《聯盟戰棋》16.4 版本更新公告

16.4 版本有新的增幅裝置、升級調整以及數項平衡改動,讓每個陣容都有出頭天的機會!

嘿,英雄們,我有酒,你們有棋譚嗎?

這個棋組已經進行到一半,版本調整幅度也越來越小,但更具針對性,重點在於確保打進前四的可行路線可以百花齊放。我們也調整了部分經濟強化增幅裝置,因為它們讓三星4費單位出現得太過頻繁。

經歷一連串假期後,我們也將回到正常的版本更新發布時程(每週三)。16.4版本預計會在版本更新公告發布後一天,也就是例行更新日正式上線。

Katie Guo(ID: Riot Ukime)

Rodger Caudill(ID: Riot Prism)

版本概要


機制改動

各等級費用重抽機率

我們觀察到2費單位的重抽策略表現相當不錯,但3費至今仍未真正站穩腳步。這個棋組其實有許多強力的3費單位,但在等級7時特地去撈它們往往風險過高、成本也太昂貴,因此我們將提高玩家在該等級重抽時遇到3費單位的機率。除了幫助3費單位站穩腳步之外,更穩健的等級7陣容也能讓玩家在升到等級8前,先在等級7級適度重抽來強化局勢。

  • 等級7重抽機率:19/30/40/10/1% ⇒ 16/30/43/10/1%


升級經驗值

上一個版本中,在以「雷格斯」(希格斯與雷茲)及比爾吉沃特為核心的快衝等級9局面下,玩家其實已經開始意識到將4費單位升到三星的策略的潛力。這個版本中,由於升到等級9變得更加困難,這套策略顯得更加重要,使得玩家傾向於停留在等級8而非升到等級9。我們調回了16.3版本的相關改動,搭配對部分經濟類增幅裝置的削弱,讓升到等級9比停留在等級8更具競爭力。

  • 等級8升到等級9所需經驗值:76 ⇒ 68


解鎖條件更新

凱能身為3費的約德爾人,目前有點過於難以解鎖,常常會和飛斯在差不多的時間點才被解鎖。

現在比爾吉沃特已不再靠著大量生成毒蛇銀幣,以節奏主宰高等級對局,我們也就能更早把貪啃奇釣起來——畢竟你也知道那句話,早起的鯰魚有蟲吃。

  • 凱能:等級8星 ⇒ 等級7星

  • 貪啃奇:500毒蛇銀幣 ⇒ 450毒蛇銀幣

大型改動

多大?跟貪啃奇的胃口一樣大。


特性

有了刀鋒之途後,還繼續往上湊到超過愛歐尼亞(3),就像鉛筆上的橡皮擦——酷,但它到底有什麼用?在額外攻擊觸發機率提高之後,希望能讓那枝裝了橡皮擦的筆發揮出更實在一點的用途。

你幾乎不會想要玩神射手(4),因為這個特性提供的增益效果,並不足以彌補場上那些純粹用來撐場面的無裝備神射手單位的花費。

皮爾托福是不斷出現新玩法的特性。這樣雖然非常符合主題,但我們仍需要對各個模組進行一些調整,好讓玩家能夠更自由地創新組合,避免選項之間出現明顯的優劣差距。

  • 愛歐尼亞刀鋒之途額外攻擊:30/35/40% ⇒ 30/38/45%

  • 神射手物攻:20/35% ⇒ 22/40%

  • 皮爾托福(2)爆破武裝:20%最大生命 ⇒ 18%最大生命

  • 皮爾托福(2)調節振盪器:額外25% ⇒ 額外28%

  • 皮爾托福(2)超頻電容器:22% ⇒ 25%

  • 皮爾托福(4)中子加速裝置:返還40% ⇒ 返還35%

  • 皮爾托福(4)巨大化光線:23%生命 ⇒ 28%生命

  • 皮爾托福(4)動能屏障防禦:60/20 ⇒ 65/30


單位:1費

在16.3版本重製後,燼的強度略顯偏弱,因此我們決定在他的說明文字中再多加一個「4」,把他拉回應有水準。

在這個棋組中,索娜是唯一一個可以刻意強追的1費重抽陣容。這套陣容雖然好玩,但穩定性遠高於我們對一費重抽陣容的期望,因此我們將針對它最惱人的強勢來源,也就是靠治療能力來拖時間的表現下手。

  • 燼技能傷害:135/200/300物攻 ⇒ 145/215/325物攻

  • 索娜治療:40/50/80/110魔攻 ⇒ 30/40/65/100魔攻


單位:2費

巴德重抽當作主力輸出仍然偏弱,尤其是在較高階的對局中,他的一星與二星形態難以跟上其他遊戲前期陣容的強度。

崔絲塔娜與趙信幾乎從未被裝備道具,也很少有人會把他們升到三星上場。我們希望透過強化他們的三星成長曲線來改變這樣的情況。

  • 巴德技能傷害:120/170/240/320魔攻 ⇒ 130/185/255/325魔攻

  • 崔絲塔娜技能傷害:250/375/565物攻 ⇒ 250/375/600物攻

  • 趙信治療量:95/135/170/245魔攻 ⇒ 105/145/200/280魔攻


單位:3費

達瑞斯又出現了一個嚴重影響可用性的錯誤,不過即使修正該錯誤之後,我們仍認為他需要一個小幅的體驗性強化。我們將透過延長流血持續時間,讓他能更頻繁地觸發處決效果。

達瑞斯的兄弟表現也不太理想。他的表現確實比達瑞斯好一點,但差距不大,讓他落在一個很容易被遺忘的中間地帶……說真的,我甚至都想不起他的名字了。要是他也有一句能加深印象的台詞就好了,比如說「歡迎來到達瑞斯聯盟」……不對,肯定不是這個……

吉茵珂絲曾出現攻速低於設計值的錯誤,導致每秒傷害約降低了30%。我們會修正這個錯誤,同時補償性地削弱傷害,目標是在一星與二星時維持整體強度不變,而在三星時則獲得強化。

  • 之前在部分情況下,達瑞斯處決敵人後會停止施放技能,現已修正此問題。

  • 達瑞斯流血持續時間:4秒 ⇒ 5秒

  • 達瑞斯技能每秒傷害:15/25/40物攻 ⇒ 12/18/30物攻

  • 達瑞文基礎物攻:53 ⇒ 58

  • 關主要傷害:45/68/105魔攻 ⇒ 50/75/120魔攻

  • 關次要傷害:20/30/50魔攻 ⇒ 25/35/60魔攻

  • 之前吉茵珂絲在施放技能期間,偶爾會錯失攻擊次數,現已修正此問題。

  • 吉茵珂絲技能傷害:65/100/155物攻 ⇒ 50/75/125物攻


單位:4費

許多玩家將我們對安比薩的強化視為又一次的諾克薩斯加強。我們希望諾克薩斯不論使用哪一位輸出,都有能力扛起整個陣容。在對達瑞文、達瑞斯與安比薩進行強化之後,決策重點應該放在「要把道具給誰,並實際感受到這些強化」,而不只是在諾克薩斯(5)或(7)的陣容中,挑一個最適合拿你現有裝備的單位來湊特性。對於不追求層數的玩家來說,我們的目標是讓安比薩能成為主要的道具持有者,而不是只在你的虛空/殺手/彈性陣容中,撿用貝爾薇斯剩下來的道具。

麗珊卓在弗雷爾卓德+破壞者的陣容中已經展現出不錯的成效,那為什麼我們還要強化她呢?其實這套陣容之所以能打,是仰賴弗雷爾卓德+破壞者特性本身的強度,而這組合有個傷害加成重疊的錯誤(詳見錯誤修正)。在修正這個錯誤之後,我們預期這套陣容的整體強度會大幅下降。由於我們並未看到麗珊卓在其他陣容中有良好表現,因此她成為最適合進行補償性強化的對象。

隨著凱莎能更早登場,彈性虛空陣容得以更快成形,且維持在強勢狀態的時間也更長。與其在這裡削弱我們目前視為4費強度的凱莎,我們選擇針對他們表現過於突出的坦克。

尤娜拉仍然是最可靠的4費擔當之一,因此我們削弱了她的攻速,實際上也是為了打擊她的魔攻係數,以影響她那些通過泰坦的決意等裝備獲得更強勢的魔攻。

  • 安比薩[新增]烈斬對坦克造成40/40/100%額外傷害。

  • 安比薩重置傷害:100% ⇒ 80%

  • 麗珊卓技能主要目標傷害:275/415魔攻 ⇒ 315/475魔攻

  • 預示者技能增加生命量:350/450 ⇒ 300/425

  • 尤娜拉技能攻速:75%魔攻 ⇒ 65%魔攻


單位:第5級

我們要強化厄薩斯的全能吸血效果,因為他的解鎖條件本來就會迫使你需要大量堆疊。這應該會對一星厄薩斯帶來一次相當大的強化,但我們也會對二星厄薩斯附加一個小幅的補償性削弱,避免強度過頭。

雖然飛龍在16.3的中期版本調整後已經來到較理想的位置,但玩家仍然太快就會放棄翱銳龍獸的巨石峰夥伴,而且那些高階斷點也實在太少出現了。我們讓他在一星時能更快累積層數,但作為修正,會把他最重要的兩次大型升級往後延(兩者應該會在相近的時間點發生),同時也稍微降低他終極黑洞升級的門檻。

我們將透過強化賽勒斯的「浩劫降臨」與「蒂瑪西亞制裁」傷害,讓他更值得玩家投入心力去追求。

我們對機械暴龍的強化是為了開啟更多具創意的構築與海克斯機甲組合玩法。這些強化是為了幫助那些通常不會擔任駕駛員的一星與二星單位,也能具備駕駛機械暴龍的資格。吸血坦克機械暴龍會崛起嗎?也許吧,但還不到把《侏羅紀公園》的迷因拿出來用的時候。

  • 厄薩斯全能吸血效果物攻轉換:100% ⇒ 150%

  • 厄薩斯技能傷害:95/200物攻 ⇒ 95/185物攻

  • 翱銳龍獸「星際漫遊者」額外星塵:20/33% ⇒ 25/30%

  • 翱銳龍獸星塵升級:額外星塵真實傷害:475 ⇒ 550流星星塵:750 ⇒ 800黑洞星塵:1543 ⇒ 1444

  • 鄂爾額外生命:250/450 ⇒ 350/600

  • 鄂爾凍骨持續時間:3秒 ⇒ 5秒

  • 賽勒斯「浩劫降臨」傷害:100/180魔攻 ⇒ 120/200魔攻

  • 賽勒斯「蒂瑪西亞制裁」:670/1000 ⇒ 700/1050

  • 機械暴龍技能傷害:145/250物攻 ⇒ 160/265物攻

  • 機械暴龍能量彈傷害:25%主要傷害 ⇒ 20%

  • 機械暴龍對每個目標的傷害衰減:25%(最高75%) ⇒ 35%(最高80%)

  • 機械暴龍海克斯機甲鬥士物攻:+15/25/40% ⇒ +20/30/40%

  • 機械暴龍海克斯機甲射手傷害增幅:+10/18/30% ⇒ 12/20/30%

  • 機械暴龍戰甲坦克全能吸血效果:全能吸血效果15/25/40% ⇒ 20/30/40%

  • 機械暴龍戰甲刺客暴擊率:30/60/100% ⇒ 40/70/100%


核心道具

我們把納什之牙的魔攻給到5時,實際效果卻更接近7.5,因為這件道具經常會與法術暴擊搭配使用。

就我個人而言,我其實很懷念以前那種單前排直接疊好戰者加石像鬼的日子。

  • 石像鬼磐核基礎物防/魔防:25 ⇒ 30

  • 納什之牙魔攻:20 ⇒ 18

  • 好戰者鎧甲生命百分比:15% ⇒ 18%


神器

說到強化比較弱的神器。等等,我聽說鄂爾也有強化!?

  • 黃昏聖盾200生命 ⇒ 300生命

  • 黃昏聖盾200生命 ⇒ 300生命

  • 碎船戰斧基礎物防/魔防:50 ⇒ 60

  • 權貴之甲金錢每12秒 ⇒ 11秒

  • 屏息狙擊+3魔力回復

  • 屏息狙擊物攻與魔攻25% ⇒ 20%


聖光道具

  • 聖光石像鬼磐核基礎物防/魔防:50 ⇒ 60

  • 聖光納什之牙魔攻:40 ⇒ 35

  • 聖光好戰者鎧甲生命百分比:33% ⇒ 36%


增幅裝置

在16.4版本中,我們新增了三個(嚴格說起來算是三個)全新的增幅裝置。首先登場的是「不破金鋼」,這是一個全新的冠軍賽增幅裝置,用來紀念「K.O.競技場」的Tactician's Crown冠軍。再次恭喜WithoutYou!接下來,我們帶來了「暮光試煉」的稜鏡版本。這一定能幫助你把「棋譚探索」補齊!最後,「世界符文」在重製後回歸了,它現在可以當成經濟引擎,能幫助你盡早解鎖雷茲,讓你可以盡情體驗這位瘋狂的5費角色,並隨心所欲搭配各種特性。

除了這些令人期待的新內容之外,我們也對目前最強勢的經濟類增幅裝置做了一輪平衡調整。這些增幅裝置中,有不少已成為4費單位升到三星的核心支柱。雖然這種玩法依然可行,但在部分資源被下修後,其成功率將不再那麼有保證。

  • [新增]不破金鋼(金級,4-2限定):獲得3個5費非坦克英雄。部署至少一個5費英雄後,我方1至4費英雄增加8%續戰力。2025「K.O.競技場」冠軍賽

  • [新增]暮光試煉II(稜鏡,2-1限定):獲得個2趙信和1把嗜血者。趙信變為物攻鬥士。3星趙信經歷5場戰鬥後,解鎖薩亨。接下來3個階段開始時,獲得1個初級英雄複製裝置。

  • 世界符文:已重新啟用。[調整]:獲得2枚隨機地區的特性徽章。每場玩家戰鬥獲得2經驗值,若啟動4個或以上的地區特性,增加至4經驗值。

  • 飛昇:15秒後獲得60%傷害加成 ⇒ 12秒後獲得45%傷害加成

  • 巨砲彈幕技能傷害:27/40/60/80魔攻 ⇒ 32/48/72/96魔攻

  • 「混沌魔法」暫時禁用

  • 「貿易核心」初始重抽機會:10 ⇒ 16

  • 「貿易核心」每回合重抽機會:4 ⇒ 2

  • 「高效率購物」現在會額外賦予4金錢。

  • 史詩重抽次數:23 ⇒ 20

  • 「靈活變通」隊伍獲得20生命 ⇒ 隊伍獲得40生命

  • 「猶豫不決I」金錢:8 ⇒ 5

  • 「猶豫不決II」金錢:12 ⇒ 8

  • 「珠光蓮花II」隊伍暴擊率:35% ⇒ 25%

  • 「活火爐」持續10場玩家戰鬥 ⇒ 9場玩家戰鬥

  • 頂裝:[調整]現可獲得10次重抽機會。在4-5和6-1獲得1件英雄複製裝置。

  • 「滾起優勢」不再於階段2-1出現。

  • 「四重援軍」金錢:12 ⇒ 5

  • 「靈魂救贖」治療10% ⇒ 7.5%

  • 「三三來遲」金錢:8 ⇒ 3

  • 「雙生守衛」額外物防與魔防:40 ⇒ 50

小型改動

很小,跟小不隆咚一樣小。


單位

  • 更新飛斯的說明文字,反映他會優先鎖定非坦克與鬥士單位。

  • 加里歐的技能現在可以正確地暴擊

  • 雷茲的技能即使目標在中途死亡也不會再失效

錯誤修正

  • 之前破壞者在同時受到弗雷爾卓德傷害增幅影響時,破壞者的傷害增幅會高於原本設計值的問題。現已修正此問題。

  • 巴德不再將皮爾托福的6級發明物視為三星單位

  • 修正了日炎斗篷說明文字中的一處錯字

  • 修正了「混沌召喚」金色龍蛋獎勵說明文字中的一處錯字

  • 關的「剪刀」與「回收工具」不再重置可疊加的道具效果(例如帽帽果汁、更致命之刃等)

  • 若一名英雄在擁有「更致命之刃」增幅裝置的情況下,裝備了多把死神之刃,現在參與擊殺時將會獲得正確多層物攻疊加效果(此問題先前會在每回合開始時自行修正)

  • 在滴答克試煉中,凱莎與奧莉安娜的解鎖條件已修正

  • 之前首次偵察某些競技場時背景音樂會延遲播放,現已修正此問題

  • 之前在「巴黎咖啡館」競技場中,未綁定的平台顏色顯示會過暗,現已修正此問題。

「棋組回歸:獸之慶典」

這是「獸之慶典」的第一個平衡性版本更新,我們一開始就推出了一個幾乎以強化為主的版本更新,確保每一套陣容都能順利起飛——或說起跑(畢竟今年是馬年)。


單位

在這個幾乎全面強化的回歸版本中,希瓦娜與歐拉夫是最明顯的兩個強度異常單位。希瓦娜能透過她的龍魂者特性打出大量傷害,同時還擁有極高的坦度。我們將削弱她的各個數值,尤其是她的存活能力。

  • 希瓦娜施放技能時獲得的生命:30/35/40%生命 ⇒ 15/20/25%生命

  • 希瓦娜基礎生命800 ⇒ 700

  • 希瓦娜基礎物攻70 ⇒ 55

  • 弗拉迪米爾傷害350/475/725 ⇒ 350/525/790

  • 嘉文四世基礎生命800 ⇒ 850

  • 鏡爪傷害300/450/675 ⇒ 325/490/730

  • 歐拉夫施放攻速150/175/350% ⇒ 140/165/340%

  • 極靈基礎攻速0.75 ⇒ 0.8

  • 阿祈爾傷害300/500 ⇒ 350/550


特性

我們最愛財神戰隊。

  • 財神戰隊(6)平均戰利品價值提升約3金錢

  • 恆守侍者護盾175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525

  • 血月教團加里歐基礎物攻50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150

  • 虹吸者隊伍全能吸血效果10/25/50% ⇒ 15/30/60%

  • 虹吸者個體全能吸血效果50/100/125% ⇒ 50/110/135%

錯誤修正

  • 希瓦娜現在無法藉由足量的魔力回復在一場戰鬥中多次施法了

  • 李星現在使用「惡性經營」將敵人打出場外時,會正確地掉落金錢

  • 「盜取」現在會正確地給予第一個擊殺的敵人的複製體,而不再是其金錢價值

  • 「思緒雜亂」將不再於「馬年奔騰」開局奇遇中出現