تجديد الأدوار وتغييرات العناصر
تجديد الأدوار
مع إصدار طاقم K.O. كوليسيوم، سنعيد صياغة أدوار الوحدات وسنطورها.
الملخص: سنغير كيفية كسب الوحدات للمانا بناءً على أدوارها.
نهدف من ذلك إلى إنشاء نظام أفضل يسمح لنا بتصميم المزيد من أبطال كاري القتال القريب، ووحدات غريبةٍ وممتعة تمتلك أنواعًا مختلفةً من القدرات والهجمات، وجعل اللعبة أكثر إثارة عمومًا. لن يغير هذا طريقة لعبكم لـ TFT، لكنه سيحل بعض الحالات الغريبة المتطرفة مثل منح الضرر المنتشر المزيد من المانا لأبطال الكاري المعادين.
لكن أولًا، دعونا نستذكر معًا، ما هي الأدوار؟ إذا قمتم بالضغط بالزر الأيمن على أي وحدةٍ لرؤية تفاصيلها، مثل ضرر الهجوم وسرعة الهجوم، فلعلكم قد لاحظتم كذلك دورًا يفيد في الوقت الراهن في توصيات العناصر لتلك الوحدة.
لكن الوحدات لا تشترك جميعها في نفس الخصائص والميزات. بل يجب أن تقوم بما تتوقعونه منها بحسب دورها في اللعبة. من الآن فصاعدًا، سيتم تحديد الأدوار بحسب الوظيفة التي يتوقع أن تقوم بها الوحدة، وسيفوق تأثيرها تزويدكم بتوصيات عناصر مفيدة فحسب. سيفتح النظام الجديد لنا أبوابًا جديدةً لدى التصميم وسيسمح لنا بتقديم أبطال كاري قتال قريب أكثر إثارةً للاهتمام، من بين فوائد أخرى، لذا ترقبوا ذلك في K.O. كوليسيوم! دون المزيد من المقدمات، لندخل في تفاصيل التغييرات!
تمتلك جميع الوحدات أدوارًا في TFT، ويتألف كلٌ منها من قسمين. القسم الأول هو نوع الضرر. يفيد هذا في التعريف المباشر بكيفية إلحاق الوحدات للضرر، وأنواع العناصر التي تستطيع دعم ذلك.
إليكم أنواع الضرر الثلاثة المختلفة:
الهجوم: يستفيد بصورةٍ أساسيةٍ من ضرر الهجوم في الإحصاءات الهجومية.
السحر: يستفيد بصورةٍ أساسيةٍ من قوة القدرة في الإحصاءات الهجومية.
المختلط: يستفيد من ضرر الهجوم وقوة القدرة كليهما في الإحصاءات الهجومية.
أما القسم الثاني فهو الدور في الفريق. سيساعد هذا في تحديد كيفية تفاعل الأبطال مع أنظمة بيئة اللعب المتنوعة. إن بدا هذا الأمر معقدًا، دعونا نشرحه إذًا:
دور التانك: أبطال القتال القريب الذين يتلقون الضرر دفاعًا عن الفريق
5 مانا لكل هجوم
يولّدون المانا من تلقي الضرر
أكثر عرضةً للاستهداف
إليكم موندو كمثالٍ عن تانك يمتص الضرر (وبعض المانا).
دور المقاتل: أبطال القتال القريب أقوياء التحمل الذين يلحقون الضرر في الخط الأمامي
10 مانا لكل هجوم
يمتلكون 10 % علاج كامن
دور القاتل: أبطال القتال القريب ضعيفو البنية أو أبطال إلحاق الضرر الذين يمتلكون حركية عالية
10 مانا لكل هجوم
أقل عرضةً للاستهداف
دور القناص: أبطال القتال البعيد الذين يلحقون الضرر بصورةٍ أساسية عبر الهجوم
10 مانا لكل هجوم
إليكم كيف نرى آش في دور القناص، وياسو في دور القاتل، ونافيري في دور المقاتل.
دور ملقي التعويذات: أبطال القتال البعيد الذين يلحقون الضرر بصورةٍ أساسية عبر إلقاء التعويذات
7 مانا لكل هجوم
يولدون 2 مانا كل ثانية
كما ترون هنا، لوشيان يلعب دور ملقي التعويذات.
دور الأخصائي: يشغله أبطال فريدون من نوعهم (مثل فيكتور في طاقم في قلب آركين)
يولدون الموارد بطريقة فريدة
ولدينا هنا كايل، في دور الأخصائية، حيث لا تمتلك مانا!
ستجتمع أنواع الضرر والأدوار المذكورة في الفريق معًا لتمنحنا 18 دورًا مختلفًا في TFT. لكن لا تقلقوا بشأن تذكرها جميعًا. إذ يمكنكم دائمًا تفحص أي وحدةٍ لرؤية دورها. رغم تغيير كيفية كسب كل وحدةٍ للمانا، فإن تجديد الأدوار لن يؤثر فعليًا على طريقة لعبكم بدرجةٍ كبيرة. حيث ستستمرون في وضع أبطال التانك في الخط الأمامي، في محاولةٍ لامتصاص ضرر قدرات الأعداء، فيما سيعمل أبطال إلقاء التعويذات والقناصة على إلحاق الضرر من الخط الخلفي. يجدر التنويه إلى أنه لن تتوفر جميع الأدوار في كل طاقم، خصوصًا أصحاب الضرر المختلط والأخصائيين.
سيكون أحد أبرز التغييرات في الأدوار هو تغييرات المانا. سنبتعد عن منح 10 مانا أساسية لكل هجوم، وحصول جميع الوحدات كذلك على المانا من تلقي الضرر، وذلك لعدة أسباب. في الأطقم السابقة، كان بعض مقاتلي القتال القريب قادرين على استخدام القدرات بإفراط والصمود في حالات واحد ضد تسعة إذا امتلكوا ما يكفي من العلاج الكامن. كما أن النظام القديم كان يجعل الضرر المنتشر مؤذيًا إذا منح المانا لأبطال الكاري المعادين في الخط الخلفي. أما بالنسبة لأبطال التانك، فقد بدا الأبطال المعتمدون منهم على توليد المانا أضعف بشكلٍ ملحوظ مع امتلاكهم رصيد مانا ضخمًا. وبالنسبة لجميع الأبطال باستثناء التانك، فقد كانت سرعة الهجوم عادةً هي الأسلوب الأفضل لتوليد المانا. فأفضلية عنصرٍ مثل المحفز الأحمر على موريلونوميكون بالنسبة لبعض ملقي التعويذات يبدو أمرًا مخالفًا للبداهة.
نهدف هنا إلى الحفاظ على الطريقة الطبيعية التي تقوم الوحدات عبرها بتوليد المانا ومكافأة الأبطال الذين يمتلكون المانا على فعل ما ينبغي عليهم القيام به. أثناء لعبكم لطاقم K.O. كوليسيوم، نود في ذات الوقت أن يكون هذا النظام بسيطًا وطبيعيًا أثناء مواصلتكم لعب الوحدات في أدوارها بالطريقة التي كنتم تتبعونها في الماضي، مع السماح لنا كذلك بتحديث عناصرنا وإتاحة مجالٍ أكبر لعمليات التصميم في هذا الطاقم وفي TFT مستقبلًا. وبالحديث عن ذلك، دعونا نطلع معًا على عناصرنا المحدثة!
تغييرات العناصر
إإذا كنتم تلعبون منذ حوالي الشهرين (لا داعي للقلق إن لم تعاصروا ذلك)، فقد شهدتم ربما الجولة السابقة من تحديثات العناصر. أتريدون إنعاش ذاكرتكم؟ يمكنكم الاطلاع على التفاصيل هنا.
بما أننا سنقوم بتجديد الأدوار وبالترافق مع تحديث كيفية كسب الأبطال للمانا، سنقوم بتحديث المزيد من العناصر!
الملخص:
ستتم الإشارة إلى التأثيرات التي يتم تفعيلها مرةً واحدةً أثناء القتال عند بلوغ صحةٍ معينة باسم "عصب الحياة". سيمنحنا هذا طريقةً لتلخيص هذه التأثيرات في فئة واحدة، كما سيساعد في تبسيط حقول الوصف عند إلقاء نظرةٍ سريعة.
معظم العناصر التي كانت تمنح "المانا" ستزودكم الآن بـ "تجدد المانا". وتجدد المانا إحصاء أنسب سنقوم بتقديمه عبر تجديد الأدوار. كانت المانا الابتدائية دائمًا غريبةً وغير مفيدة لسلامة اللعبة، بما أنها تركز الكثير من قوتها في تسريع الإلقاء الأول ومن ثم لا تكون لها أي فائدة.
لم تعد العناصر التي يمكن تشكيلها من المكونات فريدةً بعد الآن. فالعناصر الفريدة مربكةٌ عمومًا للّاعبين وتقود إلى حالات غريبة حين لا تكون المكونات متسقةً بشكلٍ مفيد. من الآن فصاعدًا، سنحرص على إمكانية تكديس عدة نسخ من نفس العنصر على نفس البطل. سواء كان ذلك مثاليًا أم لا، فالخيار لكم.
العناصر
دمعة الزعيمة
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 1
رمح شوجين
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 1
المحفّز الأزرق (تمت إعادة التصميم): لطالما كان المحفّز الأزرق عنصرًا يحد بشكلٍ كبير من إمكانات تصميم الأبطال في TFT، لذا سنقوم بتغييره. تمامًا مثل عناصر درع وارموغ، ونصل الموت، وقبعة موت رابادون، وغيرها، فقد أصبح الحصول على دمعتين يعني الحصول على "عنصر توليد المانا"
لم يعد فريدًا.
تجدد المانا: 5
ضرر الهجوم: 15
قوة القدرة: 15
إليكم مقطع فيديو للمقارنة بين عنصري المحفّز الأزرق ورمح شوجين القديمين من المدينة المستقبلية مع النسخة الجديدة منهما في K.O. كوليسيوم:
- عصا كبير الحُماة
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 1
يد العدالة
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 1
موريلونوميكون: بالنسبة لملقي التعويذات، سنحرص على الابتعاد عن سرعة الهجوم والتركيز على تجدد المانا. كما سيمنحنا هذا عنصر تجدد مانا لا يعتمد على الدمعة.
سرعة الهجوم: 10 >>> 0
قوة القدرة: 25 >>> 20
تجدد المانا: 0 >>> 2
الخوذة المتكيفة (تمت إعادة التصميم):
تجدد المانا: 2
مقاومة السحر: 20
يتم كسب 15% من المانا الإضافية من كل المصادر. يكسب حامل العنصر مكافأة إضافية بناءً على دوره:
تانك / مقاتل: يكسب 35 دروع ومقاومة سحر.
جميع الأدوار الأخرى: تكسب 15 ضرر هجوم وقوة قدرة.
نذر الحامي (تمت إعادة التصميم):
تجدد المانا: 1
الدروع: 25
مقاومة السحر: 25
عند بداية القتال: يمنح 20 مانا.
عصب الحياة: عند بلوغ 40% صحة، تكسبون 20 مانا ودرعًا يعادل 20% من الصحة القصوى.
- قاتل العمالقة (تمت إعادة التصميم): كان إلحاق المزيد من الضرر ضد أبطال التانك دائمًا الهدف المرغوب من قاتل العمالقة، والآن أصبحنا نمتلك الأنظمة التي تجعله يقوم بتلك الوظيفة.
ضرر الهجوم: 25% >>> 20%
قوة القدرة: 25% >>> 20%
سرعة الهجوم: 25% >>> 20%
تضخيم الضرر: 5% >>> 10%
تكسبون 15% تضخيم ضرر ضد أبطال التانك.
سن ناشور:
قوة القدرة: 10 >>> 20
سرعة الهجوم عند التفعيل: 60% >>> 30%
تجدد المانا: 0 >>> 2
عباءة الليل
لم يعد فريدًا.
سرعة الهجوم: 0 >>> 15%
قوة القدرة: 0 >>> 10
الدروع: 10 >>> 0
عصب الحياة: عند 60% صحة، يصبح حامله غير قابل للاستهداف لفترة وجيزة ويتخلص من التأثيرات السلبية.
عزم العملاق
المقاومات الإضافية عند بلوغ سقف التكدس: 20 >>> 15
يمنح مناعةً ضد إعاقة التحكم عند بلوغ سقف التكدس طيلة ما تبقى من القتال
سكين سلاح الهيكستيك
تجدد المانا: 0 >>> 1Mana Regen: 0 >>> 1
العناصر المشعّة
رمح شوجين المشع
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 2
عصا كبير الحُماة المشعة
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 2
يد العدالة المشعة
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 2
موريلونوميكون المشع
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 4
الخوذة المتكيفة المشعة
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 5
مقاومة السحر: 25
يتم كسب 40% من المانا الإضافية من كل المصادر. يكسب حامل العنصر مكافأةً إضافية بناءً على دوره:
تانك / مقاتل: يكسب 60 دروع ومقاومة سحر.
جميع الأدوار الأخرى: تكسب 30 ضرر هجوم وقوة قدرة.
نذر الحامي المشع
المانا: 30 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 3
الدروع: 50
مقاومة السحر: 50
عند بداية القتال: يمنح 30 مانا.
عصب الحياة: عند بلوغ 40% صحة، تكسبون 40 مانا ودرعًا يعادل 45% من الصحة القصوى.
المحفّز الأزرق المشع
المانا: 30 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 10
ضرر الهجوم: 60
قوة القدرة: 60
وجه الروح المشع
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 2
قاتل العمالقة المشع
ضرر الهجوم: 50
قوة القدرة: 50
سرعة الهجوم: 20%
تضخيم الضرر: 20
تضخيم الضرر الإضافي: 20%
تكسبون 25% تضخيم ضرر ضد أبطال التانك.
سن ناشور المشع
قوة القدرة: 30
سرعة الهجوم الأساسية: 20
سرعة الهجوم لدى التفعيل: 75
تجدد المانا: 3
عباءة الليل المشعة
لم يعد فريدًا.
سرعة الهجوم: 40%
ضرر الهجوم: 25
قوة القدرة: 30
الدروع: 10 >>> 0
عصب الحياة: عند 60% صحة، يصبح حامله غير قابل للاستهداف لفترة وجيزة ويتخلص من التأثيرات السلبية.
عزم العملاق المشع
المقاومات الإضافية عند بلوغ سقف التكدس: 50 >>> 40
يمنح مناعةً ضد إعاقة التحكم عند بلوغ سقف التكدس طيلة ما تبقى من القتال
عناصر التحف
جديد
جوهر الفجر
قوة القدرة: 15
ضرر الهجوم: 15
المانا الابتدائية: 15
تجدد المانا: 5
يقلص المانا القصوى لحامل العنصر بمقدار 10. يقلص إلقاء التعويذات اللاحقة من المانا القصوى بنسبة 10%، حتى حد أدنى قدره 15.
التغييرات
الجوهرة المتلفة
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 2
قبضة لهيب الموت
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 2
تركيز الأفق
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 2
قلادة التنشيط
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 2
مانازين
المانا: 15 >>> 0
تجدد المانا: 0 >>> 2
الأرقام المذكورة عرضةٌ للتغيير قبل الإصدار في اللعبة الرسمية.
سيتوفر جميع ما ذكرناه في اللعبة الرسمية مع إصدار طاقم K.O. كوليسيوم بتاريخ 29 يوليو الموافق للتحديث TFT15.1. احرصوا على تفقده بأكمله حينها، لكن إذا كنتم تودون الإحماء أكثر قبل بدء موسم البطولة القتالية، فاحرصوا على مشاهدة أحدث مقاطع مستجدات المطورين هنا، أو تفقدوا المقالات الأخرى مثل الدروس المستفادة من المدينة المستقبلية أو نظرة عامة على بيئة اللعب.