Đấu Trường Chân Lý - Thông Tin Bản Cập Nhật 16.2

Năm mới, bản cập nhật mới, Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc mới, các thay đổi cân bằng, tăng sức mạnh và hơn thế nữa!

Năm mới mở ra với bản cập nhật mới và loạt điều chỉnh cân bằng được triển khai!

Chúng tôi hy vọng bạn đang tận hưởng hết mình với màn ra mắt của Truyền Thuyết & Huyền Thoại - từ việc hoàn thành Tàng Thư, hạ gục con T-hex "bá đạo" kia (nếu chưa thì chúng tôi có bí kíp cho bạn đây), cho đến việc xoay bài tiến thẳng tới chiến thắng… hoặc chí ít là gần chiến thắng.

Bên cạnh việc là bản cập nhật đầu tiên kể từ lần điều chỉnh giữa phiên bản vào năm ngoái, 16.2 tập trung thu hẹp khoảng cách sức mạnh giữa các đội hình SMCK và SMPT, giúp các Ấn phát huy hiệu quả hơn mà vẫn giữ trọng tâm sức mạnh nằm ở những đơn vị được trang bị, và dĩ nhiên là không thể thiếu những thay đổi cân bằng "ngon lành" quen thuộc.

Cuối cùng, chúng tôi biết các bạn rất mong muốn được thấy những cập nhật như tinh chỉnh điều kiện Mở Khóa, thay đổi cách chọn mục tiêu... Đối với 16.2, do hạn hẹp về thời gian nên chúng tôi chỉ có thể thực hiện những tinh chỉnh về con số. Chúng tôi đã lên kế hoạch cho nhiều thay đổi lớn để giải quyết những vấn đề có tác động đáng kể đến thiết kế. Chúng sẽ xuất hiện trong phiên bản 16.3. Còn bây giờ, chúc mừng năm mới! Hãy kiên trì thực hiện những mục tiêu năm mới bạn nhé! Đừng quên là tập luyện cùng Sett sẽ giúp bạn bự con hơn (và đánh nhanh hơn) đó!

Rodger  "Riot Prism" Caudill

TIÊU ĐIỂM CẬP NHẬT

THAY ĐỔI VỀ HỆ THỐNG

VÒNG KỲ NGỘ KHAI CUỘC

Xin nhắc lại, các bản cập nhật thường được phát hành vào sáng sớm thứ Tư, nhưng bản cập nhật này sẽ được phát hành vào thứ Năm!


  • mới Gwen (6% cơ hội xuất hiện): Sau 3 Vòng Đi Chợ đầu tiên, Gwen sẽ tặng cho người chơi 1 trang bị thành phần ngẫu nhiên và 1 chiếc kéo có thể cắt tách trang bị.

  • Draven - Cơ hội xuất hiện: 6,2% ⇒ 5%

  • Lissandra - Cơ hội xuất hiện: 7,2% ⇒ 6%

  • Teemo - Cơ hội xuất hiện: 5,2% ⇒ 4%

  • Tỉ lệ xuất hiện của tất cả các Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc còn lại sẽ được giảm 0,2% để nhường chỗ cho Gwen.

THAY ĐỔI LỚN

Lớn, như số Nhật Thạch của Ixtal mà tôi chưa có cơ hội xài vậy đó.


TỘC/HỆ

Bilgewater đang ở trạng thái khá ổn khi biển yên sóng lặng, bạn chốt đội hình sớm và tận dụng tốt việc cướp bóc những trang bị, đơn vị mạnh nhất từ Chợ Đen. Tuy nhiên, biển không phải lúc nào cũng êm đềm và khoảng cách sức mạnh quá lớn giữa những đơn vị/trang bị mạnh nhất và yếu nhất của tộc hệ này đủ sức làm lật úp không ít con tàu lạc lối. Chúng tôi sẽ nhắm vào những trang bị mạnh nhất và tăng giá các hải tặc bậc 2; kết hợp với việc giảm sức mạnh của Graves (vốn đang thể hiện rất tốt ở các bậc xếp hạng cao), những thay đổi này sẽ giúp kìm lại "con nước lớn" của Bilgewater, nhưng đừng vội tuyệt vọng mà lao thẳng xuống boong tàu. Chúng tôi sẽ điều chỉnh lại hướng đi của đội hình này bằng những đợt tăng sức mạnh đáng kể dành cho Twisted Fate và Miss Fortune ở giai đoạn sau.

Dù Đạo Phú Quý cho phép tái thiết Thiên Phận thông qua vàng, nhiều đạo khác lại tỏ ra kém hiệu quả, khi độ phức tạp trong việc xây dựng đội hình vượt quá lợi ích mà chúng đem lại. Chúng tôi sẽ san bằng các tộc/hệ này bằng những đợt tăng sức mạnh dành cho Đạo Siêu Việt và Linh Hồn, trong khi Đạo Phú Quý sẽ phải "đóng thuế" bằng việc giảm chỉ số (nhưng không có thay đổi nào về tỉ lệ rớt vàng).

Ở bậc trình độ cao nhất, một số chiến thuật Ixtal vượt trội đã bắt đầu nổi lên. Chúng tôi muốn tiếp tục cân bằng lại tộc hệ này bằng cách nới nhẹ độ khó của một trong những nhiệm vụ khó nhất, đồng thời giảm sức mạnh mốc xõa tiền 550, thứ vốn đang vượt xa giá trị hợp lý mà Nhật Thạch nên mang lại.

Là một tộc hệ chống chịu mang tính "tham lam" hơn, không đem lại lợi ích trên diện rộng cho cả đội như Vệ Quân hay Đấu Sĩ, và cũng chưa đạt mức sức mạnh của Cảnh Binh, Dũng Sĩ (6) có dư địa để được tăng thêm độ cứng cáp.

Ngoại trừ một vài trường hợp hiếm hoi (như Noxus 3 sớm tỏ ra rất mạnh và Silco Báo Thù), Noxus và Zaun là hai khu vực nhìn chung chưa đạt được nhiều thành công trong bản cập nhật mở màn. Chúng tôi sẽ áp dụng những đợt tăng sức mạnh đáng kể cho cả hai, đặc biệt ở các mốc kích hoạt về cuối, nhằm đưa chúng trở lại vị thế cạnh tranh trong meta.

  • Bilgewater - Giá Tướng 2 Vàng: 30 Đồng Ngân Xà ⇒ 35 Đồng Ngân Xà

  • Bilgewater (Vật Phẩm Chợ Đen) - Men Rượu Thuyền Trưởng - Thời Gian Tác Dụng Bùa Hại: 3 giây ⇒ 2 giây

  • Bilgewater (Vật Phẩm Chợ Đen) - Men Rượu Thuyền Trưởng - SMCK/SMPT: 15% ⇒ 10%

  • Bilgewater (Vật Phẩm Chợ Đen) - Dao Tử Sĩ - Chỉ Số Khi Có Mạng Hạ Gục: 15 SMCK/SMPT ⇒ 10 SMCK/SMPT

  • Ionia - Đạo Phú Quý - Chỉ Số Cơ Bản: 18/30/40 SMCK/SMPT ⇒ 10/25/40 SMCK/SMPT

  • Ionia - Đạo Siêu Việt - Thưởng Tướng 3 Sao: 50% ⇒ 100%

  • Ionia - Đạo Siêu Việt - Sát Thương Phép: 22/28/33/70% ⇒ 20/25/30/70%

  • Ionia - Đạo Linh Hồn - SMCK/SMPT Mỗi Lần Tung Chiêu: 4/4/4/7 ⇒ 3/4/5/7

  • Ionia - Đạo Linh Hồn - % Máu: 20/25/35/75% ⇒ 25/30/35/75%

  • Ixtal - Điều chỉnh nhiệm vụ: Thua liên tiếp 10 vòng đấu: 550 Manh Mối ⇒ 500 Manh Mối

  • Ixtal - Điều chỉnh nhiệm vụ: Chơi 3 Ixtal: 17 vòng đấu ⇒ 13 vòng đấu

  • Ixtal - Thưởng xả mốc 550: 7x Máy Sao Chép Cỡ Nhỏ/Vương Miện Chiến Thuật/2x Máy Sao Chép Cỡ Lớn ⇒ 7x Máy Sao Chép Cỡ Nhỏ/Vương Miện Chiến Thuật/1x Gói Trang Bị Hoàn Chỉnh

  • Ixtal - Điều chỉnh nhiệm vụ: Thua 10 giao tranh liên tục: 550 Mảnh ⇒ 500 Mảnh, Chơi 3 Ixtal: 3 Ixtal trong 17 vòng đấu ⇒ Chơi Ixtal trong 13 vòng đấu

  • Dũng Sĩ (6) - Giảm Sát Thương: 25-33% ⇒ 26-36%

  • Noxus - Atakhan - Hút Máu Toàn Phần: 20% ⇒ 30%

  • Noxus (5) - Hệ Số Máu Noxus: Giai đoạn 4/5/6: 3,75x/4,5x/5,5x ⇒ 4,5/5,25x/6,5x

  • Noxus (7) - Hệ Số Máu: Giai đoạn 4/5/6: 5x/6,5x/8,7x ⇒ 5,75x/7,25x/9,25x

  • Piltover - Quá Tải Điện - Sát Thương: 100 + 10% ⇒ 50 + 10%

  • Đảo Bóng Đêm - SMCK/SMPT: 18/20/22/25% ⇒ 18/20/25/33%

  • Zaun - Chống Chịu: 10% ⇒ 15%

  • Zaun (5) - Hồi máu: 25% máu tối đa ⇒ 30% máu tối đa


TƯỚNG: BẬC 2

Bard khi được dùng trong vai trò tướng gánh đội không mạnh bằng việc tận dụng ông ta như một công cụ tạo kinh tế để đánh chuỗi thua. Chúng tôi rất vui khi thấy ông ấy vẫn có chỗ đứng trên bàn cờ, nhưng phần "fan Bard" trong chúng tôi thì không khỏi chạnh lòng khi Bard thường bị bán đi trước khi giấc mơ reroll kịp thành hình. Một đợt giảm sức mạnh nhẹ cho tỉ lệ reroll ở Giai đoạn 3 và 4, kết hợp với việc tăng sát thương kỹ năng của Bard (được khuếch đại mạnh hơn nữa khi lên 3 sao), sẽ giúp mở rộng không gian xây dựng đội hình này và đưa lối chơi reroll Đấu Sĩ/Bard đang gặp khó khăn (cũng như những biến thể khác có thể còn chưa được khám phá) trở lại meta.

Trong khi một số đội hình chỉ dựa vào một chủ lực, ĐTCL hướng đến lối chơi đề cao sự phối hợp hai chiều, với việc hỗ trợ lẫn nhau và trao đổi trang bị hợp lý thông qua Đại Bác Đồng Đội. Với phiên bản 16.2, chúng tôi quyết định đưa một vài cặp đôi đi… tư vấn tâm lý: có lúc là cân chỉnh lại vai trò của họ, và có lúc thì đơn giản chỉ là giảm sức mạnh Tryndamere. Với lượng sát thương cao cùng độ bền vượt trội, Tryndamere chỉ còn thiếu khả năng miễn khống chế để trở thành một "cỗ máy áp sát" tích chỉ số không thể ngăn cản. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh một số thành phần trong bộ kỹ năng của Tryndamere, qua đó tạo ra một đợt giảm sức mạnh đáng kể đối với vị tướng này.

Chúng tôi thực sự muốn lối chơi reroll Yordle trở thành một lựa chọn đúng nghĩa, và nó gần làm được rồi! Chỉ còn thiếu một chút nữa thôi! Với một đợt tăng sức mạnh nhanh cho Teemo 3 sao, cùng với điều chỉnh tiếp theo dành cho Ziggs về cuối trận, chúng tôi tin rằng các fan Yordle sẽ có lý do để ăn mừng trong bản cập nhật này.

  • Bard - Lượt đổi nếu Thua: 1/2/3/3/3 ⇒ 1/1/2/3/3

  • Bard - Sát Thương Kỹ Năng: 115/155/220 ⇒ 120/170/240

  • Graves - Máu: 750 ⇒ 700

  • Graves - SMCK Cơ Bản: 55 ⇒ 50

  • Teemo - Sức Mạnh Phép Thuật Chính: 130/200/300 SMPT ⇒ 130/200/330 SMPT

  • Teemo - Sát Thương Theo Thời Gian: 35/55/85 SMPT ⇒ 35/55/100 SMPT

  • Tryndamere - Chống Chịu Cơ Bản Từ Kỹ Năng: 25% ⇒ 15%

  • Tryndamere - Sát Thương Kỹ Năng: 120/180/270 SMCK ⇒ 100/150/225 SMCK

  • Tryndamere - Ashe - Tốc Độ Di Chuyển Tăng Theo Nội Tại: 250 ⇒ 100

  • Twisted Fate - Sát Thương Nội Tại: 40/60/90 SMPT ⇒ 50/75/115 SMPT


TƯỚNG: BẬC 3

Đây có thể là Liên Minh Draven, nhưng chắc chắn không phải là Chiến Thuật Draven một mình gánh hết. Chúng tôi sẽ giảm đáng kể sát thương từ những chiếc rìu cường hóa của Draven, đồng thời tăng nhẹ SMCK cơ bản để cân bằng phần nào (dù vậy, đây vẫn là một đợt giảm sức mạnh tổng thể dành cho Draven). Nhờ đó, chúng tôi có thêm một chút "ngân sách sức mạnh" để dành cho tình anh em, mang đến cho Darius một đợt tăng sức mạnh khá đáng kể thông qua việc cải thiện Năng Lượng và khả năng hồi máu trên kỹ năng của hắn. Mục tiêu của thay đổi này là mở ra vai trò cho Darius như một tướng chống chịu có thể lên trang bị hiệu quả, đồng thời vẫn đóng góp vào việc tích cộng dồn Ngưỡng Mộ cho Draven. Điều này cũng mở ra thêm không gian để tăng sức mạnh cho LeBlanc, qua đó giúp chúng tôi đảm bảo rằng mỗi tướng Noxus đều xứng đáng có mặt trong đội hình.

Kobuko đã hồi máu gấp đôi so với giá trị dự kiến ở thời điểm kết thúc kỹ năng, nhưng dù vậy, vị tướng này nhìn chung vẫn ở trạng thái khá cân bằng. Chúng tôi sẽ khắc phục lỗi này bằng một thay đổi gần như không ảnh hưởng đến tổng thể sức mạnh. Chúng tôi không đơn giản là tăng gấp đôi lượng hồi máu của kỹ năng, bởi lỗi xảy ra ở thời điểm kết thúc quá trình thi triển, khi đó Kobuko hoàn toàn có thể bị hạ gục trước khi hưởng trọn hiệu quả.

Kỹ năng của Jinx đã được tái cấu trúc hoàn toàn nhằm tăng độ ổn định và hạn chế lỗi trong các bản cập nhật về sau. Nhưng ngay cả khi kỹ năng của Jinx giờ đây đã hoạt động trơn tru trên mọi loại "xi-lanh/đạn đạo/tên lửa", cô nàng vẫn cần thêm một chút tăng sức mạnh để bắn nhanh hơn nữa, chỉ cần thêm một xíu năng lượng là đủ! P.S. Đúng rồi đó, đây chính là lời hát trong bài Get Jinxed và bài này thì chắc chắn là KHÔNG hề tròn 12 tuổi đâu nhé�

  • Darius - Năng Lượng: 15/75 ⇒ 20/65

  • Darius - Máu tối đa - Hồi máu: 10% ⇒ 15%

  • Draven - SMCK Cơ Bản: 45 ⇒ 50

  • Draven - Sát Thương Kỹ Năng: 140/210/350 SMCK ⇒ 120/170/290 SMCK

  • Kobuko - Sửa lỗi: Hiệu ứng không còn kích hoạt hồi phục toàn phần lần thứ hai khi kỹ năng kết thúc.

  • Kobuko - Hồi máu: 100/140/200 SMPT + 8% Máu Tối Đa ⇒ 180/240/300 SMPT + 12% Máu Tối Đa

  • Jinx - Viết lại toàn bộ kỹ năng của Jinx, sửa các lỗi khiến cô không thực hiện đòn đánh hoặc thỉnh thoảng không gây đủ sát thương.

  • Jinx - Sát Thương Kỹ Năng: 42/63/110 SMCK ⇒ 65/100/155 SMCK

  • LeBlanc - Sát Thương Kỹ Năng: 270/405/620 SMPT ⇒ 300/450/700 SMPT

  • LeBlanc - Sát Thương Phụ: 150/225/350 SMPT ⇒ 180/270/450 SMPT


TƯỚNG: BẬC 4

Với lối lên đồ Huyết Kiếm, Cuồng Đao và Quyền Năng, Diana có thể sống sót với chuỗi tung chiêu và tạo lá chắn gần như vô hạn, đồng thời gây ra lượng sát thương vật lý ngoài dự kiến khi giao tranh kéo dài. Do đó, chúng tôi sẽ giảm SMCK cơ bản và giá trị lá chắn của cô, với kỳ vọng điều này sẽ cân bằng lại các hướng lên đồ để phù hợp hơn với phiên bản thiên về SMPT của Diana.

Trong khi lối chơi Kai’Sa SMPT đã gặt hái thành công, thì phiên bản SMCK của Kai'Sa lại gần như "lạc vào Hư Không". Một đợt tăng sát thương nhẹ sẽ giúp cải thiện tình hình.

Song song với việc tăng sức mạnh cho tộc hệ Đảo Bóng Đêm, chúng tôi cũng tăng nhẹ sức mạnh cho Kalista để cô tung kỹ năng nhanh hơn và bớt phụ thuộc vào Ngọn Giáo Shojin để đạt được nhịp đó. Ngoài ra, Kalista sẽ đánh trúng nhiều mục tiêu hơn, nhưng tổng sát thương gây ra vẫn không đổi - qua đó giúp cô kích hoạt các hiệu ứng đa dụng như Thiêu Đốt và Phân Tách thường xuyên hơn.

Chúng tôi sẽ tăng nhẹ sức mạnh cho Singed và điều chỉnh lại vai trò của hắn ta, nhằm nhấn mạnh rằng đây nên là một vị tướng chốgn chịu thiên về độ đa dụng (gây ra hiệu ứng Cào Xé/Thiêu Đốt/Vết Thương Sâu - thậm chí là lên Giáp Vai Nguyệt Thần để hỗ trợ Jinx vừa được tăng sức mạnh "xả đạn" mạnh mẽ hơn), thay vì một là một tướng chủ lực gây sát thương thuần.

Yunara là tướng 4 vàng thống trị nhất trong bản cập nhật dịp nghỉ đông của chúng tôi. Chúng tôi sẽ giảm nhẹ lượng sát thương của cô, đồng thời đặc biệt hạn chế khả năng tiếp cận tuyến sau. Kết hợp với các điều chỉnh dành cho Thịnh Nộ Thủy Quái (xem bên dưới), Yunara được kỳ vọng sẽ trở về mức sức mạnh phù hợp hơn so với các tướng SMCK 4 vàng khác.

  • Ambessa - Sát Thương Nện: 275% lượng sát thương ban đầu ⇒ 315% lượng sát thương ban đầu

  • Diana - SMCK Cơ Bản: 45 ⇒ 35

  • Diana - Giáp: 200/250/300 SMPT ⇒ 80/100/300 SMPT

  • Kai'Sa - Dạng SMCK - Sát Thương Kỹ Năng: 38/57/135 SMCK ⇒ 42/63/150 SMCK

  • Kalista - Tốc Đánh: 0,8 ⇒ 0,85

  • Kalista - Năng Lượng: 20/70 ⇒ 20/65

  • Kalista - Số Mục Tiêu: 3 ⇒ 4 (tổng sát thương không đổi, 50% mũi giáo vẫn nhắm vào mục tiêu chính)

  • Miss Fortune - Sát Thương Kỹ Năng Cơ Bản: 130/200/3.000 SMCK ⇒ 145/220/3.000 SMCK

  • Seraphine - Sát Thương Mỗi Pha Lê: 25/40/200 SMPT ⇒ 35/55/300 SMPT

  • Seraphine - Hồi Máu: 60/90/400 SMPT ⇒ 40/80/400 SMPT

  • Singed - Vai Trò: Đấu Sĩ Phép ⇒ Đỡ Đòn Phép

  • Singed - Tốc Độ Di Chuyển: 200 ⇒ 425 (Đấu sĩ nhận thêm Tốc Độ Di Chuyển)

  • Singed - Năng Lượng mỗi giây: 10 ⇒ 5

  • Singed - Hồi máu: 12/65 SMPT ⇒ 15/80 SMPT

  • Skarner - Thời Gian Choáng: 2/2,25/8 giây ⇒ 1,5/1,75/8 giây

  • Yunara - Sát Thương Kỹ Năng: 85/130/450 SMCK ⇒ 80/120/425 SMCK

  • Yunara - Hiệu ứng giảm với mỗi kẻ địch: 70% ⇒ 75%

  • Veigar - Sát Thương Kỹ Năng: 66/99/199 SMPT ⇒ 62/93/199


TƯỚNG: BẬC 5

Xét đến độ khó để mở khóa, Aurelion Sol hiện chưa tạo được tầm ảnh hưởng xứng đáng với hình ảnh một con rồng giáng sao xuống chiến trường.

Chà, để mà nói về T-Hex. Chúng tôi sẽ triển khai một loạt đòn giáng mạnh tay dành cho "kẻ săn mồi đỉnh cao" của bản cập nhật này - từ việc cắt giảm hồi năng lượng cho tướng đánh phép xuống còn chưa tới một nửa đối với những Caitlyn 3 sao, cho đến giảm giá trị lá chắn và sát thương, và cuối cùng là tăng tốc độ suy giảm hiệu ứng (giảm khả năng dồn sát thương bùng nổ lên tuyến sau). Chúng tôi thực sự không muốn một con T-Hex 1 sao thổi bay tuyến sau chỉ trong một nốt nhạc.

Trong khi T-Hex chắc chắn đang chiếm lĩnh meta, một vài tướng Huyền Thoại khác cũng đang thể hiện vượt trội so với phần còn lại. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của Kindred, Lucian & Senna và Baron Nashor để chủ động mở ra nhiều lựa chọn cuối trận hơn, trong một meta mà con khủng long máy đang làm trùm!

  • Aurelion Sol - Sát Thương Kỹ Năng: 350/615 SMPT ⇒ 450/800 SMPT

  • Baron Nashor - Sát Thương Cầu Axít: 50% sát thương cơ bản ⇒ 40/45/50% sát thương cơ bản

  • Kindred - Sát Thương Nội Tại: 350% SMCK ⇒ 300% SMCK

  • Kindred - Thời Gian Tác Dụng Kỹ Năng: 2,5 giây ⇒ 2 giây

  • Senna & Lucian - Thời Gian Tác Dụng Sương Đen: 15 giây ⇒ 8 giây

  • T-Hex - Chỉ Số Thuật Sư: 3/6/12 Hồi Năng Lượng ⇒ 2/4/5 Hồi Năng Lượng

  • T-Hex - Lá Chắn: 20% Máu Tối Đa ⇒ 10% Máu Tối Đa

  • T-Hex - Sát Thương Kỹ Năng: 135/240 SMCK ⇒ 125/200

  • T-Hex - Giảm Mỗi Mục Tiêu: 18% (tối đa 55%) ⇒ 25% (tối đa 75%)

  • Ziggs - Tốc Đánh: 0,85 ⇒ 0,9

  • Ziggs - Năng Lượng: 0/160 ⇒ 0/140

  • Ziggs - Sát Thương Nội Tại: 30/50 SMPT ⇒ 45/80 SMPT


TRANG BỊ CHỦ ĐẠO

Một phần lý do khiến meta SMCK thống trị là nhờ sức mạnh của Thịnh Nộ Thủy Quái. Khi món này bớt "thịnh nộ" hơn một chút (cùng với các thay đổi cân bằng còn lại của bản cập nhật), chúng tôi kỳ vọng sẽ thấy các đội hình SMPT trỗi dậy.

  • Thịnh Nộ Thủy Quái - Tốc Đánh Ở Cộng Dồn Tối Đa: 30% ⇒ 15%


ẤN

Bạn đã bao giờ là người chọn cuối ở Vòng Đi Chợ và chỉ còn lại lựa chọn giữa Xẻng và Chảo chưa? Đó lẽ ra phải là một khoảnh khắc đặc biệt, khi đang đứng top 1 mà vẫn vớ được dụng cụ nấu ăn bằng vàng, nhưng thay vào đó, nó lại trở thành khoảnh khắc bạn chỉ giữ khư khư và cầu mong nhặt được thêm cái nữa để ghép các trang bị Chiến Thuật, thay vì ghép Ấn. Sức mạnh của các Ấn từ lâu đã gắn liền với sức mạnh của các mốc tộc/hệ lớn, nhưng trong Truyền Thuyết & Huyền Thoại, việc sử dụng các tướng riêng lẻ và việc kích hoạt tộc hệ đa dạng đang lên ngôi, và điều này là tốt vì nó tạo nên sự linh hoạt cho mùa giải. Vì vậy, để duy trì sự linh hoạt của mùa giải, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho các trang bị Ấn để chúng có sức mạnh tương đương khoảng 3 trang bị thành phần (vẫn yếu hơn Trang Bị Chủ Đạo). Điều này sẽ tạo ra những tình huống sử dụng thú vị, khi các Ấn này trở thành lựa chọn tốt để lắp ngay cho các chủ lực phụ (hoặc chủ lực thứ ba), với nhiều chỉ số hơn để khuếch đại các phần thưởng khác mà tướng đó nhận được từ tộc/hệ hoặc trang bị khác.

Để dễ theo dõi, chúng ta sẽ đi qua các Ấn Tộc trước (trung bình được tăng sức mạnh nhiều hơn) và sau đó là các Ấn Hệ.

  • Ấn Bilgewater - Chỉ Số: 1 Hồi Năng Lượng ⇒ 2 Hồi Năng Lượng + 10 SMCK + 10 SMPT

  • Ấn Demacia - Chỉ Số: 20 Giáp ⇒ 25 Giáp + 25 Kháng Phép + 3 Hồi Năng Lượng

  • Ấn Freljord - Chỉ Số: 150 Máu ⇒ 400 Máu

  • Ấn Ionia - Chỉ Số: 10 SMPT ⇒ 25 SMPT + 25 SMCK

  • Ấn Ixtal - Chỉ Số: 150 Máu ⇒ 250 Máu

  • Ấn Noxus - Chỉ Số: 10 SMCK ⇒ 25 SMPT + 25 SMCK

  • Ấn Hư Không - Chỉ Số: 10% Tốc Đánh ⇒ 20% Tốc Đánh + 10 SMCK + 10 SMPT

  • Ấn Yordle - Chỉ Số: 20 Kháng Phép ⇒ 30 Kháng Phép + 30 Giáp + 20 SMCK + 20 SMPT

  • Ấn Zaun - Chỉ Số: 20% Tỉ Lệ Chí Mạng >> 20% Tỉ Lệ Chí Mạng + 350 Máu

  • Ấn Pháp Sư - SMPT: 10 ⇒ 25

  • Ấn Pháp Sư - Năng Lượng Khi Hạ Gục: 15% Năng Lượng tối đa ⇒ 20% Năng Lượng tối đa

  • Ấn Đấu Sĩ - Máu: 150 ⇒ 250

  • Ấn Cảnh Binh - Chỉ Số: 20 Giáp >> 30 Giáp/Kháng Phép

  • Ấn Nhiễu Loạn - Chỉ Số: 150 Máu ⇒ 150 Máu + 20% Tốc Đánh

  • Ấn Dũng Sĩ - Chỉ Số: 20 Kháng Phép ⇒ 30 Giáp/Kháng Phép

  • Ấn Xạ Thủ - Chỉ Số: 150 Máu ⇒ 150 Máu + 20 SMCK

  • Ấn Cực Tốc - Tốc Đánh: 10% ⇒ 25%

  • Ấn Cực Tốc - Hồi Máu: 10% ⇒ 15%

  • Ấn Thuật Sĩ - Hồi Năng Lượng: 1 ⇒ 3

  • Ấn Viễn Kích - Chỉ Số: +1 Tầm Đánh ⇒ +1 Tầm Đánh + 20% Tốc Đánh

  • Ấn Đồ Tể - SMCK: 10% ⇒ 20%

  • Ấn Đồ Tể - Lá Chắn: 15% ⇒ 30%

  • Ấn Chinh Phạt - Chỉ Số: 20% Chí Mạng ⇒ 20% Chí Mạng + 15 SMCK + 15 SMPT

  • Ấn Chinh Phạt - Tỉ Lệ Vàng: 2% ⇒ 3%

  • Ấn Giám Sát - Máu: 150 ⇒ 250


TẠO TÁC

Nhìn chung, chúng tôi sẽ thực hiện một đợt cân bằng để đảm bảo các Tạo Tác mới có sức mạnh ngang bằng với phần còn lại trong danh sách.

Tăng sức mạnh cho cặp Song Khiên Để chúng nhảy số nhanh hơn, đánh cắp nhiều chỉ số phòng ngự hơn theo thời gian, đồng thời giảm nhẹ hệ số khi kết hợp cả hai món. Điều này giúp giữ nguyên sức mạnh của bộ đôi dù từng chiếc Khiên riêng lẻ đều mạnh hơn.

Yasuo cầm Lưỡi Hái Darkin đã càn quét cả tuyến sau lẫn điểm xếp hạng của người chơi, do cú chém bị lỗi cho phép áp dụng chí mạng/hiệu ứng trên đòn đánh. Một sửa lỗi nhanh sẽ giúp trang bị này hoạt động đúng như dự định và cho phép chúng tôi tăng sức mạnh cho Ionia mà không biến một trường hợp sử dụng vốn đã mạnh thành thứ gì đó quá lỗi.

  • Khiên Hừng Đông - Đánh cắp Giáp mỗi 3 giây ⇒ 2,5 giây

  • Khiên Hừng Đông kích hoạt mỗi 1,5 giây khi trang bị Khiên Hoàng Hôn ⇒ 1,25 giây khi trang bị Khiên Hoàng Hôn

  • Khiên Hoàng Hôn - Đánh cắp Kháng Phép mỗi 3 giây ⇒ 2,5 giây

  • Khiên Hoàng Hôn kích hoạt mỗi 1,5 giây khi trang bị Khiên Hừng Đông ⇒ 1,25 giây khi trang bị Khiên Hừng Đông

  • Nước Cappa - SMCK/SMPT Cơ Bản: 20 ⇒ 25

  • Nước Cappa - SMCK/SMPT Tăng Tiến: 0,8% ⇒ 1%

  • Lưỡi Hái Darkin - Cú chém không còn có thể Chí Mạng hoặc áp dụng các hiệu ứng Trên Đòn Đánh

  • Găng Hư Không - Tích trữ 25% máu tối đa và thêm 2% mỗi giây ⇒ Tích trữ 30% máu tối đa và thêm 2,5% mỗi giây


TRANG BỊ ÁNH SÁNG

Tăng sức mạnh cho tất cả những Trang Bị Ánh Sáng đang yếu thế, ngoại trừ Thịnh Nộ Thủy Quái - món này bị giảm sức mạnh để đồng bộ với phiên bản thường của nó. Đây là bước tiếp theo trong quá trình đại tu Trang Bị Ánh Sáng mà chúng tôi đã thực hiện đầu mùa giải, khi chúng tôi điều chỉnh chúng để có sức mạnh khoảng gấp đôi so với phiên bản thường.

  • Mũ Thích Nghi Ánh Sáng - Nhận 90 Giáp/KP ⇒ Nhận 100 Giáp/KP

  • Mũ Thích Nghi Ánh Sáng - Nhận 20% SMCK và SMPT ⇒ Nhận 25% SMCK và SMPT

  • Vuốt Rồng Ánh Sáng - 18% máu tối đa ⇒ 22% máu tối đa

  • Thịnh Nộ Thủy Quái Ánh Sáng - Tốc Đánh Ở Cộng Dồn Tối Đa: 60% ⇒ 30%

  • Giáp Tâm Linh Ánh Sáng - 600 Máu ⇒ 700 Máu

  • Trái Tim Kiên Định Ánh Sáng - 500 Máu ⇒ 600 Máu

  • Thú Tượng Thạch Giáp Ánh Sáng - 20 Giáp/Kháng Phép ⇒ 25 Giáp/Kháng Phép

  • Thú Tượng Thạch Giáp Ánh Sáng - 200 Máu ⇒ 300 Máu

  • Giáp Máu Warmog Ánh Sáng - 1.000 Máu ⇒ 1.200 Máu

  • Giáp Máu Warmog Ánh Sáng - 30% máu tối đa ⇒ 33% máu tối đa


NÂNG CẤP

Chúng tôi tạm thời loại bỏ Nâng Cấp ô nguyên tố bậc Kim Cương vì nó không thể theo kịp các Nâng Cấp cùng bậc, và sẽ làm lại để đưa nó trở lại trong phiên bản 16.3. Các phiên bản bậc Bạc đang khá ổn (và thú vị), nên chúng tôi sẽ giữ lại và tăng thêm chút sức mạnh về mặt sắp xếp đội hình!

Chúng tôi cũng loại bỏ Tư Duy Tiến Bộ và Di Chuyển Bằng Cổng Hextech, hai Nâng Cấp tạo ra những kết quả thiết kế không lành mạnh. Tư Duy Tiến Bộ đòi hỏi cách quản lý kinh tế thiếu trực quan và không lành mạnh khi phải giữ vàng đến vòng 4-2, với hy vọng tìm thấy Nâng Cấp này rồi lên cấp ồ ạt; trong khi Di Chuyển Bằng Cổng Hextech khiến việc tiếp cận T-Hex và cường hóa nó bằng một tướng 3 sao trở nên quá dễ dàng.

Cuối cùng, vì chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho các Ấn, Cổ Ngữ Thế Giới cũng nhận được một đợt tăng sức mạnh gián tiếp khá lớn. Chúng tôi sẽ chủ động giảm lượng tiền nổ hũ của Nâng Cấp này vì nó sẽ mang lại sức mạnh chiến đấu lớn hơn nhiều.

  • Định Luật Căn Nguyên đã tạm thời bị loại bỏ

  • Các ô Nâng Cấp Nguyên Tố ở hàng sau giờ sẽ luôn xuất hiện ở một ô góc.

  • Kho Báu Bandle - Vàng Mỗi Yordle: 3 ⇒ 2

  • Kho Báu Bandle II - Vàng Mỗi Yordle: 5 ⇒ 4

  • Sinh Nhật Đoàn Tụ - Găng Đạo Tặc Yêu Cầu: Cấp 6 ⇒ Cấp 7

  • Tất Tay Bậc Đồng giờ cho 4 Giáp & Kháng Phép với mỗi tộc/hệ thay vì 2% Chống Chịu.

  • Tư Duy Tiến Bộ đã bị loại bỏ

  • Di Chuyển Bằng Cổng Hextech đã bị loại bỏ

  • Thức Tỉnh Linh Hồn - Sát Thương Chuẩn Cộng Thêm: 15% ⇒ 12%

  • Thử Thách Dưới Ánh Chạng Vạng giờ cho 2 bản sao Xin Zhao ngay lập tức thay vì 1.

  • Cổ Ngữ Thế Giới - Vàng Nổ Hũ: 40v ⇒ 30v

THAY ĐỔI NHỎ

Nhỏ, như các Yordle vậy.


NÂNG CẤP

  • Tiến Hóa và Tiến Bộ hiện đã hiển thị tổng XP nhận được trong phần mô tả.

  • Bảo Hộ Vô Tận đã được cải thiện phần mô tả.

  • Mô tả của Thăng Tiến Cuối Trận hiện ghi rõ rằng nó chỉ tính các vòng giao tranh người chơi.

  • Chuyện Đời Thường đã được cải thiện phần mô tả.

  • Mô tả của 2 Vàng Là Nhất hiện ghi rõ rằng nó chỉ tính các vòng giao tranh người chơi.

SỬA LỖI

  • Bộ mã code của Jinx đã được viết lại từ đầu và cô sẽ không còn ngừng tấn công trong các trường hợp hãn hữu

  • Nội tại tăng SMPT của Veigar và Bùa Xanh giờ sẽ tương tác chính xác với nhau

  • Khoe biểu tượng: Linh Hoạt giờ đã sử dụng đúng biểu tượng nâng cấp

  • Hiệu ứng hình ảnh bộ đếm cộng dồn của Chiến Tướng Khải Hoàn giờ sẽ được xóa chính xác khi tướng được đưa về hàng chờ

  • Sống Vội giờ đã được loại trừ chính xác khỏi Quỹ Phòng Hộ và Đầu Tư

  • Nếu người chơi có Đại Tiệc Trang Bị, Tối Đa Hóa giờ sẽ cho các gói trang bị thành phần thay vì các trang bị thành phần ngẫu nhiên

  • Giáp Gai Thép giờ sẽ tăng chính xác sát thương của Áo Choàng Gai trong Giai Đoạn 3

  • Sửa lỗi khiến Nỏ Sét Ánh Sáng gây nhiều sát thương hơn dự kiến nếu một tướng cầm nhiều hơn một Nỏ Sét Ánh Sáng và người chơi sở hữu Nâng Cấp Sét Cao Thế. Lỗi này không ảnh hưởng đến Nỏ Sét thường.

  • Yếu Tâm Lý: Nếu người chơi đầu hàng khi tướng Aura Farming vẫn bị khóa, tướng đó giờ sẽ tự rời khỏi bàn đấu và trở về bể tướng.

  • Kỹ năng của Veigar, Miss Fortune và Aurelion Sol sẽ không còn bị trượt nếu kẻ địch di chuyển xa hơn 1 ô khỏi tâm điểm trước khi chiêu thức chạm đất.

  • Sửa lỗi khiến việc chọn mục tiêu của T-Hex không nhất quán

  • T-Hex không còn thất bại trong việc hấp thụ người lái trong các trường hợp hiếm gặp

  • Tướng Cực Tốc không còn chọn mục tiêu trước các tướng khác khi bắt đầu giao tranh

  • Người Bạn Vàng không còn bị lỗi nếu người chơi có 2 bản sao của tướng ở các ô ngoài cùng bên phải hàng chờ

  • Kiếm Súng Hextech không còn phá hỏng các đòn đánh cường hóa của Fizz

  • Tình anh em: Yone không còn có thể hồi sinh Yasuo trong các trường hợp hiếm gặp

  • Logic kỹ năng của Sylas đã được cải thiện để sử dụng kỹ năng của Garen nhiều hơn khi chỉ còn 1 tướng sống sót.

  • Logic di chuyển của Fiddlesticks đã được cải thiện để đánh trúng nhiều kẻ địch hơn khi tính trung bình.

  • Nhiệm Vụ Ixtal giờ được kiểm tra chính xác vào cuối giai đoạn giao tranh.

  • Các lượt đổi miễn phí từ Khu Giao Dịch và Trung Tâm Thương Mại giờ sẽ cộng dồn.

  • Đo Ni Đóng Giày+ giờ sẽ cung cấp chính xác găng đấu tập thêm trong Thử Thách Của Gà Máy.

  • Nhiệm Vụ Ixtal "Gây 7.500 sát thương" giờ sẽ hoàn thành chính xác trên bàn đấu sân khách.

  • Nguyên Tố Gỗ giờ không còn thỉnh thoảng bị mất máu cộng thêm khi bắt đầu giao tranh.

  • Sát thương vật lý từ các đòn đánh cường hóa của Fizz giờ có thể chí mạng một cách chính xác.

  • Mô tả của Đột Biến Hư Không giờ sẽ cập nhật chính xác khi chuyển sang trạng thái bùng nổ.

  • Sát thương tiêu diệt phụ trội của Lissandra giờ sẽ kích hoạt khi hạ gục các tướng có khả năng hồi sinh như Zaahen và Aatrox.

  • Phân thân của Ngộ Không giờ được hưởng lợi chính xác từ Giáp Gai Thép.

  • Bùa Phát Hiện Định Mệnh từ Xerath giờ đã có hiệu ứng hình ảnh chính xác.

  • Đạo Khai Sáng Ionia (bậc Kim Cương) giờ cung cấp XP một cách chính xác.

  • Nồi Nấu Ăn không còn cung cấp chỉ số cho các đơn vị triệu hồi.

  • Sửa lỗi khiến tình trạng lag máy chủ đôi khi làm Garen hồi sai lượng máu.

  • Sửa lỗi khiến việc chọn các nhiệm vụ Ixtal về giao tranh trong lúc đang chiến đấu khiến nhiệm vụ không được tính hoàn thành trong vòng đấu đó.