Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 10.12

Galaxie II jsou tu a s nimi noví šampioni, vlastnosti, hodnocené boje, mini legendy a propustka!

Vítejte zpět mezi hvězdami!

Úvodní slovo nebudeme zbytečně protahovat, protože v této verzi toho máme před sebou až až. Jelikož je součástí velké průběžné aktualizace Galaxií, čekají tu na vás velké změny v herním systému, měkký reset hodnoceného režimu a nová propustka a propustka+ pro Galaxie II (odkaz v angličtině). Stále budete hrát TFT ve stejné sadě Galaxií, které znáte a milujete, ale s několika výraznými úpravami, jež pořádně zamíchají kartami. A než se toho množství změn vyděsíte, pamatujte: přesně proto si chytří kapitáni jako vy čtou poznámky k aktualizaci.

Tak pojďme na to!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Dodatečné úpravy

12. 6. 2020 – Ochránci a Aurelion Sol

Ochránce

  • Štít: 30/40/55 % ⇒ 30/40/50 %

Aurelion Sol

  • Nyní nemůže po seslání Mobilizace flotily 1 sekundu získávat manu.
  • Poškození: 80/150/750 ⇒ 110/150/750
  • Vysátá mana: 10/25/50 ⇒ 15/25/50

Hlavní body

Nové mini legendy

Nová propustka a propustka+ pro Galaxie II

  • Propustka a propustka+ pro Galaxie II začínají právě teď! (Tedy přesněji řečeno, až si někdy v průběhu následujících 24 hodin nainstalujete novou aktualizaci.)
  • Nová propustka obsahuje nová gesta, arény a výbuchy!
  • K získání všech odměn z propustky+ není zapotřebí, abyste si ji pořizovali okamžitě. Rozhodnete-li se ji vylepšit, nashromážděné zkušenosti vám automaticky zpřístupní vše, na co jste do té chvíle zvládli nastřádat.

Nové vlastnosti

Astronaut

  • (3) Astronautům se snižuje mana potřebná pro seslání kouzel o 30 bodů.

Robotický

  • (2/4/6/8) Poté, co Robotičtí šampioni způsobí nebo utrpí 10 případů poškození, si buď vyléčí 70/160/325/600 zdraví (mají-li méně než polovinu zdraví), nebo způsobí 70/160/325/600 bodů magického poškození nejbližšímu nepříteli (pokud mají více než polovinu zdraví).

Paragon

  • (1) Základní útoky spojeneckých Hvězdných strážců se převedou na přímé poškození. Základní útoky všech ostatních spojenců se převedou na magické poškození.

Noví šampioni

Nautilus

  • Astronaut/Předvoj
  • 2. úroveň
  • Impaktní kráter: Nautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na 3 / 3,5 / 4 sek. jej omráčí a způsobí mu 100/200/400 bodů magického poškození. Nepřátele, kteří se nacházejí v těsném okolí cíle, zasáhne tento efekt poloviční silou.

Bard

  • Astronaut/Mystik
  • 3. úroveň
  • Pasivně: Bard získává při každém útoku navíc 8/20/90 many, při boji proti jiným jednotkám než šampionům však nezískává manu vůbec.
  • Poutníkovo volání: Bard vyvolá na střídačce svého vlastníka mipa, kterého lze prodat za 1 Zk.

Gnar

  • Astronaut/Rváč
  • 4. úroveň
  • GNAR!: Gnar přiskočí ke svému cíli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim 100/200/800 bodů magického poškození a na 2 sek. je omráčí.
  • V podobě Mega Gnara bojuje Gnar zblízka a získává 750/1250/2500 zdraví a 100/175/400 k útočnému poškození.

Teemo

  • Astronaut/Odstřelovač
  • 4. úroveň
  • Satelitní pasti: Teemo rozhodí kolem nejbližšího nepřítele 3 pasti. Past vybuchne, když se k ní přiblíží nepřítel (nebo po uplynutí 3 sek.), a její exploze způsobí okolním protivníkům 125/175/600 bodů magického poškození, srazí je a na 4 sek. je zpomalí.

Illaoi

  • Robotický/Rváč
  • 1. úroveň
  • Úder chapadlem: Illaoi udeří v linii před sebe chapadlem, kterým každému zasaženému cíli způsobí 125/200/325 bodů poškození a na 4 sek. mu ukradne 20/30/50 % brnění a odolnosti vůči magii.

Nocturne

  • Robotický/Špion
  • 1. úroveň
  • Nepopsatelná hrůza: Nocturne svůj cíl vyděsí, na 2 / 2,5 / 4 sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí 200/250/350 bodů magického poškození.

Kog'Maw

  • Robotický/Střelmistr
  • 2. úroveň
  • Salva: Kog'Maw získá na 3 sek. neomezený dosah útoků, 80 % k rychlosti útoků a jeho automatické útoky způsobují magické poškození ve výši 2/4/7 % maximálního zdraví cíle.

Cassiopeia

  • Robotický/Mystik
  • 3. úroveň
  • Otrávený útok: Cassiopeia vyšle své tesáky proti nejbližšímu neotrávenému nepříteli, čímž mu způsobí 700/1500/3000 bodů poškození rozloženého do 12 sek. a sníží mu účinnost používaných štítů o 50 %.

Viktor

  • Robotický/Čaroděj
  • 4. úroveň
  • Smrtící paprsek: Viktor vypálí cestu mezi dvěma nepřáteli, kteří jsou od sebe navzájem nejdál. Nejprve způsobí magické poškození ve výši 15/20/80 % maximálního zdraví a o 1 sekundu později výbuchem podél téže linie 250/400/1500 bodů magického poškození.

Urgot

  • Robotický/Ochránce
  • 5. úroveň
  • Sdílej mou bolest: Urgot vystřelí vrták po nejvzdálenějším nepříteli ve svém dosahu, a zatímco si jej přitahuje, opakovaně mu způsobuje 2000 bodů přímého poškození tak dlouho, dokud jej nebude mít u sebe, čímž ho zabije. Po prvním úspěšném seslání se Urgotova cena kouzla sníží o 10/20/100 many.

Janna

  • Hvězdný strážce / Paragon
  • 5. úroveň
  • Kvílející vítr: Janna vyvolá pět tornád, která se rozletí kupředu v široké výseči. Spojenci, jimiž tornáda proletí, získají na 5 sek. 100/150/500 % k rychlosti útoků, zasažení nepřátelé budou naopak na 1,5 sek. vyhozeni do vzduchu a omráčeni.


Riven

  • Časový/Šermíř
  • 4. úroveň
  • Energetické seknutí: Riven se vrhne kupředu a získá štít v hodnotě 250/400/1000 bodů, pak sekne vpřed a způsobí 100/150/450 bodů magického poškození. S každým třetím sesláním Riven vyskočí do vzduchu a sešle vlnu energie, která způsobí 300/500/1500 bodů magického poškození.

Vayne

  • Kybernetický/Odstřelovač
  • 3. úroveň
  • Poslední hodina: Vayne se po dobu 10 sekund soustředí, načež se okamžitě a při každém třetím dalším útoku odkutálí od svého cíle. Během kotoulu je Vayne neviditelná a útoky po provedení kotoulu způsobují 175/200/225 % jejího útočného poškození.

Zed

  • Rebel/Špion
  • 2. úroveň
  • Opovržení slabými: (pasivně) Každý třetí Zedův útok ukradne 20/25/40 % útočného poškození cíle a způsobí 50/90/150 bodů bonusového magického poškození.

Odstraněno

Vlastnosti

  • Prázdnota
  • Valkýra

Šampioni

  • Kha'Zix
  • Cho'Gath
  • Vel'Koz
  • Kai'Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune
  • Sona
  • Lux
  • Kassadin

Galaxie

  • Fialová mlhovina

Hodnocený režim

  • V této aktualizaci začne 2. fáze hodnoceného režimu Galaxií.
  • U vašeho umístění proběhne „měkký“ reset dolů o jednu celou úroveň. Pokud jste například momentálně ve Zlaté II, ocitnete se ve Stříbrné II.
  • Jste-li opravdu velice dobří a nacházíte se v mistrovské úrovni nebo výše, přesune vás reset do Diamantové IV.
  • Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB.
  • Pokud jste v 1. fázi Galaxií skončili alespoň ve zlaté úrovni, obdržíte gesto odpovídající vašemu umístění. Podaří-li se vám v obou fázích vyšplhat alespoň do zlaté úrovně, získáte vítěznou mini legendu.
  • Odměny za hodnocené hry v podobě vítězných mini legend z úvodní sady a Vzestupu živlů vám dorazí do inventáře již brzy... pokud jste se v příslušných sadách probojovali alespoň do zlaté úrovně.

Systémy

V této aktualizaci nepřidáváme žádné nové Galaxie. Počínaje verzí 10.13 chceme v každé aktualizaci přidat jednu Galaxii a jednu odebrat.

Nová pravděpodobnost výskytu Galaxií

  • Menší legendy – 10 % zápasů
  • Neekosmos – 10 % zápasů
  • Střední legendy – 10 % zápasů
  • Superhustá galaxie – 10 % zápasů
  • Obchodní sektor – 10 % zápasů
  • Pokladnice – 10 % zápasů
  • Hvězdokupa – 10 % zápasů
  • Galaktická zbrojnice – 10 % zápasů
  • Normální – 20 % zápasů

Různé

  • Počet šampionů 3. úrovně v celkové nabídce: 16 ⇒ 18
  • Jednohvězdičkové šampiony a šampiony na 1. úrovni lze odprodat za jejich plnou hodnotu. Prodejní hodnota všech ostatních je o 1 zlaťák nižší než jejich plná hodnota. Příklad: Odprodej dvouhvězdičkového šampiona 3. úrovně: 5 ⇒ 8; odprodej tříhvězdičkového šampiona 1. úrovně: 5 ⇒ 9
  • Pravděpodobnost získání šampionů na 4. úrovni (dle úrovně šampiona): 60/30/10/0/0 % ⇒ 55/30/15/0/0 %
  • Pravděpodobnost získání šampionů na 9. úrovni (dle úrovně šampiona): 10/15/25/35/15 % ⇒ 10/15/30/30/15 %
  • Kayn už po sobě nezanechá předmět složený z obracečky, pokud se na vaší hrací ploše nevyskytuje žádný šampion dané vlastnosti.
  • Neečina pomoc nyní funguje pokaždé, a to i v případě, že ve společné nabídce už nezbývá žádná kopie daného šampiona. Dodatečný šampion je považovaný za bonus navíc, a pokud dojde k jeho prodeji nebo k vyřazení příslušného hráče, nevrátí se zpět do společné nabídky.

Vlastnosti

Vyvážení a úpravy

  • Šermíř: 30/55/100% ⇒ 30/70/100% šance na dodatečné 2 útoky
  • Rváč: 350/650 ⇒ 350/600 bonusového zdraví
  • Vlastnost Nebeský (6) lze nyní získat jen prostřednictvím Nebeské koule.
  • Vlastnost Nebeský (4) je zlatá a Nebeský (6) chromatická.
  • Nebeský – léčení poškozením: 15/35/60 % ⇒ 15/40/99 %
  • Časový: Přidána úroveň Časový (8): 0,75 sekundy
  • Kybernetický – zdraví a útočné poškození: 350 a 35 / 700 a 70 ⇒ 350 a 40 / 600 a 80
  • Temná hvězda – předěly: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Temná hvězda – bonus k útočnému poškození a síle kouzel: 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32
  • Temné hvězdy nyní získávají svůj buff k poškození, kdykoliv zemře nějaký jejich spojenec, ne pouze když zemře jiná Temná hvězda.
  • Špion: 50/75/120 % ⇒ 40/70/120 %
  • Mystik – odolnost vůči magii: 35/105 ⇒ 50/125
  • Ochránce – síla štítu dle maximálního zdraví: 25/30/40 % ⇒ 30/40/55 %
  • Odstřelovač (2): 15 % ⇒ 10 % bonusového poškození za každé pole
  • Přidán Odstřelovač (4): 18 % bonusového poškození za každé pole
  • Odstraněn Čaroděj (8)
  • Čaroděj – bonus k síle kouzel: 20/40/75 % ⇒ 20/45/75 %
  • Hvězdný strážce – rozdělení many: 30/50 ⇒ 25/40
  • Hvězdný strážce nyní při druhém a každém dalším seslání udílí správné množství many. To ve výsledku představuje posílení této vlastnosti.
  • Přidán Hvězdný strážce (9): 55 many
  • Předvoj – brnění: 125/250 ⇒ 125/300
  • Přidán Předvoj (6): 1000 brnění

Úpravy Pilota mechů

  • Pilot – zdraví po katapultování: 100 % ⇒ 35 %
  • Mech – zdraví: 1500 + 45 % zdraví pilotů ⇒ 2200 + 50 % zdraví pilotů
  • Mech – útočné poškození: 90 + 45 % poškození pilotů ⇒ 160 + 50 % poškození pilotů
  • Mech – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,85
  • Mech – poškození máchnutím: 100 % útočného poškození ⇒ 80 % útočného poškození
  • Mech – celková mana: 225 ⇒ 200
  • Mech – brnění: 30 ⇒ 70
  • Mech – odolnost vůči magii: 20 ⇒ 70
  • Mechanická spravedlnost – poškození: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
  • Mechanická spravedlnost – plošné poškození: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000

Vyvážení šampionů

Šampioni 2. úrovně

  • Annie – zdraví: 700 ⇒ 750
  • Annie – mana: 75/150 ⇒ 70/140
  • Annie – poškození Galaktickým ohnivým štítem: 150/200/300 ⇒ 300/400/600
  • Annie – síla Galaktického ohnivého štítu: 270/360/540 ⇒ 400/500/700

Šampioni 3. úrovně

  • Ashe – mana: 50/125 ⇒ 50/100
  • Ashe – poškození Očarovaným křišťálovým šípem: 250/350/700 ⇒ 200/275/550
  • Ashe – rychlost projektilu zvýšena o 50 %
  • Ezreal – mana: 50/125 ⇒ 50/80
  • Ezreal – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
  • Ezreal – poškození E. M. P.: 200/300/600 ⇒ 100/150/400
  • Jayce – zdraví: 750 ⇒ 850
  • Neeko – poškození Rozpukem: 200/275/550 ⇒ 150/250/500
  • Rumble – zdraví: 800 ⇒ 900
  • Rumble – mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Rumble – poškození Plamenometem: 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500
  • Shaco – útočné poškození: 70 ⇒ 75
  • Shaco – bonus schopnosti Oklamat k útočnému poškození: 200/225/250 % ⇒ 250/275/300 %
  • Syndra – mana: 0/65 ⇒ 0/60
  • Syndra – poškození Uvolněnou energií: 100/150/250 ⇒ 100/125/200
  • Pokud může Syndra způsobit více poškození, než kolik je zapotřebí pro zabití cíle, zaměří svůj útok i na další jednotky.

Šampioni 4. úrovně

  • Fizz – zdraví: 600 ⇒ 700
  • Fizz – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
  • Fizz – mana: 80/150 ⇒ 60/120
  • Fizz – poškození Čelistmi: 350/500/2000 ⇒ 450/600/5000
  • Jhin – útočné poškození: 90 ⇒ 80
  • Jhin – základní rychlost útoků: 0,9 ⇒ 0,85 / 0,9 / 1,1 podle úrovně hvězd
  • Jinx – poškození raketou: 125/200/750 ⇒ 150/250/1000
  • Jinxiny dodatečné útoky z vlastnosti Střelmistr už nevystřelují rakety.

Aurelion Sol

  • Počáteční/celková mana: 40/120 ⇒ 120/120
  • Rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,2
  • Poškození každým stíhačem: 100/150/750 ⇒ 80/150/750
  • NOVINKA: Stíhači odsávají ze svých cílů 10/25/50 many.
  • NOVINKA: První seslání vyšle 4 stíhače. Každé další seslání vyšle 2 další stíhače.
  • Poznámka: Celkově bude Aurelion Sol během prvních 10 sekund boje způsobovat výraznější poškození než před aktualizací 10.12, poté začne zaostávat.

Ekko

  • Počáteční/celková mana: 50/150 ⇒ 80/150
  • Poškození Chronopauzou: 225/400/2000 ⇒ 100/200/2000
  • Zaměřování Chronopauzy: Zasáhne každého nepřítele jednou ⇒ Provede 5/7/20 zásahů
  • NOVINKA: Všechny zasažené nepřátele na 7 sekund zpomalí o 50 %.

Gangplank

  • Rozšíření oblasti, které Gangplank získá vylepšením Větší oblast, není tak výrazné.
  • Počáteční/celková mana: 100/175 ⇒ 70/160

Změny u tanků

Některým odolnějším šampionům zvyšujeme základní obranné atributy, aby v porovnání s ostatními více vynikali jako bojovníci do přední řady.
  • Graves: + 5 brnění a + 10 k odolnosti vůči magii
  • Illaoi: + 5 brnění a + 10 k odolnosti vůči magii
  • Jarvan IV.: + 5 brnění a + 10 k odolnosti vůči magii
  • Leona: + 5 brnění a + 10 k odolnosti vůči magii
  • Malphite: + 5 brnění a + 10 k odolnosti vůči magii
  • Poppy: + 5 brnění a + 10 k odolnosti vůči magii
  • Annie: + 10 brnění a + 15 k odolnosti vůči magii
  • Blitzcrank: + 10 brnění a + 15 k odolnosti vůči magii
  • Mordekaiser: + 10 brnění a + 15 k odolnosti vůči magii
  • Nautilus: + 10 brnění a + 15 k odolnosti vůči magii
  • Rakan: + 10 brnění a + 15 k odolnosti vůči magii
  • Shen: + 10 brnění a + 15 k odolnosti vůči magii
  • Xin Zhao: + 10 brnění a + 15 k odolnosti vůči magii
  • Jayce: + 10 k odolnosti vůči magii
  • Neeko: + 10 brnění a + 20 k odolnosti vůči magii
  • Rumble: + 10 brnění a + 20 k odolnosti vůči magii
  • Vi: + 10 brnění a + 20 k odolnosti vůči magii
  • Gnar: + 15 brnění a + 20 k odolnosti vůči magii
  • Wukong: + 15 brnění a + 20 k odolnosti vůči magii
  • Aurelion Sol: + 20 brnění a + 20 k odolnosti vůči magii
  • Thresh: + 20 brnění a + 20 k odolnosti vůči magii

Předměty

  • Krvežíznivec – léčení útoky: 35 % ⇒ 40 %
  • Pohár harmonie byl přejmenován a upraven. Nově se nazývá Pohár moci.
  • Pohár moci (Slza + Kápě): Na začátku boje získá vlastník a sousedi nalevo a napravo od něj na 20 sekund + 30 k síle kouzel.
  • Čepel smrti: 30 ⇒ 25 k útočnému poškození za každý stupeň
  • Robotické plátování nahrazuje Nálož demoličního experta.
  • Robotické plátování: Tento šampion je nyní Robotický.
  • Zabiják obrů: Efekt změněn na „Způsobíš 20 % bonusového přímého poškození. Pokud má nepřítel více než 1750 maximálního zdraví, způsobíš místo toho 80 % bonusového přímého poškození.“
  • Magitechnická puškočepel: 25% léčení z veškerého způsobeného poškození ⇒ 35% léčení z poškození způsobeného kouzly.
  • Ostří nekonečna: + 100 % k poškození kritickým zásahem ⇒ + 100 % k šanci na kritický zásah a + 20 % k poškození kritickým zásahem. Předmět je nyní jedinečný.
  • Zdobená pěstnice: Vlastníkova kouzla mohou způsobit kritický zásah. ⇒ Vlastníkova kouzla mohou způsobit kritický zásah a vlastník získává + 20 % k poškození kritickým zásahem.
  • Ludenova ozvěna: Byla odstraněna závislost na úrovni hvězd. Předmět nyní při každém odrazu způsobí 200 bodů magického poškození.
  • Rychlopalné ohnivé dělo: + 200 % k dosahu ⇒ + 200 % k dosahu a vlastníkovy útoky nemohou minout.
  • Červený buff: 25 % poškození hořením během 10 sekund ⇒ 10 % poškození hořením během 4 sekund.
  • Modrý buff nahrazuje Andělskou náruč.
  • Modrý buff: Po seslání kouzla se tvoje mana nastaví na 20 bodů. Předmět je jedinečný.
  • Warmogova zbroj: Regenerace ve výši 5 % chybějícího zdraví ⇒ + 600 zdraví. (Předmět nyní přidává přesně 1000 zdraví a nic jiného.)

Opravy chyb

  • Seslání Supermechova kouzla nyní neselže, pokud primární cíl zemře.
  • Aurelion Sol se nyní po seslání Ekkovy ultimátky zastaví okamžitě.
  • Aurelion Sol už během působení Ekkovy ultimátky nezískává manu z vlastnosti Vesmírná loď a nemůže při ní seslat vlastní kouzlo.
  • Aurelion Solovi se už na začátku kola nespotřebuje veškerá mana, aniž by vypustil své stíhače, pokud jsou v danou chvíli všichni nepřátelé nezaměřitelní.
  • Caitlynino kouzlo se už nepřeruší, pokud se cíl zneviditelní.
  • Vlastnost Odstřelovač už nezvyšuje poškození Runaaniným hurikánem.
  • Opravili jsme dlouhotrvající problém, který způsoboval, že když jste v průběhu boje zkombinovali Slzu bohyně do kompletního předmětu, obdržela jednotka bonusovou manu.
  • Opravili jsme několik případů, kdy Ziggsovo kouzlo Bomba! během letu mizelo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jste v extrémně vzácných případech mohli mít z kořisti pouze 6 předmětů.
  • Odrazům Ludenovy ozvěny jsme přidali extra bonus k dosahu, abychom zvýšili její spolehlivost.
  • Opravili jsme chybu, která umožňovala, aby měl šampion prostřednictvím svého vylepšení v inventáři více než jednu Roušku nehybnosti.

Mobilní koutek

  • Plánovač týmu je nyní dostupný v celé aplikaci! Sestavte si svůj tým snů, než skočíte do hry, a během hraní do něj nahlížejte. Váš tým zůstane uložený, dokud aplikaci nezavřete.
  • Brány obchodu se otevřely. Můžete si kupovat skiny pro arény, vejce mini legend a další! Položky jsou v současné době omezené, ale očekávejte, že se v budoucnosti objeví nové přírůstky.