《聯盟戰棋》13.14版本更新公告

除了平衡改動之外,戰魂鬥士會來到《聯盟戰棋》,帶來全新遊戲模式、活動和更多內容!

歡迎來到「巴豆龍競技場」!

規則你都懂的:八個聯盟棋手踏入賽場,只有一個能成為戰魂亂鬥的贏家!這次版本更新將戰魂鬥士帶來《聯盟戰棋》,並有全新錦標賽式對戰模式,以及靈感來自巴豆龍(我們最喜歡從牠找靈感)的活動:巴豆龍競技場!巴豆龍競技場推出時,《聯盟戰棋》的首個活動通行證,以及各種新風格裝飾也會同時推出,讓你還沒開打就可以享受勝利氣氛!詳情請見這裡

活動簡介說完了,不過還有《聯盟戰棋》整個版本更新還沒介紹,內容包括重製兩個最不受歡迎的區域傳送門,以及一系列平衡調整……等等,怎麼有個神射手練習假人把我的後排都幹掉了?
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)現已患上練習假人恐懼症。

版本中更新

7月20日


13.14版本更新時我們本來以為因為埃可尚的技能與「鬼索的狂暴之刃」和「芮蘭颶風箭」等道具的適性降低了,因此需要增強來彌補。但沒想到「芮蘭颶風箭」跟「神射手」的互動錯誤修正讓埃可尚的強度又提升到超乎預期的程度:因為「神射手」觸發特性效果所得到的額外魔力,埃可尚的強度天花板高到一個極點。我們要把他之前的物攻係數強化調整回來,順便削弱他的魔力,不過他的技能還是不會被打斷。

塔里克/神諭者陣一路走來只有一個形容:就是化腐朽為神奇。塔里克在「符文大地重鑄新生」一直表現不佳,所以我們採取了大膽的措施讓他變得穩定強大,不過連同我們對於這位水晶騎士的神諭者同袍們做出的改動,最終讓他強得過頭了。在前期塔里克加上索拉卡幾乎就是殺不死的陣容,因為可以不斷治療又有護盾,如果無法消滅他們的話,往往會造成壓倒性的勝利,並讓對手玩家生命減少許多。
  • 埃可尚魔力削弱:30/90 ⇒ 30/110
  • 埃可尚「因果蓄能彈」物攻係數:130% ⇒ 125%
  • 卡瑪「輪迴怒火」傷害:180/270/445 ⇒ 170/255/420
  • 索拉卡「星之祝福」治療:200/225/250 ⇒ 170/190/220
  • 索拉卡「星之祝福」強化治療:50% ⇒ 40%
  • 塔里克魔力削弱:0/55 ⇒ 0/65
  • 塔里克「光輝」護盾持續時間:6秒 ⇒ 4秒

增幅裝置


「守望者之友」如果給玩家三費單位的話,就會大幅超越銀級增幅裝置該有的強度(而且幾乎都會拿到三星三費單位)。

因為「快刷快想」出現了一個bug,而且我們無法「快修」,所以只好趕「快動」作停用這個增幅裝置。
  • 「守望者之友」單位費用:3 ⇒ 2
  • 「守望者之友」單位錯誤修正:現在會正確地直接給予單位,而非給予晶球。
  • 「快刷快想」暫時停用

錯誤修正

  • 之前在十次刷新之後,「就是愛刷」增幅裝置也不會減少刷新費用到1元金幣,現已修正此問題。

版本概要

「戰魂亂鬥」與「巴豆龍競技場」

「戰魂亂鬥」模式以及「巴豆龍競技場」活動將於台灣時間7月20日早上正式展開,到8月16日早上結束。對戰模式、活動以及風格裝飾的情報都在這裡

「戰魂亂鬥」模式簡介

  • 「戰魂亂鬥」模式共有兩個階段:1-1至3-8階段是訓練階段,之後便會進入三戰兩勝制的大賽階段。
  • 訓練階段的目標是蒐集魂之力,勝利回合可以獲得30點,落敗回合則獲得15點,擊殺敵方英雄可獲得1點。此時魂之力會取代原先的棋手生命,並且只會增加,不會減少。
  • 魂之力的多寡會影響之後獲得的戰利品數量,關和賽特會定期現身給予戰利品,或是化身PvE回合的頭目。
  • 訓練期間,玩家會獲得「不完整戰魂之冠」。「不完整戰魂之冠」能增加裝備單位的能力值(物攻、魔攻、生命),並且能讓該單位最後一項的特性數量加倍計算(獨有特性除外)。
  • 大賽階段時,不完整戰魂之冠會進化為完全形態,根據你累積的魂之力總量提供額外能力值,並有額外的復活效果。
  • 在大賽階段落敗兩次,便會被淘汰出局!祝好運!


活動通行證!


「巴豆龍競技場」是我們首次推出活動通行證的活動。活動通行證就和一般的棋組/季中通行證相仿,可以隨著遊玩的過程獲得經驗值,解鎖全新的主題內容。但活動通行證僅在活動期間有效,所以里程碑的等級總數與獎勵都比較少,
  • 活動將於台灣時間早上6點上線,你可以在此之前以575聯盟幣購買戰魂鬥士活動通行證。雖然可以提早購買活動通行證,但其獎勵和經驗值仍須等到活動上線才會啟用。
  • 升級版活動通行證內含表情、星之碎片、攻擊特效、傳奇聯盟精靈「卡阿煞」,以及免費版通行證中的100枚寶藏幣。
  • 通行證中也有3項全新的攻擊特效,而且會在解鎖時完全升級,包含:「魂之力」、「靜謐靈魂」與「天神之眼」。
  • 活動通行證將會與「符文大地重鑄新生」通行證採用不同的經驗值,也就是說「戰魂鬥士」任務提供的經驗值只會推進「戰魂鬥士」活動通行證的等級。

「聯萌英雄 關」與「戰魂鬥士 聯萌英雄 關」


身為「戰魂亂鬥」訓練小幫手的關,是本次活動新登場的聯萌英雄!
  • 「聯萌英雄 關」可以1900枚聯盟幣直接購買,還會贈送她的招牌攻擊特效「剪剪!」。活動於8月16日結束後,依然可以購買「聯萌英雄 關」。
  • 從13.14版本起至活動於8月16日結束為止,「戰魂鬥士 聯萌英雄 關」將在寶藏王國中作為明星商品登場。她還有專屬的終結特效,可以將對手的遊戲「剪」成黑白畫面。

戰魂大賽 競技場


從天轟然而降,登上「戰魂大賽」競技場,然後在戰魂大賽再度站起!
  • 「戰魂大賽」競技場有專屬開場動畫、變形動畫、動態盤面特效及更多!
  • 「戰魂大賽」競技場僅在寶藏王國中作為明星商品登場!

歡迎來到「巴豆龍競技場」


「巴豆龍競技場」是《聯盟戰棋》首次可以在行動裝置上全程參與的活動。在這場活動中,玩家會遇見戰魂鬥士英雄以及他們的訓練夥伴(聯盟精靈),見證他們在「巴豆龍競技場」的冒險旅程。

每位英雄與夥伴都有專屬的任務,可以賺取「戰魂鬥士」通行證經驗值,任務內容都會顯示在活動中心頁面上。

增幅裝置資料政策

「符文大地重鑄新生」剛開始時,我們宣布了會針對開發者API政策做出調整。在此回顧一下,我們做出了兩項改動:第一、第三方網站將不再能分享傳說勝率的資料;第二、2023年7月19日之後,第三方網站將不再能列出每個階段特定增幅裝置的勝率。

目前我們已在實裝過程的第二階段,所以想抽出時間回顧這次調整背後的理念。首先,我們非常歡迎玩家社群自行製作的下棋陣容推薦指南還有所有相關討論,也包括增幅裝置推薦。《聯盟戰棋》最刺激的時候,是當玩家嘗試各種戰術後,寫攻略跟大家分享,並隨著時間的推移,以創新方式推翻meta。增幅裝置鼓勵玩家完全依賴資料做出決定,這樣一來玩家會不想自己做決定,更嚴重的是,這樣會讓玩家不去注意到可能的勝利方法,或是好玩的新組合,反而會根據數據來決定「最好」的選擇是什麼。同樣的,這件事連帶的影響是造成同一局的玩家有很多人都會想要打特定某幾種陣容,這樣玩法容易變得單一跟制式,讓玩家體驗下滑。

好了,現在我們來聊聊沒有增幅裝置資料後,meta會有什麼改變。這一年來我們的動態平衡團隊人數確實成長不少,也深知到頭來還是會有固定的meta出現。平衡團隊會跟以往一樣,繼續不遺餘力去理解《聯盟戰棋》的遊戲機制及社群。非常興奮看到社群在每個棋組、更新推出時,都會一起探索各種可能性,讓meta隨著時間的推移自然地發展。

我們還是會透過API提供資訊,讓第三方網站公開最熱門的陣容、推薦部署位置,還有道具/增幅裝置建議等等,讓玩家在新棋組推出時不會茫無頭緒,至少有一些依據可以去熟悉跟理解遊戲。

我們知道改動後,玩家會需要調整自己遊玩《聯盟戰棋》的方式,但我們有信心這個決定會創造更多元的大廳、有滿足感的探索,以及社群在遊戲外會有更多討論。與此同時,我們在積極開發更多幫助新手上路的方法,並改善各種遊戲內資源,如查看面板、聯合徵召,以及更多,確保所有經驗水平的玩家都能更自然、有信心地做出選擇。

機制調整

遠古巨龍


儘管「符文大地重鑄新生」的強度因新的增幅裝置、平衡調整及區域傳送門,所以強度變得比《聯盟戰棋》的過去棋組更高,遠古巨龍依然沒有改變——直到今天為止。改動後,遠古巨龍不會變得太難打,但會變得更耐打,不會被秒殺,讓你有機會向對手施壓或調整陣容。最後,我們知道某位不擅長應對後期PvE回合的超高調實況主可能會被氣得發瘋——非常期待看到你克服困難,或提早看到黑白畫面,讓大家有更多迷因素材可用。
  • 遠古巨龍基礎生命:10000→ 12000

PVE戰利品晶球


對我來說,牠們藏著晶球的地方還是一個謎。
  • 石怪、魔狼及巨喙鳥現在一定會掉落至少2個晶球。

訓練用假人


流浪假人生成的神射手練習假人現在能夠擊殺單位。此外,神射手及神影刺客練習假人也可以到處附加神影刺客的流血效果。最後,流浪假人生成的練習假人還有機會在你做惡夢時出現。
  • 練習假人物理攻擊:0 ⇒ 50
  • 練習假人現在會出現在戰鬥追蹤器上

區域傳送門


自從在PBE公測伺服器推出後,「悠咪的蹦蹦特區」和「反魔法英石森林」就一直是最少玩家投票的兩個區域傳送門。這兩個傳送門之前的效果只是會令回合變短,或給予單位生命,所以無需調整打法或戰術就能運用。重製後,它們的效果會變得更動態、更具互動性,以鼓勵玩家做出相應的戰術調整。與其他傳送門相比,它們的影響依然會比較少,但這類傳送門依然有它的重要性:一、用來與比較瘋狂的傳送門(如「皇家光盾」)形成對比;二、提供「靜水監獄」以外的簡單選擇。
  • 重製「悠咪的蹦蹦特區」:購買經驗值時,額外獲得2經驗值。
  • 重製「反魔法英石森林」:開始對戰時獲得3個組件鐵砧。
  • 「鑄你老……」(增幅裝置)不再能在諾薩克拉亞(在競技場棋格賦予道具)拿取
  • 「軍閥府邸」寶藏龍重骰費用:2 ⇒ 1

最強武器單位降價條件


我們統一了最強單位的判定條件。這項改動會影響蘇瑞瑪的飛昇增益、約德爾人的4星升級、蒂瑪西亞的聖光道具、愛歐尼亞加成,以及次級珠光蓮花的選項。
  • 最強單位判定條件:擁有最多道具的單位將視為最強單位,若有多個適用對象,則以最後部署的單位優先。

魔力掠奪


降低魔力掠奪減益的影響力,因為它阻止高費技能的能力實在是太強了。
  • 魔力掠奪對所有對象的效果從35%減到30%。這項改動會影響:阿璃、弗雷爾卓德,以及寂靜法衣

大型改動

超大,就跟某著名實況主輸給剛強化的遠古巨龍的機會一樣大。

特性


暴衝法師(4)的追加施法效果有bug,而且應該就是他們表現超標的原因。修復bug後,會導致這個特性的強度稍微降低。

之前在策劃階段時,皮爾托福的機械暴龍還沒開始聚集能量就能出售,導致玩家有時候會不小心把牠賣掉而感到掃興。我們想避免這類意外發生,所以便修復了這個問題。

神影刺客(4)是最少玩家用的特性之一,其中一個原因是效果太低,另一個原因是有bug,導致神影刺客在阻礙移動的施放動畫途中無法衝刺——這bug會使這個特性變得沒有任何意義。我們調整了這個特性,使它更接近「夜色緣界」的效果,確保神影刺客會衝到後排,做刺客該做的事。

我們會透過下面列出的兩個方法增強闇影島:一、延長護盾的持續時間;二、修復導致關等單位太遲才進入幽魂狀態的bug。修復bug造成的影響很大,所以我們會提高觸發幽魂狀態的條件——不過整體來說,他們還是變強了。

虛空生物(3)陣容在對戰早期很強,因為多出一個單位的影響力很大,不過其他盤面開始成形後,它的優勢就會迅速消失。由於前述原因,我們會增強預示者所需的耐打和擊殺能力。
  • 冥血族重生時間:5 ⇒ 4秒
  • 蒂瑪西亞物理與魔法防禦:5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • 暴衝法師錯誤修正:之前暴衝法師(4)追加施法時只會降低50%效果,而不是60%,現已修正此問題
  • 皮爾托福機械暴龍「海克斯科技吐息」傷害:360 ⇒ 325
  • 皮爾托福機械暴龍不再能在聚集能量前於購物階段開始時出售
  • 皮爾托福機械暴龍充能和聚集能量時不再會出現浮動文字
  • 神影刺客(4)流血傷害:30% ⇒ 40%
  • 神影刺客單位衝刺時暫時免疫控制效果
  • 之前神影刺客單位在阻礙移動的施放動畫途中觸發的衝刺會被取消,現已修正此問題
  • 闇影島護盾持續時間:12 ⇒ 15秒
  • 闇影島錯誤修正:之前只有普攻傷害會被計算在幽魂狀態的觸發條件內,現在所有來源的傷害都會被計算在內
  • 闇影島觸發幽魂狀態所需的傷害次數:8 ⇒ 10
  • 殺戮者初期全能吸血:15% ⇒ 12%
  • 觸發殺戮者傷害增加的敵方生命門檻:75% ⇒ 60%
  • 戰略軍師魔法攻擊:20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • 科技天才錯誤修正:「機械火箭群」升級現在升級後會有正確地的燃燒量
  • 科技天才「機械火箭群」火箭傷害:50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • 科技天才「縮小化模組」削抗與破甲:40/60/70% ⇒ 40/50/70%
  • 虛空魚基礎物理攻擊:70 ⇒ 55
  • 虛空預示者基礎生命:900 ⇒ 950
  • 虛空預示者「虛空衝鋒」傷害:180 ⇒ 240
  • 虛空巴龍基礎生命:1000 ⇒ 1100

1費單位


「肥」加斯(亦稱「科加斯」)名不符實,害我得標出他的舊名,不然大家可能會不知道我在說誰。改動後,隨著科加斯的等級提高,擊殺所獲得的堆層也會發揮更大效果,而且傷害的最大生命係數也會增加,希望這能讓他再次配得上自己的稱號。想在對戰早期累積堆層依然不容易,但在中後期應該會變得更簡單。

非常適合持有道具,但配上愛歐尼亞(3)陣容時,他在對戰早期太強勢了。將特性改為愛歐尼亞(4)的話,可能就會變得平衡,但為了玩哏而重整特性架構,會打破平衡框架,所以我們只好將物理攻擊降低10%。

奧莉安娜表現非常不穩定,因為有時候會將護盾給後排單位(可能是因為她太善良了,不忍心看到他們受傷),但這也代表技能的範圍傷害會浪費掉。這個問題在奧莉安娜跟遠程英雄單挑時最顯著,在這個情況下,除了普攻以外,她就沒有傷害敵人的手段了。
  • 卡莎碧雅魔力:0/40 ⇒ 0/30
  • 卡莎碧雅「雙生毒牙」傷害:200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • 科加斯「饗宴」擊殺時生命增加量:30 ⇒ 30/35/40
  • 科加斯「饗宴」傷害生命係數:10% ⇒ 12%
  • 燼愛歐尼亞加成物理攻擊:30% ⇒ 20%
  • 馬爾札哈「虛空召喚」傷害:175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • 馬爾札哈「虛空召喚」破盾效果:35% ⇒ 50%
  • 重製奧莉安娜「指令:守護」:奧莉安娜賦予最低生命的友軍護盾,並強化自己的下一次普攻,使其額外造成魔法傷害。
  • 奧莉安娜「指令:守護」傷害:190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • 波比「堅定戰槌」四星升級範圍暈眩:1秒 ⇒ 0.25秒
  • 煞蜜拉最大魔力強化:0/40 ⇒ 0/30
  • 煞蜜拉「狂戰本能」物攻係數:200% ⇒ 175%
  • 維爾戈「殞落王者之劍」劍擊傷害:125/185/280 ⇒ 110/165/250

2費單位


我們在上次版本更新增強了艾希的物攻係數,希望玩家會覺得給她道具是個值得的選擇。不過,看來這項強化還不夠,所以我們會加碼強化,尤其大幅增加她在3星時的物攻係數,希望能讓她成為一個重抽輸出。

在對戰前期,禦國巨像名不虛傳,能夠輕易穩住盤面;不過在中後期,就算他的星等提升後,表現依然配不上自己的稱號。因此緣故,我們增強了加里歐的耐打能力和魔力,讓他在所有星等的能力都有所提升。2星和3星時的增強幅度特別大,與13.13版本相比,治療量增加了超過33%,且在3星時的傷害減免增加了25%。

儘管斯溫處於魔燄狀態的持續時間會縮短,期間獲得的額外生命會變得更多,使他更耐打!
在第二個13.13版本期中更新時,重抽流
時最強的打法之一。儘管下面列出的削弱內容看起來不是很顯著,但我們會多管齊下,確保這種打法的所有元素都不會太強或太弱。
  • 艾希「萬箭齊發」物攻係數:125/125/130% ⇒ 150/150/160%
  • 加里歐「杜蘭德之盾」傷害減免:20% ⇒ 20/20/25%
  • 加里歐「杜蘭德之盾」治療量:275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • 加里歐最大魔力強化:80/140 ⇒ 60/120
  • 吉茵珂絲「惡鯊火箭」物攻係數:133/133/140% ⇒ 150/150/160%
  • 吉茵珂絲「惡鯊火箭」現在只有一半的火箭會視為普攻,並適用鬼索的狂暴之刃及颶風箭等道具的效果。
  • 索拉卡「星之祝福」傷害:100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • 斯溫魔力強化:50/100 ⇒ 40/80
  • 斯溫「魔燄」增益持續時間:6 ⇒ 5秒
  • 斯溫「魔燄」額外生命:425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • 提摩「毒性陷阱」傷害:200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • 沃維克「本能怒嚎」普攻被動治療量:25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • 劫物理攻擊:60 ⇒ 55
  • 劫「疾風殘影」基礎傷害:25/40/60 ⇒ 25/40/50

3費單位


降低埃可尚用「鬼索的狂暴之刃」及「芮蘭颶風箭」等道具時的強度天花板後,我們便有機會增強他,讓他就算在沒有拿到完美道具的情況下也能發揮。

蓋倫做出改動的目的,是讓他的旋轉攻擊能夠再次起飛。蓋倫依然需要物攻和攻速道具,所以還是很適合在蒂瑪西亞陣容當菁英單位,尤其是在對戰前中期。

我們將對卡瑪做出調整,減少她對愛歐尼亞加成的依賴,讓她在高人數神諭者陣容,或其他還沒面世的陣容中,都可以發揮表現。整體來說,這些改動會增強她,對這名熱愛平衡的英雄來說,可說是當之無愧。

塔里克(暫時)還不算太過火,所以改動不大。
  • 埃可尚「因果蓄能彈」:現在「鬼索的狂暴之刃」及「芮蘭颶風箭」等道具,只會將此技能射出的子彈的一半算為普攻。
  • 埃可尚「因果蓄能彈」物攻係數:125% ⇒ 130%
  • 埃可尚「因果蓄能彈」不再會被控制效果中斷。
  • 蓋倫「審判」每次旋轉物攻係數:70/72/75% ⇒ 72/75/80%
  • 蓋倫「審判」基礎旋轉次數:1.8 ⇒ 2
  • 蓋倫「審判」每次額外旋轉所需攻速:55% ⇒ 50%
  • 卡瑪「輪迴怒火」傷害:155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • 卡瑪愛歐尼亞加成魔法攻擊:30 ⇒ 20
  • 卡特蓮娜「貪婪」傷害:145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • 雷珂煞「狂食」真實傷害門檻:60% ⇒ 70%
  • 雷珂煞「狂食」處決治療量:15% ⇒ 10%最大生命
  • 塔里克魔力強化:40/90 ⇒ 0/55
  • 塔里克「光輝」護盾量:400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • 塔里克護盾生效期間不再會出現「格擋」浮動戰鬥文字

4費單位


上次版本更新時,我們增強了,因為她的剪刀連布都贏不了了,更何況是石頭。不過,這項增強略嫌不足,為表歉意,在這次更新我們會推出聯萌英雄版的她,並再次增強她。抉擇能力增強後,應該會較少出現關衝進大群敵人立即陣亡的情況。此外,關也學會怎樣咬緊目標,較少出現還沒剪碎主要目標就跑去剪後排敵人的情況。

犽宿裝備衝擊火炮,並部署在敵方輸出的同一邊時,他幾乎每次都能完勝對手。我們會降低他的單一目標傷害,以確保敵方輸出有機會輸出,或在緊急關頭獲得治療或護盾。

婕莉能夠閃電回歸嗎?不過俗語說:「同一個地方不會被閃電擊中兩次」,婕莉到底能否再次發出13.12版本時展現的光輝呢?答案將會在13.14版本的meta中揭曉!爆雷慎入:婕莉不會因為這次增強而恢復昔日實力,但應該會更具競爭力!
  • 亞菲利歐物理攻擊:60 ⇒ 65
  • 關「剪剪!」第三次施放雙防增益持續時間:2/2.5/4 ⇒ 3/3/6秒
  • 關「剪剪!」衝刺AI改良
  • 關現在會在施放技能後繼續對當前目標進行普攻。
  • 拉克絲的技能不再會被控制效果中斷。
  • 拉克絲「聖光湧流」傷害:700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
  • 史瓦妮現在會在施放技能後立即獲得護盾,而不是在短暫延遲後。
  • 烏爾加特魔力強化:0/100 ⇒ 30/90
  • 犽宿「奪命氣息」單一目標傷害係數:500/500/1500%物理攻擊 ⇒ 475/475/1500% 物理攻擊
  • 婕莉物理攻擊:60 ⇒ 65
  • 婕莉「核心超載」持續時間:6 ⇒ 9/9/15秒
  • 婕莉錯誤修正:現在可以獲得「機械手臂」的完整加成。

5費單位


5費單位給玩家用來當特性工具人,不是一個理想的情況。我們對做出厄薩斯一系列增強,希望現在給他各種進攻性道具後,他會發揮傳奇單位應有的實力。
  • 厄薩斯雙防:60 ⇒ 70
  • 厄薩斯魔力強化:0/60 ⇒ 0/50
  • 厄薩斯「劍魔滅世」傷害:250/250/2500% ⇒ 275/275/2500%
  • 厄薩斯冥血族復活效果的復活動畫速度提升
  • 厄薩斯「劍魔滅世」施放動畫速度提升
  • 阿璃「銷魂」整體施放時間縮短,施放後更快重開普攻
  • 阿璃「銷魂」第三次施放暖機時間大幅縮短
  • 貝爾薇斯錯誤修正:若貝爾薇斯的目標陣亡且範圍內沒有其他目標,她便不再會繼續對著空氣施放技能,而是去尋找下一個最靠近的目標
  • 貝爾薇斯「女皇風暴」斬擊傷害物攻係數:75% ⇒ 60%
  • 貝爾薇斯處於女皇狀態時的跑速增加
  • 貝爾薇斯最大魔力削弱:0/55 >>> 20/70

傳說增幅裝置


維迦不如其名,強度低於我們的預期。
  • 「戰爭紅利II/III」:在第3或之後階段擊殺時,再度有較小的機率會掉落金錢多次。
  • 「棉薄之力 I」物攻、魔攻、攻速:8 ⇒ 7
  • 「棉薄之力 II」物攻、魔攻、攻速:11 ⇒ 10
  • 「棉薄之力 III」物攻、魔攻、攻速:18 ⇒ 16

增幅裝置


儘管陣容已經成形,守望者之友還是會給2星3費單位。由於現在可以提早知道會拿到什麼單位,這個增幅裝置應該更容易使用,玩家也能對陣容做出相應調整。

無盡軍勢是13.13版本期間最弱的增幅裝置。本來它的影響力巨大,所以我們在推出它時先做出了一些削弱,但好像做得有點過火了。現在我們會大幅增強它,讓玩家可以在一些創新陣容中使用。

知己知彼跟疫病擴散的效果相似,只是單純地增加傷害,所以會恢復它原先設計的一些部分,讓玩家使用它時有更多選擇空間。我個人稱它為「有種就跟我用一樣陣容啊」增幅裝置。
  • 重製「守望者之友」:達到等級6時,獲得1個2星3費單位 ⇒ 每次升級時,獲得同一名隨機3費英雄
  • 「買高級一點」從金級更改為銀級
  • 「買高級一點」獲得金錢:3 ⇒ 1
  • 「聯合防禦 I」物理與魔法防禦:20 ⇒ 18
  • 「自由奔放」現在會給予1個隨機組件
  • 「天生我材必有用 II」生命:175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • 「天生我材必有用 II」攻速:30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
  • 「炮手對決」初始攻速:10% ⇒ 5%
  • 「珠光蓮花」暴擊率:50% ⇒ 40%
  • 重製「知己知彼」:我方單位造成傷害增加15%。若我方與對手啟動任何相同的特性,其造成傷害改為增加20%
  • 「遠親如近鄰」共享能力值:30% ⇒ 25%
  • 「助戰神諭」每次施放技能增加魔攻:2.5 ⇒ 2
  • 「魔力燒毀」每秒燃燒生命%:3 ⇒ 2
  • 「嗜血獵人」每堆層增加能力值:6 ⇒ 5
  • 「穩定進化(虛空)」:每星等額外生命:80 ⇒ 70
  • 「穩定進化(虛空)」:每星等額外物攻/魔攻:8 ⇒ 7
  • 「巨星的誕生」額外賦予金錢:3 ⇒ 6
  • 「壓制射擊」減益持續時間:4 ⇒ 8秒
  • 「角頭老大」賽特每次仰臥起坐提升能力值:30 ⇒ 35
  • 「三人成行」每個三費英雄增加生命:100 ⇒ 111
  • 「天生我材必有用 III」生命:240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • 「天生我材必有用 III」攻速:35/40/45/55 ⇒ 50/55/60/70%
  • 「守望者之選」開啟聖光軍火庫等級:8 ⇒ 7
  • 「無盡軍勢」生命總量減少:40% ⇒ 20%
  • 「無盡軍勢」金錢:2 ⇒ 8
  • 「升級!」初始經驗值:4 ⇒ 2
  • 「新手大禮包」獲得英雄數:1 ⇒ 2
  • 「醫療保險」回復棋手生命所需金錢:50 ⇒ 40

道具


之前「龍之爪」的最大生命回復效果,讓《怪物來襲!》版本的超硬坦克(例如:機甲蓋倫與賽特)過於強勢,因此遭到削弱。然而如今的坦克已經不是鐵打的了,所以我們決定要在《符文大地重鑄新生》版本重新加強這項道具。

「日輪的加冕」之前在13.13微更新版本削弱的力道過了頭,因此在本次正式版本更新中,我們會對這項道具進行小型重製以及加強。原先能提供5個單位護盾的「日輪的加冕」,現在只會提供3個單位護盾,但護盾量大幅提升。如此一來這項道具就能適用於更多陣容,也不會讓前排「堡壘衛士」單位的護盾突破天際。
  • 「龍之爪」魔法防禦:70 ⇒ 75
  • 「龍之爪」最大生命回復:4% ⇒ 5%
  • 「日輪的加冕」護盾值:180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • 「日輪的加冕」護盾持續時間:4 ⇒ 8秒
  • 「日輪的加冕」兩側友軍護盾範圍格數:2 ⇒ 1

鄂爾(煅爐)與聖光道具

  • 「龍之爪」(聖光)魔法防禦:140 ⇒ 150
  • 「龍之爪」(聖光)最大生命回復:8% ⇒ 10%
  • 「日輪的加冕(聖光)」護盾值:200/250/300 ⇒ 275/325/375
  • 「屏息狙擊」現在會賦予+1攻擊距離
  • 「屏息狙擊」每格距離額外傷害:10% ⇒ 8%

小型改動

非常小,就像被「聯萌英雄 關」剪碎的敵人一樣小。

特性


埃可尚是現階段版本的寵兒,然而神射手特性陣容的強度卻不怎麼樣。所以我們要給這項特性多一點愛,同時調整埃可尚的技能(如前文所示),讓他的技能更加直覺,並且搭配性能絕佳的道具時也不會過於強勢。
  • 「蠻勇鬥士」額外生命%:10/35/70% ⇒ 10/40/70%
  • 「神射手」額外傷害:20/65/140% ⇒ 20/65/150%
  • 「重裝戰士」最大傷害減免:25/35/50 ⇒ 25/40/50
  • 佐恩「機械手臂」額外攻擊機率:60% ⇒ 50%

單位


長吻鱷跟短吻鱷相比,誰跑得快呢?總之雷尼克頓就是跑得比較快的那種鱷魚!
  • 雷尼克頓「弱肉強食」施放前置時間稍微縮短

增幅裝置

  • 「回收再利用」現在能拆解使用鍋鏟合成的徽章
  • 「天降餽贈」現在正確更名為「鬼影軍備」
  • 「雙胞胎」現在會直接給予2星單位,而不是存放在戰利品晶球內。
  • 「拼裝發明」已暫時從「雙人搭檔」模式中移除

說明

  • 更新「黑魔禁書」、「極黑魔禁書」、「日炎斗篷」、「日光斗篷」的燃燒說明文字,精確顯示燃燒效果每秒能造成的傷害

錯誤修正

  • 現在「抽好抽滿」的免費重抽次數能正確計算至「就是愛刷」和「投資報酬」的計數內了。
  • 慢刷慢想:現在「快刷快想」不會消耗「抽好抽滿」的免費重抽次數了。
  • 現在「蘇瑞瑪」、「蒂瑪西亞」和「次級珠光蓮花」不會將召喚物和訓練假人視為場上最強的單位了。
  • 之前達瑞斯在重施技能期間,有一小段間隔時間能夠回復魔力,現已修正此錯誤。
  • 「詛咒之冠」與「金色龍蛋」已於「雙人搭檔」模式中移除。
  • 遠古龍族說明文字:之前「金色龍蛋」的單位說明文字顯示其會孵出「龍裔英雄」,現已修正此錯誤。
  • 之前機械暴龍的技能解鎖後,只要將力量轉化為戰利品,在接下來的第一場戰鬥就無法獲得魔力,現已修正此錯誤。
  • 現在「疫病擴散」增幅裝置造成的額外傷害,和其他來源的增傷會以加法計算,而非原先的乘法。
  • 現在可以在「超級抽抽樂」模式中選用「軍閥府邸」和「巨石之源」傳送門了。
  • 之前威寇茲首次施放技能擊殺目標後,有時會無法觸發「暴衝法師」的多次施放技能效果,現已修正此錯誤。
  • 現在犽宿不能再對無法被指定的單位施展技能。
  • 現在「次級珠光蓮花」與「珠光蓮花」會給予正確數量的暴擊率。
  • 現在「堡壘衛士」的戰鬥開始視覺效果會正確顯示在英雄的身體中央,而非原先的雙腳處。
  • 開挖囉:現在重複選用「地底寶藏I/II/III」後,效果會正確累加,而非停用最近一次選用的增幅裝置。
  • 之前戰鬥回合開始時,若有更強的單位從備戰區中自動移至場上,「蒂瑪西亞」特性便會給予一件額外的聖光道具,現已修正此錯誤。
  • 之前重複選用「珠光蓮花」類型增幅裝置後,暴擊率無法正確累加,現已修正此錯誤。
  • 現在「錫柯的號角」、「刺藤胸甲」、「夜色緣界」、「致死宣告」、「史提克彈簧刀」、「石像鬼磐核」、「贖罪神石」、「保衛者之誓」、「海克斯科技槍刃」的道具說明文字已與聖光版本相符。
  • 現在「強制中離」增幅裝置的效果結束後,可以正常瀏覽商店了。
  • 現在重抽增幅裝置不會再出現「快刷快想」了。我說真的,打勾勾保證。
  • 禁止出千I:「巨石之源」的祝福中不會再出現「灌鉛骰子」了
  • 禁止出千II:「超級抽抽樂」的軍火庫中不會再出現「灌鉛骰子」了
  • 禁止出千III:「雙人搭檔」的助攻軍火庫中不會再出現「灌鉛骰子」了
  • 餘音繞樑:修正索娜技能的錯誤。
  • 現在「虛空行走」的增幅裝置說明文字會正確顯示「獲得1個卡薩丁。」
  • 之前「愛歐尼亞」的加成效果,會在戰鬥中召喚單位至場上時失效,現已修正此錯誤。
  • 現在塔莉雅受到「西風匕首」或暈眩效果影響時,便不會再觸發被動效果攻擊受到擊飛的單位了。
  • 連帶傷害:之前犽宿施展技能時,會觸發敵方塔莉雅的被動技能效果,使自身遭受攻擊,現已修正此錯誤。
  • 現在選用「組件自助餐」增幅裝置後,「好運手套」增幅裝置也能正確給予「格鬥手套」組件了。
  • 現在備戰區已滿的情況下,也能正常觸發「順手牽羊」的效果了。
  • 現在犽宿在施展技能途中陣亡後,不會再擊飛並對目標傷害了。
  • 夢眠之人:如果「神諭者」是場上數量最多的特性,「夢眠之池」效果現在會賜予玩家一個雷茲。
  • 世界行者:現在雷茲會出現在聯合徵召階段了。
  • 現在雷茲會出現在對戰結算畫面了。
  • 現在婕莉可以獲得「機械手臂」的完整加成了。
  • 之前「爐焰 普羅」在超高畫質設定下,顯示的畫質會比預期的低,現已修正此錯誤。
  • 現在聯盟精靈「巴龍」在使用CTRL 2(嘲諷)後,不會再飛出聯合徵召場地或地圖邊界了。
  • 雷珂煞無法再透過防止死亡的效果,如「夜色緣界」和漢默丁格防禦塔的自動化修復,來處決敵人
  • 現在阿璃處於愛歐尼亞神靈形態時,每秒會正確地獲得雙倍魔力。
  • 神射手風暴:神射手單位裝備芮蘭颶風箭時,現在可以正確造成神射手觸發傷害