Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.1

Všeobecné úpravy ve vyvážení před zahájením Festivalu!

Vítejte na konci cesty!

První aktualizace nového roku je také poslední aktualizací před příchodem Festivalu zvířat! Tentokrát to se změnami nepřeháníme a místo toho se zaměřujeme na oslavy konce sezóny a zahájení festivalu! Takže sjeďte níže, přečtěte si podrobnosti a pak šupito presto do hodnoceného žebříčku, protože na začátku sady 4.5 provedeme měkký reset!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Systémy

Vylepšení listování hracími plochami

Nevidím mrtvé lidi.
  • Při listování hracími plochami pomocí klávesových zkratek se nyní přeskakují hráči, kteří jsou již mrtví. [Pouze PC]

Šampioni

1. úroveň

Ostrostřelci byli ve střední fázi zápasu až příliš ostří. Oslabení pro tříhvězdičkovou Vayne a dvouhvězdičkového Teema by měla jejich střely trochu otupit.
  • Vayne – poškození Stříbrnými šipkami: 50/90/140 ⇒ 50/90/130

2. úroveň

ZVĚTŠUJEME! Jelikož Lulu uděluje bonusové zdraví a vlastnost Pralesní zvyšuje jednotkám hodnotu brnění a odolnosti vůči magii, stačilo mít v sestavě jen pár Pralesních/Mágů a rázem jste měli k dispozici skoro nepřemožitelnou přední linii.
  • Hecarim – poškození a léčení Duchem života: 250/400/600 ⇒ 250/400/750
  • Lulu – mana: 60/120 ⇒ 80/150
  • Teemo – atribut Vyvoleného: Mana ⇒ Síla kouzel
  • Teemo – poškození Sporovou šipkou: 300/450/900 ⇒ 300/400/900

3. úroveň

Zde vás asi nic nepřekvapí...
  • Kalista – zdraví: 550 ⇒ 650
  • Veigar – mana: 0/45 ⇒ 0/55

4. úroveň

Aatrox si dal novoroční předsevzetí, že bude lepším bojovníkem do přední linie. Dvouhvězdičkový Jhin způsoboval tak vysoké poškození, že se dostával i do sestav, ve kterých jinak neměl co pohledávat. S tím je konec. A na závěr tu máme Morganu, jejíž identita vysávajícího tanka plánovaná do sady 4.5 přichází o jednu aktualizaci dříve. Snažte se ji umisťovat poblíž přední linie s Morellonomiconem, brněním a odolností vůči magii.
  • Aatrox – zdraví: 800 ⇒ 900
  • Aatrox – brnění: 40 ⇒ 70
  • Ahri – mana: 0/80 ⇒ 0/75
  • Ahri – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
  • Jhin – násobitel útočného poškození ze Šepotu: 444/500/1234 % ⇒ 444/475/1234 %
  • Morgana – zdraví: 750 ⇒ 850
  • Morgana – brnění: 30 ⇒ 60
  • Morgana – dosah útoků: 3 pole ⇒ 2 pole

5. úroveň

  • Lee Sin – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 60

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které někteří šampioni nesesílali svá kouzla, pokud na ně působilo zpomalení z Azirova Císařského kordonu.
  • Pokud dojde k zablokování Settova Závěrečného chvatu Zaklapávací pastí, schopnost nyní správně zcela selže, místo aby přesto způsobila plošné sekundární poškození.
  • Sett už nepřeruší provádění Závěrečného chvatu, aby si mohl jít zacvičit.
  • Sett trávil příliš mnoho času ve Městě noci: Opravili jsme chybu, kvůli které Sett přestal útočit a sesílat kouzlo, pokud došlo k přerušení úvodního přeběhnutí ze Závěrečného úderu změnou stavu (např. Andělem strážným, Zileanovým Přetočením osudu apod.).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vlastnost Štěstí při sérii 11 proher dávala více Neečiných pomocí, než bylo zamýšleno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yone připravoval cíle o větší množství brnění a odolnosti vůči magii, než jsme zamýšleli.
  • Rady k receptům nyní nezahrnují součásti vytvářené pomocí Zlodějských rukavic.