Vítejte, hledači osudu!
Tato aktualizace je velká a pokrývá široké spektrum různých prvků, ale to nejdůležitější by nemělo zapadnout: rušíme změny, které jsme provedli v obchodu s příchodem Osudů, tudíž při obnovování nabídky se vám budou moci opět zobrazovat i šampioni, které jste si předtím nekoupili. Podrobnější vysvětlení přinášíme níže, ale v podstatě jde o to, že bylo až příliš snadné sestavit tříhvězdičkové šampiony a naopak neúměrně obtížné přizpůsobit herní plán aktuálnímu vývoji zápasu.
V této aktualizaci jsme také významně přepracovali několik vlastností. Kultičtí nyní budou vylepšovat Galia podle součtu svých hvězd. I božští šampioni fungují trochu jinak než dosud – jejich síla je vyšší, ale zároveň časově omezená. Měsíční světlo a Předvoj dostávají ještě jeden stupeň pro náležité završení svých sestav.
A v neposlední řadě budeme během této aktualizace rozesílat odměny z hodnoceného režimu Galaxií. Obdržíte gesto, které bude odkazovat na vaše závěrečné umístění z 2. fáze Galaxií, a také jedno nebo dvě speciální strašidýlka, pokud se vám v hodnoceném režimu jedné nebo obou fází podařilo probojovat alespoň do zlaté úrovně.
Tak pojďme na to!
Kombinací nedávných změn u několika vlastností, předmětů a šampionů vznikla možnost vytvořit opravdu ďábelskou sestavu Božských. Oslabujeme tedy několik jedinců, kteří jí dávali až příliš velkou sílu. Současně s tím také trochu upravujeme Akali, aby se neujala žezla poté, co se příslušné změny projeví.
Na začátku Osudů jsme změnili pravděpodobnost výskytu šampionů v obchodě tak, aby obnovování nabídky přinášelo variabilnější výsledky, větší zábavu a bylo smysluplnější (což se podařilo!).Tato úprava měla bohužel i několik vedlejších efektů, ze kterých nemáme zrovna moc velkou radost. Za prvé bylo rázem příliš snadné sestavit trojhvězdičkovou jednotku (zvlášť v kombinaci s Vyvoleným). Platí přitom to samé co v minulé aktualizaci, tedy že nechceme oslabovat tříhvězdičkové jednotky a dělat je méně úžasnými, takže se namísto toho zaměřujeme na frekvenci jejich výskytu.
Navíc hráčům, kteří tento nový systém detailně pochopili, se začalo vyplácet záměrně nekupovat žádné jednotky, které neladily s jejich aktuálním herním plánem, a dokonce o nich ani neuvažovat. Tím hra přišla o zajímavé zvraty a snížila se její komplexnost.
Kontext pro Stíny: Změnou způsobu, jímž se Stínům aktivuje jejich vlastnost, zkracujeme dobu působení jejich neviditelnosti. Neviditelnost se nyní spustí PO 3 útocích, a ne při 3. útoku. Takže Stíny nyní provedou 3 automatické útoky, v okamžiku zásahu toho třetího se zneviditelní a 4. útokem způsobí bonusové poškození. Ve výsledku se jedná o oslabení.
Chceme trochu zarovnat nárůst síly Kultických, protože v současné době tato vlastnost poskytuje v jedné fázi výrazný nárůst síly a v té následující naopak za ostatními zaostává.
Od této chvíle se tedy vylepšování jednotek Kultických promítá zároveň do posilování Galia v následující fázi hry, přičemž velký bonus spojený s použitím 6 nebo 9 Kultických zůstává zachován. Výsledkem této úpravy ale je, že ačkoliv hra se 4 nebo 5 Kultickými není ani nadále optimální, není to zároveň naprosto zbytečné.