Taktiksel Tezler: Oyun Analiz Ekibi (OAE)
TFT'nin hızlı tempolu ve sürekli evrimleşen dünyasında Oyun Analiz Ekibi (OAE) adı verilen bir grup kahraman, perde arkasında çok önemli bir rol üstleniyor. Görevleriyse TFT setlerinin ilk evrelerden son yamaya kadar düzgün bir oynanış deneyimi sunduğundan emin olmak için dengelemeye ve set tasarımına katkıda bulunmak.
ÖZET:
- OAE hepsi uzun zamandır TFT'de Ustalık ve üstü aşamalarda yer alan analistler, koçlar ve profesyonel oyunculardan oluşan bir ekip.
- OAE daha oynanış testleri bile başlamadan önce geliştirme sürecinin ilk evrelerine uzanan tasarım doğrulamadan sorumlu.
- Simülasyonlar, veri analizleri ve oynanış testleri eşliğinde setin birinci gününden itibaren oyunculara pozitif bir deneyim sunuyorlar ancak set çıkınca işleri bitmiyor. Ekip aynı zamanda kendi deneyimleri ve simülasyonları aracılığıyla dengeleme konusunda daha fazla bilgi sağlayarak diğer ekiplere de yardımcı oluyor.
- OAE daha önce Runeterra Yeni Başlangıçlar ve hatta Sistem Hatası!! üzerinde çalışmış olsa da ş an gelişim aşamasında olan onuncu setle birlikte ilk kez bir setin geliştirme sürecine tam olarak dahil oluyorlar.
OAE'nin Üyeleriyle Tanışın
OAE her biri eşsiz özgeçmişe ve uzmanlığa sahip birbirinden farklı yetenekli bireylerden oluşuyor. Çeşitli özgeçmişlere sahip olmalarına rağmen tüm üyelerin ortak bir noktası var: TFT'deki becerileri. OAE'nin her bir üyesi Ustalık ila Şampiyonluk Aşaması'nda yer alıyor. Bu da setin neresinde bulunduğumuza bağlı olarak toplam oyuncuların %0,5 veya %2'lik dilimine denk geliyor. Yüksek dereceleriyle dünyanın en iyi TFT oyuncuları olmanın yanı sıra birçok farklı özelliği beraberlerinde getiriyorlar. Gelin onlarla tanışalım!
Iniko ekibin en yeni üyesi. Kendisi birden fazla kez 1. sıraya çıkmış eski bir profesyonel TFT oyuncusu. Eski bir profesyonel oyuncunun perspektifine sahip Iniko'nun eşsiz oyun içi bilgisi ve öngörüsü ekibe olağanüstü bir katkı sağlıyor.
Victor, VALORANT'ın OAE'sinden TFT'nin yeni ekibine geçti. Victor bu oyunlarda sırasıyla daha önce Radyant kademesine ve Şampiyonluk Aşaması'na ulaştı. Hatta Hearthstone'da Legend 1 derecesini görmüş. Victor oyunculuk sayesinde edindiği çeşitli bakış açılarını bir araya getirerek TFT'yi herkes için eğlenceli ve erişilebilir hale getirmeyi amaçlıyor.
Brian da Wild Rift OAE'sinden transfer oldu. WR'de sıralamaların zirvesine ulaştıktan sonra TFT'de yeni bir maceraya atıldı. Brian kalite kontrol alanındaki bilgi ve uzmanlığını artık kendisine en yakın gördüğü oyuna taşıyor. Evet, tahta kılıçlı penguenin olduğu oyundan bahsediyoruz.
Son olarak David Lim'e gelelim. Kndisi bu yazının geri kalanında bizimle olacak. Teşekkürler David. David'in oyunculukla ilişkisi hem LEC (LOL European Championship) hem de LCS (League Championship Series) liglerinde Team Liquid, Clutch Gaming, XL Esports ve FlyQuest gibi organizasyonların koçluğunu yapması ile başladı. Nihayetinde OAE'ye katıldı. O zamanlar ekip yalnızca League of Legends odaklıydı. Ancak çıkışından sonra TFT'ye olan ilgisi arttı. Bunun üzerine Dave Park ile birlikte TFT'nin OAE'sine yön verme fırsatını kaçırmadı. Pekâlâ, şimdi OAE'de bir günü anlatması için sözü David'e bırakıyoruz.
Sette OAE
Teşekkürler Rodger. OAE'nin günlük işleri aslında set geliştirme sürecinin hangi evrede olduğuna bağlı oluyor.
OAE daha oynanış testine bile sunulmamış setlerin tasarım doğrulamasından sorumlu. Ekip bu aşamada yeni içerikleri geçmiş setlerdeki birimler, özellikler, eklentiler ve daha fazlası için belirlenmiş standartlarla karşılaştırıyor. Bu sürece etki eden tonla şey var. Ancak ekibin kâğıt üstündeki bir tasarımı oynanış testine hazır hale getirebilmesi için onun karşılaması gereken birkaç genel gereksinimden bahsedebiliriz:
- Çatışmanın tatmin edici, heyecan verici ve fark edilir olması
- Çatışmanın öngörülebilir ve anlaşılır olması
- Özelliklerin tüm uç eşiklerde uğraşmaya ve ulaşmaya değer olması
- Hem ana hem de yan özelliklerin olması
- Başarılı bir çatışma için doğru birimleri seçmenin bir gereklilik olması ancak çatışmanın tamamen doğru birimlere dayalı olmaması
Genel çatışma ve özellik yapıları belirlendikten sonra ekibin odağı daha net hale geliyor. Ekip ilk safhalarda birimler ve özelliklerin tatmin ediciliği ile tutarlılığını özenle inceleyerek bunlara odaklanmaya başlar. Bu sürecin önemli bir aşaması her taşıyıcı birimin oyun içinde oynanabilir bir kompozisyon seçeneği olduğundan emin olunmasını sağlayan "taşıyıcı yolu" taraması. Örneğin Aphelios gibi 4 Altınlık bir taşıyıcıyla birlikte hangi kompozisyon veya birimlerin etkili olduğunu analiz ederiz. Aphelios için açtığımız taşıyıcı yolu, şimdilerde popüler olan 3 Freljord 4 Şahingöz kompozisyonuna önayak oldu.
Ancak "taşıyıcı yolu", birimleri gözden geçirmenin yalnızca bir unsuru. OAE ile erken set tasarımı işbirliğinin başka bir parçası da tüm birimlerin karakteristik özellikleriyle tasarım amaçlarının uyuşmasını sağlamak. Bu aşamada tasarımcılara her birimin teması veya rolünün ne olmasını istediklerini soruyoruz, ardından bu tema ve rolü setin anlaşılır ve eğlenceli parçaları olarak kullanmak için oynanış testleri, simülasyonlar (Bu konuya ilerde değineceğiz.) ve kâğıt üstündeki tasarımları aracılığıyla onlarla birlikte çalışıyoruz. Burada her birimi nasıl amacına uygun kullanacağımızı göz önünde bulunduruyoruz. Mesela Sejuani gibi bir birimi, onu 3 yerine 4 Altınlık bir tank yapan pasifinden kazandığı hasardan çok dayanıklılık ve işlevselliği üzerinden değerlendiriyoruz.
Tasarım sürecinde OAE'nin eklentilere uyguladıkları muamele de buna benzer. Teori üretimi yöntemiyle eklentilerin sınırlarını zorlamak ve dengesiz durumlara sebep olabilecek güçlü komboları simüle etmek için çok fazla vakit harcıyoruz. Birbirleriyle çok iyi uyuma sahip kombolar elbette olacak ama biz yalnızca bu uyumun diğer kombinasyonların başarısını gölgede bırakmasını istemiyoruz. Aynı zamanda hem eklenti esnekliği sağlayarak (bazı eklentiler belirli kompozisyonlara uygun, bazılarıysa genel oynanışa uygun olması) hem de eklentiler için beceri gerekliliği koyarak (Örneğin Zihin Bulanıklığı ve Hızlı Düşün gibi yüksek beceri gerektiren eklentiler Tonlarca Nitelik! veya Yükseliş gibi kullanımı daha kolay eklentilerle dengelenmeli.) eklenti çeşitliliği sunmaya özen gösteriyoruz.
Eklentiler, TFT'deki karmaşık güç kaynaklarından. 8 birimlik Hiçlik ve 6 birimlik Piltover gibi güçlü uç eşiklere erişim sağlayabilir, Farklıyım İşte ve Çifte Bela'nın yaptığı gibi kompozisyonlarınızı değiştirebilir veya Lanetli Anlaşma, Acımasız Akit ve Serbest Yatırım Fonu'yla TFT setleriyle öğrendiğimiz kuralları yıkabilirler. OAE tüm bu karmaşık güç kaynaklarıyla her birinin, özellikle daha sıra dışı olanların dengelenmesi konusunda da yardımcı oluyor. Örneğin bir miktar altın ve bir Özellikler Kitabı veren Antik Arşiv'e bakalım. Olur da amblemin etkisi çok zayıf kalırsa onu alan oyunculara daha fazla altın verebilme şansımız var. Ayrıca eklenti fazla güçlü olursa tam tersini de yapabiliyoruz. OAE son olarak belirli eklenti kombinasyonlarını yasaklamaktan sorumlu. Örneğin Aşama 2-1'de Serbest Yatırım Fonu alırsanız Aşama 3-2'de karşınıza Servete Servet+ seçeneği çıkmamalı. Runeterra Yeni Başlangıçlar'da belirli geçitler için bazı eklentileri de kaldırmamız gerekti. Strateji ustalarının canı 40'a düştüğünde ganimet sunan Targon geçidinde rakibinizin Acımasız Akit almasını istemezsiniz, değil mi?
Daha önce de bahsettiğimiz gibi set geliştirmenin hangi aşamasında olursak olalım çok sayıda simülasyon yapıyoruz. Simülasyonlarımızda ideal (veya ideale yakın) takım kompozisyonlarını birbiriyle karşı karşıya getiriyoruz. Kapsamlı simülasyonlar yapabilmek için tahta dizilimleri veya ekibin oyunun orta ila son safhalarındaki set kompozisyonunu temsil etmesi için önceden tasarlanmış oyun sonu tahtalarını kullanıyoruz. Ekip, Runeterra Yeni Başlangıçlar'da birbirlerine karşı daha verimli bir şekilde simülasyona sokabilmek için 82 adet olası oyun sonu tahtası hazırladı. Bu 82 farklı ordu sayesinde set Açık Beta'da yayınlanmadan önce daha net denge ve tasarım hamleleri yapabildik. Bu dizilimler ile bir kompozisyonun eklentiye karşı eklenti, birime karşı birim, eşyaya karşı eşya gibi belirli faktörlerini izole edip güçlerini kıyaslayabiliyoruz. Simülasyonlar bu işte çok kritik bir rol oynuyor. Çeşitli kompozisyonları denememize ve güç düzeylerini veriler veya oynanış testlerinden daha net ölçmemize olanak veriyorlar. Fakat ne yazık ki bu aynı zamanda simülasyonlarda çoğunlukla kendi kendimize oynuyoruz demek oluyor. Ancak sistem öyle iyi çalışıyor ki yalnız olsak da yaptığımız iş buna değer!
Fakat teorik güç sistemlerinin sağladığı bağlamlar olmasa tahta dizilimleri bir işe yaramazdı. Bu, benzer maliyet ve erişilebilirlik düzeylerine sahip kompozisyonların eşit güç seviyelerinde olmasını sağlayarak adil ve dengeli bir oynanış sunuyor. Bu teorik sistemlerden bazıları şu şekilde:
- 1 Altınlık 3 yıldızlı birimlerden oluşan tahtalar, 4 Altınlık 2 yıldızlı birimlerden oluşan tahtalardan zayıf olmalıdır.
- 2 Altınlık 3 yıldızlı birimlerden oluşan tahtalar, 4 Altınlık 2 yıldızlı birimlerden oluşan tahtalarla eşit güçte olmalıdır.
- 3 Altınlık 3 yıldızlı birimlerden oluşan tahtalar, 4 Altınlık 2 yıldızlı birimlerden oluşan tahtalardan güçlü olmalıdır.
Tahta dizilimleri, güç sistemleri ve simülasyonlar Açık Beta öncesinde en sık kullandığımız araçlardan yalnızca bazıları. Bir set Açık Beta'da yayınlandığında daha da büyük bir bilgi kaynağımız oluyor: oyun içi veriler.
Açık Beta daha bilinçli kararlar vermemize yardımcı veriler sağlar. Bu verileri gözden geçirerek kendi oynanışımız ve simülasyonlarımız üzerinden test edip inceleyebileceklerimize bakıyoruz. Bu sayede tüm yamalarda hem Açık Beta süresince hem de yama yayınlandıktan sonra gerekli değişiklikleri önerebiliyoruz.
Belirli birim ya da özellikler kullanıldığında kazanılan ve kaybedilen LP farklarını hesaplayan LP Delta gibi şeyleri göz önünde bulundurmanın yanında tur galibiyet oranlarına ve anlık meta kayıtlarına da bakıyoruz. Oyuncular, profesyoneller ve analistler olarak oyunun inceliklerine hâkim olmanın yanı sıra sahip olduğumuz veri tabanlı bu yaklaşım ile her yamada bilinçli ve yerinde düzenlemeler yapabiliyoruz.
Dünden Bugüne OAE
OAE'nin başarılarına baktığımızda setler arasındaki gelişim ve değişimi görmek muhteşem. Canavar İstilası! ilk çıktığında ekip etkili geribildirimler sağlama ve kesintisiz bir geribildirim ağı oluşturma konusunda problemler yaşadı. TFT'ye ilk başladığımızda üç üyemiz ormancıydı. Bu, Riot içinde sürekli ekip değiştirip diğerlerinin neler yaptığına bakanlara taktığımız bir isim. Mevsimlik stajyerlik gibi düşünebilirsiniz. Çok yüzeysel simülasyonlar hazırladık, geribildirim taramaları tasarladık. Bunu yaparken geribildirimi en iyi şekilde nasıl, ne sıklıkla ve hatta neler hakkında vereceğimizi bilmiyorduk. Hepimizin bireysel uzmanlığına rağmen ekip olarak tasarımcıların işine yarayacak geribildirimler vermek konusunda kendimize o kadar da güvenmiyorduk.
TFT geliştirici döngüsünün çalışma hızına zamanla alıştık. Ne kadar hızlı olduklarına inanamazsınız. Bir tasarımcı "Oyunu geliştirmek, istasyondan ayrılıp yolcularını (çalışanları) aldıkça yavaş yavaş hızlanan bir tren olsaydı TFT son hızla giden, istasyondan bir çırpıda geçen ve ışık hızını aşıp görüşümüzden çıkarak üç ayrı gerçekliğe ayrılan bir tren olurdu," demişti. O trene binerseniz elbet raylarda bazı tümseklerle karşılaşırsınız. Ancak OAE geliştirmelere odaklanarak Oyun Tasarım Ekibi'ne geribildirim ve analiz sağlama konusunda hızlandı.
Runeterra Yeni Başlangıçlar, OAE'nin set tasarımının ince eleyip sık dokuma kısmına ilk dahil oluşuydu. İşin içine daha çok girmek ve galibiyetin çok sayıda kompozisyon ve yöntemle elde edilebildiği dengeli bir set çıkarmak istedik. Yeni eklentiler için yaptığımız incelemeler ve az önce değindiğimiz detaylı simülasyon süreçleriyle ortaya çıkardığımız işle gurur duyuyoruz. Set, Açık Beta'da yayınlanana kadar her gün simülasyonlar yaptık ve iki haftada bir tasarımcılara rapor gönderdik. Ve çoğunlukla işe yaradı. Runeterra Yeni Başlangıçlar, 13.13 Yaması öncesinde yama ortası güncellemesi (nam-ı diğer B-yaması) olmadan çıktı. Biz bu satırları yazarken (13.12 Yaması'nın sonunda) birçok kompozisyonun başarılı olduğunu görüyoruz. Bu, 13.12 metasında bazı sorunlar olmadığı anlamına gelmiyor (mesela Zeke'nin Sancağı). Fakat bir setin çıkış aşamasında ne kadar fazla değişken olduğunu göz önünde bulundurduğumuzda Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın çıkışının geçmiş setlere kıyasla (Ejderhalar Diyarı'nda Ejder Hâkimi Nunu veya Hesaplaşma'da yenileme odaklı Vayne) başarılı olduğunu düşünüyoruz.
Burada önemli olan başarılı olduğumuz noktalar kadar geliştirebileceğimiz noktalara da değinmek. Tanıyor olabileceğiniz bir denge tasarımcısının da dediği gibi "TFT'de denge ulaşılacak bir hedef değil, bir süreçtir." Bana kalırsa Mort'un birazcık değiştirilmiş bu cümlesi, TFT'nin geçmişteki ve yeni OAE'li denge süreçlerine bakıldığında daha da anlam kazanıyor. OAE'den önce denge düzenlemelerinin tamamı verilere, topluluğun fikirlerine (Evet, karar alırken bunu hesaba katıyoruz.) ve kendi oyun tecrübelerimize dayanıyordu. Yani her TFT yaması yeni kombolar keşfederek metayı belirleyen oyuncularla yapılan dengeli bir işbirliğiyle şekilleniyor diyebiliriz. OAE ile birlikte, set çıkmadan önce bu tartışmaları yapabilme şansımız oluyor. Set çıktıktan sonra da bu tartışmalar oluyor elbette ancak bu sayede metanın çok daha iyi bir konumda başlayacağını umuyoruz. Runeterra Yeni Başlangıçlar başarılı bir çıkış gerçekleştirdi. Fakat sürekli gelişen denge sıkıntılarını tahmin etme becerimizin yanında kendimizi geliştirmek istediğimiz bir konu daha var: hız.
Runeterra Yeni Başlangıçlar, Açık Beta çıkışında aşırı hızlı bir tempoya sahipti. TFT'de hız, tahtanızın zamanla güçlenme miktarı. Yeni set mekanikleri sebebiyle bu hızda bir artış olacağını düşünmüştük. Bölge geçitleri ve efsaneler aynı zamanda eklenmişti, ikisi de altın ve XP kazandırabiliyordu. Bunların üstüne bir de 100'den fazla yeni eklenti gelince ortaya altın kazanmak ve seviye atlamak için birçok yeni yol çıktı. Bu da oyunun hızını fazlasıyla arttırdı. Simülasyonlar belirli durumlarda tahta ve birim gücünü ölçebilseler de oyunun ilerleyişini oynanış testleri kadar yakalayamıyorlar. Biz de Açık Beta çıkışı yaklaştıkça daha fazla oynanış testi yaparak TFT'nin simülasyonlarda görünmeyen yüzlerini inceleyeceğiz. Aslında bunu zaten yapıyoruz.
Ekip onuncu setimiz üzerinde çok sıkı çalışıyor ve neredeyse üç aydır oynanış testleri yürütüyor. İlk kez bir seti çıkışından bu kadar önce test edebildik ve şimdiden sete inanılmaz katkılar sağladık. Bu çok iyi bir şey çünkü TFT her yeni setle birlikte sayısız değişkenin eklendiği bir oyun ve bu sette de durum değişmiyor. TFT'nin onuncu setinin yeni özelliklerine, birimlerine ve mekaniklerine alışmanın yanı sıra Set Tasarım Lideri Matthew Wittrock ile çalışarak her birimin, özelliğin ve mekaniğin yalnızca tasarım hedeflerini karşılamakla kalmayıp aynı zamanda daha önce tartışılmış tasarım doğrulama gereksinimlerimize uyduğundan emin oluyoruz.
Onuncu setimiz OAE'nin ilk kez tam anlamıyla odaklandığı bir setti. Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın büyük bir kısmında Canavar İstilası! Sistem Hatası!! set ortası güncellemesi üstünde çalışıyor ve buna ek olarak elimizden geldiğince Denge Ekibi'ne yardımcı oluyorduk. Fakat artık üç setli bir döngüye geçtiğimizden tüm setlerin daha uzun bir geliştirme süreci olacak ve her sete daha fazla zaman ayırabileceğiz. Mort ve Peter'ın yeni süreç üzerine eklemelerine buradan ulaşabilirsiniz. Daha fazla zamanımız olduğundan artık geniş taramalardan ve oynanış doğrulamasından daha fazlasını yapabiliriz. Daha fazla senaryo simülasyonları ve yeni eklenti kombinasyonları ekleyip deneyebiliriz, yeni set mekaniğinin bunlarla olan etkileşimini test edebiliriz. Bu TFT için yepyeni bir sayfa. Umarız Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın çıkışıyla bu durum sizin için de daha anlaşılır hale gelmiştir. Sete daha fazla zaman ayırarak TFT'ye ekleyebileceğimiz şeyleri size göstermek için sabırsızlanıyoruz!