให้คอมพ์เล่นล้วนนี้สามารถหาที่ทางของตัวเองได้มากขึ้น ให้เหมาะกับช่วงเวลาของปีที่ความน่ากลัวก็สามารถกลายเป็นความหฤหรรษ์ได้เช่นกัน
เราจะมอบพลังเหล็กในเพิ่มเติมให้กับ Honeymancy เนื่องจากเนิร์ฟครั้งล่าสุดทำให้พวกเขากลายเป็นผึ้ง Stenotritidae ไปซะแล้ว (ผึ้งสายพันธุ์ออสเตรเลียที่ไม่ต่อยใครเลย)
- Tahm Kench - พลังชีวิต: 20/40/65/110 ⇒ 20/40/60/105
- Xerath - ความเสียหายจริง: 2/2.5/4.5/7% ⇒ 2/3/4.5/7%
- Chrono (2) - เปอร์เซ็นต์การฮีล: 20% ⇒ 15%
- Chrono (4) - พลังเวท: 45 ⇒ 55
- Eldritch (5) - ระยะเวลาสกิล: 4 ⇒ 8 วินาที
- Eldritch (7) - โบนัสความเร็วโจมตีของสกิล: 40% ⇒ 60%
- Frost - พลังโจมตี/พลังเวท: 16/35/50/90 ⇒ 16/40/55/90
- Honeymancy - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ทำได้: 6/11/18% ⇒ 7/13/20%
- Honeymancy - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ: 3/4/8% ⇒ 3/5/10%
ยูนิต: ระดับ 1
คอมพ์ Multistriker รีโรลอาจจะต้องการอาวุธที่แท้จริง แต่กลับกันเราจะมอบความทนทานเพิ่มเติมให้แทนผ่านการบัฟตัวแทงค์ 1 บาทประจำคอมพ์ซึ่งทำผลงานได้ไม่ดีเลยนับตั้งแต่แพตช์แรก ๆ ของเซ็ต
"เยี่ยมไปเลย บรู้วววว" น่าจะเป็นสิ่งที่ Warwick อยากพูดหากเขาสามารถรับรู้ได้ถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ เพราะ Warwick ในฐานะยูนิตนั้นกำลังตกระกำลำบาก ยกเว้นก็แต่เมื่อถูกจับคู่กับเงื่อนไขเฉพาะบางอย่างเท่านั้น ตัวการหลักเลยก็คือ Corrupt Vampiric Scepter ซึ่งทรงพลังกับเขาอย่างมากจนเราไม่สามารถบัฟเขาเพิ่มได้เลย เราจึงจะยอมเฉือนเนื้อตัวเองโดยการถอดไอเทมชิ้นนี้ออกไป (อ่านส่วนวัตถุโบราณ) เพราะมันมักจะนำพามาซึ่งปัญหาในการปรับสมดุลในระหว่างแพตช์ Tactician's Crown ซึ่งเป็นช่วงที่สำคัญที่สุด
- Jax - ค่าต้านทานที่ได้รับ: 60/75/95 ⇒ 75/90/110
- Warwick - โบนัสความเสียหาย: 60% ⇒ 70% ของพลังโจมตี
- Warwick - การฮีล: 18/20/30 ⇒ 20/25/30
ยูนิต: ระดับ 2
ตอนนี้ Shyvana นั้นอึดถึกมากเกินไปเมื่อเทียบกับความเสียหายที่เธอทำได้ ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณ Shapeshifter และเมื่อบวกกับบิลด์ AP ไฮบริดก็ยิ่งทำให้ความเสียหายนั้นสม่ำเสมอมากไปหน่อย เราค่อนข้างแฮปปี้กับสไตล์พุ่งเข้าทำและสร้างความเสียหายรอบตัวของ Shyvana แต่เราก็อยากเห็นเธอตายง่ายกว่านี้นิดนึงหลังจากพุ่งเข้าไป ดังนั้นด้วยการปรับลดพลังชีวิตพื้นฐาน เราก็จะสามารถตัดพลังชีวิตส่วนเกินที่เธอได้รับจากการเพิ่มดาวและจาก Shapeshifter ไปส่วนหนึ่ง โดยหลังจากเนิร์ฟนี้ เราก็ยังอยากที่จะเห็น Shyvana ในคอมพ์ Dragon และ Shapeshifter ต่อไป แค่หวังว่าเธอจะไม่สามารถแครี่คอมพ์เหล่านั้นให้ผ่านพ้นช่วงกลางเกมไปจนถึงจบเกมได้อีกต่อไปแล้ว
Syndra ไม่เคยกลับมาได้เลยหลังจากโดนเนิร์ฟจนสิ้นสุดยุคสมัยแห่งความน่ากลัวของเธอ เราจึงจะมอบพลังในการสเกลผ่านการร่ายซ้ำให้กลับคืน แต่สิ่งนี้ก็ไม่น่าถึงขั้นทำให้เธอกลับไปแข็งแกร่งแบบแต่ก่อน หรือถึงขนาดหลุดออกมาสู่โลกความจริงและมาไล่ล้างแค้นทีมปรับสมดุลอะไรแบบนั้นหรอกนะ
- Ahri - ความเสียหายของลูกแก้วหลัก: 220/330/500 ⇒ 230/345/520
- Ahri -ความเสียหายจริงของเพลิงจิ้งจอก: 13/20/30 ⇒ 15/25/35
- Nilah - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- Rumble - มานา: 20/60 ⇒ 30/70
- Shyvana - พลังชีวิต: 750 ⇒ 700
- Syndra - โบนัสความเสียหายร่าย 30 ครั้งขึ้นไป: 30% ⇒ 35%
ยูนิต: ระดับ 3
คอมพ์หลักของ Jinx จะถูกเนิร์ฟเล็กน้อยในส่วนเพดานพลังระดับสูงอย่าง Augment (Category Five, Hunting Frenzy) และคุณสมบัติ (Hunter 6) แต่ในส่วนพลังระดับทั่วไป เธอจะได้รับบัฟ AD 3 หน่วยแทน หืมม ฟังดูควรจะไปอยู่ในส่วนการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ หรือเปล่านะ? แบบว่าปกติแล้วเราก็จะจัดมันอยู่ในการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ แหละ แต่เนื่องจาก Jinx นั้นชอบบิลด์ความเร็วโจมตีแบบสุด ๆ AD 3 หน่วยนี้ก็เลยมากพอที่จะถูกจัดในส่วนการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ได้
- Jinx - พลังโจมตี: 52 ⇒ 55
- Katarina - โบนัสความเสียหายแก่ศัตรูสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด: 155% ⇒ 165%
ยูนิต: ระดับ 4
เราเพิ่งนึกอะไรบางอย่างออก หาก Xayah และ Rakan ได้โผล่มาในเซ็ต Remix Rumble ชื่อวงของพวกเขาก็คงจะเป็น Xaylophone หรือ Rock-on เท่เลยใช่ไหมล่ะ! ยังไงก็แล้วแต่ ขอเนิร์ฟ Rakan แทนแล้วกัน
- Rakan - โล่ป้องกัน: 20% ของพลังชีวิตสูงสุด + 180/200/1000 ⇒ 18% ของพลังชีวิตสูงสุด + 160/180/1000
AUGMENT
Cauterize (Pyro) และ Fast Forward (Chrono) คือ Augment สายคุณสมบัติซึ่งมักจะเน้นเล่นคอมพ์ยูนิตราคาแพง ทำให้พวกมันอ่อนแออย่างมากในช่วงต้นเกม และเพราะพวกมันทำผลงานได้ดีอยู่แล้วในฐานะตัวเลือก Augment ชิ้นที่สองหรือสาม เราจึงจะปิดไม่ให้มันปรากฏขึ้นมาในรอบ 2-1 เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์น่าเศร้าแทน
พูดถึงเหตุการณ์น่าเศร้า เราก็จะปิดใช้งาน Assassin's Toolbox และ Support Golem II ซึ่งเป็นสอง Augment ที่ล้มเหลวแบบสุด ๆ ในการแข่งขันกับตัวเลือก Augment ระดับ Prismatic ชิ้นอื่น ๆ
- Balanced Budget+ - ทองต่อรอบ: 9 ⇒ 10
- Category Five - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 90% ⇒ 85%
- Cauterize (Pyro) - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Combat Caster - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 4 ⇒ 3 วินาที
- Fast Forward (Chrono) - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Hunting Frenzy (Hunter) - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 5%
- Learning to Spell - พลังเวทพื้นฐาน: 18% ⇒ 12%
- Little Buddies - ความเร็วโจมตีต่อยูนิตระดับ 1 และ 2: 9% ⇒ 7%
- Royal Guard (Faerie) - การฮีล: 4% ⇒ 3%
- Assassin's Toolbox - ถูกปิดการใช้งาน
- Support Golem II - ถูกปิดการใช้งาน
ไอเทมวัตถุโบราณ
- Corrupt Vampiric Scepter - ถูกปิดการใช้งาน
- Mogul's Mail - พลังชีวิตต่อสแตค: 5 ⇒ 7
- Zhonya's Paradox - พลังเวท: 45 ⇒ 40
ไอเทมซัพพอร์ต
เนื่องจากเราถอดประตู Treasure Golems ออกไปแล้ว เราก็เลยสามารถบัฟไอเทมซัพพอร์ตที่อ่อนแอที่สุดของเราได้ และเมื่อชิ้นที่อ่อนแอที่สุดกำลังจะทำผลงานได้ดีขึ้น เราก็จะปรับลดพลังของชิ้นที่ทรงพลังที่สุดอย่าง Zephyr ด้วย เพราะตอนนี้มันกลายเป็นไอเทมที่ทั้งยืดหยุ่นและใช้งานได้ง่ายที่สุดไปซะแล้ว นับตั้งแต่เราเนิร์ฟ Moonstone ไป
- Unstable Treasure Chest - ไอเทมที่มอบให้: 3 ⇒ 4
- Zephyr - ความเร็วโจมตีทั้งทีม: 8% ⇒ 2%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับแก้วกาแฟที่ผมเตรียมไว้ให้ Treasure Golem
คุณสมบัติ
แพตช์ 14.20 ทำให้ Mage แข็งแกร่งมากเกินไป แต่เราก็ปล่อยตัวแพตช์ย่อยแก้ไขอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมงเพื่อให้พวกเขาอยู่ข้ามเส้นสมดุลไปไม่มากนัก เรารู้สึกตื่นเต้นที่ในที่สุด Mage ก็สามารถหาหนทางของตัวเองได้ เพราะยังไงการร่ายเบิ้ลสองครั้งก็สนุกสุด ๆ ไปเลยว่ามั้ย แต่เราจะขอเนิร์ฟจุดที่แข็งแกร่งที่สุดของคอมพ์อย่าง Mage (7) ลงสักหน่อยนะ
Scholar (6) พิสูจน์แล้วว่าพลังแห่งความรู้นั้นช่วยเยียวยาจิตใจ แค่ตอนนี้มันเยียวยาเยอะเกินไปหน่อย
- Blaster (4) - การคูณความเสียหาย: 35/60% ⇒ 35/65%
- Hunter (6) - พลังโจมตี: 70/110% ⇒ 65/100%
- Mage (7) พลังเวท: 115 ⇒ 110
- Scholar (6) การฮีล: 15% ⇒ 10%
ยูนิต
เราจะช่วยให้ Swain ร่ายสกิลได้ไวขึ้น เพราะยังไงนกที่ตื่นเช้าก็ควรได้กินหนอนก่อนใคร ในขณะเดียวกันก็ปรับลดดาเมจของ Bard เพราะตื่นมาทำขนมสายก็ต้องโดนเนิร์ฟงี้แหละ
- Akali - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของการพุ่ง: 260% ⇒ 280%
- Tristana - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 340% ⇒ 360%
- Bard - ความเสียหายสกิล: 110/165/255 ⇒ 105/160/245
- Swain - มานา: 70/140 ⇒ 70/130
AUGMENT
Raid Boss ได้รับค่าสถานะจากการตายของยูนิตพันธมิตรตัวอื่น ๆ ด้วย ไม่ใช่แค่ Bastion เท่านั้น เราจึงจะอัปเดตคำอธิบายให้ตรงกับการใช้งานมากขึ้น
- Raid Boss (Bastion) - ปรับคำอธิบายให้ตรงกับการใช้งาน: "เมื่อยูนิต Bastion ตัวอื่น ๆ ถูกสังหาร ⇒ เมื่อยูนิตตัวอื่น ๆ ถูกสังหาร"
การเปลี่ยนแปลงโหมด DAWN OF HEROES REVIVAL
นี่คือแพตช์สุดท้ายของ Dawn of Heroes Revival ซึ่งจะปิดตัวในวันที่ 5 พฤศจิกายน เวลา 06: 30 น. ตามเวลาประเทศไทย ดังนั้นอย่าลืมไปไต่ Skill Tree ของ Dawn of Heroes ให้ได้ตามเป้าล่ะ แถมป้ายชื่อแสนสวยที่พวกคุณได้รับจากแรงค์ Oracle และ Visionary ก็จะอยู่ไปจนจบเซ็ต Magic n' Mayhem เลยนะ
คุณสมบัติ
- Nightbringer โล่ป้องกัน: 30/60/90/200% ของพลังชีวิต ⇒ 30/60/90/150% ของพลังชีวิต
- Sentinel 10 - โล่ป้องกัน 4800 ⇒ 2400
- Sentinel 10 - โล่ป้องกันจะยังคงอยู่ต่อไปเมื่อมันถูกส่งต่อไปยังเป้าหมายใหม่
- Spellweaver - พลังเวท: 15/35/70 ⇒ 20/40/80
- Spellweaver - พลังเวทต่อการร่าย: 2/4/8 ⇒ 3/6/12
ยูนิต
ได้เวลาปลุกกองทัพจากนรกแล้ว!
- Akshan - พลังโจมตี: 80 ⇒ 90
- Gwen - ความเสียหายสกิล: 125/200/2222% ของพลังเวท + 4/7/50% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 120/180/2222% ของพลังเวท + 3/6/50% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Kled - พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
- Tristana - พลังโจมตี: 65 ⇒ 70
AUGMENT
เราจะทำให้มั่นใจว่า Champion Augment สุดพิเศษเฉพาะโหมดของเราจะแข็งแกร่งมากพอให้ทุกคนได้มีช่วงเวลาแสนแฮปปี้กันทั่วหน้า อย่างบัฟ Death Approaches ในครั้งนี้ก็ถือเป็นฝันร้ายของจริงเลยล่ะ
- Death Approaches: ตอนนี้จะลดมานาสูงสุดของ Thresh ลง 60 หน่วย
- Equestrian Training: ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหาย 10% ให้ Kled ด้วย
- The Bear and the Phoenix: ได้รับ Udyr 2 ตัว ⇒ ได้รับ Udyr 2 ดาว
แก้ไขบั๊ก
- คอมโบผิดพลาด: Lucky Gloves ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องหลังจากยูนิตถูก Polymorh หรือ Recombobulate
- โชคดีเสมอ: Lucky Gloves ตอนนี้จะอัปเดต Thief's Gloves ใด ๆ ก็ตามที่่คุณมีในทันทีรวมถึงในรอบที่คุณเลือกหยิบ Augment มา
- การสแตค Hands of Justice หลายชิ้นตอนนี้จะมอบค่าดูดเลือดให้อย่างถูกต้อง
- Augment - Draconic Mastery ตอนนี้จะมอบค่าสถานะโบนัสให้กับยูนิต Dragon แม้ว่าจะไม่ได้เปิดใช้งานคุณสมบัติ Dragon ก็ตาม
- โกลาหลเกินไป: คำอธิบายของ Call to Chaos ตอนนี้จะระบุอย่างถูกต้องว่ามันมอบ Emblem แบบสุ่มให้ 5 ชิ้นแทนที่จะเป็น 4 ชิ้น
- คำอธิบายของ Unstable Treasure Chest ได้รับการอัปเดตให้ตรงกับวิธีการเลือกเป้าหมายแบบใหม่
- Dawn of Heroes Revival - แก้ไขปัญหาที่ Monstrosity จะคัดลอก Blue Buff หลายชิ้นในบางสถานการณ์
- Dawn of Heroes Revival - แก้ไขปัญหาที่ Monstrosity ได้รับค่าสถานะมากเกินไปเมื่อแยกตัวจากเอฟเฟกต์ของ Suspicious Trench Coat
- Dawn of Heroes Revival - แก้ไขปัญหาที่ Augment - Morning Dew มอบมานาให้มากเกินไป
- ท่าปิดฉากสุด OP: แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ท่าปิดฉากของ Katarina จะกระจายไปยังท่าปิดฉากของผู้เล่นอื่นหากมันเล่นพร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ Golden Tiger Market เกิดภาพแตกขึ้นมาเมื่อส่องบอร์ดผู้เล่นอื่น
- VFX ชนะต่อเนื่องของ Le Bonbon Bunny Bistro จะไม่ทำให้นักวางแผนกลายเป็นเวอร์ชันล่องหนเป็นการชั่วคราวในบางครั้งอีกต่อไป