Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.12

Aktualizace 11.12 přináší nové možnosti výhry a úpravy mechanismů pro zvýšení zábavnosti zápasů.

Vítejte vy všichni, kdo provádíte nákupní nájezdy na zbrojnici, snažíte se o dosažení finálních stupňů vlastností a s oblibou měníte jeden předmět za druhý!

V aktualizaci 11.12 přinášíme nové přístupy ke hře, nové možnosti, jak dosáhnout vítězství, a úpravy mechanismů pro zvýšení rozmanitosti a zábavnosti zápasů. Čekají vás tedy nové závěrečné úrovně vlastností, nové mocné položky ve zbrojnici a aktualizace ok s kořistí. Kromě toho s touto aktualizací přichází také festival Původy z Vitráže s bezplatnými odměnami, který začne už 15. června!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Hlavní body aktualizace

Původy z Vitráže

Je na čase vyrazit do protiútoku, ale jak?
  • Posbírejte chybějící dílky Vitráže. Začít můžete 15. června, čas máte do 7. července 17:00 SELČ.
  • Čeká na vás celkem 15 misí, z nichž každá je spjata s odpovídajícím kouskem Vitráže.
  • Za plnění misí budete dostávat odměny – ty počáteční vám udělí po 10 úlomcích hvězd a za poslední tři mise získáte vejce mini legend Magičtí neposedové a dvě gesta.
  • Podrobnosti najdete zde!

Vitrážová vejce a Proutkařka Urf

Nemusíte zrovna vlastnit Proutkařku Urf, abyste se vrhli na soupeře, ale opravdu to pomáhá.
  • Vitrážová vejce budou v TFT k dispozici za 390 RP (3,49 € v mobilní verzi).
  • Naše dosud nejlevnější vejce jsou určena hráčům, kteří si chtějí pořídit libovolnou mini legendu od těch úplně prvních až po Duchovní květ. Vejce lze pořídit i v balících.
  • Zapálení sběratelé mohou z Vitrážových vajec získat i proutkařku Urf – naši první mytickou mini legendu.
  • Podrobnosti najdete zde!

Lobby

  • Pouze PC: V lobby TFT můžete kliknutím na svůj portrét přepnout mezi ikonou aktuální mini legendy a svou ikonou vyvolávače.

Systémy

Oka s kořistí

Magická kořist: Do ok s kořistí přibyly nové vzácné předměty pro jednorázové použití.
  • Přeměňovač: Pomocí tohoto speciálního zařízení můžete přeměnit zvolený předmět na nějaký jiný, který bude stejného typu (stínový/základní) i úrovně (základní/dokončený/emblém).
  • To by bylo proti přírodě: Sílu přírody a Sílu temnoty nelze tímto způsobem změnit.
  • Magnetický odstraňovač: Pomocí tohoto předmětu odstraníte vybavení z inventáře zvoleného šampiona.

Zbrojnice

Zbrojnice se bude objevovat častěji a bude obsahovat silnější a rozmanitější předměty. Doufáme, že tím podpoříme flexibilitu v zápasech, jelikož se sníží konzistentnost šablonovitých kombinací předmětů a zvýší se význam situačního rozhodování, například při úpravě sestavy v návaznosti na získaný předmět. Řekněme, že ve zbrojnici najdete Emblém Rošťáka a už máte v týmu Lulu jako Mystika. Díky pořízení emblému a přechodu na 3 Rošťáky pak budete moci využít potenciál téhle divoké skvadry na maximum.

V zájmu vytvoření příležitostí pro adaptaci a zvýšení celkové rozmanitosti také rozšiřujeme celkovou nabídku předmětů. Aby jich ale nebylo ve hře až příliš, rušíme zpřístupnění zbrojnice v kole 4-2.
  • Zbrojnice 3-2 (změněno): 2 běžné součásti ⇒ 1 stínová, 1 běžná
  • Zbrojnice 4-2 (odstraněno): Odstraňujeme ze hry zbrojnici v kole 4-2, abychom netlačili násilím určité sady vybavení a nezahltili systém množstvím předmětů.
  • Frekvence výskytu zbrojnice: Počínaje fází 4 se v druhém kole každé fáze (4-2, 5-2, 6-2 atd.) může objevit dodatečná zbrojnice. V té se budou nacházet různé položky: spotřebitelné předměty (Přeměňovač, Neeko, Magnetický odstraňovač a Cinknuté kostky), Obracečky, základní předměty (luk, meč atd.), zkombinované předměty (Krvežíznivec, Rizikožíznivec atd.) a emblémy (zkombinované předměty s Obracečkou).
  • V pozdějších fázích budou v nabídce mocnější předměty. Od fáze 6 už nebude zbrojnice obsahovat základní předměty a v pozdějších částech hry se zde mohou nacházet emblémy pro vámi používané vlastnosti.
  • Zbrojnice v Hyper výběru: Bonusová zbrojnice se může objevit v kolech 5-2, 7-2, 9-2 atd.
  • Kola se základní zbrojnicí v Hyper výběru se mírně přesunula, aby odpovídala nové nabídce.

Poškození kritickým zásahem

Proč měníme kritické zásahy: V Zúčtování jsme se rozhodli omezit procentní nárůsty poškození. Vzhledem k násobícímu efektu se některé předměty, jako například stará Ruka spravedlnosti z Osudů, staly základní výbavou příliš mnoha šampionů, což výrazně zúžilo a omezilo variabilitu vybavení. V Zúčtování se novým králem násobitelů poškození staly kritické zásahy, což vedlo k podobné situaci – předměty jako Ostří nekonečna a Zdobená pěstnice se staly u příliš mnoha šampionů příliš dominantními.

Náš cíl: Tato změna představuje celkové oslabení všech efektů ve hře, které souvisejí s kritickými zásahy. Ve svém důsledku by měla umožnit větší rozmanitost útočného vybavení, vyšší konzistentnost způsobovaného poškození a do budoucna také elegantnější možnost vyvažování útočníků a častých uživatelů schopností, kteří se dříve neúměrně spoléhali na Zdobenou pěstnici a Ostří nekonečna.
  • Základní poškození kritickým zásahem: 150 % ⇒ 130 %

Vlastnosti

Finální stupně vlastností

Přidali jsme několik finálních bonusových stupňů vlastností. Jejich dosažení není snadné, ale tomu také odpovídá jejich síla.
  • Drakobijec 6: Drakobijci získají 140 k síle schopností a ostatní členové týmu 100 k síle schopností.
  • Pancířový 4: Spojenci získají 180 brnění.
  • Obnovovač 6: Obnovovači si každou sekundu vyléčí 10 % maximálního zdraví a při plném zdraví si místo toho obnoví 10 % many.
  • Oživený 4: Oživení znovu povstanou se 75 % maximálního zdraví.
  • Čarotvůrce 6: Čarotvůrci mají 80 k síle schopností a při každém seslání získají dalších 8 k síle schopností, tento efekt se může nasčítat až 10x.
  • Sekáč 9: Sekáči získají na začátku boje štít o síle 60 % svého maximálního zdraví a 10 k bonusovému útočnému poškození za sekundu.

Vyvážení vlastností

Viktor přepracoval své Monstrum, takže se už nechová jako zabiják do zadní řady: podzemní svalovec našel tajnou podzemní posilovnu a je to na něm znát.

V aktualizaci 11.10 jsme opravili chybu u Nositelů úsvitu, kvůli které je velké dávky poškození nezabily, ačkoliv se jejich léčivý efekt dosud neaktivoval. A jak čas pokračoval, začalo Nositele úsvitu potkávat víc soumraků, než jsme zamýšleli. Původní chybu se nám do hry vracet nechtělo, a tak jsme jim místo toho zvýšili bonus k poškození, který se aktivuje společně s léčením.
  • Kavalerista – snížení poškození: 20/30/35 % ⇒ 20/25/30 %
  • Monstrum nyní po udeření dvou cílů přestane vyrážet na zteč.
  • Monstrum nyní ze sebe po seslání schopnosti odstraní efekty snižující rychlost útoků a útočné poškození.
  • Monstrum – brnění / odolnost vůči magii: 40/50/60 ⇒ 40/60/75
  • Monstrum – útočné poškození: 100/160/220 ⇒ 90/150/200
  • Monstrum – bonus k útočnému poškození: 10/16/22 ⇒ 9/15/20
  • Nositel úsvitu – bonus k poškození: 10 % ⇒ 12 %
  • Vykoupený – brnění / odolnost vůči magii / síla schopností: 30/50/70 ⇒ 30/60/90
  • Sekáč – síla štítu dle maximálního zdraví: 20/40/60 % ⇒ 25/40/60 %

Šampioni

1. úroveň

  • Lissandra – primární poškození Tisícem dýk: 250/300/400 ⇒ 280/330/450
  • Lissandra – sekundární poškození Tisícem dýk: 125/150/200 ⇒ 140/165/225
  • Vayne – poškození Stříbrnými šipkami: 65/90/140 ⇒ 70/100/140
  • Vladimir – mana: 0/85 ⇒ 0/80

2. úroveň

U Branda s Modrým buffem se projevovala zvláštní chyba, kvůli které se věci jako Archandělova hůl a Obětní pěstnice aktivovaly dvakrát, ačkoliv svou schopnost seslal jen jednou. Opravili jsme to prodloužením doby, po kterou má manu zablokovanou, což zároveň funguje jako mírné oslabení. S Modrým buffem mu bude i nadále stačit provést mezi sesláními jediný útok, jako tomu bylo v aktualizaci 11.11, ale na další aktivaci schopnosti si bude muset počkat o chvilku déle.

Nadpozemský řetěz? Spíš Věčný řetěz. Abychom měli alespoň jednou poznámky k aktualizaci bez LeBlanc, přesouváme ji do role funkční výpomoci. Bude tedy hezky doplňovat sestavy zabijáků, které mají dost útočníků samy o sobě, a bude zároveň užitečnější jako podpora u Okultních. Cože, LeBlanc jako podpora? No proč ne?
  • Brand – zablokování many po seslání: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
  • Hecarim: Účinnost Ducha hrůzy se nyní správně zvyšuje v závislosti na síle schopností.
  • Hecarim – poškození Duchem hrůzy: 450/600/1200 ⇒ 250/350/500
  • Hecarim – léčení Duchem hrůzy: 300/400/800 ⇒ 250/350/500
  • LeBlanc – poškození Nadpozemským řetězem: 200/250/500 ⇒ 100/150/250
  • LeBlanc – trvání omráčení Nadpozemským řetězem: 2 sekundy ⇒ 1,5 / 2 / 2,5 sekundy
  • LeBlanc – zdraví: 550 ⇒ 600
  • Nautilus – útočné poškození: 65 ⇒ 80
  • Nautilus – poškození Úderem kotvou: 150/250/700 ⇒ 200/300/750
  • Sejuani – útočné poškození: 45 ⇒ 65
  • Thresh – útočné poškození: 55 ⇒ 75

3. úroveň

Zyra se pevně drží svých kořenů a bude svou schopnost sesílat ve stejnou dobu, jak jste zvyklí, opětovného seslání ale bude schopná dříve než dosud. Tím se jí budou rychleji aktivovat věci jako vlastnost Čarotvůrce nebo Archandělova hůl a přirozeněji tak vklouzne do své role funkční podpory. A aby příliš nezaplevelila hrací plochu, přistřiháváme jí poškození s 1 a 2 hvězdami.
  • Katarina – primární poškození Zlověstnou čepelí: 200/250/450 ⇒ 200/250/420
  • Katarina – sekundární poškození Zlověstnou čepelí: 100/125/225 ⇒ 100/125/210
  • Riven – bonus k útočnému poškození z Čepele úsvitu: 90/100/150 % ⇒ 90/100/130 %
  • Riven – útočné poškození: 90 ⇒ 85
  • Nunu – mana: 0/70 ⇒ 0/75
  • Zyra – mana: 60/120 ⇒ 40/100
  • Zyra – poškození Svíravými kořeny: 250/350/700 ⇒ 200/325/700

4. úroveň

Zbraň sice Jax nepotřebuje, ale pomocnou rukou by nepohrdl. Karma dostala s Modrým buffem pořádně za uši. V souladu s jejím jménem je tedy na čase dát jí změnu, kterou si zaslouží. Díky následujícím úpravám se tak Karma zařadí k dvacítce dalších šampionů s manou, kterým díky Modrému buffu stačí mezi sesláními zaútočit jen jednou.
  • Aphelios – mana: 0/100 ⇒ 0/90
  • Jax – bonus k rychlosti útoků z Posílení: 20/25/60 % ⇒ 30/35/100 %
  • Karma – zablokování many: 1,25 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
  • Karma – mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Karma – snížení many za seslání: 20/20/40 ⇒ 15/15/30
  • Karma – poškození Vzplanutím duše: 200/250/600 ⇒ 240/300/700
  • Vel'Koz – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,75

5. úroveň

  • Kayle – počet útoků pro aktivaci imunity při 3. božském posílení ze Vzestupu božství: 7 ⇒ 10

Předměty

Upravili jsme způsob, jímž Obětní pěstnice přijímá oběti, aby ji mohli používat i šampioni, kteří svou schopnost sesílají opakovaně – například Brand, Karma a Katarina. Také jsme přejmenovali Mstivou zaklapávací past, bohužel mé návrhy „Spár nejlepšího kámoše“ a „Pařát pardálského parťáka“ byly bez milosti smeteny ze stolu.
  • Archandělova hůl – závislost na maně: 40 % ⇒ 45 %
  • Arcidémonova hůl nesmrtelnosti – závislost na maně: 350 % ⇒ 400 %
  • Krvežíznivec – léčení útoky: 40 % ⇒ 33 %
  • Rizikožíznivec – poškození sobě: 33 % maximálního zdraví ⇒ 25 % maximálního zdraví
  • Ruka spravedlnosti – útočné poškození a síla schopností: 40 ⇒ 45
  • Iontová jiskra – snížení odolnosti vůči magii: 40 % ⇒ 50 %
  • Obětní pěstnice – poškození sobě: 15 % maximálního zdraví ⇒ 100 % maximální many krát úroveň hvězd
  • Titánská odplata – poškození (dle utrpěného poškození před započítáním odolností): 25 % ⇒ 20 %
  • Mstivá zaklapávací past se přejmenovala na Spár Paní smrti.

Opravy chyb

  • Brandovo seslání se už nezapočítává dvakrát do efektů „při seslání“, jako je Archandělova hůl a Obětní pěstnice.
  • Účinnost Hecarimova Ducha hrůzy se nyní správně zvyšuje v závislosti na síle schopností.
  • Vel'Koz si nyní najde nový cíl pro svůj Paprsek dezintegrace životních forem, pokud se ten původní stane nezaměřitelným (Anděl strážný, Oživený).
  • Bodejte je tím špičatým koncem: Pantheon se nyní natočí s Útokem z krytu směrem k novému cíli, pokud se ten původní stane nezaměřitelným (Anděl strážný, Oživený).
  • Jednotlivé aktivace poškození z Pantheonova Útoku z krytu nyní mohou způsobit kritický zásah a lze jim uhnout.
  • Železná matematika: Rell se nyní správně započítávají vytvořené štíty do přehledu Štíty a léčení.
  • Už žádné nahánění bouřek: Jednotky by se už neměly snažit pronásledovat Kennena, pokud odběhne příliš daleko.
  • Opravili jsme vzácnou chybu u Kindreda, kvůli které se mohl Vlk zaseknout v Ovečce.