Teamfight Tactics معلومات التحديث 16.6

يحوي التحديث 16.6 مراجعةً شاملةً لنظام الفتح لتسهيل الوصول إلى الأبطال الذين كان فتحهم صعبًا، مع بعض تغييرات التوازن للتعويض عن زيادة سهولة الفتح.
سهّلنا الفتح!

يركز التحديث 16.6 بالكامل على تسهيل عمليات الفتح لتعزيز المرونة وإتاحة الفرصة لتشكيلاتٍ جديدة. أما الجزء الأكبر من تغييرات التوازن التي سنجريها بعد ذلك فهو للتكيف مع سهولة الوصول الجديدة لهؤلاء الأبطال.

تأتيكم هذه التسهيلات برعاية كتّاب معلومات التحديث:
كايتي "Riot Ukime" وو
روجر "Riot Prism" كوديل

أبرز نقاط التحديث


كنز تشونك

سيعود كنز تشونك من 4 مارس إلى 14 أبريل، وهو نمط اللعب الذي يحتوي على المزيد من الغنائم والعناصر الخاصة، والنمط الوحيد الذي يمكنكم فيه استخدام شوكة وملعقة تشونك كعنصر!
  • سيتم اختيار أبطال البداية من مجموعة الاختيار الكاملة لمستوىً معين. ويشمل ذلك الأبطال المقفلين والمفتوحين.
  • لا يصبح أبطال البداية المقفلون مفتوحين للّاعبين تلقائيًا. بل ستبقى الحاجة إلى استيفاء الشروط للحصول على نسخٍ إضافية.
  • لن يكون أبطال التكلفة 7 موجودين في جولة البداية
  • تم تعديل زيليان وزيراث وشوريما وأزير كأبطال/خواص ابتدائية

تغييرات أنظمة اللعب: الفتح

بينما تتيح عمليات الفتح وجود تشكيلاتٍ كثيرة في تكتيكات اللعب الشائعة، فإن شروطها الحالية محددة للغاية، وغالبًا ما توجِّه اللاعبين نحو أسلوب لعب أكثر جمودًا وأقل مرونة مما نرغب فيه... خاصةً قرب نهاية الطاقم. وكان ذلك أحد أسباب قيامنا بهذه الخطوة الجريئة، حيث سنجعل معظم عمليات الفتح أسهل بكثير بهدف السماح لظهور المزيد من التشكيلات من خلال شروطٍ أقل صرامة وإمكانية تكييف تشكيلاتكم أثناء اللعب (بمعنى: مرونة أكثر). رغم أننا نقر بأن هذا التغيير قد تأخر قليلًا، إلا أننا نفعل ذلك مع الاعتقاد بأن مستويات اللعب العليا ستصبح أكثر تعبيرًا عن المهارة، ومع الاستعداد للتعلم من تعديلات نظام الفتح والتي يمكن أن تساعد لاحقًا في التطبيقات والتحسينات المستقبلية لهذه الآلية. نحن نسعى دائمًا لجعل TFT أفضل ونحن واثقون أن استكشاف نتائج هذه التعديلات سيساعدنا على تحقيق ذلك الهدف.

شروط الفتح

بينما نجعل كل بطل من الأبطال أدناه أسهل في الفتح، سنقوم في نفس الوقت بتغييرات توازنٍ لضمان أن إمكانية الوصول الجديدة تتناسب مع ندرتهم.

سترون بعض الوحدات المخصصة لتشكيلات معينة تظهر كخواص ثانوية في مجموعة أوسع من التشكيلات. حيث يمكن الآن إدراج وحدات مثل ريفت هيرالد في التشكيلات التي تريد استخدام وحدتي ملاكم. كما يمكن الآن استخدام غاليو (أو وضعه على دكة البدلاء) في تشكيلات ديماسيا 5 التي تضم وحداتٍ أخرى كخواص ثانوية. ويمكن الآن إضافة فيغار إلى معظم تشكيلات اليوردل بمجرد إخراجه كالسحر من إحدى القبعات - فقط تأكدوا من أنها قبعة موت رابادون، فهي الوحيدة القادرة على احتواء غروره الكبير بلا داعٍ.
  • بارد: 4 استبدالات 3 استبدالات قبل الحلقة الدوارة في المرحلة 2
  • غرايفز: تويستد فايت مع تجهيزه بعنصرين أي بطل من بيلجواتر مزود بعنصرين
  • يوريك: فييغو بمستوى نجمتين فييغو بمستوى نجمة واحدة مزود بعنصر واحد
  • داريوس: اجعلوا درايفن يمنحكم 1 ذهب تزويد درايفن بعنصر واحد + المستوى 5
  • غوين: 20 روحًا 10 أرواحٍ والمستوى 5
  • كينين: 7 مستويات نجوم من أيونيا/اليوردل/المدافع 5 مستويات نجوم من أيونيا/اليوردل/المدافع والمستوى 5
  • كوبوكو ويومي: 6 مستويات نجوم من الملاكم/العراف/اليوردل والمستوى 7 6 مستويات نجوم من الملاكم/العراف/اليوردل والمستوى 6
  • ديانا: ليونا بمستوى نجمتين والمستوى 6 ليونا بمستوى نجمة واحدة مزودة بثلاثة عناصر والمستوى 7
  • كايسا: تزويد وحدة رماية بعيدة بثلاثة عناصر تزويد وحدة رماية بعيدة بعنصرين
  • كاليستا: 70 روح 30 روح والمستوى 7
  • نيدالي: وحدتا نِكو بمستوى نجمتين نِكو بمستوى نجمتين مزودة بثلاثة عناصر والمستوى 7
  • ريفت هيرالد: تفعيل خاصية الفويد في 8 معارك تفعيل خاصية الفويد في معركتين + المستوى 7
  • سكارنر: وحدة ليست تانك مزودة بدرع صدر مزراب الحجري وحدة ملقي تعويذات أو قناص مزودة بعنصر سترة مسلسلة واحدة
  • فيغار: بطل مزود بعنصري قبعة موت رابادون يوردل مزود بقبعة موت رابادون
  • يوني: ياسو بمستوى ثلاث نجوم ياسو بمستوى نجمتين مزودًا بثلاثة عناصر والمستوى 7
  • آتروكس: 40% علاج كامن 30% علاج كامن
  • غاليو: 12 مستوى نجوم من ديماسيا 8 مستويات نجوم والمستوى 8
  • ميل: موت أمبيسا بمستوى نجمتين مزودة بعنصر واحد موت أمبيسا مزودة بعنصر واحد والمستوى 8
  • رايز: 4 خواص مناطق + المستوى 9 3 خواص مناطق + المستوى 9
  • سايلاس: بيع جارفان وغارين بمستوى نجمتين + المستوى 9 بيع غارين بمستوى نجمتين+ المستوى 9
  • تام كينش: 450 ثعبان فضي 350 ثعبان فضي + المستوى 8
  • تي-هكس: 9 مستويات نجوم من بيلتوفر 7 مستويات نجوم من بيلتوفر + المستوى 8
  • ثريش: 175 روح 5 مستويات نجوم من جزر الظلام + المستوى 8
  • فوليبير: 3800 صحة 3400 صحة + المستوى 8
  • زيغز: وحدة يوردل/زون مزودة بثلاثة عناصر وحدة يوردل/زون مزودة بعنصرين

تغييرات كبيرة

كبيرة، مثل ريفت هيرالد وفوليبير في أواخر المباراة كخاصية ثانوية الملاكم (2).

الخواص

مع حصول خاصية الملاكم على أقوى وحداتها (فوليبير وريفت هيرالد) في وقت أبكر وبشكل أكثر ثباتًا، سنضعف الخاصية على المدى الطويل.

لم تحقق إضعافات ديماسيا في التحديث 16.5 أهدافها، لذا سنقوم بتصحيحها في التحديث 16.6 مع تقديم تعزيز إضافي لبطلة الكاري حاملة النشاب التي تواجه صعوبةً في استكمال طلاء أظافرها.

سنقوم ببعض التعديلات على أيونيا لزيادة المرونة والتفاعل مع تغييرات الفتح التي أجريناها. أولًا، التسامي. مع الجاذبية الكبيرة للتسامي في استبدال ياسو للوصول في النهاية إلى الذروة مع يوني، سنقدم تعزيزًا كبيرًا عند مستوى ثلاث نجوم لتحفيز استبدال الخاصية رغم إمكانية الوصول إلى يوني بوجود ياسو بمستوى نجمتين فقط. لقد كان درب الكرم كريمًا أكثر من اللازم، مما خلق تشكيلة أيونيا جامدة لا تشجع على تغيير التشكيلة في أواخر المباراة بسبب القوة والذهب الذين تجلبهما الخاصية. أما درب النصال فكان إلى حدٍ كبير عبارةً عن درب يونارا (وبالكاد حتى ذلك)، وغالبًا ما يستخدم أيونيا (3) فقط لصالح استخدام تناغمات أخرى. ومن خلال إضافة قوة القدرة إلى الخاصية، وإزالة الضرر الإضافي عند الإصابة، فإننا نفتح طرقًا جديدة للعب هذا الطريق على حساب اسمه، درب النصال، الذي قد يبدو غريبًا بعض الشيء - لكن النصال يمكن أن تكون سحرية، أليس كذلك؟

سنضعف إشتال لأن الوصول إلى بطلي الخاصية بتكلفة 4 سيصبح أسهل بكثير، مما يجعل المهام التي لا تتطلب الخسارة أقوى بكثير.

مع زيادة سهولة الوصول إلى بيلتوفر (6)، سنقلل فرصة الذهب التي يوفرها حفار التنقيب حتى لا تصبح الخاصية طريقًا سهلًا للوصول السريع إلى المستوى (9) أو (10).

نظرًا للزيادة الكبيرة في سهولة فتح آتروكس ويوني، فإن خاصية السفاح ستحصل على تعزيزٍ كبير سواءٌ أكنتم تستخدمون السفاحين مرتفعي التكلفة كخاصيةٍ ثانوية أم كنتم تلعبون الفئة بالكامل.

بالنسبة للفويد، نريد أن يكون تعديل نماذج الأدرينالين هو خيار الضرر، بينما تركز نواة المكر على العلاج. ولم يكن هذا هو الحال في هذا الطاقم، حيث تفوقت نواة المكر بشكل كبير على نظيرها المُحفز بالأدرينالين.

كان أداء اليوردل (8) مفرطًا، خاصة في فئات المهارة المتوسطة، لذا سنقوم بتقليل التدفق في اقتصاد الخاصية قليلًا، بينما سنسمح لوحدات اليوردل بتكلفة 2 بالظهور في أكياس الهدايا - مما يجب أن يجعل تشكيلات استبدال تريستانا/تيمو أكثر ثباتًا أيضًا!
  • الملاكم - النسبة المئوية للصحة القصوى: 25\45\65 25\40\60
  • ديماسيا - المقاومات: 12\30\30 12\35\35
  • أيونيا - درب التسامي - مكافأة مستوى ثلاث نجوم: 100% 130%
  • أيونيا - درب الكرم - الإطاحات لكل 1 ذهب: 3 4
  • لن يمنح درب النصال في أيونيا الضرر الإضافي عند الإصابة.
  • أيونيا - يمنح درب النصال أيضًا وحدات أيونيا 15\25\50\100 % من قوة القدرة.
  • أيونيا (10) تقليل سرعة هجوم العدو: 40% 30%
  • جوائز الشظايا الشمسية لإشتال (المرحلة 5-2):
    • موت أبطال إشتال: 105\125\175\225 100\100\140\230
    • عمليات قتل ينفذها أبطال إشتال: 70\90\110\140 70\70\90\110
    • شراء نقاط الخبرة (سهل): 40\40\40\40 20\20\20\20
    • شراء نقاط الخبرة (صعب): 125\125\100\100 125\100\80\80
    • الاستبدال (متوسط): 90\90\50\50 80\70\50\50
    • الاستبدال (صعب): 135\135\70\70 135\120\70\70
    • تفريغ دكة العناصر: 80\80\100\120 70\70\80\120
    • متوالية الخسارات (صغيرة): 120\200\200\300 120\170\200\300
    • كيانا بمستوى ثلاث نجوم: 150\150\200\200 120\120\160\160
  • تم تقليل فرصة اغتنام الذهب من حفار تنقيب بيلتوفر
  • السفاح - ضرر الهجوم الإضافي: 22\33\44 % 20\30\40 %
  • الفويد - نماذج الأدرينالين: تضخيم الضرر الأساسي: 15% تضخيم ضرر 18% تضخيم ضرر
  • الفويد - نواة المكر: تسرقون 2% من قوة الهجوم وقوة القدرة من العدو حتى 15 تكدسًا 2% من قوة الهجوم وقوة القدرة حتى 10 تكدسات
  • اليوردل 8 - كيس الهدايا:
    • غنيمة الذهب: 6 ذهب 5 ذهب
    • تمت إضافة وحدتي يوردل بتكلفة 2 كمكافأة محتملة
    • تم تقليص القيمة الوسطية للغنائم الموزعة قليلًا.

الوحدات: المستوى 1

لا نتوقع منكم أن تبدؤوا باستبدال لولو قريبًا، لكن هذا يجب أن يجعلها ساحرة أسرار حاملة عناصر أفضل قليلًا.
  • لولو - الضرر الرئيسي: 285\425\635\845 قوة قدرة 330\500\750\1000 قوة قدرة
  • لولو - الضرر الثانوي: 120\180\270\360 قوة قدرة 140\210\315\420 قوة قدرة

الوحدات: المستوى 2

ما زال تريندامير وآش الاستبدال يكافحان للتعافي من الإضعافات التي تعرضا لها في التحديث 16.2. لكنهما قريبان جدًا، حيث تواجه آش صعوبة في تحقيق إمكانياتها في التكديس بسبب ضعف إحصاءاتها مطلع المباراة. وإن القليل من سرعة الهجوم هنا وضرر الهجوم هناك سيجعل الجليد الصافي أكثر ضراوة.

مع إصلاح عيب زون في التحديث 16.5، خرج إيكو من تكتيكات اللعب الشائعة. ونأمل أن يساعده تعزيز الضرر على كسر الزمن والعودة إلى تشكيلات الاستبدال التي تستخدمونها.

سيكون فتح يوريك أسهل بكثير، لذا سنعدله عند مستوى نجمة واحدة ليكون أكثر توافقًا مع معايير وحدات التكلفة 2.
  • آش - ضرر الهجوم الأساسي: 58 60
  • آش - سرعة الهجوم الأساسية: 0.7 0.75
  • إيكو - ضرر التعويذة: 150\225\340\455 قوة قدرة 160\240\380\520 قوة قدرة
  • يوريك - العلاج: 325\370\500 قوة قدرة 250\350\500 قوة قدرة

الوحدات: المستوى 3

لم يحرك التحديث الأخير المؤشر بما فيه الكفاية لأبطال كاري التكلفة 3 بمستوى ثلاث نجوم رغم أن ذلك كان الهدف الأساسي من التحديث. وقد عدنا لجعلهم مناسبين للاستثمار والمخاطرة المطلوبة للوصول بهم إلى مستوى ثلاث نجوم.

الجدير بالذكر هنا هو تعزيزاتنا السخية لمستوى الثلاث نجوم لأبطال الكاري أحاديي الهدف، الذين يحتاجون إلى قتل هدفهم الواحد كما هو واضح. بعض هذه التعزيزات تتجاوز إطار عملنا المعتاد، ولكن كما هو الحال مع آري على سبيل المثال، نحتاج إلى التعويض عن مدى تكرار قتلهم لهدفهم بشكل مفرط. لدينا أيضًا تعزيز كبير لليونا، التي ينخفض تقليص الضرر الثابت لديها في أواخر المباراة، لذا بجانب زيادة صغيرة في ذلك، ستتمكن الآن من ضرب (وصعق) هدف إضافي عند بلوغها مستوى ثلاث نجوم. ضعوها في موقعٍ جيدٍ وربما تتمكنون من صعق أحد مقاتلي الخطوط الخلفية في وقتٍ مبكرٍ من المعركة. على غرار ليونا، لم تحقق زوي النجاح المستمر الذي نريده، وذلك جزئيًا بسبب خاصيتها الشبيهة بالتهديد، وأيضًا بسبب الأهداف المحدودة لقدرتها. وإن زيادة ضررها بشكل كبير عند مستوى ثلاث نجوم يجب أن تعيد قوة المشكلة إلى فقاعة المشكلة المضاعفة.
  • آري - ضرر التعويذة: 82\125\195 قوة قدرة 82\125\225 قوة قدرة
  • درايفن - ضرر التعويذة: 120\170\290 ضرر هجوم 120\180\350 ضرر هجوم
  • غانغ بلانك - ضرر التعويذة: 190\285\450 ضرر هجوم 205\310\500 ضرر هجوم
  • ليونا - تقليص الضرر الثابت: 15\30\70 15\30\80
  • ليونا - عدد الأهداف: 3 3\3\4
  • فاين - ضرر التعويذة: 100\150\250 ضرر هجوم 110\165\285 ضرر هجوم
  • زوي - ضرر التعويذة: 330\500\900 قوة قدرة 330\500\1000 قوة قدرة

الوحدات: المستوى 4

مع اعتماد نيدالي بشكلٍ أقل على نِكو التانك الخارقة (التي كانت مطلوبة سابقًا لفتحها)، تمكنّا من تعديلها لتصبح أكثر صلابة، مع تقليل ضررها في نفس الوقت.

ليساندرا هي أسوأ أبطال قوة القدرة ذوي التكلفة 4 أداءً. سنمنحها تعزيزًا للمانا قد يبدو صغيرًا على الورق أو في معلومات التحديث، لكنه أكبر بكثير مما يبدو عليه مع خاصية العراف التي تنتمي إليها.

كما كان حال إيكو، وارويك يعوي من الألم منذ إصلاح عيب زون. لكن مع هذا التعزيز، سيعوي في وقت أبكر، ولن يكون ذلك بسبب ألمه

مع إمكانية الحصول على فيغار عبر فتح قصير وسهل، سنقلل من ضرره لمنعه من الوصول إلى قمة قوائم الترتيب في وقت أبكر.

نظرًا لأن ترقية مستوى ياسو إلى نجمتين أسهل بكثير من ترقيته إلى مستوى ثلاث نجوم، فإننا سنعيد ضبط يوني ليكون أكثر توافقًا مع وحدات التكلفة 4 الأخرى ولكي لا يكون بعد الآن مستقرًا عند مستوى نجمة واحدة - حيث كان غالبًا ما يبقى بمستوى نجمة واحدة لفترة طويلة بعد أن يبقى اللاعبون في المستوى 6 للحصول عليه.
  • ديانا - ضرر التعويذة الثانوي: 140\210\1350 قوة قدرة 160\240\1500 قوة قدرة
  • كاليستا - ضرر التعويذة: 32\48 ضرر هجوم 30\48 ضرر هجوم
  • كاليستا - الرماح الأولية: 20 25
  • تزايد رماح كاليستا: +1 رمح لكل 25 روح +1 رمح لكل 50 روح
  • ليساندرا - المانا: 20\70 20\65
  • نيدالي - الصحة: 1100 1200
  • نيدالي - سرعة الهجوم الأساسية: 0.9 0.85
  • نيدالي - ضرر التعويذة: 320\500\2000 قوة قدرة 290\470\2000 قوة قدرة
  • سينجد - القدرة - المقاومات الإضافية: 20 20\60\100
  • فيغار - الضرر: 62\93\199 56\84\199
  • وارويك - المانا: 0\90 0\70
  • وارويك - ضرر التعويذة: 45\70\550 ضرر هجوم 55\85\550 ضرر هجوم
  • يوني - سرعة الهجوم الأساسية: 0.9 0.85
  • يوني - القدرة - الضرر المقسّم: 160\240 ضرر هجوم وقوة قدرة 140\210 ضرر هجوم وقوة قدرة
  • يوني - ضرر التأثير الكامن لضرر الهجوم: 80\120 ضرر هجوم 55\85 ضرر هجوم
  • يوني - ضرر التأثير الكامن لقوة القدرة: 140\210 قوة قدرة 110\165 قوة قدرة

الوحدات: المستوى 5

بين مهمته لفتح كامل شوريما وجنود الرمال المفيدين، لم نخصص قوة كافية تجعل أزير بطل كاري حقيقيًا. وسنفعل ذلك الآن من خلال التضحية ببعض ديمومة جنود الرمل مقابل إمكانياته كبطل كاري.

لدينا بعض التعديلات على رايز الآن بعد أن أصبح استخدامه في اللعب أسهل مع ثلاث خواص. حيث سنأخذ بعض القوة من أصوله عالية الأداء وسنضعها في قدرته الأساسية للسماح للّاعبين بالاعتماد على مجموعة متنوعة من الخواص مع الثبات الآمن لرايز أقوى.

اضطررنا للعودة إلى حديقة بيلتوفر في التحديث 16.5. وعندما فعلنا ذلك، اكتشف اللاعبون تركيبة قوية مع المحفز الأزرق وتركيبات تضخيم الضرر (السيف الأبدي/هراوة المهاجم)، مما أعاد تي-هكس بشكلٍ أقوى مما أردنا. سنصحح ذلك الآن وسنضيف إضعافًا للتعويض عن إمكانية الوصول المبكر جدًا إلى هذا الكائن المتوحش.

ثريش هو تانك استنزاف قابل للضبط في المرحلة 1-5، أما الآن بعد اتاحته في وقتٍ أبكر فهو يحتاج إلى إضعاف، خاصةً في ديمومته (مما يجعل الصحة المستنزفة أكثر فعالية).
    • آتروكس - ضرر التعويذة: 95\185 ضرر هجوم 85\170 ضرر هجوم
    • آني وتيبرز:
      • آني - سرعة الهجوم الأساسية: 0.8 0.85
      • تيبرز - الدرع: 1000\1200 قوة قدرة 1200\1400 قوة قدرة
    • أزير - سرعة الهجوم الأساسية 0.8 0.85
    • أزير - تأثير القدرة النشط - ضرر الجندي: 70\105 90\135
    • أزير - صحة جندي الرمال: 750\1350 600\1080
    • ميل - عتبة العنصر المشع: 225 235
    • رايز - ضرر التعويذة الأساسي: 235\435 قوة قدرة 255\460 قوة قدرة
    • رايز بيلجواتر - ضرر المدفع: 25% 18%
    • رايز اليوردل - تقليص الضرر: 12% 8%
    • رايز فريليورد - مدة القشعريرة: 4 ثوان ثانيتان
    • رايز فريليورد - الضرر الإضافي: 6% من الصحة 8% من الصحة
    • سيت - ضرر التعويذة: 220\350 + 3\9% من الصحة القصوى للعدو 200\350 + 2\5% من الصحة القصوى للعدو
    • سايلاس - الصحة الأساسية: 1600 1450
    • سايلاس - عدالة ديماسيا - الضرر: 700\1050 قوة قدرة 630\950 قوة قدرة
    • تام كينش - الصحة: 1100 1000
    • تام كينش - الشره- الصحة:
      • نجمة واحدة تكلفة 1: 55 > 40
      • نجمة واحدة تكلفة 2: 85 > 70
      • نجمة واحدة تكلفة 3: 115 > 100
    • تام كينش - الشره - قوة القدرة:
      • نجمة واحدة تكلفة 1: 10 8
      • نجمة واحدة تكلفة 2: 12 10
    • تي-هكس - الصحة: 1400 1100
    • تي-هكس - ضرر التعويذة: 360\540 ضرر هجوم 280\420 ضرر هجوم
    • تي-هكس - ضرر القذيفة: 10% من الضرر الأساسي 6% من الضرر الأساسي
    • تي-هكس - تكلفة المانا كل ثانية: 25 30
    • ثريش - المقاومات: 75 65
    • تزايد أرواح ثريش: +1 ضرر لكل 15 روح +1 ضرر لكل 30 روح
    • زيراث - تميمة غولم الصحراء - ضرر الهجوم الإضافي للغولم: 40 25
    • زيراث - تميمة غولم الصحراء - الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية للغولم: 60 45

    تحسينات الاقتصاد

    مع انتقال العديد من عمليات الفتح إلى متطلبات المستوى، تم تعزيز قيمة الذهب (وترقية المستوى). لذا سنُضعِف تحسينات الاقتصاد المتفوقة في الأداء عمومًا للحفاظ على قوتها تحت السيطرة.

    عطلنا أحد هذه التحسينات، وهو التشكيل الأقصى، حيث أنه مع سهولة الفتح أكثر من أي وقت مضى، فإن ضمان الحصول على وحدة بتكلفة 4 أو 5 يجعل نتائج التشكيل الأقصى من وحدةٍ ثابتة الأداء بمستوى نجمتين جيدةً جدًا.
    • مفاجآت الحظ - جائزة الذهب حسب المرحلة: 11\15\20 9\12\18
    • الاستثمار طويل الأجل - الذهب الابتدائي: 15 8
    • نافع لشيء ما - فرصة اغتنام الذهب: 50% 40%
    • استبدالات الحقبة المميزة/الحقبة المميزة+: 3 2
    • تم تعطيل التخفيضات النارية
    • الصفقة الصعبة - الذهب: 10 8
    • المثابر - الذهب الابتدائي: 6 3
    • التردد I - الذهب: 5 4
    • التردد II - الذهب: 8 6
    • الترقية! - نقاط الخبرة الابتدائية: 12 8
    • العوائد الخبيثة - الذهب الابتدائي: 2 10
    • العوائد الخبيثة - عدد الجولات الفعالة: 3 2
    • تم تعطيل التشكيل الأقصى
    • تم نقل الاختلاس إلى المرحلة 2-3 فحسب
    • شرط جائزة الاختلاس: 35 ذهب 25 ذهب
    • المصير الموشوري - الذهب: 4 3
    • المصير الموشوري - الذهب: 10 7
    • الترقية الفردية - الصحة الإضافية: 666 525
    • غنائم الحرب III - فرصة الاغتنام: 45% 40%
    • قطاع التجارة - الذهب الابتدائي: 4 2
    • القيمة المزدوجة - وحدات التكلفة 2 الابتدائية: 2 1

    التحسينات

    أصبح الوصول إلى العتبات الفائقة أسهل قليلًا مع تسهيل الفتح، لذا يجب تقليص قوة تحسيناتها. لقد عطلنا الإصدارات الذهبية من العتبات الفائقة بعد انخفاض صعوبة الوصول إليها هذه للحفاظ عليها وجعلها جديرة بالسعي وراءها.
    • تم تعطيل جائزة باندل I
    • جائزة باندل II - الذهب لكل يوردل مفتوح: 4 2 تتطلب العتبة الموشورية اليوردل 10 الآن أيضًا الوصول إلى المستوى 10.
    • وعاء الطهي - الصحة المكتسبة: 50 60
    • تطور وتفوق - الإطاحات المطلوبة: 5 6
    • اعثر على مركزك - الصحة القصوى: 15% 25%
    • مصنوعٌ من القوة - عتبة الصحة: 35 40
    • التحويل إلى غولم - تكلفة البطل: 3 2
    • الوثبة الإيمانية - ضرر التعويذة كنسبة من ضرر الهجوم: 220\330\500\670 240\360\550\740
    • التحضير II - ضرر الهجوم المكتسب وقوة القدرة المكتسبة: 4% 5%
    • درع الصدر المنفرد - الصحة القصوى: 15% 20%
    • تمنح شجرة الخواص أيضًا أداة إعادة تصنيع
    • تم تعطيل السير في الدرب الحقيقي I
    • السير في الدرب الحقيقي II - الأبطال الممنوحون: شين وجين ياسو
    • السير في الدرب الحقيقي II - العنصر الممنوح: السيف الأبدي السيف الهائل
    • لن يظهر السير في الدرب الحقيقي II في درب التنوير
    • السير في الدرب الحقيقي II - تتطلب العتبة الموشورية أيونيا 10 الآن أيضًا الوصول إلى المستوى 10.
    • نتماسك معًا - سرعة الهجوم: 20% 25%

    إصلاحات العيوب

    • أصلحنا عيبًا كان يسمح لغاليو الحليف بإزالة مكافآت حليف فريليورد أثناء القتال.
    • أصلحنا عيبًا كانت فيه مهمة "لا تفرقنا المسافات" تفشل في التقدم
    • أصلحنا عيبًا لم تكن تظهر فيه لوحة النتائج أثناء مقدمة حلبة قمة مصباح السماء

    الطاقم العائد: مهرجان الوحوش

    نذكركم بأن طاقم مهرجان الوحوش سيستمر حتى التحديث 17.1، والذي سيجلب معه أيضًا طاقمنا الجديد الذي نستطيع أن نقول أنه ...من خارج هذا العالم...

    الوحدات

    لدينا تحديثٌ مليءٌ بالتعزيزات للطاقم العائد لضمان أن كل شخصية مفضلة لدينا من الأقدار قابلة للعب!
    • براند - الضرر: 200\350\550 250\400\600
    • تام كينش - الصحة الأساسية: 700 800
    • تريستانا - الضرر لكل هجوم: 44\66\88 50\75\115
    • بروم - الصحة الأساسية: 800 850
    • تيمو - الضرر: 340\510\765 360\540\810
    • زيد - ضرر الهجوم الثالث: 30\60\90 40\80\100
    • كيندريد - الضرر: 340\510\815 360\540\865
    • تشوغاث - الصحة الأساسية: 1100 1200
    • أولاف - البتر - النسبة المئوية لضرر الهجوم الأساسي: 50\50\50 % (قوة قدرة) 40\40\40 % (قوة قدرة)
    • أورن - الدروع الأساسية ومقاومة السحر الأساسية: 70 60
    • سيت - الضرر الأساسي: 20\30 22\33% من الصحة القصوى للهدف
    • سيت - الضرر الثانوي: 10\15 12\18% من الصحة القصوى للهدف

    الخواص

    مع إسقاط هيمنة شيفانا المشاجرة في التحديث 16.4 بإضعافٍ ضروري في التحديث الماضي، أصبح بإمكاننا استعادة المزيد من قوة الخاصية نفسها، مما يدعم تشكيلات المشاجر العمودية الكلاسيكية في مطلع ومنتصف المباراة.
    • المشاجر - الصحة الإضافية: 400\700\1000\1400 425\750\1100\1400