Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 10.9

Nejnovější aktualizace pro TFT přináší nový systém Časových a řadu dalších Galaxií.

Vítejte zpátky z budoucnosti, hráči s časem!

Tento týden přináší aktualizaci 10.9, což znamená nové Galaxie, úpravy vlastností a šampionů, změny v systému předmětů a v neposlední řadě také nové arény s tematikou Odysey! Co se vyvážení šampionů týče, získání trojhvězdičkových šampionů 1. úrovně bude o něco snadnější a zároveň se tato snaha drobet víc vyplatí. Doufáme, že se tím otevře cesta ještě zajímavějším podobám týmů. Dále snižujeme sílu větších vertikálních vlastností a znovu posilujeme několik menších doplňkových vlastností, abychom zpřístupnili další neobvyklé týmové sestavy. Asi nejzajímavější změnou je nové pojetí Časových. Tato vlastnost bude nyní vždy poskytovat každých pár sekund 15% bonus k rychlosti útoků, přičemž poprvé se tento efekt spustí hned na začátku boje. A přidávání dalších Časových šampionů bude ovlivňovat, jak často budou mít vaši šampioni bonusovou rychlost útoků k dispozici, a ne jak výrazný tento bonus bude.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!

Tak pojďme na to!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Hlavní body

Nové arény z Odysey

Aréna Jinx z Odysey

Aréna Yasua z Odysey

Aréna Malphita z Odysey

Systémy

Pravděpodobnost výskytu šampionů v obchodě

  • 3. úroveň: 70/30/0/0/0 % ⇒ 75/25/0/0/0 %
  • 4. úroveň: 50/35/15/0/0 % ⇒ 60/30/10/0/0 %
  • 5. úroveň: 35/40/20/5/0 % ⇒ 40/35/20/5/0 %
  • 6. úroveň: 20/35/35/10/0 % ⇒ 25/35/30/10/0 %
  • 7. úroveň: 14/30/40/15/1 % ⇒ 19/30/35/15/1 %

Změny u předmětů a kořisti

  • Hráči už nemohou prodat jednotku, pokud by tím došlo ke ztrátě předmětu.
  • Hráči už nemohou otevírat oka s kořistí, pokud mají zaplněný prostor pro předměty.
  • Všichni hráči nyní v prvních 3 kolech PvE získají alespoň 1 malé oko.

Nové Galaxie

  • Pokladnice: Všichni poskoci a příšery ve hře po sobě zanechávají oko s kořistí.
  • Hvězdokupa: Všichni šampioni úrovní 1/2/3 mají ve společném výběru 2 hvězdy.

Pravděpodobnost výskytu Galaxií

  • Pokladnice – 12,5 % zápasů
  • Hvězdokupa – 12,5 % zápasů
  • Neekosmos – 7,5 % zápasů
  • Fialová mlhovina – 7,5 % zápasů
  • Střední legendy – 7,5 % zápasů
  • Superhustá galaxie – 7,5 % zápasů
  • Obchodní sektor – 10 % zápasů
  • Normální – 35 % zápasů

Vlastnosti

Specifické balanční úpravy

Snižujeme sílu větších vertikálních vlastností a posilujeme několik menších doplňkových vlastností, abychom zpřístupnili další zajímavé možnosti sestav.
  • Šermíř – šance na aktivaci efektu: 30/60/100 % ⇒ 30/55/100 %
  • Střelmistr – bonusové útoky: 3/6 ⇒ 3/5
  • Rváč – bonusové zdraví: 300/700 ⇒ 350/650
  • Nebeský – léčení: 15/40/65 % ⇒ 15/35/60 %
  • Kybernetický – bonusové zdraví a útočné poškození: 350 a 35 / 750 a 75 ⇒ 350 a 35 / 700 a 70
  • Temná hvězda – útočné poškození a síla kouzel: 25/30/35 ⇒ 20/25/35
  • Špion – bonus k rychlosti útoků: 50/80/125 ⇒ 50/75/120
  • Špion: K obnovení efektu při likvidaci nyní dochází na všech úrovních.
  • Ochránce – štít: 20/30/45 % ⇒ 25/30/40 %
  • Rebel – štít: 150/225/350 ⇒ 150/210/330
  • Čaroděj – síla kouzel: 20/45/80/125 ⇒ 20/40/75/120
  • Hvězdný strážce – mana: 30/60 ⇒ 30/50
  • Předvoj – brnění: 60/250 ⇒ 125/250
  • Vesmírná loď: 20 many za sekundu ⇒ 40 many za sekundu
  • Valkýra – hranice pro kritický zásah: 50 % ⇒ 40 % a méně

Všeobecné balanční a další úpravy

  • Šermíř: Zvýšila se rychlost bonusových útoků.
  • Časový – rychlost útoků: 15/35/75 % každé 4 sekundy ⇒ 15 % vždy po uplynutí 8/4/2 sekund
  • Časový: K první aktivaci efektu nyní dojde okamžitě po zahájení boje.
  • Pilot mechů – mana udělená pilotům po smrti mecha: 25 ⇒ 0
  • Pilot mechů – základní zdraví: 1800 ⇒ 1500
  • Pilot mechů – podíl pilotova zdraví: 50 % ⇒ 45 %

Šampioni

Šampioni 1. úrovně

  • Fiora – omráčení Odvetou: 1,5 / 1,5 / 1,5 sekundy ⇒ 1,5 / 1,5 / 3 sekundy
  • Graves – trvání oslepení Kouřovým granátem: 4/4/4 sekundy ⇒ 3/4/5 sekund
  • Kha'Zix – poškození schopností Hoduj na jejich strachu: 175/250/400 ⇒ 200/275/500
  • Leona – snížení poškození Zatměním: 40/80/120 ⇒ 40/80/200
  • Malphite – Energetický štít: 40/45/50 % ⇒ 40/45/60 %
  • Twisted Fate – poškození Divokými kartami: 200/300/500 ⇒ 200/300/550
  • Ziggs – poškození Bombou!: 250/325/550 ⇒ 300/400/700

Šampioni 2. úrovně

  • Annie – zdraví: 600 ⇒ 700
  • Lucian: Pokud po přeběhu jeho aktuální cíl zemře, zaměří svým dvojitým výstřelem nejbližšího nepřítele.
  • Sona – očista Árií vytrvalosti: Všechny debuffy ⇒ Pouze omráčení
  • Sona – léčení Árií vytrvalosti: 100/150/200 ⇒ 150/200/300
  • Rakan – zaměření Velkolepého nástupu: Nejvzdálenější jednotka v okruhu 3 polí ⇒ Nejvzdálenější jednotka v okruhu dosahu útoků + 1 pole
  • Yasuo – zaměření Posledního dechu: Jednotka s největším počtem předmětů ⇒ Nejvzdálenější jednotka v okruhu dosahu útoků + 2 pole

Šampioni 3. úrovně

  • Mistr Yi – léčení Vyvoleným: 8/10/15 % ⇒ 12 % na všech úrovních
  • Rumble – poškození Plamenometem: 250/400/800 ⇒ 350/500/1000

Šampioni 4. úrovně

  • Jinx – magické poškození raketou: 100/175/750 ⇒ 125/200/750

Šampioni 5. úrovně

  • Aurelion Sol – mana: 30/80 ⇒ 40/120
  • Gangplank – mana: 75/175 ⇒ 100/175
  • Gangplank – vylepšení Rychlejší dopad: Prodleva 1 sekunda ⇒ Prodleva 0,3 sekundy
  • Xerath – poškození Bombardováním z hlubin: 350/450/2500 ⇒ 300/400/2500
  • Xerath – plošné poškození Bombardováním z hlubin (% základního poškození): 50 % ⇒ 25 %

Předměty

  • Rtuť – trvání štítu: 15 sekund ⇒ 10 sekund

Opravy chyb

  • Bonus za 3 Hvězdné strážce je nyní bronzová vlastnost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Xerath během oživování Andělem strážným pokračovat v sesílání meteorů, pokud s tím začal těsně před smrtí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Xerath přišel po aktivaci Anděla strážného o svou přeměnu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Xerath zasekával ve své animaci nečinnosti, pokud byl během přeměny omráčen.
  • Ahri nyní čeká se sesláním další koule do doby, než se k ní vrátí ta první.

Mobilní koutek

  • Používání předmětů na obrazovce herní výbavy je nyní mnohem rychlejší.
  • Trochu jsme poladili systém a postarali se, že se zvukový efekt „Úspěšné přihlášení“ nyní přehrává správně.
  • Vaše výbava se už po odhlášení z aplikace nerozhází.
  • Ikony skinů pro arénu už nejsou tak nepříjemně přiblížené a budou zobrazovat příslušný skin (celý).
  • Už můžete ze seznamu přátel někoho odebrat. Všichni jsme zažili případy, kdy se to hodilo.
  • Pokud nezvolíte položku „Zachovat přihlášení“, tak už nezůstanete přihlášení. To jsou věci.
  • Panel s ukazatelem fáze už nebude vachrlatý (to je technický termín), pokud jste v předchozích zápasech kapitulovali.
  • Na panelu výbavy se nyní zobrazuje vzácnost mini legend.
  • Ukazatel kontroly připravenosti a sociální panel dostaly řadu drobných vizuálních oprav. Oba tyto prvky by měly být celkově čistší.
  • Pryč s vámi! Na panelu misí se už nezobrazují mise, jejichž platnost skončila.
  • Účty s ověřením ze sociálních sítí se při prvním přihlášení a spuštění hry dostanou k inventáři.
  • Hra už nepadá, když v plánovači týmu otevřete panel vlastností. Jejda...