Taktiky boje – poznámky k aktualizaci 9.19

Společně s nejnovější aktualizací pro TB se v Konvergenci zjeví i Kai'Sa.

Ahoj taktici! Vítejte u poznámek k aktualizaci pro Taktiky boje 9.19.

Tento týden se nese ve znamení velké aktualizace. Jejími ústředními body jsou příchod Kai'Sy a nový předmět – Tréninkové rukavice. Také jsme provedli několik malých úprav u nového systému tajemných beden. Celkově se nám sice líbí způsob, jímž hru změnil, ale potřebuje trochu doladit. Kromě toho tu máme pár změn, které by měly usnadnit život dvojici šampionů 5. úrovně podávajících poněkud slabé výkony – Anivii a Miss Fortune. A na závěr se někdy v průběhu této aktualizace dostane na živé servery první verze historie zápasů. Prozatím obsahuje jen naprosté minimum informací, ale v průběhu pár dalších aktualizací do ní budeme přidávat celou řadu dalších prvků.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!

Tak jo, pojďme na to.
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

26. 9. 2019 – Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které remíza způsobovala opravdu nechutně moc poškození.
  • Opravili jsme chybu, při níž mohli hráči vytvářet kopie Neečiny pomoci.
  • Zlodějské rukavice už nemohou „ukradnout“ Sílu přírody, vzhledem k tomu, že to způsobovalo různorodé problémy.
  • Poškození Titánské hydry je nyní správně ve výší 3 % maximálního zdraví cíle.

Zpět nahoru

Kai'Sa

Nový šampion

  • Původ: Prázdnota
  • Třída: Hraničář
  • Třída: Zabiják
  • Cena: 5
  • Zdraví: 700
  • Brnění: 20
  • Útočné poškození: 55
  • Rychlost útoků: 1,25
  • Počáteční/celková mana: 50/125
  • Schopnost: Instinkt zabijáka – Kai'Sa se sprintem přenese k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, vytvoří si štít o síle (300/600/900) bodů a na 3 sekundy získá (30/60/90 %) k rychlosti útoků.

Zpět nahoru

Nové předměty

Tréninkové rukavice

  • Nová složka: Přidává +10 % k šanci na kritický zásah a +10 % k šanci na uhnutí.
  • Při vytvoření předmětu z Tréninkových rukavic se jejich základní atribut změní buď na útočnou (20 % k šanci na kritický zásah), nebo obrannou (20 % k šanci na uhnutí) variantu. Zlodějské rukavice a Palčáky získají obojí.

Ostří nekonečna

  • Recept: Tréninkové rukavice + K. V. meč
  • Atributy: 20 % k šanci na kritický zásah
  • Efekt: +150 % k poškození kritickým zásahem

Opakovací kuše

  • Recept: Tréninkové rukavice + Reflexní luk
  • Efekt: Po smrti se tento předmět předá jinému spojeneckému šampionovi a poskytne mu dalších 20 % k rychlosti útoků a k šanci na kritický zásah.

Zdobená pěstnice

  • Recept: Tréninkové rukavice + Zbytečně dlouhá hůl
  • Efekt: Vaše kouzla mohou způsobit kritický zásah.

Ruka spravedlnosti

  • Recept: Tréninkové rukavice + Slza bohyně
  • Efekt: Na začátku kola získáte buď 40 % k poškození, nebo 40 zdraví při zásahu.

Pěstnice Ledorozených

  • Recept: Tréninkové rukavice + Kroužková vesta
  • Efekt: Při uhnutí vytvoří rozšířitelnou oblast snižující rychlost útoků o 35 %.

Rtuť

  • Recept: Tréninkové rukavice + Negatronový plášť
  • Účinek: Při zasažení omezujícím efektem dojde k jeho odstranění. Přebíjecí doba 5 sekund.

Zaklapávací past

  • Recept: Tréninkové rukavice + Obrův pásek
  • Efekt: Na začátku boje udělí protimagický štít. Při jeho zničení dojde k omráčení šampiona, který jej zničil.

Zlodějské rukavice

  • Recept: Tréninkové rukavice + Tréninkové rukavice
  • Efekt: Tento předmět zabere všechny tři pozice. Na začátku kola zkopíruje dva náhodné předměty.

Palčáky

  • Recept: Tréninkové rukavice + Obracečka
  • Efekt: Tento šampion se počítá také jako yordl.

Čepel smrti

  • Recept: K. V. meč + K. V. meč
  • Efekt: Při zabití či asistenci přidá až do konce boje dalších +15 k útočnému poškození (efekt se může neomezeně nasčítávat).

Zabiják obrů

  • Recept: K. V. meč + Reflexní luk
  • Efekt: Útoky způsobují bonusové přímé poškození ve výši 5 % protivníkova maximálního zdraví.

Zpět nahoru

Systémy

Úpravy poškození hráčům

Všimli jsme si, že po zavedení změn v systému kořisti se tempo zápasů mírně zvýšilo a hráči začali vypadávat mnohem dřív, než jsme plánovali. Trochu tedy snižujeme poškození, které jim je způsobováno.
  • 1 hvězda, 2. úroveň: 2 ⇒ 1
  • 2 hvězdy, 2. úroveň: 3 ⇒ 2
  • 3 hvězdy, 1. úroveň: 4 ⇒ 3
  • 3 hvězdy, 2. úroveň: 5 ⇒ 4
  • 3 hvězdy, 3. úroveň: 6 ⇒ 5

Úpravy systému tajemných beden

Nový systém byl pro hru pozitivním rozšířením, ale potřebuje trochu poladit. Provedli jsme tedy několik úprav.
  • Průměrná hodnota zlaťáků v běžných bednách se snížila.
  • Průměrná hodnota zlaťáků v neobvyklých bednách se velice mírně snížila.
  • Pravděpodobnost výskytu vzácných beden se mírně snížila.
  • Z neobvyklých beden již nelze získat jednotky 4. úrovně.
  • U všech beden se mírně zvýšila pravděpodobnost výskytu Neečiny pomoci.

Zpět nahoru

Vlastnosti

Drak

Vzhledem k tomu, nakolik je snadné získat odolnost vůči magii a jak obtížná je vůči ní protihra, snižujeme účinnost draků a Dračího spáru.
  • Drak (2): 83 % k odolnosti vůči magii ⇒ 75 % k odolnosti vůči magii

Ledovcový

Efekt ledovcových je až příliš silný, a tak u něj provádíme podobnou změnu konzistentnosti jako dříve u Lamače mečů.
  • Ledovcový – trvání omráčení: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
  • Ledovcový – šance na omráčení: 20/30/45 % ⇒ 20/33/50 %

Prázdnota

Společně s přidáním Kai'Sy jsme chtěli snížit sílu Prázdnoty v úvodu zápasu. I nadále však hodláme umožňovat vytváření více různých sestav a odměňovat ty hráče, kteří se Prázdnotě plně oddají.
  • (2) Jeden náhodný šampion z Prázdnoty způsobuje během boje přímé poškození.
  • (4) Všichni vaši šampioni z Prázdnoty způsobují během boje přímé poškození.

Yordl

Rychlopalnému ohnivému dělu jsme odstranili schopnost ignorovat uhýbání, nyní je tedy tento efekt pouze u divokých. Mírně proto snižujeme yordlům jejich sílu. A vzhledem k příchodu Palčáků také přidáváme pro odhodlané hráče nový bonus za 9 jednotek.
  • Yordl – šance na uhnutí: 35/60 % ⇒ 30/60/90 %

Obecné úpravy vlastností

  • Zabiják: (3) 75 % k poškození kritickým zásahem a 10 % k šanci na kritický zásah / (6) 150 % k poškození kritickým zásahem a 25 % k šanci na kritický zásah / (9) 225 % k poškození kritickým zásahem a 40 % k šanci na kritický zásah ⇒ (3) 75 % k poškození kritickým zásahem a 10 % k šanci na kritický zásah / (6) 150 % k poškození kritickým zásahem a 20 % k šanci na kritický zásah / (9) 225 % k poškození kritickým zásahem a 30 % k šanci na kritický zásah
  • Nindža – útočné poškození a síla schopností: 50/70 ⇒ 50/80
  • Šlechtic: +25 zdraví při zásahu ⇒ +30 zdraví při zásahu
  • Měňavec – bonusové zdraví: 60/120 % ⇒ 60/100 %
  • Hraničář – rychlost útoků: 30/70 % ⇒ 25/70 %

Zpět nahoru

Šampioni

Anivia

Na šampiona s cenou 5 zlaťáků neodvádí Anivia odpovídající výkony, takže jsme se rozhodli změnit její identitu na silnou jednotku, která snižuje rychlost útoků nepřátelské zadní řadě.
  • Zdraví: 700 ⇒ 750
  • Rychlost útoků: 0,6 ⇒ 0,8
  • Počáteční/celková mana: 0/100 ⇒ 50/125
  • Zaměření schopnosti: Náhodně ⇒ nejvzdálenější cíl

Kassadin

Kassadin způsobuje problémy, jelikož se jedná o šampiona s vysokým útokem, který zároveň získává štít a ještě navíc odsává manu. Přesouváme tedy jeho identitu víc do podoby kontaktního čaroděje a mírně snižujeme jeho poškození.
  • Útočné poškození: 50 ⇒ 40
  • Rychlost útoků: 0,6 ⇒ 0,55
  • Brnění: 25 ⇒ 35
  • Odsávání many a síla štítu: 20/40/60 ⇒ 25/50/75

Miss Fortune

Upravujeme Miss Fortune tak, aby mezi ostatními střelci vynikala silným automatickým útokem a malou četností sesílání své schopnosti. Ovšem když už ji sešle, tak to stojí za to!
  • Zdraví: 700 ⇒ 750
  • Rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,95
  • Mana: 0/75 ⇒ 0/150
  • Poškození schopností: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
  • Zaměření schopnosti: Aktuální cíl ⇒ nejvzdálenější cíl

1. úroveň

  • Mordekaiser – mana: 0/100 ⇒ 50/150
  • Mordekaiser – poškození schopností: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Tristana – poškození schopností: 60/90/120 ⇒ 70/110/150

2. úroveň

  • Blitzcrank – zdraví: 600 ⇒ 650
  • Blitzcrank – poškození schopností: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Braum – mana: 0/50 ⇒ 0/75
  • Rek'Sai – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,6

3. úroveň

  • Ashe – mana: 0/100 ⇒ 0/125
  • Katarina – poškození každou aktivací: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Shyvana – poškození hořením: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Veigar – poškození schopností: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vi – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Vi – poškození schopností: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Volibear – zdraví: 700 ⇒ 750
  • Volibear – útočné poškození: 75 ⇒ 70
  • Volibear – rychlost útoků: 0,55 ⇒ 0,6

4. úroveň

  • Akali – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,85
  • Gnar – zdraví: 750 ⇒ 700
  • Gnar – zdraví po přeměně: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Jinx – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kindred – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kindred – trvání schopnosti: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Sejuani – zdraví: 850 ⇒ 800
  • Sejuani – trvání omráčení: 2/4/6 ⇒ 2 / 3,5 / 5

5. úroveň

  • Swain – poškození každou aktivací: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Swain – léčení každou aktivací: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Yasuo – zdraví: 700 ⇒ 750

Zpět nahoru

Předměty

  • Dračí spár: 83 % k odolnosti vůči magii ⇒ 75 % k odolnosti vůči magii
  • Ledové srdce: Snížení rychlosti útoků o 30 % ⇒ snížení rychlosti útoků o 35 %
  • Ostří nekonečna: +200 % k poškození kritickým zásahem ⇒ +150 % k poškození kritickým zásahem
  • Rychlopalné ohnivé dělo: Již neposkytuje efekt „Útokům vlastníka nelze uhnout“
  • Titánská hydra: Plošné poškození ve výši 10 % maximálního zdraví ⇒ 3 % maximálního zdraví cíli a sousedícím nepřátelům, kteří se nacházejí za ním
  • Vánek: Nyní se jedná o jedinečný předmět

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Gangplank a Akali nyní mají správnou rychlost pohybu.
  • Vlastnost hraničářů nyní správně přidává 100 % k rychlosti útoků.
  • Vlastnost hraničářů se už nemůže nasčítávat.
  • Vyhledávání soupeřů vás bude méně často spojovat se stejným protivníkem.
  • Popis Shyvaniny schopnosti už neuvádí, že znemožňuje léčení.
  • Elisini pavouci mají správné atributy.
  • Dosah Lucianovy schopnosti nyní pokaždé odpovídá dosahu jeho útoků.

Zpět nahoru