《聯盟戰棋》16.6 版本更新公告

16.6 帶來了全面的解鎖機制更新,讓過去較難解鎖的項目變得更容易達成;此外也針對這些全新易取得的內容進行了一些相應的平衡調整。

解鎖英雄大解放!

16.6版本重點在於降低讓解鎖門檻,讓遊戲變得更靈活,解放全新陣容。本次平衡性調整的重點在於因應解鎖門檻的降低。

解鎖更新公告寫手:

Katie Guo(ID:Riot Ukime)

Rodger Caudill(ID:Riot Prism)

版本概要


巴豆龍的寶藏

巴豆龍的寶藏將於3月4日至4月14日回歸,你可以在此模式獲得更多戰利品、特殊道具,而這也是唯一能夠獲得巴豆龍的叉勺道具的模式!

  • 起始英雄將從既有層級的所有英雄中選出。這包含已解鎖和未解鎖的英雄。

  • 玩家未解鎖的起始英雄並不會因而解鎖。他們仍需達成條件才能獲得更多複製體。

  • 7費英雄不會出現在起始回合

  • 極靈、齊勒斯、蘇瑞瑪和阿祈爾已被調整為起始英雄/特性


機制改動:解鎖

雖然解鎖機制能夠讓主流玩法的陣容變得更豐富,但目前的解鎖條件要求過高,容易讓玩家陷入缺乏彈性的僵化玩法,而這並非我們希望在棋組後期看到的狀況。因此,我們將大幅調整解鎖機制,讓大多數解鎖變得更容易,目標是提升更多陣容出現機會,降低門檻,並讓玩家能隨時調整自己的陣容,進而讓玩法變得更靈活。雖然這次改動的推出時間比預期晚,但我們相信這能增加高端操作發揮空間,同時我們也已做好準備,會從解鎖系統的調整中學習,幫助未來機制的實行和改善。我們一直致力於讓《聯盟戰棋》變得更好,也相信這是值得嘗試的新方向。


解鎖條件更新

由於下列英雄的解鎖難度降低,我們也必須隨之執行以下平衡調整,確保他們的全新取得門檻能符合其稀有度。

本來只會出現在特定陣容的單位將有機會出現在更多元的陣容。預示者這樣的單位現在也能加入那些想要配置兩名鬥士的陣容中。把其他單位當作掛件的蒂瑪西亞(5)陣容現在也能部署加里歐,或是將其置於備戰區。現在維迦也能輕鬆加入大多數約德爾陣容,只要從帽子裡抽出來就行,但記得一定要是死亡之帽,因為只有這頂帽子才能裝下他那過大的自尊心。

  • 巴德:重骰4次 ⇒ 階段2聯合徵召前重骰3次

  • 葛雷夫:裝備2件道具的逆命 ⇒ 任何裝備2件道具的比爾吉沃特英雄

  • 約瑞科:2星維爾戈 ⇒ 裝備1件道具的1星維爾戈

  • 達瑞斯:使達瑞文掉落1金錢 ⇒ 達瑞文裝備1件道具+等級5

  • 關:20靈魂 ⇒ 10靈魂+等級5

  • 凱能:7星等的愛歐尼亞/約德爾/捍衛者 ⇒ 5星等的愛歐尼亞/約德爾/捍衛者+等級5

  • 柯布柯與悠咪:6星等的鬥士/神諭者/約德爾人+等級7 ⇒ 6星等的鬥士/神諭者/約德爾人+等級6

  • 黛安娜:2星雷歐娜+等級6 ⇒ 裝備3件道具的1星雷歐娜+等級7

  • 凱莎:狙擊高手裝備3件道具 ⇒ 狙擊高手裝備2件道具

  • 克黎思妲:70靈魂 ⇒ 30靈魂+等級7

  • 奈德麗:2個2星妮可 ⇒ 裝備3件道具的2星妮可+等級7

  • 預示者:部署虛空單位進行8場戰鬥 ⇒ 部署虛空單位進行2場戰鬥+等級7

  • 史加納:非坦克單位裝備石像鬼磐核 ⇒ 法師或射手單位裝備1件鎖子甲

  • 維迦:裝備2頂死亡之帽的英雄 ⇒ 裝備1頂死亡之帽的約德爾人

  • 犽凝:3星犽宿 ⇒ 裝備3件道具的2星犽宿+等級7

  • 厄薩斯:40%全能吸血效果 ⇒ 30%全能吸血效果

  • 加里歐:12星等的蒂瑪西亞 ⇒ 8星等+等級8

  • 梅爾:裝備1件道具的2星安比薩死亡 ⇒ 裝備1件道具的安比薩死亡+等級8

  • 雷茲:4項地區特性+等級9 ⇒ 3項地區特性+等級9

  • 賽勒斯:賣掉2星嘉文和蓋倫+等級9 ⇒ 賣掉2星蓋倫+等級9

  • 貪啃奇:450枚毒蛇銀幣 ⇒ 350枚銀毒蛇銀幣+等級8

  • 機械暴龍:9星等的皮爾托福 ⇒ 7星等的皮爾托福+等級8

  • 瑟雷西:175靈魂 ⇒ 5個闇影島星等+等級8

  • 弗力貝爾:3800生命值 ⇒ 3400生命值+等級8

  • 希格斯:佐恩/約德爾裝備3件道具 ⇒ 佐恩/約德爾裝備2件道具


大型改動

很大,就像預示者和弗力貝爾後期(2)鬥士掛件一樣。


特性

由於鬥士能夠更早且更穩定地獲得他們最強的兩個單位(弗力貝爾和預示者),我們將削弱這個職業的到達特性。

16.5版本對蒂瑪西亞的削弱沒達到預期效果,所以我們會在16.6版本予以修正,同時也會再加強一下他們那位難以carry的十字弓手。

我們針對愛歐尼亞做了一些調整,讓玩法更有彈性,同時因應我們對解鎖機制的改動。首先是昇華之路。由於昇華之路的最大誘因在於重骰犽宿,進而獲得犽凝,我們這次還是大幅調強三星,鼓勵玩家賭一下此特性,即便現在只需要二星犽宿就能拿到犽凝。仁慈之路則有點過於仁慈,導致愛歐尼亞玩法流於僵化,原因是此特性累積的力量和金錢使得玩家不願在後期改變策略。刀鋒之途目前基本上就是尤娜拉之途(有就要偷笑了),通常為了其他連動效果只帶愛歐尼亞(3)。我們將魔攻加入這項特性,並移除了命中時的額外傷害,玩家就會有更多方式來運用這個路線,不過這樣會讓「刀鋒之途」這名稱看起來怪怪的——刀鋒也可以是魔法,對吧?

我們要削弱伊克斯塔爾,因為他們現在更容易拿到兩個4費,這讓那些不需要輸掉的任務變得更強了。

由於皮爾托福(6)現在更容易獲得,我們將降低採礦鑽機獲得金錢的機率,避免此特性成為輕鬆達成(9)或(10)的捷徑。

隨著厄薩斯和犽凝變得更容易解鎖,無論你是混搭高費殺戮者,還是部署戮者純陣,殺戮者都會大幅強化。

至於虛空,我們希望腎上腺素模組是主要的傷害選擇,而吸血之核則專注於治療。不過這項期待目前並未於本棋組實現,因為吸血之核比腎上腺素強勢。

約德爾人(8)在中等水準玩家手上表現過於強勢,因此我們稍微下修了他們的經濟收益,同時讓2費約德爾人也能出現在禮包中,而這也會讓崔絲塔娜/提摩賭狗陣容更加穩定!

  • 鬥士最大生命%:25/45/65 ⇒ 25/40/60

  • 蒂瑪西亞雙防:12/30/30 ⇒ 12/35/35

  • 愛歐尼亞昇華之路3星加成:100% ⇒ 130%

  • 愛歐尼亞仁慈之路參與擊殺獲得金錢:3 ⇒ 4

  • 愛歐尼亞刀鋒之途現在不會賦予命中額外傷害。

  • 愛歐尼亞刀鋒之途還會賦予愛歐尼亞單位15/25/50/100%魔攻。

  • 愛歐尼亞(10)敵方攻速降低:40% ⇒ 30%

  • 伊克斯塔爾烈日碎片獎勵(第2-5階段):

  • 伊克斯塔爾英雄死亡數:105/125/175/225 ⇒ 100/100/140/230

  • 伊克斯塔爾擊殺數:70/90/110/140 ⇒ 70/70/90/110

  • 購買經驗值(簡單):40/40/40/40 ⇒ 20/20/20/20

  • 購買經驗值(困難):125/125/100/100 ⇒ 125/100/80/80

  • 重骰(中等):90/90/50/50 ⇒ 80/70/50/50

  • 重骰(困難):135/135/70/70 ⇒ 135/120/70/70

  • 清空道具欄:80/80/100/120 ⇒ 70/70/80/120

  • 連敗(小):120/200/200/300 ⇒ 120/170/200/300

  • 3*姬亞娜:150/150/200/200 ⇒ 120/120/160/160

  • 皮爾托福採礦鑽機獲得金錢的機率降低

  • 殺戮者額外物攻:22/33/44% ⇒ 20/30/40%

  • 虛空腎上腺素模組:基礎傷害增幅:15%傷害增幅 ⇒ 18%傷害增幅

  • 虛空吸血之核:竊取敵軍2%物攻和魔攻,最多15層 ⇒ 2%物攻和魔攻,最多10層

  • 約德爾人8件禮包:

  • 金錢掉落:6 ⇒ 5

  • 可能會獲得2個2費約德爾人

  • 分配戰利品的平均價值略微下調。


1費單位

我們不認為大家會馬上開始賭露璐,但這應該能稍微提升讓她持有奧術大師道具的誘因。

  • 露璐主要傷害:285/425/635/845魔攻 ⇒ 330/500/750/1000魔攻

  • 露璐次要傷害:120/180/270/360魔攻 ⇒ 140/210/315/420魔攻


2費單位

泰達米爾和艾希重骰自從16.2版本被削弱後,至今仍難以恢復元氣。不過兩者其實非常接近,只是艾希因為前期能力值較弱,導致她很難徹底發揮堆層實力。這裡多一點攻速、那裡加一些物攻,這樣才能讓對手感受到她的寒冷威力!

由於我們在16.5版本修正了佐恩的BUG,艾克已經受到主流玩法冷落。我們希望這次傷害強化能讓他回歸賭狗陣容。

約瑞科將會更容易解鎖,因此我們要調整他的一星形態,讓他更符合2費英雄平均實力。

  • 艾希基礎物攻:58 ⇒ 60

  • 艾希基礎攻速:0.7 ⇒ 0.75

  • 艾克技能傷害:150/225/340/455魔攻 ⇒ 160/240/380/520魔攻

  • 約瑞科治療量:325/370/500魔攻 ⇒ 250/350/500魔攻


3費單位

儘管上次更新的主要目標是強化三星3費主力英雄戰力,但我們並未達到目標。我們要再次調強,讓他們的強度更符合升到三星所需的心力和風險。

值得一提的是,我們大幅強化了單體輸出主力的三星效果,畢竟他們的任務就是要收掉單一目標。有些強化甚至超出了我們平常的調整範圍,但我們要彌補他們經常超量殺傷的缺陷,阿璃就是很好的例子。我們也會大幅調強雷歐娜。由於她的固定傷害減免在遊戲後期效果不彰,所以我們稍微提升了這個數值。此外,現在雷歐娜升到三星時,可以命中並暈眩一個額外目標。只要她擺對位置,或許你能在戰鬥前期就暈眩到後排。與雷歐娜類似,柔依一直沒能達到我們期望的穩定表現,部分原因是她的威脅特性,另外也因為她技能的目標有限。大幅提升她三星時的傷害,應該能讓她的雙重麻煩泡泡再次帶來麻煩。

  • 阿璃技能傷害:82/125/195魔攻 ⇒ 82/125/225魔攻

  • 達瑞文技能傷害:120/170/290物攻 ⇒ 120/180/350物攻

  • 剛普朗克技能傷害:190/285/450物攻 ⇒ 205/310/500物攻

  • 雷歐娜固定傷害減免:15/30/70 ⇒ 15/30/80

  • 雷歐娜目標數量:3 ⇒ 3/3/4

  • 汎技能傷害:100/150/250物攻 ⇒ 110/165/285物攻

  • 柔依技能傷害:330/500/900魔攻 ⇒ 330/500/1000魔攻


4費單位

由於奈德麗不再那麼依賴超坦妮可(之前她需要妮可來解鎖),我們想讓奈德麗本身變得更耐打,同時降低她的傷害。

麗珊卓是表現最差的4費魔攻角色。我們將提升她的魔力,乍看之下不痛不癢,但其實搭配神諭者特性會比表面上看起來更強。

和艾克一樣,沃維克自從佐恩修正後就一直哀嚎不已。但有了這次強化,他會更早開始嚎叫,而且這次不是因為痛苦……

由於維迦現在可以簡單快速解鎖,我們會下調他的傷害,避免他太早登上排行榜頂端。

由於犽宿升到二星比升到三星容易得多,我們正在調整犽凝,讓他更符合其他4費英雄的表現,並且一星時不再那麼穩定,因為玩家常常為了拿到他而賴在6等,導致他長時間維持一星。

  • 黛安娜次要技能傷害:140/210/1350魔攻 ⇒ 160/240/1500魔攻

  • 克黎思妲技能傷害:32/48物攻 ⇒ 30/48物攻

  • 克黎思妲初始長矛數量:20 ⇒ 25

  • 克黎思妲長矛成長:每25靈魂+1長矛 ⇒ 每50靈魂+1長矛

  • 麗珊卓魔力:20/70 ⇒ 20/65

  • 奈德麗生命:1100 ⇒ 1200

  • 奈德麗基礎攻速:0.9 ⇒ 0.85

  • 奈德麗技能傷害:320/500/2000魔攻 ⇒ 290/470/2000魔攻

  • 辛吉德技能額外雙防:20 ⇒ 20/60/100

  • 維迦傷害:62/93/199 ⇒ 56/84/199

  • 沃維克魔力:0/90 ⇒ 0/70

  • 沃維克技能傷害:45/70/550物攻 ⇒ 55/85/550物攻

  • 犽凝基礎攻速:0.9 ⇒ 0.85

  • 犽凝技能傷害分化:160/240物攻和魔攻 ⇒ 140/210物攻和魔攻

  • 犽凝物攻被動傷害:80/120物攻 ⇒ 55/85物攻

  • 犽凝魔攻被動傷害:140/210魔攻 ⇒ 110/165魔攻


5費單位

阿祈爾忙著解鎖所有蘇瑞瑪以及指揮能幹沙兵,我們之前沒有餘力把他調強成真正的主力。如今,我們想降低他的沙兵耐久度,換取他的carry潛力。

既然雷茲擁有三種特性後變得更容易上手,因此我們對他做了一些調整。我們將從他過於強勢的起源中移除部分強度,轉移至他的基礎技能,讓玩家能夠在選擇不同特性時,都能享受到更穩定且更強的雷茲。

在16.5版本,我們必須回到皮爾托福公園。當我們這麼做之後,玩家發現了藍Buff搭配傷害強化道具(無盡之刃、打手連枷)的強力組合,讓機械暴龍的表現比預期還要強勢。現在我們要修正這一點,且因為玩家現在可以更早使用這隻恐龍,我們還要進一步予以削弱。

瑟雷西是一名吸血坦克,原本在5-1階段才會登場,但現在他會提早出現,所以需要削弱,調整重點降低他的坦度(因為這會讓他吸取的生命值變得更有效)。

  • 厄薩斯技能傷害:95/185物攻 ⇒ 85/170物攻

  • 安妮和泰貝爾:

  • 安妮基礎攻速:0.8 ⇒ 0.85

  • 泰貝爾護盾:1000/1200魔攻 ⇒ 1200/1400魔攻

  • 阿祈爾基礎攻速:0.8 ⇒ 0.85

  • 阿祈爾主動技能士兵傷害:70/105 ⇒ 90/135

  • 阿祈爾沙兵生命:750/1350 ⇒ 600/1080

  • 梅爾聖光道具門檻:225 ⇒ 235

  • 雷茲技能傷害:235/435魔攻 ⇒ 255/460魔攻

  • 雷茲比爾吉沃特大砲傷害:25% ⇒ 18%

  • 雷茲約德爾人傷害減免:12% ⇒ 8%

  • 雷茲弗雷爾卓德結凍持續時間:4秒 ⇒ 2秒

  • 雷茲弗雷爾卓德額外傷害:6%生命 ⇒ 8%生命

  • 賽特技能傷害:220/350 + 3/9%敵軍最大生命值 ⇒ 200/350 + 2/5%敵軍最大生命值

  • 賽勒斯基礎生命:1600 ⇒ 1450

  • 賽勒斯蒂瑪西亞制裁傷害:700/1050魔攻 ⇒ 630/950魔攻

  • 貪啃奇生命:1100 ⇒ 1000

  • 貪啃奇暴食怪生命:

  • 1* 1費:55 > 40

  • 1* 2費:85 > 70

  • 1* 3費:115 > 100

  • 貪啃奇暴食怪魔攻:

  • 1* 1費:10 ⇒ 8

  • 1* 2費:12 ⇒ 10

  • 機械暴龍生命:1400 ⇒ 1100

  • 機械暴龍技能傷害:360/540物攻 ⇒ 280/420物攻

  • 機械暴龍飛彈傷害:10%基礎傷害 ⇒ 6%基礎傷害

  • 機械暴龍每秒魔力消耗:25 ⇒ 30

  • 瑟雷西雙防:75 ⇒ 65

  • 瑟雷西靈魂成長:每15個靈魂+1傷害 ⇒ 每30個靈魂+1傷害

  • 齊勒斯荒漠魔像魅惑魔像額外物攻:40 ⇒ 25

  • 齊勒斯荒漠魔像魅惑魔像額外雙防:60 ⇒ 45


經濟增幅裝置

許多解鎖改為等級條件,金錢(以及升級)的重要性因而提升。所以我們會全面削弱表現過強的經濟增幅裝置,讓它們的強度維持在合理區間。

比方說「頂裝」已停用,因為現在解鎖變得更容易,在一定會獲得4費或5費單位的狀況下,頂裝賦予二星單位的穩定表現太強了。

  • 預料中的意外金錢獎勵(依階段):11/15/20 ⇒ 9/12/18

  • 長久之計初始金錢:15 ⇒ 8

  • 死得有價值金錢掉落率:50% ⇒ 40%

  • 紀元/紀元+重骰次數:3 ⇒ 2

  • 移除火焰考驗

  • 討價還價金錢:10 ⇒ 8

  • 私房錢初始金錢:6 ⇒ 3

  • 猶豫不決I金錢:5 ⇒ 4

  • 猶豫不決II金錢:8 ⇒ 6

  • 升級!初始經驗值:12 ⇒ 8

  • 惡性經營初始金錢:2 ⇒ 10

  • 惡性經營生效回合:3 ⇒ 2

  • 頂裝已停用

  • 盜取已移至3-2

  • 盜取獎勵條件:35金錢 ⇒ 25金錢

  • 稜鏡命運金錢:4 ⇒ 3

  • 稜鏡命運+金錢:10 ⇒ 7

  • 獨自升等額外生命:666 ⇒ 525

  • 戰爭紅利III掉落率:45% ⇒ 40%

  • 交易之星初始金錢:4 ⇒ 2

  • 價值爆棚初始兩費:2 ⇒ 1


增幅裝置

解鎖門檻降低後,高斷點特性變得更容易達成,所以相應的增幅裝置必須調弱。為配合這項新調整,我們已經停用高斷點特性的金錢版本,同時維持它們的誘因。

  • 移除班德爾懸賞I

  • 班德爾賞金II每名約德爾人的金錢:4 ⇒ 2稜鏡10約德爾現在還需要達到等級10。

  • 烹飪鍋獲得的生命值:50 ⇒ 60

  • 進化與征服所需參與擊殺次數:5 ⇒ 6

  • 中堅自強最大生命:15% ⇒ 25%

  • 力量鍛造生命門檻:35 ⇒ 40

  • 化為魔像英雄耗費:3 ⇒ 2

  • 虔信一躍物攻技能傷害:220/330/500/670 ⇒ 240/360/550/740

  • 整裝備戰II提升的物攻與魔攻:4% ⇒ 5%

  • 單人磐核最大生命:15% ⇒ 20%

  • 特性樹也會提供一台重鑄器

  • 移除正道之行I

  • 正道之行II賦予的英雄:慎與燼 ⇒ 犽宿

  • 正道之行II賦予的道具:無盡之刃 ⇒ 暴風之劍

  • 正道之行II不會出現在神啟聖者之道

  • 正道之行II稜鏡10愛歐尼亞現在也需要達到等級10。

  • 攜手同行攻速:20% ⇒ 25%


錯誤修正

  • 之前友方加里歐會在戰鬥中移除友方弗雷爾卓德的加成,現已修正此問題。

  • 之前「同在卻分離」任務的進度無法累積,現已修正此問題。

  • 之前天燈盛會競技場開場時沒有計分板,現已修正此問題。


棋組回歸:獸之慶典

提醒各位,「獸之慶典」將持續至17.1版本,屆時將推出全新棋組!


單位

本次更新為棋組回歸帶來豐富強化,確保「命運」的熱門英雄值得遊玩!

  • 布蘭德傷害:200/350/550 ⇒ 250/400/600

  • 貪啃奇基礎生命:700 ⇒ 800

  • 崔絲塔娜每次普攻傷害:44/66/88 ⇒ 50/75/115

  • 布郎姆基礎生命:800 ⇒ 850

  • 提摩傷害:340/510/765 ⇒ 360/540/810

  • 劫第三次普攻傷害:30/60/90 ⇒ 40/80/100

  • 鏡爪傷害:340/510/815 ⇒ 360/540/865

  • 科加斯基礎生命:1100 ⇒ 1200

  • 歐拉夫劈砍普攻傷害百分比:50/50/50%(魔攻) ⇒ 40/40/40%(魔攻)

  • 鄂爾基礎雙防: 70 ⇒ 60

  • 賽特主要傷害:20/30 ⇒ 22/33%目標最大生命值

  • 賽特次要傷害:10/15% ⇒ 12/18%目標最大生命值


特性

由於上次更新已經針對16.4版本的希瓦娜鬥士強勢狀態予以必要削弱,我們能夠恢復特性本身的力量,支援前期至中期的經典鬥士純陣。

  • 武鬥家額外生命:400/700/1000/1400 ⇒ 425/750/1100/1400