Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.11

Aktualizace 11.11 pro TFT přináší balanční a systémové změny, vylepšení rozhraní a další novinky.

Vítejte, zúčtovači!

Dobrodružství přinášení rovnováhy do Konvergence pokračuje úpravami vlastností, oslabením pro snižování odolností (debuffů) a posílením některých málo používaných stínových předmětů. Kromě balančních úprav také v této aktualizaci najdete celou řadu systémových změn a vylepšení rozhraní. Tak pojďme na to!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

2. června 2021 – Balanční úpravy

Zatímco v závěrečné fázi zápasu může zazářit mnoho různých sestav, úvodní a střední část utkání tuto rozmanitost postrádá. Oslabením pouhých čtyř nejvýraznějších šampionů (a jedné vlastnosti) bychom chtěli vytvořit vyváženější prostředí umožňující větší flexibilitu v počátečních kolech, aniž bychom v průběhu aktualizace otřásli hrou v základech.
  • Kavalerista – snížení poškození: 15/30/40 % ⇒ 20/30/35 %
  • Kennen – zdraví: 650 ⇒ 600
  • Kennen – mana: 40/100 ⇒ 50/125
  • Sett – mírné snížení dosahu Pumelice: Dříve mohl Sett zasáhnout i šampiony, kteří se nacházeli za okrajem výseče, v níž Pumelice působí. Přikázali jsme Velkému kápovi, aby se víc kontroloval a nepřekračoval meze stanovené zásahovou oblastí.
  • Sett – mana: 0/40 ⇒ 0/50
  • Sett – snížení hodnoty brnění Pumelicí: 20/25/40 ⇒ 20/25/30
  • Varus – útočné poškození: 65 ⇒ 60
  • Varus – rychlost útoků: 0,80 ⇒ 0,75
  • Lulu – mana: 50/100 ⇒ 40/100
  • Lulu – trvání přeměny z Rozmaru: 2,5 / 3 / 3,5 sekundy ⇒ 1,5 / 2 / 2,5 sekundy

Hlavní body aktualizace

Systémy

Buffy pro uživatelské rozhraní (UI) a uživatelský zážitek (UX)!

Tak je to tady.
  • Tipy k receptům jsou nyní rozšířené. Když si kliknutím pravým tlačítkem nebo klepnutím na předmět zobrazíte tipy k receptům a následně umístíte kurzor na dokončený recept nebo na něj klepnete, zobrazíte si, co daný kompletní předmět dělá!
  • Vždyť žádnou manu nemáte! Modrý buff a Velmi temný modrý buff nyní odskakují od šampionů, kteří nemají manu.
  • Ikona Portálu Zz'Rotu nyní na PC září fialově namísto zeleně, aby nevytvářela dojem, že se jedná o stínový předmět.

Pravděpodobnosti v obchodech (standardní režim a Hyper výběr)

Ve zkratce: Na 6. úrovni se snažte obnovováním obchodu vylepšit na tři hvězdy šampiony za 2 zlaťáky a na 7. úrovni šampiony za 3 zlaťáky.

Zvýrazňujeme rozdíly v pravděpodobnostech na 6. a 7. úrovni, abyste měli jasnější a větší šanci získat šampiony v ceně 2 a 3 zlaťáků.
  • 6. úroveň: 35/35/25/5/0 % ⇒ 25/40/30/5/0 %
  • 7. úroveň: 19/35/30/15/1 % ⇒ 19/30/35/15/1 %

Šance na výskyt stínových předmětů ve společném výběru

Strašidelné předměty jsou strašidelně zábavné. Dáváme vám proto větší příležitost si s nimi náležitě pohrát.
  • 1 stínový předmět: 10 % ⇒ 0 %
  • 2 stínové předměty: 75 % ⇒ 70 %
  • 3 stínové předměty: 10 % ⇒ 25 %
  • 4 stínové předměty: 5 % ⇒ 5 % (beze změny)

Kořist z ok (standardní režim a Hyper výběr)

Začátky s Neeko by měly působit hodně silně, ale často za očekáváním zaostávají, zvlášť když v obchodě nedostanete šampiony za 2/3 zlaťáky a vy ji tak nemůžete vyměnit za zlaťáky. Kýženého efektu bychom tedy měli dosáhnout nahrazením zlaťáků za šampiony. Teď je na vás, jestli Neeko zpeněžíte, nebo si ji budete syslit do závěrečné fáze.
  • Buff pro rozhodování! Všechna oka: Mírně jsme snížili pravděpodobnost získání zlaťáků a naopak zvýšili šanci na obdržení šampionů v téže hodnotě.
  • Modré oko: Neeko + 2 zlaťáky (8% šance) ⇒ Neeko + 1x šampion v ceně 2 zlaťáků (6% šance) nebo Neeko + 1x šampion v ceně 3 zlaťáků (2% šance)

Vlastnosti

Monstrum by mělo na bojiště vtrhnout se silou demoliční koule a rozprášit nepřátelskou zadní řadu na fidloprčičky. Momentálně ale vyrazí do útoku, jednou sešle Rozzuření a okamžitě se na něj všichni sesypou jako návštěvníci metalového koncertu tučňáka Chaosu na zbloudilou popovou hvězdu.

Opravdovým monstrem ale je *zatají dech* Sekáč v úvodní a střední fázi zápasu. Abychom tu bestii trochu přibrzdili v rozletu, bude se teď síla štítu odvíjet od maximálního zdraví. To je ve výsledku oslabení pro Sekáče s 1 hvězdou, celkem neutrální úprava pro jednotky se 2 hvězdami a posílení pro Sekáče se 3 hvězdami.

A na závěr tu máme 6 Rytířů, kteří jsou v aktuální metě příliš silní a nejspíš budou ještě silnější, až oslabíme snižování hodnoty brnění a odolnosti vůči magii (viz 5. úroveň a předměty), takže jsme do jejich zbroje nastražili pár skulinek.
  • Zrůdný – doba sesílání Rozzuření Monstra se zkrátila o 25 %
  • Zrůdný – základní zdraví Monstra: 1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200
  • Zrůdný – bonusové zdraví Monstra za úroveň hvězd: 100/140/180 ⇒ 100/160/220
  • Zrůdný – útočné poškození Monstra: 100/150/200 ⇒ 100/160/220
  • Zrůdný – útočné poškození Monstra za úroveň hvězd: 10/15/20 ⇒ 10/16/22
  • Zapomenutý – útočné poškození a síla schopností: 30/70/160 ⇒ 30/70/140
  • Rytíř – snížení poškození: 15/40/90 ⇒ 15/40/80
  • Sekáč – síla štítu: 300/600 ⇒ 20/40 % maximálního zdraví
  • Čarotvůrce – síla schopností: 20/60 ⇒ 20/50
  • Čarotvůrce – síla schopností za každé seslání: 2/6 ⇒ 2/5

Šampioni

1. úroveň

Náš nový postoj k vybalancovanému Udyrovi je někde mezi Udyrem z aktualizace 11.9 a posílením, které jsme mu dali ve verzi 11.10.
  • Udyr – útočné poškození Instinktu divočiny (postoj tygra): 130/140/200 % ⇒ 120/130/180 %
  • Vladimir – poškození Transfuzí: 250/350/450 ⇒ 300/420/540

2. úroveň

Oslabování závislosti šampionů na síle schopností se snažíme vyhýbat, ale Trundlovo kouzlo v kombinaci s vlastností Drakobijec vytvořilo situaci, kdy dokáže jednou ranou zlikvidovat libovolného šampiona bez ohledu na jeho obranu. Abychom tomu zabránili, snižujeme Trundlovi efektivitu síly schopností a zpomalujeme tempo, s nímž si podmaňuje své oběti.

A LeBlanc nás opět nějakým způsobem oklamala, takže se znovu a znovu a znovu vrací do poznámek k aktualizaci.
  • LeBlanc – trvání omráčení Nadpozemským řetězem: 1,5 / 2 / 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • LeBlanc – poškození Nadpozemským řetězem: 200/300/600 ⇒ 200/250/500
  • Sejuani – bonus Zuřivosti Severu k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii: 60/120/300 ⇒ 100/150/300
  • Soraka – mana: 30/80 ⇒ 30/70
  • Trundle – závislost Podmanění na síle schopností: 100 % ⇒ 50 %
  • Trundle – trvání krádeže atributů Podmaněním: 6 sekund ⇒ 8 sekund
  • Varus – bonusové zásahové poškození požehnáním ze Svatých šípů: 40/60/100 ⇒ 40/60/90

3. úroveň

Pantheon dokázal jako správný Sparťan bez cizí pomoci utankovat celou nepřátelskou armádu... jenže Drakobijci nejsou Sparťané a je na čase, abychom to Pantheonovi připomněli.
  • Lulu – rychlost útoků z Rozmaru: 70/80/100 % ⇒ 70/80/120 %
  • Morgana – zdraví: 800 ⇒ 850
  • Morgana – mana: 60/120 ⇒ 80/120
  • Pantheon – snížení poškození Útokem z krytu: 75/80/90 % ⇒ 65 %
  • Nidalee – bonusové poškození útokem po uhnutí / kritickém zásahu: 100/150/375 ⇒ 120/180/450
  • Riven – bonus k útočnému poškození z Čepele úsvitu: 90/100/130 % ⇒ 90/100/150 %

4. úroveň

Tahouni v ceně čtyř zlaťáků byli do této doby charakteristickým prvkem Zúčtování. Ale doby se mění, a tak musí jít. Na druhou stranu posilujeme ty nejslabší šampiony za 4 zlaťáky – smutný klučina tak dostane důvod k radosti a usychající Sedmikrásku čeká zdravější růst!
  • Aphelios – útočné poškození: 70 ⇒ 75
  • Draven – násobitel útočného poškození z Roztočených seker: 180/200/260 % ⇒ 160/170/340 %
  • Draven – bonusové poškození Roztočenými sekerami: 150/200/500 ⇒ 150/200/800
  • Ivernině Sedmikrásce se nyní správně zvyšuje úroveň hvězd společně s Ivernem.
  • Zdraví Sedmikrásky se nemění, ale při získání nové hvězdy obdrží bonus k útočnému poškození.
  • Poškození Sedmikrásčinou Tlakovou vlnou a trvání omráčení nyní používá správné hodnoty za počet hvězd, místo aby vždy používaly jednohvězdičkovou verzi.
  • Karma – poškození Vzplanutím duše: 180/240/700 ⇒ 200/250/600
  • Jax – bonus k rychlosti útoků z Posílení: 30/35/50 % ⇒ 20/25/60 %
  • Mordekaiser – mana: 0/70 ⇒ 0/80
  • Vel'Koz – poškození Paprskem dezintegrace životních forem: 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

5. úroveň

Ve zkratce: Darius posílil, změny u Garena jsou z pohledu síly neutrální.

Snižování odolností je v závěru až příliš účinné, a přitom není jeho význam holým okem dobře rozeznatelný. Proto ze sad Božských králů část tohoto prvku odebíráme a převádíme sílu jinam tak, aby se Garenova celková efektivita nezměnila a Darius dostal posílení. Můžeme vám garentovat, že ztráta konzistentního snížení odolností v závěrečné fázi zápasu de facto posílí Pancířové a Mystiky.
  • Darius – mana: 30/100 ⇒ 40/100
  • Darius – snížení hodnoty brnění Masakrem božského vlka: 70 % ⇒ 50 %
  • Darius – trvání snížení hodnoty brnění Masakrem božského vlka: 10 sekund ⇒ 8 sekund
  • Darius – léčení Masakrem božského vlka každým útokem po seslání: 10 % ⇒ 15/20/50 %
  • Darius – počet léčení pomocí útoků po seslání Masakru božského vlka: 3/4/10 ⇒ 2
  • Darius – útočné poškození Masakru božského vlka: 160/200/2000 % ⇒ 180/220/2000 %
  • Garen – mana: 30/100 ⇒ 40/100
  • Garen – snížení odolnosti vůči magii Spravedlností božského lva: 70 % ⇒ 50 %
  • Garen – trvání snížení odolnosti vůči magii Spravedlností božského lva: 10 sekund ⇒ 8 sekund
  • Heimerdinger – poškození Vylepšením!!!: 400/600/7777 ⇒ 500/650/7777
  • Kayle – zdraví: 700 ⇒ 500
  • Volibear – mana: 80/200 ⇒ 100/200

Předměty

Podobně jako v minulé aktualizaci přinášíme posílení pro některé málo používané předměty. Archanděl s Arcidémonem teď budou závislejší na maně víc než já na Twitteru. Rizikožíznivec je rizikožíznivější. Z Čepele smrti se nám nasčítává celkem slušný předmět. A Závěrečný šepot možná konečně zjistí, jaké to je, zapojit se do hry.

Vyzkoušejte si také přepracovanou Mstivou zaklapávací past, protože teď má protimagický štít, který si užije celá rodina!
  • Popisek Archandělovy hole nyní uvádí, že získaný bonus k síle schopností se aplikuje už na seslání, které příslušný bonus udělilo.
  • Archandělova hůl – závislost na maně: 35 % ⇒ 40 %
  • Arcidémonova hůl nesmrtelnosti – závislost na maně: 300 % ⇒ 350 %
  • Rizikožíznivec – trvání bonusu k rychlosti útoků: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
  • Čepel smrti a Žíravá čepel smrti – úvodní počet stupňů: 3 ⇒ 4
  • Magitechnická puškočepel nesmrtelnosti – cíl léčení: Nejbližší spojenec s chybějícím zdravím ⇒ Spojenec s nejnižším procentem zdraví
  • Závěrečný šepot – snížení hodnot brnění a odolnosti vůči magii: 50 % ⇒ 70 %
  • Odplata – léčení dle chybějícího zdraví: 25 % ⇒ 20 %
  • Statikkova kudla a Statikkova jehla – snížení odolnosti vůči magii: 70 % ⇒ 50 %
  • Mstivá zaklapávací past – PŘEPRACOVÁNO: Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti 1 pole, obdrží na začátku boje štít, který zablokuje první nepřátelskou schopnost.

Opravy chyb

  • Kled nyní správně získá ještě před aktivací štítu efekty udílené na začátku boje (aby na něj působily efekty jako Pohár moci).
  • Léčení z Odplaty se nyní zobrazuje v rekapitulaci v sekci Štíty a léčení.
  • Proč se biješ? Poškození sebe sama ze stínových předmětů už nepřidává stupně Titánskému odhodlání.
  • Opravili jsme několik tipů pro načítací obrazovku, které nezohledňovaly Hyper výběr.
  • Fyzické schopnosti následujících šampionů už nezpůsobují poškození navzdory spuštění Zaklapávací pasti: Aatrox, Aphelios, Jax, Kalista, Sett a Varus.
  • Stvoření z Prázdnoty z portálu Zz'Rotu, které pokřivil Viego, teď má správné atributy a efekty.
  • Opravili jsme vzácnou chybu, kvůli které mohly jednotky získávat bonus z vlastnosti Kouzelník, ačkoliv ještě nebyla aktivní.
  • Pomsta bude sladká! Oštěp z Kalistina Probodnutí už nemine cíl, pokud ona sama po seslání schopnosti zemře.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když skončilo působení buffu z Trundlova Podmanění během působení debuffu z Podmanění nepřátelského Trundla, mohl se stát Trundle po zbytek boje nezabitelným.
  • Zbabělec… Thresh už nebude pokračovat v přitahování Oživených, kteří se právě oživují.
  • Thresh nyní může začít získávat manu okamžitě poté, co si přestane přitahovat cíl.
  • Vytrollili jsme ho: Opravili jsme problém, kvůli kterému Trundle při seslání své schopnosti občas nesnížil správně cíli zdraví.