Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 10.21

Nejnovější aktualizace pro TFT s odměnami z hodnoceného režimu a změnami v obnovování obchodu!

Vítejte, hledači osudu!

Tato aktualizace je velká a pokrývá široké spektrum různých prvků, ale to nejdůležitější by nemělo zapadnout: rušíme změny, které jsme provedli v obchodu s příchodem Osudů, tudíž při obnovování nabídky se vám budou moci opět zobrazovat i šampioni, které jste si předtím nekoupili. Podrobnější vysvětlení přinášíme níže, ale v podstatě jde o to, že bylo až příliš snadné sestavit tříhvězdičkové šampiony a naopak neúměrně obtížné přizpůsobit herní plán aktuálnímu vývoji zápasu.

V této aktualizaci jsme také významně přepracovali několik vlastností. Kultičtí nyní budou vylepšovat Galia podle součtu svých hvězd. I božští šampioni fungují trochu jinak než dosud – jejich síla je vyšší, ale zároveň časově omezená. Měsíční světlo a Předvoj dostávají ještě jeden stupeň pro náležité završení svých sestav.

A v neposlední řadě budeme během této aktualizace rozesílat odměny z hodnoceného režimu Galaxií. Obdržíte gesto, které bude odkazovat na vaše závěrečné umístění z 2. fáze Galaxií, a také jedno nebo dvě speciální strašidýlka, pokud se vám v hodnoceném režimu jedné nebo obou fází podařilo probojovat alespoň do zlaté úrovně.

Tak pojďme na to!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Dodatečné úpravy

20. 10. 2020 – Změny ve vyvážení

Kombinací nedávných změn u několika vlastností, předmětů a šampionů vznikla možnost vytvořit opravdu ďábelskou sestavu Božských. Oslabujeme tedy několik jedinců, kteří jí dávali až příliš velkou sílu. Současně s tím také trochu upravujeme Akali, aby se neujala žezla poté, co se příslušné změny projeví.
  • Adept – trvání debuffu k rychlosti útoků: 2,5 / 4 / 7 sekund ⇒ 2 / 3,5 / 6 sekund
  • Božský – snížení poškození: 50 % ⇒ 40 %
  • Božský – přímé poškození: 50 % ⇒ 40 %
  • Akali – poškození Úderem pěti bodů: 150/225/400 ⇒ 150/225/350
  • Medailónek železných Solari – síla štítu: 350/450/600/800 ⇒ 300/375/500/800
  • Statikkova kudla – bonusové poškození: cíle s omezujícím efektem nebo štítem ⇒ cíle se štítem

Hlavní body aktualizace

Odměny za hodnocené hry

  • Pokud jste v hodnoceném režimu jedné fáze Galaxií dosáhli alespoň zlaté úrovně, obdržíte Vítězné strašidýlko.
  • Jestliže jste zlaté nebo vyšší úrovně dosáhli v hodnoceném režimu obou fází Galaxií, dostanete navíc Triumfální strašidýlko.
  • Obdržíte také gesto, které bude ukazovat vaše závěrečné umístění v hodnoceném režimu druhé fáze Galaxií.

Systémy

Na začátku Osudů jsme změnili pravděpodobnost výskytu šampionů v obchodě tak, aby obnovování nabídky přinášelo variabilnější výsledky, větší zábavu a bylo smysluplnější (což se podařilo!).

Tato úprava měla bohužel i několik vedlejších efektů, ze kterých nemáme zrovna moc velkou radost. Za prvé bylo rázem příliš snadné sestavit trojhvězdičkovou jednotku (zvlášť v kombinaci s Vyvoleným). Platí přitom to samé co v minulé aktualizaci, tedy že nechceme oslabovat tříhvězdičkové jednotky a dělat je méně úžasnými, takže se namísto toho zaměřujeme na frekvenci jejich výskytu.

Navíc hráčům, kteří tento nový systém detailně pochopili, se začalo vyplácet záměrně nekupovat žádné jednotky, které neladily s jejich aktuálním herním plánem, a dokonce o nich ani neuvažovat. Tím hra přišla o zajímavé zvraty a snížila se její komplexnost.

  • Zrušili jsme předchozí změnu z Osudů, která znemožňovala nekoupeným šampionům, aby se objevili v obchodě znovu.
  • Upravili jsme četnost zobrazování Vyvolených, abychom omezili některé příliš dlouhé série štěstí nebo naopak smůly.
  • Nyní se do fáze 2-2 dočkáte alespoň jednoho Vyvoleného.

Vlastnosti

Všeobecné vyvážení

Kontext pro Stíny: Změnou způsobu, jímž se Stínům aktivuje jejich vlastnost, zkracujeme dobu působení jejich neviditelnosti. Neviditelnost se nyní spustí PO 3 útocích, a ne při 3. útoku. Takže Stíny nyní provedou 3 automatické útoky, v okamžiku zásahu toho třetího se zneviditelní a 4. útokem způsobí bonusové poškození. Ve výsledku se jedná o oslabení.
  • Adept – snížení rychlosti útoků: 2/3/5 sekund ⇒ 2,5 / 4 / 7 sekund
  • Lovec – bonusové poškození: 175 % na všech stupních ⇒ 150/175/200/225 %
  • Měsíční světlo (5) – přidán tento nový stupeň: Přidá jednu hvězdu 2 šampionům s nejnižší úrovní hvězd.
  • Mystik – odolnost vůči magii: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
  • Nindža – útočné poškození a síla kouzel: 50/120 ⇒ 50/150
  • Stíny nyní získají neviditelnost PO provedení 3. útoku, ne PŘI 3. útoku. Bonusové poškození se nyní navíc připočítá ke každému 4. útoku namísto ke každému 3. útoku.
  • Stín – bonusové poškození: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
  • Předvoj (8) – přidán tento nový stupeň.
  • Předvoj – brnění: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500

Kultický

Chceme trochu zarovnat nárůst síly Kultických, protože v současné době tato vlastnost poskytuje v jedné fázi výrazný nárůst síly a v té následující naopak za ostatními zaostává.

Od této chvíle se tedy vylepšování jednotek Kultických promítá zároveň do posilování Galia v následující fázi hry, přičemž velký bonus spojený s použitím 6 nebo 9 Kultických zůstává zachován. Výsledkem této úpravy ale je, že ačkoliv hra se 4 nebo 5 Kultickými není ani nadále optimální, není to zároveň naprosto zbytečné.

  • Každá hvězda vašich Kultických přidá Galiovi +12 % k bonusovému zdraví a útočnému poškození. Například tři Kultičtí s 1 hvězdou Galiovi poskytnou +36 % k bonusovému zdraví a útočnému poškození.
  • Galio – základní zdraví: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
  • Galio – základní útočné poškození: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400

Božský

  • Aktualizovaná verze: Po nasčítání 6 útoků nebo poklesu zdraví pod 50 % se Božské jednotky zbaví všech omezujících efektů a povýší se. Po dobu trvání tohoto efektu jim bude způsobováno o 50 % nižší poškození a samy budou působit 50% bonusové přímé poškození.
  • Božský (2): 4 sekundy
  • Božský (4): 6 sekund
  • Božský (6): 9 sekund
  • Božský (8): 13 sekund

Štěstí

  • Štěstí (3) – průměrná hodnota zlaťáků při 0 prohrách: 3 zl. ⇒ 2,5 zl.
  • Štěstí (3) – průměrná hodnota zlaťáků při 1 prohře: 6,5 zl. ⇒ 6 zl.
  • Štěstí (3) – průměrná hodnota zlaťáků při 2 prohrách: 11,5 zl. ⇒ 10,5 zl.
  • Štěstí (3) – 4 prohry: Odstraněna možnost získání kořisti v ceně 5 zl.
  • Štěstí (6) – průměrná hodnota zlaťáků: 10,25 zl. ⇒ 11,65 zl.
  • Štěstí (6): Snížena pravděpodobnost získání kořisti v ceně 5 zl.

Šampioni

1. úroveň

  • Diana – koule: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
  • Elise – obnovení zdraví při útoku: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
  • Nidalee – bonusové poškození Hodu oštěpem za každé pole: 10 % ⇒ 20 %

2. úroveň

  • Apheliovy věže nyní přestanou střílet, když Aphelios sám nemůže provádět žádné akce.
  • Jarvan – poškození Dračím útokem: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
  • Jax – počáteční/celková mana: 50/100 ⇒ 60/110
  • Teemo – poškození Sporovou šipkou: 200/300/600 ⇒ 300/450/900

3. úroveň

  • Kennen – poškození Ostrou bouří: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
  • Veigar – zvýšení síly kouzel při zabití: 1/2/4 ⇒ 1/1/2

4. úroveň

  • Ahri – zdraví: 650 ⇒ 600
  • Ahri – poškození Duchovní bombou: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
  • Jhin – poškození čtvrtým výstřelem: 444/500/4444 % ⇒ 444/500/1234 %
  • Riven – poškození vlnou z Energetického seknutí: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
  • Talon – poškození Mistrovským zásahem: 200/225/300 % ⇒ 200/225/250 %

5. úroveň

  • Azir – poškození Císařským kordonem: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
  • Kayn – poškození Vražedným seknutím: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
  • Kayn – zvýšené poškození ve stínové podobě: 75 % ⇒ 50 %
  • Lillia – trvání spánku z Melodické ukolébavky: 3,5 / 3,5 / 8 sekund ⇒ 3/4/8 sekund
  • Zilean – počet cílů pro Přetočení osudu: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
  • Zilean – léčení Přetočením osudu: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000

Předměty

  • Pohár moci – bonus k síle kouzel: 30 ⇒ 40
  • Chrličův kamenný plát – bonus k brnění a OVM za každého nepřítele: 12 ⇒ 15
  • Medailónek železných Solari – síla štítu: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • Ludenova ozvěna: Předmět nyní způsobuje bonusové poškození nepřátelům, kteří na sobě mají štít nebo na ně působí omezující efekt, podobně jako tomu je u Statikkovy kudly.
  • Ludenova ozvěna – základní poškození: 200 ⇒ 180
  • Ludenova ozvěna – bonusové poškození: 180
  • Rtuť – trvání: 12 sekund ⇒ 10 sekund
  • Statikkova kudla – poškození: 85 ⇒ 75
  • Statikkova kudla – bonusové poškození: 85 ⇒ 175
  • Statikkova kudla: Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl řetězec blesků přerušit, pokud narazil na nezaměřitelnou (neviditelnou) jednotku.
  • Zekeův posel – bonus k rychlosti útoků: 30 % ⇒ 40 %
  • Portál Zz'Rotu nyní na začátku boje na 2 sekundy vyprovokuje všechny okolní nepřátele k útoku na vlastníka.
  • Portál Zz'Rotu – útočné poškození konstruktu: 70 ⇒ 150

Opravy chyb

  • Opravili jsme překlep v anglickém popisku Štěstí.
  • Popisek Morellonomiconu je nyní srozumitelnější (k aplikaci efektu předmětu dojde, když vlastník způsobí magické poškození svým kouzlem).
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému se v popisku kouzel následujících jednotek zobrazovala špatná barva síly kouzel: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn
  • Pyke nyní svou schopností udeří do prostoru mírně před sebou, takže dokáže zasáhnout i jednotky nacházející se v rohu.
  • Opravili jsme vzácný problém, kvůli kterému se v obchodě občas objevoval podivný Vyvolený, jehož koupením jste získali 1* verzi jiné jednotky.
  • Kayn už nesesílá svou schopnost, pokud nemá v dosahu žádné nepřátele, které by mohl zasáhnout.
  • Sett už nesesílá Závěrečný chvat na nepřátelského Setta, který je mimo boj kvůli efektu Velký kápo.
  • Opravili jsme několik chybek v tabulce kořisti Šťastných, kteří občas měli toho štěstí víc, než jsme zamýšleli. Díky, LeDucku!

Mobilní verze

  • Zmenšili jsme ukazatele zdraví ve výsledkové tabulce na mobilních zařízeních.