《聯盟戰棋》16.2 版本更新公告
新的一年我們將帶來最新版本更新、開局奇遇、平衡改動、增強,以及更多內容!
新年新版本,還有一批剛出爐的平衡改動!
希望大家都在「英雄棋譚」推出後玩得盡興,無論是完成棋譚探索、擊倒主宰全場的機械暴龍(還搞不定它的話,我們來幫你了),還是透過重抽一路抽向勝利——或是差點勝利。
16.2版本不僅是去年版本中更新後的首次更新,更是著重於縮小物攻與魔攻陣容之間的差距,並調整徽章的實用性,維持裝備該徽章的單位強度。當然,還有絕不能少的香噴噴改動。
最後,我們知道各位都很期待解鎖條件、目標邏輯調整等更新內容。由於16.2版本的更新日期較為緊湊,因此只能進行較小規模的數值調整。但我們已經著手準備了不少大型改動,以解決影響設計層面的問題,將會在16.3版本推出。總之祝各位新年快樂!別忘了,想實現新年新希望,就要持之以恆,跟賽特一起鍛鍊就能變得更大更壯喔(或攻擊更快)。
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
版本概要
機制改動
開局奇遇
溫馨提醒,一般來說更新都在週三一早上線——但這次會在週四上線!
- 全新關(出現機率為6%):前3場聯合徵召後,關贈予玩家1個隨機組件及1把能將道具剪成組件的剪刀。
- 達瑞文出現機率:6.2% ⇒ 5%
- 麗珊卓出現機率:7.2% ⇒ 6%
- 提摩出現機率:5.2% ⇒ 4%
- 為了清出位子給關,其他開局奇遇出現機率將減少0.2%
大型改動
超大,跟我永遠不變現的那堆烈日碎片一樣大。
特性
只要風平浪靜、前期鎖定陣容,並善用從黑市入手的強大道具及單位,「比爾吉沃特」的表現就相當不錯。但海象不會永遠平靜,此特性中的強勢與弱勢單位/道具之間的落差,足以讓迷航的艦隻翻覆。我們將削弱最強勢的道具,並提高2費海盜單位的價格,外加nerf葛雷夫(目前於高牌階的表現優異),應該能讓比爾吉沃特的大浪稍微平緩些,但先別陷入絕望。我們隨後將大幅buff逆命及好運姐,以修正這套陣容的航向。
儘管昌盛之途能以金錢重建平典城,其他的路徑又會偏離正軌,往往因組成難度高而導致投資報酬率低。我們將透過buff來平衡昇華之路與靈魂之途,而昌盛之途就得繳點稅,犧牲部分能力值了(金幣掉落機率不變)。
在高牌階的對戰中,浮出了幾套主宰戰局的「伊克斯塔爾」戰術。我們將再次平衡此特性,將最難的任務之一改得簡單一些,同時nerf 550的變現獎勵,因它遠遠超越了其他烈日碎片的價值。
作為較利己的坦克特性,無法像「捍衛者」或「蠻勇鬥士」一樣提供團隊效益,強度又不如「守護者」,因此「重裝戰士」(6)還可以再耐打一點。
去掉極少數的例外(如前期的諾克薩斯(3)以及「希爾科的復仇」),諾克薩斯及佐恩這兩個地區在本季開場的表現並不出色。我們將給予這兩個地區大幅buff,特別是針對後期的特性斷點,好讓他們重回棋盤。
- 比爾吉沃特2費價格:30毒蛇銀幣 ⇒ 35毒蛇銀幣
- 比爾吉沃特(黑市道具)「船長佳釀」減益持續時間:3秒 ⇒ 2秒
- 比爾吉沃特(黑市道具)「船長佳釀」物攻/魔攻:15% ⇒ 10%
- 比爾吉沃特(黑市道具)「死者匕首」擊殺能力值:15物攻/魔攻 ⇒ 10物攻/魔攻
- 愛歐尼亞「昌盛之途」基礎能力值:18/30/40物攻/魔攻 ⇒ 10/25/40 物攻/魔攻
- 愛歐尼亞「昇華之路」3星加成:50% ⇒ 100%
- 愛歐尼亞「昇華之路」魔法傷害:22/28/33/70% ⇒ 20/25/30/70%
- 愛歐尼亞「靈魂之途」施放時獲得物攻/魔攻:4/4/4/7 ⇒ 3/4/5/7
- 愛歐尼亞「靈魂之途」生命%:20/25/35/75% ⇒ 25/30/35/75%
- 「伊克斯塔爾」任務調整 - 連續輸掉10場戰鬥:550線索 ⇒ 500線索
- 「伊克斯塔爾」任務調整 - 部署3個伊克斯塔爾:17回合 ⇒ 13回合
- 「伊克斯塔爾」550變現獎勵:7件初級英雄複製裝置/棋手皇冠/2件強化版複製裝置 ⇒ 7件初級英雄複製裝置/棋手皇冠/1件完整道具鐵砧
- 伊克斯塔爾任務調整:連續輸掉10場戰鬥:550碎片⇒ 500碎片,部署3個伊克斯塔爾17回合 ⇒ 部署任何伊克斯塔爾13回合
- 「重裝戰士」(6)傷害減免:25-33% ⇒ 26-36%
- 「諾克薩斯」亞塔坎全能吸血:20% ⇒ 30%
- 「諾克薩斯」(5)生命倍率 - 階段4/5/6:3.75x/4.5x/5.5x ⇒ 4.5/5.25x/6.5x
- 「諾克薩斯」(7)生命倍率 - 階段4/5/6:5x/6.5x/8.7x ⇒ 5.75x/7.25x/9.25x
- 皮爾托福「電量超載」傷害:100 + 10% ⇒ 50 + 10%
- 「闇影島」物攻/魔攻:18/20/22/25% ⇒ 18/20/25/33%
- 「佐恩」續戰力:10% ⇒ 15%
- 「佐恩」(5)治療量:25%最大生命 ⇒ 30%最大生命
2費單位
巴德作為輸出的強度,目前比不上他用來當作連敗的賺錢工具。雖然看到他有上場機會讓我們很開心,但作為巴德的粉絲,看到他往往在重抽之夢成真前就被賣掉,實在令人難過。我們要稍微nerf階段3、4的重抽,並buff他的技能傷害(3星的增益更為顯著)。這項改動應該能為這套陣容敞開大門,幫助目前很辛苦的賭蠻勇鬥士/巴德陣容(或是其他尚未發掘的陣容組合)重返meta。
有些雙人組是靠另一半carry,但在《聯盟戰棋》看重的是相互支持的關係,以及透過團隊合作大砲交換道具的健全平衡。在16.2版本中,我們要把幾個雙人組送去諮商一下,有些是為了平衡雙方的職責,有時則是純粹為了nerf泰達米爾。同時擁有高傷害及續戰力,泰達米爾只需要免疫控場就能變成一台無人能擋、無限疊加的數值檢測機。我們調降了他技能組中的幾項數值,對此單位來說算是一次大幅度的nerf。
我們真的很希望賭約德爾人能有表現的機會,真的只差一點了!隨著提摩的3星buff,以及後續希格斯的buff,我們相信約德爾粉絲在此版本中將有值得慶祝的好消息。
- 戰敗時的巴德重抽:1/2/3/3/3 ⇒ 1/1/2/3/3
- 巴德技能傷害:115/155/220 ⇒ 120/170/240
- 葛雷夫生命:750 ⇒ 700
- 葛雷夫基礎物攻:55 ⇒ 50
- 提摩主要技能傷害:130/200/300魔攻 ⇒ 130/200/330魔攻
- 提摩持續傷害:35/55/85魔攻 ⇒ 35/55/100魔攻
- 泰達米爾技能基礎續戰力:25% ⇒ 15%
- 泰達米爾技能傷害:120/180/270物攻 ⇒ 100/150/225物攻
- 泰達米爾的艾希被動跑速增加:250 ⇒ 100
- 逆命被動傷害:40/60/90魔攻 ⇒ 50/75/115魔攻
3費單位
雖然是「瑞文聯盟」,但我們可不是在玩《瑞文戰棋》。我們大幅調降了達瑞文強化飛斧的傷害,同時buff了基礎物攻以維持平衡(整體而言仍然是達瑞文的nerf)。這讓我們在這對兄弟之情中空出更多強度空間,透過調整魔力與回復給予達瑞斯相當不錯的buff。目標是為了讓達瑞斯成為值得給予道具的坦克,同時依然能協助達瑞文累加偶像堆層。這也提供了buff勒布朗的空間,確保每位諾克薩斯單位都值得部署。
儘管柯布柯在技能結束時的回復量是原數值的兩倍,他的強度還挺平衡的。我們要在幾乎不變動其強度的狀態下,修正該錯誤。我們沒有讓技能回復量翻倍,因為該錯誤是發生在技能施放結束時,而他很可能會在獲得完整效果前就陣亡了。
我們徹底重寫了吉茵珂絲的技能程式碼,(希望)未來將不會再出現錯誤。雖然她的技能已經正確地火力全開/發射子彈/射出火箭,但還是需要來點buff,讓她再射快一點、帶點能量!備註:這是〈大鬧一場〉的歌詞,這首歌絕對不是12年前發布的!
- 達瑞斯魔力:15/75 ⇒ 20/65
- 達瑞斯最大生命回復:10% ⇒ 15%
- 達瑞文基礎物攻:45 ⇒ 50
- 達瑞文技能傷害:140/210/350物攻 ⇒ 120/170/290物攻
- 柯布柯錯誤修正:之前技能結束時,會再次回復所有生命,現已修正此問題。
- 柯布柯回復量:100/140/200魔攻 + 8%最大生命 ⇒ 180/240/300魔攻 + 12%最大生命
- 吉茵珂絲的技能已徹底重寫,之前會她無法攻擊或有時傷害判定失效,現已修正此問題。
- 吉茵珂絲技能傷害:42/63/110物攻 ⇒ 65/100/155物攻
- 勒布朗技能傷害:270/405/620魔攻 ⇒ 300/450/700魔攻
- 勒布朗二次傷害:150/225/350魔攻 ⇒ 180/270/450魔攻
4費單位
黛安娜裝備「嗜血者」、「狂暴之刃」以及「泰坦的決意」,能使她依靠無限施法與護盾生存,且隨著戰鬥時間拉長,造成預料之外的大量物理傷害。我們要nerf她的基礎物攻與護盾量,藉此平衡她的出裝路線,縮減與魔攻路線的差距。
雖然魔攻凱莎的表現出色,物攻凱莎已迷失在虛空之中。來點傷害增幅應該能拉她一把。
除了buff「闇影島」特性外,我們也給了克黎思妲一點buff,讓她的施法速度稍微加快,並減少對「精進之矛」的依賴程度。她現在能命中更多目標,但總傷害維持不變,讓她能觸發更多如燃燒或破甲等功能性效果。
我們給了辛吉德一點buff並調整了他的定位,藉此提示各位,應該把他當作功能性坦克使用(削抗/燃燒/重創,甚至是穿上「均等法衣」為全新buff的吉茵珂絲提供協助),而不是傷害輸出。
尤娜拉是本次年末假期版本中最強勢的4費單位。我們稍微調降了她的傷害,特別是針對她切入後排的能力。搭配「海妖之怒」的調整(詳見下方),她的強度應該能與其他物攻4費單位平起平坐。
- 安比薩猛擊傷害:首次傷害的275% ⇒ 首次傷害的315%
- 黛安娜基礎物攻:45 ⇒ 35
- 黛安娜護盾:200/250/300魔攻 ⇒ 80/100/300魔攻
- 凱莎物攻型態技能傷害:38/57/135物攻 ⇒ 42/63/150物攻
- 克黎思妲攻速:0.8 ⇒ 0.85
- 克黎思妲魔力:20/70 ⇒ 20/65
- 克黎思妲目標數量:3 ⇒ 4(總傷害維持不變,50%的長矛仍會丟向主要目標)
- 好運姐基礎技能傷害:130/200/3000物攻 ⇒ 145/220/3000物攻
- 瑟菈紛每顆水晶傷害:25/40/200魔攻 ⇒ 35/55/300魔攻
- 瑟菈紛治療量:60/90/400魔攻 ⇒ 40/80/400魔攻
- 辛吉德定位:魔攻鬥士 ⇒ 魔攻坦克
- 辛吉德跑速:200 ⇒ 425(鬥士會獲得額外跑速)
- 辛吉德每秒魔力:10 ⇒ 5
- 辛吉德治療量:12/65魔攻 ⇒ 15/80魔攻
- 史加納暈眩時間:2/2.25/8秒 ⇒ 1.5/1.75/8秒
- 尤娜拉技能傷害:85/130/450物攻 ⇒ 80/120/425物攻
- 尤娜拉每穿透一名敵軍的傷害減少:70% ⇒ 75%
- 維迦技能傷害:66/99/199 ⇒ 62/93/199魔攻
5費單位
考慮到解鎖的難度,翱銳龍獸並未展現出碎星巨龍的影響力。
啊,機械暴龍。針對此版本的頂尖掠食者,我們準備了一連串的大幅nerf:從將法師的魔力恢復砍到連一半都不剩(針對3星凱特琳),到降低護盾與傷害,最後是增加傷害衰減的幅度(減少對後排的爆發傷害)。我們真的不希望1星機械暴龍秒殺後排。
機械暴龍的確已稱霸主流玩法,但還有幾個傳說單位比同儕強勢。我們要削弱鏡爪、路西恩與姍娜,以及巴龍納什,進而在機械暴龍稱霸的主流玩法中預先創造更多後期玩法的發展空間。
- 翱銳龍獸技能傷害:350/615魔攻 ⇒ 450/800魔攻
- 巴龍納什酸液傷害:50%基礎傷害 ⇒ 40/45/50%基礎傷害
- 鏡爪被動傷害:350%物攻 ⇒ 300%物攻
- 鏡爪技能持續時間:2.5秒 ⇒ 2秒
- 路西恩與姍娜「詭祕黯霧」持續時間:15秒 ⇒ 8秒
- 機械暴龍施放者數值:3/6/12魔力回復 ⇒ 2/4/5魔力回復
- 機械暴龍護盾:20%最大生命 ⇒ 10% 最大生命
- 機械暴龍技能傷害:135/240物攻 ⇒ 125/200
- 機械暴龍每一目標衰減:18%(最高55%) ⇒ 25%(最高75%)
- 希格斯攻速:0.85 ⇒ 0.9
- 希格斯魔力:0/160 ⇒ 0/140
- 希格斯被動傷害:30/50魔攻 ⇒ 45/80魔攻
核心道具
物攻強勢玩法有部分要歸因於「海妖之怒」的力量。稍微削弱後(搭配本次更新的其他平衡性調整),我們希望看到更多魔攻單位出頭。
- 「海妖之怒」滿層攻速:30% ⇒ 15%
徽章
你是否曾遭遇聯合徵召最後選擇,卻只剩鍋鏟和平底鍋可以挑選的狀況?領先並獲得黃金廚具理應開心,但玩家卻會想要再獲得一件來製作棋手道具,而非徽章。長期以來徽章的力量與純陣緊密相關,但在「英雄棋譚」,個別單位以及靈活特性混搭最為強勢,棋組因而變得非常靈活,所以這是好事。因此,為了保持棋組的多樣性,我們要將徽章道具強化至大約3個組件的強度(還是比核心道具弱)。這應該會創造出有趣玩法,使得徽章能夠重創次要或第三層主力,且更多數值可以強化單位從特性或其他道具獲得的增益。
為了閱讀方便,我們會先說明平均增強更多的起源徽章,接著說明職業徽章。
- 比爾吉沃特徽章數值:1魔力回復 ⇒ 2魔力回復 + 10物攻 + 10魔攻
- 蒂瑪西亞徽章數值:20物防 ⇒ 25物防 + 25魔防 + 3魔力回復
- 弗雷爾卓德徽章數值:150生命 ⇒ 400生命
- 愛歐尼亞徽章數值:10魔攻 ⇒ 25魔攻 + 25物攻
- 伊克斯塔爾徽章數值:150生命 ⇒ 250生命
- 諾克薩斯徽章數值:10物攻 ⇒ 25魔攻 + 25物攻
- 虛空徽章數值:10%攻速 ⇒ 20%攻速 + 10物攻 + 10魔攻
- 約德爾徽章數值:20魔防 ⇒ 30魔防 + 30物防 + 20物攻 + 20魔攻
- 佐恩徽章數值:20%暴擊率 >> 20%暴擊率 + 350生命
- 奧術大師徽章魔攻:10 ⇒ 25
- 奧術大師徽章擊殺時的魔力:15%最大魔力 ⇒ 20%最大魔力
- 蠻勇鬥士徽章生命:150 ⇒ 250
- 捍衛者徽章數值:20物防 >> 30雙防
- 破壞者徽章數值:150生命 ⇒ 150生命 + 20%攻速
- 重裝戰士徽章數值:20魔防 ⇒ 30 雙防
- 神射手徽章數值:150生命 ⇒ 150生命 + 20物攻
- 極速先鋒徽章攻速:10% ⇒ 25%
- 極速先鋒徽章治療:10% ⇒ 15%
- 神諭者徽章魔力回復:1 ⇒ 3
- 狙擊專家徽章數值:+1距離 ⇒ +1距離 + 20%攻速
- 殺戮者徽章物攻:10% ⇒ 20%
- 殺戮者徽章護盾:15% ⇒ 30%
- 征服勇士徽章數值:20%暴擊 ⇒ 20%暴擊 + 15物攻 + 15魔攻
- 征服勇士徽章金錢機率:2% ⇒ 3%
- 禦天衛士徽章生命:150 ⇒ 250
神器
整體來說,我們調整平衡性的目標是希望新神器的強度符合其他神器。
「軍團聖盾」的增益速率提升,在固定時間內偷取的防禦更多。同時,我們會稍微削減組合效果的乘數,如此,即便個別聖盾變強了也不會影響組合效果。
「冥血罪鐮」犽宿能夠橫掃後排與聯盟分數,原因是劈斬出錯,導致套用暴擊/命中效果。解決這項錯誤後,該道具就能按照預期運作,我們也因而能增強愛歐尼亞,且不會讓強勢玩法演變至失控的地步。
- 「黎明聖盾」每3秒會偷取物防 ⇒ 2.5秒
- 裝備「黃昏聖盾」時「黎明聖盾」每1.5秒啟動 ⇒ 裝備「黃昏聖盾」時1.25秒
- 「黃昏聖盾」每3秒偷取魔防 ⇒ 2.5秒
- 裝備「黎明聖盾」時「黃昏聖盾」每1.5秒啟動 ⇒ 裝備「黎明聖盾」時1.25秒
- 「帽帽果汁」基礎物攻/魔攻:20 ⇒ 25
- 「帽帽果汁」強化物攻/魔攻:0.8% ⇒ 1%
- 之前「冥血罪鐮」會暴擊或套用命中效果,現已修正此問題
- 「虛空武鬥場」儲存25%最大生命,每秒多2% ⇒ 儲存30%最大生命,每秒多2.5%
聖光道具
所有表現不佳的聖光道具都會調強,除了「海妖之怒」;我們會搭配核心型態的調整削弱「聖光海妖之怒」。本棋組一開始我們將聖光道具調整為核心版本強度的兩倍,而本次調整則是後續補強。
- 「聖光適性神盔」提升90雙防 ⇒ 提升100雙防
- 「聖光適性神盔」提升20%物攻和魔攻 ⇒ 增加25%物攻和魔攻
- 「聖光龍之爪」18%最大生命 ⇒ 22%最大生命
- 聖光「海妖之怒」滿層攻速:60% ⇒ 30%
- 「聖光振奮盔甲」600生命 ⇒ 700生命
- 「聖光堅定之心」500生命 ⇒ 600生命
- 「聖光石像鬼磐核」20雙防 ⇒ 25雙防
- 「聖光石像鬼磐核」200生命 ⇒ 300生命
- 「聖光好戰者鎧甲」1000生命 ⇒ 1200生命
- 「聖光好戰者鎧甲」30%最大生命 ⇒ 33%最大生命
增幅裝置
稜鏡公理增幅裝置表現不符其檔次,我們要暫時移除;此增幅裝置經過重製後將於16.3版本回歸。銀色版本不但強度接近且相當有趣,因此我們會予以保留,並搭配定位增益!
我們也會移除「心相成長」以及「海克斯傳送門」,因為這兩項增幅裝置的設計會產生不良效果。玩家想在階段4-2出「心相成長」並達到相應的力量水平,以致在此之前都不願花錢,這種經濟累積方式既違反直覺又不健康;另一方面,「海克斯傳送門」把獲得機械暴龍的門檻降得太低,還附帶三星單位福利。
最後,我們要增強徽章,「世界符文」會獲得不小的間接增益。由於「世界符文」的戰鬥力會大幅提升,我們要調降其變現價值,這算是預防性的平衡措施。
- 暫時移除公理
- 公理增幅裝置後排棋格現在一定會出現在角落棋格。
- 每名約德爾人獲得的「班德爾賞金」:3 ⇒ 2
- 每名約德爾人獲得的「班德爾賞金II」:5 ⇒ 4
- 生日團聚「竊賊手套」條件:等級6 ⇒ 等級 7
- 「銅級之命」之前會賦予2%續戰力,現在會賦予4雙防。
- 移除「心相成長」
- 移除「海克斯傳送門」
- 「魂力覺醒」額外真實傷害:15% ⇒ 12%
- 「暮光試煉」之前會立即賦予1個趙信分身,現在會賦予2個。
- 「世界符文」變現金錢:40 ⇒ 30
小型改動
很小,跟約德爾人一樣。
增幅裝置
- 「進化與征服」的說明現在會列出獲得的經驗值總量
- 改善「無限守護」的說明
- 「大器晚成」說明現在會載明僅計入玩家戰鬥
- 改善「循序漸進」的說明
- 「價值爆棚」說明現在會載明僅計入玩家戰鬥
錯誤修正
- 吉茵珂絲的腳本經過重寫,且現在應該不會在極端狀況中停止攻擊
- 維迦的強化魔攻被動現在會與藍Buff正確互動
- 圖示提醒:「靈活變通」現在會使用正確的增幅裝置圖示
- 英雄備戰時,「戰國軍閥」的「榮耀」堆層計數視覺效果已確實移除
- 「避險基金」與「投資」現在已確實排除「私房錢」
- 若玩家具備「組件自助餐」,「最大最小化」之前會賦予隨機組件,現在會賦予組件鐵砧
- 「棘刺盔甲」物防現在會於階段3正確提升「刺藤胸甲」的傷害
- 之前若單位具備的「聖光離子星火」超過一個,且玩家具備「高電壓」增幅裝置,「聖光離子星火」造成的傷害就會高於預期,現已修正此問題。這並不會影響一般「離子星火」
- 氣場不足:若玩家投降時仍有具備「營造氣場」的英雄,該英雄現在會離開棋盤並返回英雄陣容。
- 之前若敵軍在技能擊中前離開中心超過1棋格,維迦、好運姐和翱銳龍獸的技能就無法擊中,現已修正此問題
- 之前機械暴龍目標鎖定不穩定,現已修正此問題
- 之前機械暴龍在少數狀況中無法吸收駕駛員,現已修正此問題
- 之前戰鬥開始時「極速先鋒」能夠比其他單位更早鎖定目標,現已修正此問題
- 之前若玩家擁有備戰區最右欄單位的2個分身,「打造夥伴」就會失效,現已修正此問題
- 之前「海克斯科技槍刃」會中斷飛斯的強化普攻,現已修正此問題
- 手足情深:之前犽凝在少數狀況中可以復活犽宿,現已修正此問題
- 改善賽勒斯的技能機制,現在當1單位存活時使用蓋倫技能的機率提升。
- 改善費德提克行走機制,能夠擊中的敵軍數量平均值已提升。
- 伊克斯塔爾任務計時器現在會於戰鬥階段結束時確實計時。
- 「交易之星」和「貿易核心」的免費重抽次數現在會累積。
- 「好運手套+」現在會於滴答克的試煉確實賦予格鬥手套。
- 「造成7500傷害」伊克斯塔爾任務現在會於客方盤面確實完成。
- 之前「森之公理」由時會在戰鬥開始時失去額外生命,現已修正此問題。
- 之前飛斯強化普攻的物理傷害無法確實暴擊,現已修正此問題。
- 現在「虛空突變」超級充能後說明會正確更新。
- 擊殺薩亨和厄薩斯等復活單位時,麗珊卓的超量傷害現在會生效。
- 悟空的分身會確實獲得「棘刺盔甲」物防增益。
- 齊勒斯「命中注定」護符現在會顯示正確特效。
- 稜鏡級「愛歐尼亞神啟聖者之道」現在會確實賦予經驗值。
- 烹飪鍋本來會增加召喚物數值,現已修正此問題。
- 之前伺服器lag有時會導致蓋倫治療量出錯,現已修正此問題。
- 之前在戰鬥期間選擇戰鬥類型的伊克斯塔爾任務會導致這些任務無法於該回合完成,現已修正此問題。
