TFT التحديث 16.4

سيحمل التحديث 16.4 معه تحسينات جديدة وتعديلات على ترقية المستوى وتغييرات توازن!

مرحبًا أيها الأساطير، ما أخبار قصص بطولاتكم؟

لقد بلغنا منتصف هذا الطاقم، وأصبحت التحديثات الآن أصغر حجمًا وأكثر دقة، مع التشديد على ضمان وجود أكبر عددٍ ممكنٍ من الطرق المجدية للوصول إلى المراكز الأربعة الأولى. كما سنضبط أيضًا بعض تحسينات الاقتصاد التي أتاحت الوصول إلى أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم أكثر من اللازم.

كما سنعود أيضًا إلى توقيت إطلاق تحديثاتنا المعتاد (أيام الأربعاء) بعد حصولنا على أيام عطلٍ كثيرة. يجب أن ينطلق التحديث 16.4 بعد يومٍ واحد من إطلاق معلومات التحديث في تاريخ التحديث الاعتيادي.
كايتي "Riot Ukime" وو روجر "Riot Prism" كوديل

أبرز نقاط التحديث


تغييرات أنظمة اللعب

احتمالات تكلفة ترقية المستوى

لقد رأينا أداءً جيدًا للغاية من استراتيجيات الاستبدال فيما يتعلق بوحدات التكلفة 2، أما وحدات التكلفة 3 فلم تجد موطئ قدم. هناك الكثير من وحدات التكلفة 3 القوية في هذا الطاقم، لكن محاولة الحصول عليها في المستوى 7 غالبًا ما يكون خطيرًا أو مكلفًا جدًا لذلك سنزيد احتمالات ظهورها في المستوى الذي تقومون فيه بتحديث المتجر للحصول عليها. وفيما عدا مساعدة وحدات التكلفة 3، ستسمح زيادة ثبات المستوى 7 للّاعبين بالاستبدال قليلًا عند المستوى 7 لتقوية لوح لعبهم قبل الانتقال إلى المستوى 8.
  • احتمالات الحصول على الأبطال حسب التكلفة في المستوى 7: 19\30\40\10\1% 16\30\43\10\1%

الخبرة اللازمة لترقية المستوى

في التحديث الماضي، وفي خضم تكتيكات اللعب الشائعة في الوصول السريع إلى المستوى 9 مع ريغز (رايز وزيغز) وبيلجواتر، كان اللاعبون قد بدؤوا بالفعل يدركون أهمية استراتيجية أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم. في هذا التحديث، مع زيادة صعوبة الوصول إلى المستوى 9، أصبحت تلك الاستراتيجية أكثر أهمية، مما أمال كفة التوازن بين المستويين 8 و 9 لصالح المستوى 8. سنتراجع عن تغييرات التحديث 16.3 وسنرفق ذلك مع إضعافين لتحسيناتٍ اقتصادية بحيث يصبح الوصول إلى المستوى 9 أكثر قدرةً على منافسة البقاء في المستوى 8.
  • نقاط الخبرة اللازمة للانتقال من المستوى 8 إلى 9: 76 68

شروط الفتح

إن فتح كينين أصعب من اللازم على اعتباره بطل يوردل بتكلفة 3، ويتم فتحه غالبًا في نفس الوقت الذي يتم فيه فتح فيز تقريبًا.

بما أن بيلجواتر لم تعد تهيمن على صالات لعب النخبة من خلال اللعب بإيقاعٍ سريع مع توليدٍ هائلٍ للثعابين، سنتمكن من منحكم تام كينش في وقتٍ أبكر، فكما تعلمون، تحصل أسماك السلور التي تستيقظ مبكرًا على الديدان للفطور.
  • كينين: 8 مستويات نجوم 7 مستويات نجوم
  • تام كينش: 500 ثعبان 450 ثعبان

تغييرات كبيرة

كبيرةٌ مثل شهية تام كينش.

الخواص

إن الذهاب إلى أبعد من أيونيا (3) حين تكون مكافأة أيونيا هي طريق النصال يشبه وضع ممحاةٍ على قلم حبر، إنها تبدو جميلة، لكن ما الفائدة منها؟ ومع وجود فرصةٍ أكبر للهجمات الإضافية، نأمل في أن نجد فائدةً أكبر لذلك القلم المزود بالممحاة.

قد لا ترغبون مطلقًا في لعب محترف الرماية (4) لأن تعزيز الخاصية عند هذه العتبة لا يستحق استخدام أبطال الخاصية غير المزودين بالعناصر.

بيلتوفر خاصيةٌ نشاهد فيها الكثير من الإبداع على الدوام. ورغم أن ذلك طابعٌ للخاصية، فإن لدينا بعض العمل للقيام به على نماذج الاختراع الفردية لتمكينكم من الإبداع بحرية، دون أن يبدو أحد الخيارات أسوأ من الخيارات الأخرى.
  • أيونيا - طريق النصال - الهجوم الإضافي: 30\35\40% 30\38\45%
  • محترف الرماية - ضرر الهجوم: 20\35% 22\40%
  • بيلتوفر (2) - الدرع المصفح: 20% من الصحة القصوى 18% من الصحة القصوى
  • بيلتوفر (2) - مولد الذبذبات المضبوط: 25% مكافأة 28%
  • بيلتوفر (2) - المكثف فائق الأداء: 22% 25%
  • بيلتوفر (4) - بوابة التسارع: 40% تعويض 35% تعويض
  • بيلتوفر (4) - شعاع العملقة: 23% صحة 28% صحة
  • بيلتوفر (4) - مقاومات الحاجز الحركي: 60\20 65\30

الوحدات: المستوى 1

أصبح جين ضعيفًا قليلًا بعد إعادة تصميمه في التحديث 16.3، لذلك سنعززه بإضافة 4 أخرى إلى حقل وصفه.

سونا هي تشكيلة استبدال التكلفة 1 الوحيدة التي يمكن الاعتماد عليها في الطاقم. في حين أن التشكيلة ممتعة، غير أنها أكثر صلابةً بكثيرٍ مما يجب أن تكون عليه تشكيلة استبدال تكلفة 1، لذلك سنضعف أكثر مصادر قوتها إزعاجًا: قدرتها على المماطلة من خلال العلاج.
  • جين - القدرة - الضرر: 135\200\300 ضرر هجوم 145\215\325 ضرر هجوم
  • سونا - العلاج: 40\50\80\110 قوة قدرة 30\40\65\100 قوة قدرة

الوحدات: المستوى 2

لا يزال بارد الاستبدال ضعيفًا كبطل كاري، خاصةً في مستويات اللعب العليا، حيث لا يستطيع مواكبة ألواح اللعب الأخرى في مطلع المباراة عندما يكون بمستوى نجمة واحدة أو نجمتين.

لا يقوم أحد بتزويد تريستانا أو شين جاو بالعناصر أو استخدامهما في القتال مطلقًا تقريبًا عند مستوى ثلاث نجوم. وسنعمل على تغيير ذلك بتعزيزهما مع التركيز على زيادة قوتهما عند بلوغ مستوى ثلاث نجوم.
  • جين - القدرة - الضرر: 120\170\240\320 قوة قدرة 130\185\255\325 قوة قدرة
  • تريستانا - القدرة - الضرر: 250\375\565 ضرر هجوم 250\375\600 ضرر هجوم
  • شين جاو - كمية العلاج: 95\135\170\245 قوة قدرة 105\145\200\280 قوة قدرة

الوحدات: المستوى 3

كان هناك عيبٌ آخر في داريوس يؤثر بشدةٍ على قابليته للّعب، ولكن يبدو أنه لا يزال بحاجةٍ إلى تعزيز جودة بعد إصلاح ذلك العيب للسماح له بتفعيل الإجهاز لمراتٍ أكثر من خلال مدة نزيفٍ ممتدة.يا صاح.

كما أن أخا داريوس ليس في أفضل حالٍ أيضًا. إنه أفضل من داريوس، لكن ليس بكثير، مما يجعله عرضةً للنسيان... حتى أنني لا أستطيع تذكر اسمه. ليته كانت لديه مقولةٌ مميزةٌ لتساعدني على التذكر، مثل "مرحبًا بكم في حلف داريوس"، كلا، لا يمكن أن يكون ذلك صحيحًا...

كان هناك عيب يجعل جينكس تهاجم بشكلٍ أبطأ من المطلوب، وكان ذلك يتسبب بخسارة ضررٍ كل ثانية بمقدار 30% تقريبًا. لذلك سنصلح العيب مع طرح إضعاف ضررٍ تعويضي سيجعل التغيير حياديًا عند مستويات النجوم 1 و 2 في حين سيكون تعزيزًا عند مستوى ثلاث نجوم.
  • أصلحنا بعض الحالات التي يتوقف فيها داريوس عن الإلقاء بعد الإجهاز على أعداء.
  • داريوس - مدة النزيف: 4ث
  • داريوس - ضرر القدرة كل ثانية: 15\25\40 ضرر هجوم 12\18\30 ضرر هجوم
  • درايفن - ضرر الهجوم الأساسي 53 58
  • غوين - الضرر الرئيسي: 45\68\105 قوة قدرة 50\75\120 قوة قدرة
  • غوين - الضرر الثانوي: 20\30\50 قوة قدرة 25\35\60 قوة قدرة
  • جينكس - أصلحنا عيبًا كانت فيه جينكس أحيانًا تخسر الهجمات خلال إلقاء تعويذتها.
  • جينكس - القدرة - الضرر: 65\100\155 ضرر هجوم 50\75\125 ضرر هجوم

الوحدات: المستوى 4

يرى العديد من اللاعبين أن تعزيز أمبيسا هو تعزيزٌ آخر لنوكسوس. نريد أن تكون نوكسوس في وضعٍ يستطيع فيه أيٌ من أبطال كاري الخاصية القيام بهذا الدور. مع طرح تعزيزاتٍ لدرايفن وداريوس وأمبيسا، سيكون القرار متعلقًا بمن منهم يجب تزويده بالعناصر والاستفادة من تلك التعزيزات، بدل أن يكون متعلقًا بمن ستتم إضافته إلى تشكيلة نوكسوس (5) أو (7) لاستخدام عناصركم. وبالنسب للاعبينا الذين لا يبالون بالتشكيلات العمودية، الهدف هنا هو السماح لأمبيسا بأن تكون حاملة عناصر أساسية عوضًا عن تزويدها بما يزيد عن حاجة بيلفيث من العناصر في التشكيلات المرنة التي تفعل الفويد والسفاح.

ليساندرا ناجحةٌ بالفعل في تشكيلات فريليورد + المعرقل، لماذا نعززها إذًا؟ حسنًا، تعتمد التشكيلة على قوة فريليورد + المعرقل، والتي تحوي عيبًا (في قسم إصلاحات العيوب) في تقاطع تضخيم ضررهما. وبإصلاح ذلك العيب نتوقع انخفاض قوة التشكيلة كثيرًا، وبما أننا لا نرى ليساندرا تقوم بعملٍ جيد في أي تشكيلاتٍ أخرى، فهي بذلك أفضل المرشحين للتعزيز التعويضي.

بما أن كايسا تأتي في وقتٍ أبكر، تمكنت تشكيلات الفويد المرنة من الظهور في وقتٍ أبكر والبقاء لمدةٍ أطول. وعوضًا عن إضعاف كايسا هنا، والتي نراها بطلة تكلفة 4 مثاليةً في هذا الوقت، فإننا سنضعف بطلة التانك فائقة الأداء في التشكيلة.

لا تزال يونارا أحد أكثر أبطال كاري التكلفة 4 موثوقيةً، لذلك حضرنا لها إضعاف سرعة هجوم نقصد به فعليًا إضعاف تزايد قوة قدرتها بالإضافة إلى تشكيلاتها المسيطرة الأخرى التي تحصل عل المزيد من قوة القدرة من خلال عناصر مثل عزم العملاق.
  • أمبيسا [جديد]تلحق الخبطة 40\40\100% من الضرر الإضافي بأبطال التانك.
  • أمبيسا - ضرر إعادة الإلقاء: 100% 80%
  • ليساندرا - القدرة - ضرر الهدف الرئيسي: 275\415 قوة قدرة 315\475 قوة قدرة
  • ريفت هيرالد - القدرة - الصحة المكتسبة: 350\450 300\425
  • يونارا - القدرة - سرعة الهجوم: 75% قوة قدرة 65% قوة قدرة

الوحدات: المستوى 5

سندعم العلاج الكامن لدى آتروكس حيث أن شروط فتحه تجعلكم تشكلون الكثير منه. وينبغي أن يكون ذلك تعزيزًا كبيرًا لآتروكس بمستوى نجمةٍ واحدة، لكننا سنقوم بإضعافٍ تعويضيٍ بسيط لآتروكس بمستوى نجمتين بحيث لا تزيد قوته كثيرًا.

قامت تعديلات التنين في الإضافات على التحديث 16.3 بوضعه في مكانٍ أفضل، غير أن اللاعبين ينصرفون عن أصدقاء أوريليون سول من تارغون بسرعةٍ كبيرة، كما أن تلك العتبات العليا بالغة الندرة. سندعه يكدس بسرعةٍ أكبر قليلًا عند مستوى نجمةٍ واحدة، لكننا سنعوض ذلك بتأخير أكبر ترقيتين له (ينبغي أن تحدثا في أوقاتٍ متشابهة)، كما سنجعل ترقية قدرته الخارقة لبلوغ الثقب الأسود أكثر سهولة.

سنجعل محاولة الحصول على سايلاس تستحق الجهد المبذول بتعزيز ضرر الكارثة وعدالة ديماسيا.

الهدف من تعزيزات تي-هكس هو إتاحة تركيبات ميكا هيكس وتشكيلاتٍ إبداعية. أما تعزيزاتنا هنا فتهدف لمساعدة الوحدات بمستوى نجمة واحدة ونجمتين والتي لم يتح لها الجلوس في كرسي القائد من قبل على الحصول على مؤهلات قيادة تي-هكس. هل ستظهر تي-هكس أخصائية استنزاف التانك نتيجةً لذلك؟ ربما، لكنني سأتريث في نفض الغبار عن ميمز الحديقة الجوراسية.
  • آتروكس - تحويل العلاج الكامن إلى ضرر هجوم: 100% 150%
  • آتروكس - القدرة - الضرر: 95\200 ضرر هجوم 95\185 ضرر هجوم
  • أوريليون سول - صانع النجوم - غبار النجوم الإضافي: 20\ 33% 25\30%
  • أوريليون سول - ترقيات غبار النجوم: غبار نجوم الضرر الحقيقي الإضافي: 475 550 غبار النجوم لبلوغ المذنب: 750 800 غبار النجوم لبلوغ الثقب الأسود: 1543 1444
  • أورن - الصحة الإضافية: 250\450 350\600
  • أورن - فترة القشعريرة: 3ث
  • سايلاس - ضرر الكارثة: 100\180 قوة قدرة 120\200 قوة قدرة
  • سايلاس - عدالة ديماسيا: 670\1000 700\1050
  • تي-هكس - القدرة - الضرر: 145\250 ضرر هجوم 160\265 ضرر هجوم
  • تي-هكس - ضرر القذيفة: 25% من الضرر الرئيسي 20%
  • تي-هكس - تناقص الضرر لكل الهدف: 25% (كحد أقصى 75%) 35% (كحد أقصى 80%)
  • تي-هكس - ميكا هيكس - إحصاءات المقاتل: +15\25\40% من ضرر الهجوم +20\30\40% من ضرر الهجوم
  • تي-هكس - ميكا هيكس - إحصاءات القناص: +10\18\30% من تضخيم الضرر 12\20\30%
  • تي-هكس - ميكا هيكس - إحصائيات التانك: 15\25\40% من العلاج الكامن 20\30\40%
  • تي-هكس - ميكا هيكس - إحصائيات القاتل: 30\60\100% من فرصة الضربة الحرجة 40\70\100%

العناصر الأساسية

عندما أعطينا سن ناشور 5 قوة قدرة، انتهى الأمر بها إلى أن تكون أقرب إلى 7.5 قوة قدرة نظرًا لأن العنصر يستفيد من فرصة الضربة الحرجة للتعويذة.

أفتقد شخصيًا أيام بطل الخط الأمامي الوحيد المزود بدرع وارموغ مع درع صدر مرزاب الحجري.
  • درع صدر مرزاب الحجري - الدروع الأساسية/مقاومة السحر الأساسية: 25 30
  • سن ناشور - قوة القدرة: 20 18
  • درع وارموغ - نسبة الصحة: 15% 18%

التحف

سنتابع تعزيز تحفنا الضعيفة. مهلًا، سمعت أن هناك تعزيزًا لأورن أيضًا!؟
  • درع الغسق - 200 صحة 300 صحة
  • درع الفجر - 200 صحة 300 صحة
  • ساحق الخباء - الدروع الأساسية/مقاومة السحر الأساسية: 50 60
  • زردية المغول - الذهب كل 12 ثانية 11 ثانية
  • تركيز القناص - +3 تولد مانا
  • تركيز القناص - ضرر الهجوم وقوة القدرة: 25% 20%

العناصر المشعّة

  • درع صدر مرزاب الحجري المشع - الدروع الأساسية/مقاومة السحر الأساسية: 50 60
  • سن ناشور المشع - قوة القدرة: 40 35
  • درع وارموغ المشع - نسبة الصحة: 33% 36%

التحسينات

لدينا ثلاثة تحسينات جديدة (نوعًا ما) في التحديث 16.4. في البداية هناك الفولاذ المذهّب، وهو تحسين البطولة الجديد للاحتفال بالفائز بتاج المخطِط في K.O.‎ كوليسيوم. تهانينا مرةً ثانيةً يا WithoutYou! بعد ذلك لدينا النسخة الموشورية من اختبارات الغسق. سيساعدكم هذا التحسين بالتأكيد على إكمال مستكشف الحكايا! وفي النهاية، هناك عودةٌ لرونز العالم بعد إعادة تصميمه، حيث يعمل الآن كمحركٍ اقتصادي يساعدكم على فتح رايز في أبكر وقتٍ ممكن لتتمكنوا من الاستمتاع باللعب بهذا البطل الرهيب ذي التكلفة 5 مع كل الخواص التي ترغبون بها.

بالإضافة إلى الأمور الجديدة المثيرة، قمنا بمراجعة توازن أكثر التحسينات الاقتصادية قوةً. أصبح العديد من تلك التحسينات حجر الأساس للحصول على أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم، ورغم أن الحصول عليهم سيظل ممكنًا، إلا أنه لن يكون مضمونًا بنفس الدرجة بعد تقليص بعض مواردهم.
  • [جديد]الفولاذ المذهّب (الذهب، المرحلة 2-4 فقط): تكسبون 3 أبطال تكلفة 5 من غير التانك. إذا أدخلتم بطل تكلفة 5 إلى ميدان القتال، يكسب أبطال التكلفة من 1 إلى 4 ديمومةً بنسبة 8%. بطولة .K.O كوليسيوم، 2025
  • [جديد]اختبارات الغسق II (موشوري، 1-2 فقط): تكسبون 2 شين جاو مع المتعطش للدماء. يصبح شين جاو مقاتلًا مهاجمًا. بعد خمسة معارك عند مستوى 3 نجوم، تفتحون زاهان. عند بداية المراحل الثلاث القادمة تكسبون مستنسخ أبطال أدنى.
  • رونز العالم: تمت إعادة تفعيله [معدّل]: تكسبون شارتين من خواص مناطق عشوائية. تكسبون 2 خبرة كل معركة لاعبين، تزيد إلى 4 خبرة إذا كانت هناك 4 خواص مناطق مفعّلة أو أكثر.
  • الارتقاء: 60% تضخيم ضرر بعد 15ث 45% تضخيم الضرر بعد 12ث
  • وابل المدفعية - ضرر التعويذة: 27\40\60\80 قوة قدرة 32\48\72\96 قوة قدرة
  • تم تعطيل سحر الفوضى مؤقتًا
  • جوهر التجارة.- الاستبدالات الابتدائية: 10 16
  • جوهر التجارة - الاستبدالات كل دور: 4 2
  • يمنح تحسين خبير التسوّق الآن 4 ذهب أيضًا.
  • الاستبدال الملحمي - الاستبدالات: 23 20
  • المرن - يكسب الفريق 20 صحة يكسب الفريق 40 صحة
  • التردد I - الذهب: 8 ذهب 5 ذهب
  • التردد II - الذهب: 12ذهب 8 ذهب
  • اللوتس المرصع II - فرصة الضربة الحرجة للفريق: 35% 25%
  • المصهر الحي - 10 معارك لاعبين 9 معارك لاعبين
  • التشكيل الأقصى: [معدّل] تكسبون 10 عمليات الاستبدال الآن. في المرحلتين 5-4 و 1-6 تكسبون مستنسخ أبطال.
  • لن يعرض المحظوظ بعد الآن في المرحلة 1-2.
  • أربعة تكسب ترقية - الذهب: 12 5
  • روح الافتداء - العلاج بمقدار 10% 7.5%
  • ثلاث ثلاثات - الذهب: 8 3
  • الحارسان التوأمان - الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية 40 50

تغييرات صغيرة

صغيرة مثل سمولدر.

الوحدات

  • عدلنا حقل وصف فيز ليعكس أنه يمنح الأولوية للمقاتلين وغير التانك.
  • يمكن لقدرة غاليو الآن الإصابة بضربةٍ حرجة بشكلٍ صحيح
  • لن تفشل قدرة رايز بعد الآن إذا مات الهدف أثناء توجهها نحوه

إصلاحات العيوب

  • أصلحنا عيبًا كان فيه تضخيم ضرر المعرقل أعلى من المطلوب في الوحدات الواقعة تحت تأثير تضخيم ضرر فريليورد
  • لن يحتسب بارد بعد الآن اختراع بيلتوفر (6) كوحدة بمستوى ثلاث نجوم
  • أصلحنا خطأً إملائيًا في حقل وصف قلنسوة لهب الشمس
  • أصلحنا خطأً إملائيًا في حقل وصف جائزة البيضة الذهبية في دعوة إلى الفوضى
  • لم يعد مستخلِص غوين ومقصها يعيدان ضبط العناصر التي تتكدس (عصير القبعة، نصال أشد فتكًا، إلخ)
  • إذا كان بطلٌ ما مزودًا بعدة نصال موتٍ مع تحسين نصال أشد فتكًا، ستحصل النصال الآن على عدة تكدسات من ضرر الهجوم عند الإطاحات كما ينبغي. (كانت هذه المشكلة تصلح نفسها في السابق عند بداية كل جولة)
  • تم تصحيح شروط فتح كايسا وأوريانا في اختبارات توكر
  • أصلحنا عيبًا كان يتسبب في تأخير الموسيقى عند استطلاع بعض الحلبات لأول مرة
  • أصلحنا عيبًا كان يظهر فيه لون منصة البطل المتحرر في حلبة مقهى باريس قاتمًا

الطاقم العائد: مهرجان الوحوش

إنه أول تحديث توازن في مهرجان الوحوش وسنطرح تحديثًا مليئًا بالتعزيزات لضمان فرصة الانطلاق لكل التشكيلات (أو الجري بما أنه عام الحصان).

الوحدات

شيفانا وأولاف بعيدان بوضوح عن الآخرين من حيث القوة في الطاقم العائد ولذلك لن ينالهما نصيبٌ من التعزيزات هذا التحديث بل العكس. تلحق شيفانا الكثير من الضرر من خلال خاصية روح التنين رغم أنها قادرةٌ على الصمود بدرجةٍ لا تصدق. لذلك سنضعفها في عدة إحصاءات لكننا سنركز على قدرتها على الصمود.
  • شيفانا - الصحة المكتسبة عند الإلقاء: 30\35\40% من الصحة 15\20\25% من الصحة
  • شيفانا - الصحة الأساسية: 800 700
  • شيفانا - ضرر الهجوم الأساسي: 70 55
  • فلاديمير - الضرر: 350\475\725 350\525\790
  • جارفان الرابع - الصحة الأساسية: 800 850
  • كيندريد - الضرر: 300\450\675 325\490\730
  • أولاف - سرعة الهجوم عند الإلقاء: 150\175\350% 140\165\340%
  • زيليان - سرعة الهجوم الأساسية 0.75 0.8
  • أزير - الضرر 300\500 350\550

الخواص

الجميع يحب الثروة.
  • تمت زيادة وسطي الغنائم في الثروة (6) بمقدار 3 ذهب تقريبًا
  • الحافظ - الدرع 175\225\275\500 200\250\300\525
  • عضو الطائفة - غاليو - ضرر الهجوم الأساسي 50\75\115\150 50\85\115\150
  • الامتصاص - العلاج الكامن للفريق: 10\25\50 15\30\60%
  • الامتصاص - العلاج الكامن الفردي: 50\100\125 50\110\135%

إصلاحات العيوب

  • لن تستطيع شيفانا الإلقاء عدة مرات في كل قتال إذا توفر لديها تجدد المانا الكافي
  • سيتسبب لي سين في اغتنام الذهب بشكلٍ صحيحٍ الآن عند لكم عدوٍ إلى خارج رقعة اللعب مع تحسين العوائد الخبيثة
  • يمنح الاختلاس الآن بشكلٍ صحيح نسخةً من أول عدوٍ يُقتل، عوضًا عن قيمته من الذهب.
  • لن يُعرض تحسين الذهن المشوّش بعد الآن في لقاء عام الحصان الافتتاحي