Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.13
Poznámky k aktualizaci pro TFT 11.13 přinášejí menší přepracování trojice šampionů, konzistentnější zbrojnici a několik všeobecných balančních úprav.
Přejeme vše nejlepší k druhému výročí!
TFT slaví druhé narozeniny a při této příležitosti nadělujeme všem bezplatnou mini legendu! Důvodů k oslavám je ovšem víc než jen pouhé výročí. V této aktualizaci přinášíme funkční vylepšení zbrojnice a menší přepracování Kayle, Nidalee a Trundla. Tyto změny včetně dalších významných úprav jsou uvedeny níže na obrázku s hlavními body aktualizace. Nechybí ani množství menších balančních úprav, aby vše běželo hladce. Najdete je v sekci „Drobné změny“, jelikož jsou drobné a jsou to změny.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill
Dodatečné úpravy
30. června – Balanční úpravy
Posílení pro Rošťáky, oslabení pro Vykoupené. I mnoho drobných změn může mít středně silný dopad.
- Rošťák – rychlost útoků: 5/50/125 % ⇒ 10/55/130 %
- Vykoupený – bonus k síle schopností / brnění / odolnosti vůči magii: 30/60/100 ⇒ 30/55/95
- Kled – útočné poškození: 60 ⇒ 65
- Poppy – mana: 30/70 ⇒ 50/70
- Kennen – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
- Lux – mana: 40/70 ⇒ 40/80
- Lux – štít ze Spektrálního osvětlení: 125/200/400 ⇒ 120/180/360
23. června – Opravy chyb
- Zlorellonomicon již bude aplikovat hoření ze svého pasivního efektu.
- Při vybavení šampiona dvěma Čepelemi smrti se už nezdvojnásobí poskytovaný bonus.
Hlavní body aktualizace
TFT jsou už dva roky!
Systémy
Zbrojnice
V minulé aktualizaci jsme do zbrojnice přidali silnější výbavu a s výsledkem jsme dost spokojeni. Občas se ale stává, že nabízené předměty působí jako ze zcela odlišných konců spektra efektivity, a tak je upravujeme, aby všechny položky stály za to.
- Magnetický odstraňovač a Přeměňovač se už ve zbrojnici neobjevují.
- Zbrojnice se dvěma kompletními předměty + dvěma speciálními předměty byla nahrazena zbrojnicí se čtyřmi kompletními předměty
- Zbrojnice se dvěma základními předměty + dvěma speciálními předměty (Neečina pomoc, Cinknuté kostky, Obracečka, Stínová obracečka) byla nahrazena zbrojnicí se dvěma základními předměty + dvěma kompletními předměty.
- Zvýšila se šance na zpřístupnění zbrojnice v kole 4-2.
- Zbrojnici v kole 4-2 se výrazně snížila pravděpodobnost výskytu speciálních předmětů (Neečina pomoc, Cinknuté kostky, Obracečka, Stínová obracečka).
- Zbrojnici v kole 4-2 se mírně snížila pravděpodobnost výskytu emblémů.
- Zbrojnici v kole 4-2 se mírně zvýšila pravděpodobnost výskytu základních a kompletních předmětů.
- Snížila se šance na zpřístupnění zbrojnice v kole 5-2.
- Zbrojnici v kole 5-2 se výrazně snížila pravděpodobnost výskytu speciálních předmětů.
- Zbrojnici v kole 5-2 se mírně snížila pravděpodobnost výskytu emblémů a základních předmětů.
- Zbrojnici v kole 5-2 se mírně zvýšila pravděpodobnost výskytu kompletních předmětů.
- Zbrojnicím v kolech 6-2 a 7-2 se snížila pravděpodobnost výskytu speciálních předmětů (Neečina pomoc, Cinknuté kostky, Obracečka, Stínová obracečka) a emblémů.
Výrazné změny
Tyto změny budou mít výrazný dopad na průběh hry.
Vlastnosti
Sekáčům s 6 a 9 stupni se po jejich oslabení z aktualizace 11.11 stále nepodařilo dobýt ztracené pozice. Následující úprava by z velkého bonusu pro kontaktní boje měla udělat VELKÝ bonus pro kontaktní boje.
- Sekáč – štít: 25/40/60 % maximálního zdraví ⇒ 25/45/75 % maximálního zdraví
Šampioni: 1. úroveň
V sestavách Rošťáků se role hašteřivého kavaleristy Kleda omezovala – bez ohledu na počet hvězd – na doplnění počtu a absorbování efektů několika kouzel. Rozhodli jsme se tedy dát jemu a jeho rytířské kámošce trochu víc síly, aby bylo možné v případě potřeby přejít z Rošťáků na sestavu s Poppy, a naopak jsme snížili výhody používání steroidových týmů Rošťáků s jednou či dvěma hvězdičkami v úvodu zápasu.
- Kled nyní získá bonusové poškození při každém 4. útoku, i když sedí na Skaarl.
- Kled – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
- Poppy – mana: 40/80 ⇒ 30/70
- Poppy – poškození Hodem štítem: 150/250/350 ⇒ 150/250/400
- Poppy – štít z Hodu štítem: 250/350/450 ⇒ 250/375/525
Šampioni: 2. úroveň
Trundle byl navržený jako obří kolosální tahoun, ovšem svého zlozvyku likvidovat tanky jednou ranou se musel zbavit. V aktualizaci 11.11 jsme změnili způsob, jímž Trundlova efektivita roste v závislosti na síle schopností, abychom opravili jeho sklony zabíjet nepřátelské šampiony bez ohledu na jejich atributy. Z dlouhodobého pohledu jsme však s touto změnou nebyli spokojeni, jelikož pro balancování využívá páku, která není ve hře jasně komunikovaná. Nyní jsme jeho kouzlo přepracovali tak, aby odsávalo nepřátelům přesně dané procento atributů (bez ohledu na sílu schopností), přičemž tyto získané atributy se pak umocní v závislosti na jeho (běžně započítané) síle schopností.
- Kennen – mana: 50/125 ⇒ 60/125
- Kennen – poškození Běžícím ohněm: 150/200/250 ⇒ 150/225/350
- Trundlovo Podmanění – PŘEPRACOVÁNO: Trundle vysaje sílu svého cíle, čímž mu na 8 sekund sníží hodnoty zdraví, brnění, odolnosti vůči magii a útočného poškození o 35 % a sám získá 100/130/200 % (modifikováno silou schopností) takto odsátých atributů.
- Trundle – mana: 0/60 ⇒ 30/80
Šampioni: 3. úroveň
Se svou identitou kočky, která by měla skákat, uhýbat a způsobovat kritické zásahy, měla Nidalee nemalé problémy. Nová role skákající kočky s vysokou rychlostí útoků by jí měla umožnit zastávat v týmu pozici rychlého tahouna, opírajícího se o předměty jako Zuřivá čepel a Statikkova kudla. Yasuovy rány byly bolestivé jako popáleniny čtvrtého stupně, což je o jeden stupeň víc, než by šampionovi s cenou 3 zlaťáků slušelo.
- Ashe – poškození Očarovaným šípem: 300/400/600 ⇒ 300/450/750
- Nidaleein Aspekt pumy – PŘEPRACOVÁNO: Nidalee se promění v pumu a skočí za protivníka s nejnižší hodnotou zdraví. V podobě pumy získává Nidalee 45 % k šanci na uhnutí, 40/50/75 % k rychlosti útoků a její útoky se změní na kontaktní, přičemž každý 4. způsobí 200/300/600 bodů bonusového magického poškození.
- Nidalee – útočné poškození: 65 ⇒ 50
- Yasuo – poškození Hořící čepelí: 300/400/750 ⇒ 250/350/700
- Yasuo – nasčítávající se zásahové poškození z Hořící čepele: 30/40/75 ⇒ 25/35/70
Šampioni: 4. úroveň
Je na čase provést útěk z Runového vězení. Ryze s Velmi temným modrým buffem byl pro své nepřátele strůjcem velmi temného osudu, jeho řetězová omráčení totiž byla zhoubou nejen soupeřů, ale i zábavy. Jeho ochromení jednoho cíle necháváme beze změn, ovšem na uvěznění sekundárních cílů bude potřebovat víc důkazů než dosud.
- Ryze – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
- Ryzovo posílené Runové vězení nyní omráčí sekundární cíle na poloviční dobu (0,75 / 1 / 2 sekundy). Hlavní cíl je i nadále omráčený na celou dobu (1,5 / 2 / 4 sekundy).
Šampioni: 5. úroveň
Cílem následujícího mírného přepracování Kayle je, aby tato nejsilnější tahounka závěrečné fáze TFT zesilovala plynuleji. Počítejte tedy s tím, že zpočátku bude Kayle o něco efektivnější než dosud, ale ve své závěrečné podobě bude způsobovat méně plošného poškození a bude častěji zranitelná.
- Kayle – zdraví: 500 ⇒ 650
- Kayle – útočné poškození: 60 ⇒ 75
- Kayle – rychlost útoků: 1,0 ⇒ 1,1
- Kayle – počet útoků pro imunitu: 10 ⇒ 15
- Kayle – plošné poškození kouzlem po 4. božském posílení: 200/300/10000 ⇒ 80/125/4000
Předměty
Pantheon a Vel'Koz už při použití Obětního ostří nekonečna nezaplatí cenu nejvyšší. Brandbulance nyní může po prvních 8 sekundách zápasu léčit uživatele Kápě zatmění.
- Obětní ostří nekonečna – PŘEPRACOVÁNO: Předmět nyní způsobuje poškození při útoku a seslání schopnosti, místo při každém jednotlivém kritickém poškození.
- Obětní ostří nekonečna – NOVÝ POPISEK: Přidává 75 % k šanci na kritický zásah (i ze základních předmětů). Každý bod v šanci na kritický zásah nad 100 % se přemění na + 1 % k poškození kritickým zásahem. Vlastník také získá 30 % k poškození kritickým zásahem. Kdykoliv vlastník zaútočí nebo sešle svou schopnost, utrpí přímé poškození ve výši 3 % svého maximálního zdraví.
- Iontová jiskra – poškození: 200 % sesilatelovy many ⇒ 250 % sesilatelovy many
- Kápě zatmění – hoření způsobené vlastníkovi: celý boj ⇒ prvních 8 sekund boje
Drobné změny
Život je jako zápas v TFT. Udržujte si zdravý životní styl prováděním množství malých změn, které vám zajistí duševní i fyzickou rovnováhu, nebo spolykejte pekelné duše vašich nepřátel – ty jsou nyní o něco méně pikantní než dříve.
Vlastnosti
Chtějí-li Zapomenutí zůstat na špici, nesmí zapomínat na stínové předměty. Pokud možno na ty špičaté.
- Zrůdný – útočné poškození Monstra: 100/150/200 ⇒ 100/140/180
- Zrůdný – útočné poškození Monstra za úroveň hvězd: 10/15/20 ⇒ 10/14/18
- Drakobijec – bonus k síle schopností pro sebe: 30/80/140 ⇒ 30/70/140
- Zapomenutý – základní útočné poškození a síla schopností: 30/70/140 ⇒ 25/60/125
- Zapomenutý – bonus za každý stínový předmět: 10 % ⇒ 15 %
- Pancířový – brnění: 40/90/180 ⇒ 35/85/170
- Rytíř – množství zablokovaného poškození: 15/40/80 ⇒ 20/40/70
- Legionář – rychlost útoků: 25/60/110/180 ⇒ 25/60/110/195
- Hraničář – bonus k rychlosti útoků: 70/180 % ⇒ 75/180 %
- Vykoupený – síla schopností / brnění / odolnost vůči magii: 30/60/90 ⇒ 30/60/100
- Obnovovač – regenerace zdraví a many: 3/6/10 % ⇒ 3/6/9 %
Šampioni: 1. úroveň
Byla by to bomba, kdyby se Ziggsova bomba konečně chovala jako skutečná bomba.
- Ziggs – zdraví: 500 ⇒ 450
- Ziggs – poškození Magickou bombou: 250/350/450 ⇒ 250/375/525
Šampioni: 2. úroveň
- Soraka – zvýšení ceny many cíle: 35/35/50 % ⇒ 35/35/35 %
- Varus – závislost Svatých šípů na útočném poškození: 150/160/180 % ⇒ 150/155/165 %
Šampioni: 3. úroveň
Svíravé kořeny občas nedokázaly pořádně sevřít nepřátele, kolem kterých se proplazily. Díky mírnému rozšíření jejich zásahové oblasti teď Zyra omráčí každého, kdo se jim postaví do cesty.
- Katarina – primární poškození Zlověstnou čepelí: 200/250/420 ⇒ 180/250/420
- Katarina – sekundární poškození Zlověstnou čepelí: 100/125/210 ⇒ 90/125/210
- Lee Sin – poškození schopností Ochromit: 250/350/750 ⇒ 250/350/700
- Lux – štít ze Spektrálního osvětlení: 150/225/400 ⇒ 125/200/400
- Zyřiným Svíravým kořenům se mírně zvětšila zásahová oblast.
Šampioni: 4. úroveň
- Aphelios – základní poškození Temné stráže: 100/150/300 ⇒ 125/150/300
- Jax – rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,9
- Karma – poškození Vzplanutím duše: 240/300/700 ⇒ 225/280/700
- Rell – štít z Magnetického pouta: 350/500/3000 ⇒ 300/450/3000
- Taric – mana: 100/200 ⇒ 120/200
Šampioni: 5. úroveň
- Teemo – poškození pekelnými dušemi z Teemovy krutosti: 140/175/666 ⇒ 130/160/666
- Volibear – mana: 100/200 ⇒ 110/200
Předměty
- Arcidémonova hůl nesmrtelnosti – závislost na maně: 400 % ⇒ 350 %
- Zabiják obrů – hraniční hodnota maximálního zdraví: 1750 ⇒ 1650
- Zabiják obrů – bonusové poškození: 80 % ⇒ 75 %
- Odplata – snížení plošného poškození: 30 % ⇒ 25 %
- Medailónek stříbrných Lunari – brnění a odolnost vůči magii: 70 ⇒ 60
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se po získání 8 Zabijáků deaktivoval bonus vlastnosti Zabiják (díky, PieHate!).
- Vlk, Sedmikráska, Heimerdingerova věžička a stvoření z Prázdnoty z Portálu Zz'Rotu nyní mají správně 130% základní poškození kritickým zásahem (díky, Deisiku!).
- Přeměňovač už nepřeměňuje stínové základní předměty na totožné základní předměty.
- Kápě zatmění už správně zapaluje svého vlastníka, i když ji do inventáře dostane až v průběhu boje.
- Oživovací efekty (např. Anděl strážný, Oživený) se už nespustí, když na vlastníka působí Kindredova schopnost.
- Když se pomocí Cinknutých kostek objeví v obchodě Teemo, je u něj už správně uvedeno, že je k jeho zakoupení zapotřebí zdraví.