Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.21

14.21 คือแพตช์ประจำ Tactician’s Crown เราจึงจะเน้นไปที่การปรับสมดุลแก่การแข่งขันและบัฟหลายอย่างที่ยังทำผลงานได้ไม่เข้าตา แถมนี่ยังเป็นแพตช์สุดท้ายของ Dawn of Heroes Revival เพราะงั้นก็ขอให้โชคดีในการไต่ไปแรงค์ Sage นะ!


ว่าไงนักวางแผนทุกคน

14.21 คือแพตช์ประจำ Tactician's Crown เราจึงจะเน้นไปที่สองอย่างหลัก ๆ หนึ่งคือการทำให้มั่นใจว่า Magic n' Mayhem จะสมดุลมากที่สุดเท่าที่จะทำได้สำหรับเหล่าผู้เล่นระดับสูงสายแข่งขันทั้งหลาย สองคือการช่วยให้คอมพ์ คุณสมบัติ หรือแชมเปี้ยนบางส่วนที่ยังทำผลงานได้ไม่ดีนักประสบความสำเร็จกับเค้าบ้างในช่วงแพตช์ท้าย ๆ ของเรา

นอกจากนั้นเราก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงส่วนหนึ่งแก่ Dawn of Heroes Revival ดังนั้นอย่าลืมอ่านแพตช์โน้ตให้ครบด้วยล่ะ นี่ถือเป็นแพตช์สุดท้ายของโหมดนี้ เพราะงั้นขอให้โชคดีในการไต่แรงค์นะ!
Rodger "Riot Prism" Caudill

ไฮไลต์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

ตอนนี้ Chibi ร่างพื้นฐานจะอยู่ในร้านค้าหมุนเวียนเท่านั้น

นับตั้งแต่แพตช์ 14.21 เป็นต้นไป (แพตช์นี้) Chibi เวอร์ชันร่างพื้นฐานจะถูกนำออกจากร้านค้าของ League of Legends และไม่สามารถซื้อได้โดยตรงอีกต่อไป

โดยสาเหตุที่เราเลือกทำสิ่งนี้ก็มีอยู่สองสามอย่าง หนึ่งคือนับตั้งแต่การเปิดตัวร้านค้าหมุนเวียน ผู้เล่นส่วนใหญ่แทบจะ 99% ก็ไม่ได้ใช้งานร้านค้าของ League of Legends เพื่อซื้อ Chibi โดยตรงเลย ดังนั้นการทำเช่นนี้ก็จะช่วยประหยัดเวลาของเราในการดูแลไอเทมเหล่านี้ในร้านค้าของ League of Legends และทำให้เราสามารถโฟกัสไปกับฟีเจอร์ใหม่ ๆ ได้ สองก็คือการผูกคุณภาพของ Chibi เข้ากับร้านค้าหมุนเวียน ที่ซึ่งคุณภาพและคุณค่าของมันจะสอดรับกับหนทางในการครอบครองเคียงข้างกับ Little Legend ระดับสูงตัวอื่น ๆ อย่างเช่น Poro หรือ Hamlet สุดท้ายก็คือเรารู้ดีว่าการเข้าไปเลือกซื้อไอเทมของ TFT ในร้านค้าที่ถูกออกแบบมาเพื่อคอนเทนต์ League of Legends นั้นเป็นอะไรที่รู้สึกกระอักกระอ่วนสำหรับผู้เล่นที่เล่นแต่ TFT เพราะคอนเทนต์ของ TFT ก็ควรอยู่ในร้านค้า TFT ใช่ไหมล่ะ หลัก ๆ เลยก็คือเราอยากที่จะย้ายคอนเทนต์ของ TFT มาอยู่ในที่ที่ผู้เล่น TFT จะมองเห็นมันได้ง่ายขึ้น แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็จะขอจองที่ในร้านค้า League of Legends ส่วนหนึ่งไว้ให้ประสบการณ์บางส่วนของ TFT อย่างเช่นบันเดิลสั่งซื้อล่วงหน้าของเซ็ตถัดไปในแพตช์หน้า

การเปลี่ยนแปลงระบบ

ประตูมิติ

Treasure Golems คือประตูมิติโปรดของพวกเรา เพราะพวกมันไม่ต่างอะไรกับตุ๊กตาพินญาต้าแสนน่ารักที่พวกคุณมักจะจับไปวางในแถวหน้าก่อนที่จะแตกกระจายแจกจ่ายไอเทมให้กับทีม ดังนั้นตอนที่เราได้ยินว่ามันคือหนึ่งในประตูที่ถูกเลือกเล่นน้อยที่สุด แถมยังได้รับเสียงบ่นจากผู้เล่นอยู่เรื่อย ๆ ผมก็แทบใจสลายเลยล่ะ ดังนั้นผมจึงจะขอปลอบใจตัวเองว่าการถอดมันออกไปในครั้งนี้ทำลงไปก็เพราะความรักที่พวกเรามีต่อ Treasure Golem โดยเราจะปล่อยเจ้าโกเลมน้อยไอเทมเต็มตัวให้กลับไปอยู่เกาะสมบัติบ้านเกิด หรือไม่ก็ไปอยู่ฟาร์มแสนดีที่สัตว์เลี้ยงในวัยเด็กของผมเคยไปแหละนะ
  • ประตูมิติ Treasure Golems - ถูกปิดการใช้งาน หลับให้สบายนะ Treasure Golem ลูกรัก

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับขนาดตัว Treasure Golem ที่ได้กลับไปอยู่เกาะสมบัติบ้านเกิด พวกเราจะคิดถึงนายนะ Golem เพื่อนยาก

คุณสมบัติ

Arcana จะได้รับการปรับเปลี่ยนอีกครั้งที่น่าจะทำให้ผู้เล่น Arcana อยากเลือกใช้ Xerath ในฐานะยูนิต High Arcana มากขึ้นในช่วงเลทเกม อีกทั้งเราก็จะปรับลดพลังชีวิตส่วนหนึ่งที่คอมพ์อย่าง Arcana Varus ได้รับจากการเปิดใช้งานคุณสมบัติเป็นจำนวนมาก บางทีการเปลี่ยนไปใช้โบนัสของ Xerath ในช่วงเลทเกมก็อาจจะดีกว่าก็ได้นะหากคุณซื้อ Charm ตุนไว้เยอะแล้ว!

Eldritch ยังคงเป็นหนึ่งในคอมพ์เล่นล้วนที่อ่อนแอที่สุดของเรา โดยมักจะประสบความสำเร็จก็ในสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น (School Mascot หรือรีโรลแล้ว 3 ดาวได้แบบเร็วสุด ๆ) เราจึงจะมอบพลังเพิ่มเติมให้กับสกิลของยูนิตซัมมอน ด้วยความหวังที่จะทำให้คอมพ์เล่นล้วนนี้สามารถหาที่ทางของตัวเองได้มากขึ้น ให้เหมาะกับช่วงเวลาของปีที่ความน่ากลัวก็สามารถกลายเป็นความหฤหรรษ์ได้เช่นกัน

เราจะมอบพลังเหล็กในเพิ่มเติมให้กับ Honeymancy เนื่องจากเนิร์ฟครั้งล่าสุดทำให้พวกเขากลายเป็นผึ้ง Stenotritidae ไปซะแล้ว (ผึ้งสายพันธุ์ออสเตรเลียที่ไม่ต่อยใครเลย)
  • Tahm Kench - พลังชีวิต: 20/40/65/110 20/40/60/105
  • Xerath - ความเสียหายจริง: 2/2.5/4.5/7% 2/3/4.5/7%
  • Chrono (2) - เปอร์เซ็นต์การฮีล: 20% 15%
  • Chrono (4) - พลังเวท: 45 55
  • Eldritch (5) - ระยะเวลาสกิล: 4 8 วินาที
  • Eldritch (7) - โบนัสความเร็วโจมตีของสกิล: 40% 60%
  • Frost - พลังโจมตี/พลังเวท: 16/35/50/90 16/40/55/90
  • Honeymancy - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ทำได้: 6/11/18% 7/13/20%
  • Honeymancy - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ: 3/4/8% 3/5/10%

ยูนิต: ระดับ 1

คอมพ์ Multistriker รีโรลอาจจะต้องการอาวุธที่แท้จริง แต่กลับกันเราจะมอบความทนทานเพิ่มเติมให้แทนผ่านการบัฟตัวแทงค์ 1 บาทประจำคอมพ์ซึ่งทำผลงานได้ไม่ดีเลยนับตั้งแต่แพตช์แรก ๆ ของเซ็ต

"เยี่ยมไปเลย บรู้วววว" น่าจะเป็นสิ่งที่ Warwick อยากพูดหากเขาสามารถรับรู้ได้ถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ เพราะ Warwick ในฐานะยูนิตนั้นกำลังตกระกำลำบาก ยกเว้นก็แต่เมื่อถูกจับคู่กับเงื่อนไขเฉพาะบางอย่างเท่านั้น ตัวการหลักเลยก็คือ Corrupt Vampiric Scepter ซึ่งทรงพลังกับเขาอย่างมากจนเราไม่สามารถบัฟเขาเพิ่มได้เลย เราจึงจะยอมเฉือนเนื้อตัวเองโดยการถอดไอเทมชิ้นนี้ออกไป (อ่านส่วนวัตถุโบราณ) เพราะมันมักจะนำพามาซึ่งปัญหาในการปรับสมดุลในระหว่างแพตช์ Tactician's Crown ซึ่งเป็นช่วงที่สำคัญที่สุด
  • Jax - ค่าต้านทานที่ได้รับ: 60/75/95 75/90/110
  • Warwick - โบนัสความเสียหาย: 60% 70% ของพลังโจมตี
  • Warwick - การฮีล: 18/20/30 20/25/30

ยูนิต: ระดับ 2

ตอนนี้ Shyvana นั้นอึดถึกมากเกินไปเมื่อเทียบกับความเสียหายที่เธอทำได้ ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณ Shapeshifter และเมื่อบวกกับบิลด์ AP ไฮบริดก็ยิ่งทำให้ความเสียหายนั้นสม่ำเสมอมากไปหน่อย เราค่อนข้างแฮปปี้กับสไตล์พุ่งเข้าทำและสร้างความเสียหายรอบตัวของ Shyvana แต่เราก็อยากเห็นเธอตายง่ายกว่านี้นิดนึงหลังจากพุ่งเข้าไป ดังนั้นด้วยการปรับลดพลังชีวิตพื้นฐาน เราก็จะสามารถตัดพลังชีวิตส่วนเกินที่เธอได้รับจากการเพิ่มดาวและจาก Shapeshifter ไปส่วนหนึ่ง โดยหลังจากเนิร์ฟนี้ เราก็ยังอยากที่จะเห็น Shyvana ในคอมพ์ Dragon และ Shapeshifter ต่อไป แค่หวังว่าเธอจะไม่สามารถแครี่คอมพ์เหล่านั้นให้ผ่านพ้นช่วงกลางเกมไปจนถึงจบเกมได้อีกต่อไปแล้ว

Syndra ไม่เคยกลับมาได้เลยหลังจากโดนเนิร์ฟจนสิ้นสุดยุคสมัยแห่งความน่ากลัวของเธอ เราจึงจะมอบพลังในการสเกลผ่านการร่ายซ้ำให้กลับคืน แต่สิ่งนี้ก็ไม่น่าถึงขั้นทำให้เธอกลับไปแข็งแกร่งแบบแต่ก่อน หรือถึงขนาดหลุดออกมาสู่โลกความจริงและมาไล่ล้างแค้นทีมปรับสมดุลอะไรแบบนั้นหรอกนะ
  • Ahri - ความเสียหายของลูกแก้วหลัก: 220/330/500 230/345/520
  • Ahri -ความเสียหายจริงของเพลิงจิ้งจอก: 13/20/30 15/25/35
  • Nilah - พลังโจมตี: 50 55
  • Rumble - มานา: 20/60 30/70
  • Shyvana - พลังชีวิต: 750 700
  • Syndra - โบนัสความเสียหายร่าย 30 ครั้งขึ้นไป: 30% 35%

ยูนิต: ระดับ 3

คอมพ์หลักของ Jinx จะถูกเนิร์ฟเล็กน้อยในส่วนเพดานพลังระดับสูงอย่าง Augment (Category Five, Hunting Frenzy) และคุณสมบัติ (Hunter 6) แต่ในส่วนพลังระดับทั่วไป เธอจะได้รับบัฟ AD 3 หน่วยแทน หืมม ฟังดูควรจะไปอยู่ในส่วนการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ หรือเปล่านะ? แบบว่าปกติแล้วเราก็จะจัดมันอยู่ในการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ แหละ แต่เนื่องจาก Jinx นั้นชอบบิลด์ความเร็วโจมตีแบบสุด ๆ AD 3 หน่วยนี้ก็เลยมากพอที่จะถูกจัดในส่วนการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ ได้
  • Jinx - พลังโจมตี: 52 55
  • Katarina - โบนัสความเสียหายแก่ศัตรูสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด: 155% 165%

ยูนิต: ระดับ 4

เราเพิ่งนึกอะไรบางอย่างออก หาก Xayah และ Rakan ได้โผล่มาในเซ็ต Remix Rumble ชื่อวงของพวกเขาก็คงจะเป็น Xaylophone หรือ Rock-on เท่เลยใช่ไหมล่ะ! ยังไงก็แล้วแต่ ขอเนิร์ฟ Rakan แทนแล้วกัน
  • Rakan - โล่ป้องกัน: 20% ของพลังชีวิตสูงสุด + 180/200/1000 18% ของพลังชีวิตสูงสุด + 160/180/1000

AUGMENT

Cauterize (Pyro) และ Fast Forward (Chrono) คือ Augment สายคุณสมบัติซึ่งมักจะเน้นเล่นคอมพ์ยูนิตราคาแพง ทำให้พวกมันอ่อนแออย่างมากในช่วงต้นเกม และเพราะพวกมันทำผลงานได้ดีอยู่แล้วในฐานะตัวเลือก Augment ชิ้นที่สองหรือสาม เราจึงจะปิดไม่ให้มันปรากฏขึ้นมาในรอบ 2-1 เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์น่าเศร้าแทน

พูดถึงเหตุการณ์น่าเศร้า เราก็จะปิดใช้งาน Assassin's Toolbox และ Support Golem II ซึ่งเป็นสอง Augment ที่ล้มเหลวแบบสุด ๆ ในการแข่งขันกับตัวเลือก Augment ระดับ Prismatic ชิ้นอื่น ๆ
  • Balanced Budget+ - ทองต่อรอบ: 9 10
  • Category Five - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี: 90% 85%
  • Cauterize (Pyro) - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Combat Caster - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 4 3 วินาที
  • Fast Forward (Chrono) - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Hunting Frenzy (Hunter) - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% 5%
  • Learning to Spell - พลังเวทพื้นฐาน: 18% 12%
  • Little Buddies - ความเร็วโจมตีต่อยูนิตระดับ 1 และ 2: 9% 7%
  • Royal Guard (Faerie) - การฮีล: 4% 3%
  • Assassin's Toolbox - ถูกปิดการใช้งาน
  • Support Golem II - ถูกปิดการใช้งาน

ไอเทมวัตถุโบราณ

  • Corrupt Vampiric Scepter - ถูกปิดการใช้งาน
  • Mogul's Mail - พลังชีวิตต่อสแตค: 5 7
  • Zhonya's Paradox - พลังเวท: 45 40

ไอเทมซัพพอร์ต

เนื่องจากเราถอดประตู Treasure Golems ออกไปแล้ว เราก็เลยสามารถบัฟไอเทมซัพพอร์ตที่อ่อนแอที่สุดของเราได้ และเมื่อชิ้นที่อ่อนแอที่สุดกำลังจะทำผลงานได้ดีขึ้น เราก็จะปรับลดพลังของชิ้นที่ทรงพลังที่สุดอย่าง Zephyr ด้วย เพราะตอนนี้มันกลายเป็นไอเทมที่ทั้งยืดหยุ่นและใช้งานได้ง่ายที่สุดไปซะแล้ว นับตั้งแต่เราเนิร์ฟ Moonstone ไป
  • Unstable Treasure Chest - ไอเทมที่มอบให้: 3 4
  • Zephyr - ความเร็วโจมตีทั้งทีม: 8% 2%

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับแก้วกาแฟที่ผมเตรียมไว้ให้ Treasure Golem

คุณสมบัติ

แพตช์ 14.20 ทำให้ Mage แข็งแกร่งมากเกินไป แต่เราก็ปล่อยตัวแพตช์ย่อยแก้ไขอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมงเพื่อให้พวกเขาอยู่ข้ามเส้นสมดุลไปไม่มากนัก เรารู้สึกตื่นเต้นที่ในที่สุด Mage ก็สามารถหาหนทางของตัวเองได้ เพราะยังไงการร่ายเบิ้ลสองครั้งก็สนุกสุด ๆ ไปเลยว่ามั้ย แต่เราจะขอเนิร์ฟจุดที่แข็งแกร่งที่สุดของคอมพ์อย่าง Mage (7) ลงสักหน่อยนะ

Scholar (6) พิสูจน์แล้วว่าพลังแห่งความรู้นั้นช่วยเยียวยาจิตใจ แค่ตอนนี้มันเยียวยาเยอะเกินไปหน่อย
  • Blaster (4) - การคูณความเสียหาย: 35/60% 35/65%
  • Hunter (6) - พลังโจมตี: 70/110% 65/100%
  • Mage (7) พลังเวท: 115 110
  • Scholar (6) การฮีล: 15% 10%

ยูนิต

เราจะช่วยให้ Swain ร่ายสกิลได้ไวขึ้น เพราะยังไงนกที่ตื่นเช้าก็ควรได้กินหนอนก่อนใคร ในขณะเดียวกันก็ปรับลดดาเมจของ Bard เพราะตื่นมาทำขนมสายก็ต้องโดนเนิร์ฟงี้แหละ
  • Akali - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของการพุ่ง: 260% 280%
  • Tristana - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของสกิล: 340% 360%
  • Bard - ความเสียหายสกิล: 110/165/255 105/160/245
  • Swain - มานา: 70/140 70/130

AUGMENT

Raid Boss ได้รับค่าสถานะจากการตายของยูนิตพันธมิตรตัวอื่น ๆ ด้วย ไม่ใช่แค่ Bastion เท่านั้น เราจึงจะอัปเดตคำอธิบายให้ตรงกับการใช้งานมากขึ้น
  • Raid Boss (Bastion) - ปรับคำอธิบายให้ตรงกับการใช้งาน: "เมื่อยูนิต Bastion ตัวอื่น ๆ ถูกสังหาร เมื่อยูนิตตัวอื่น ๆ ถูกสังหาร"

การเปลี่ยนแปลงโหมด DAWN OF HEROES REVIVAL

นี่คือแพตช์สุดท้ายของ Dawn of Heroes Revival ซึ่งจะปิดตัวในวันที่ 5 พฤศจิกายน เวลา 06: 30 น. ตามเวลาประเทศไทย ดังนั้นอย่าลืมไปไต่ Skill Tree ของ Dawn of Heroes ให้ได้ตามเป้าล่ะ แถมป้ายชื่อแสนสวยที่พวกคุณได้รับจากแรงค์ Oracle และ Visionary ก็จะอยู่ไปจนจบเซ็ต Magic n' Mayhem เลยนะ

คุณสมบัติ

  • Nightbringer โล่ป้องกัน: 30/60/90/200% ของพลังชีวิต 30/60/90/150% ของพลังชีวิต
  • Sentinel 10 - โล่ป้องกัน 4800 2400
  • Sentinel 10 - โล่ป้องกันจะยังคงอยู่ต่อไปเมื่อมันถูกส่งต่อไปยังเป้าหมายใหม่
  • Spellweaver - พลังเวท: 15/35/70 20/40/80
  • Spellweaver - พลังเวทต่อการร่าย: 2/4/8 3/6/12

ยูนิต

ได้เวลาปลุกกองทัพจากนรกแล้ว!
  • Akshan - พลังโจมตี: 80 90
  • Gwen - ความเสียหายสกิล: 125/200/2222% ของพลังเวท + 4/7/50% ของพลังชีวิตสูงสุด 120/180/2222% ของพลังเวท + 3/6/50% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • Kled - พลังโจมตี: 55 60
  • Tristana - พลังโจมตี: 65 70

AUGMENT

เราจะทำให้มั่นใจว่า Champion Augment สุดพิเศษเฉพาะโหมดของเราจะแข็งแกร่งมากพอให้ทุกคนได้มีช่วงเวลาแสนแฮปปี้กันทั่วหน้า อย่างบัฟ Death Approaches ในครั้งนี้ก็ถือเป็นฝันร้ายของจริงเลยล่ะ
  • Death Approaches: ตอนนี้จะลดมานาสูงสุดของ Thresh ลง 60 หน่วย
  • Equestrian Training: ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหาย 10% ให้ Kled ด้วย
  • The Bear and the Phoenix: ได้รับ Udyr 2 ตัว ได้รับ Udyr 2 ดาว

แก้ไขบั๊ก

  • คอมโบผิดพลาด: Lucky Gloves ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องหลังจากยูนิตถูก Polymorh หรือ Recombobulate
  • โชคดีเสมอ: Lucky Gloves ตอนนี้จะอัปเดต Thief's Gloves ใด ๆ ก็ตามที่่คุณมีในทันทีรวมถึงในรอบที่คุณเลือกหยิบ Augment มา
  • การสแตค Hands of Justice หลายชิ้นตอนนี้จะมอบค่าดูดเลือดให้อย่างถูกต้อง
  • Augment - Draconic Mastery ตอนนี้จะมอบค่าสถานะโบนัสให้กับยูนิต Dragon แม้ว่าจะไม่ได้เปิดใช้งานคุณสมบัติ Dragon ก็ตาม
  • โกลาหลเกินไป: คำอธิบายของ Call to Chaos ตอนนี้จะระบุอย่างถูกต้องว่ามันมอบ Emblem แบบสุ่มให้ 5 ชิ้นแทนที่จะเป็น 4 ชิ้น
  • คำอธิบายของ Unstable Treasure Chest ได้รับการอัปเดตให้ตรงกับวิธีการเลือกเป้าหมายแบบใหม่
  • Dawn of Heroes Revival - แก้ไขปัญหาที่ Monstrosity จะคัดลอก Blue Buff หลายชิ้นในบางสถานการณ์
  • Dawn of Heroes Revival - แก้ไขปัญหาที่ Monstrosity ได้รับค่าสถานะมากเกินไปเมื่อแยกตัวจากเอฟเฟกต์ของ Suspicious Trench Coat
  • Dawn of Heroes Revival - แก้ไขปัญหาที่ Augment - Morning Dew มอบมานาให้มากเกินไป
  • ท่าปิดฉากสุด OP: แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ท่าปิดฉากของ Katarina จะกระจายไปยังท่าปิดฉากของผู้เล่นอื่นหากมันเล่นพร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ Golden Tiger Market เกิดภาพแตกขึ้นมาเมื่อส่องบอร์ดผู้เล่นอื่น
  • VFX ชนะต่อเนื่องของ Le Bonbon Bunny Bistro จะไม่ทำให้นักวางแผนกลายเป็นเวอร์ชันล่องหนเป็นการชั่วคราวในบางครั้งอีกต่อไป