Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.14
Aktualizace 11.14, poslední aktualizace před Úsvitem hrdinů, přináší balanční úpravy a změny v rozhraní!
Vítejte, milovníci stínových předmětů!
Máme tu poslední aktualizaci první poloviny Zúčtování, a tak provádíme závěrečný úklid před příchodem průběžné sady Úsvit hrdinů. Nezapomeňte v průběhu této aktualizace postoupit na zlatou (nebo vyšší) úroveň, abyste získali exkluzivní gesto z hodnoceného režimu stávající sady, protože v aktualizaci 11.15 už přijde Úsvit hrdinů a s ním i měkký reset žebříčku. A až s tím budete hotovi, můžete přestat sedět ve tmě a poslouchat Radiohead, a místo toho si přečtěte o zářivých, nových a hrdinských změnách v představení mechanismů průběžné sady! To ovšem neříkám proto, abych se vás rychle zbavil – mám tu totiž pro vás ještě poslední balanční změny. Nezapomeňte si je pořádně prostudovat, ať vás při vašem posledním tahu za vysněným umístěním nic nepřekvapí!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Hlavní body aktualizace
Výrazné změny
Jelikož se připravujeme na příchod Úsvitu hrdinů, je tato aktualizace o něco menší než obvykle. Připomínáme však, že v aktualizaci 11.13B jsme provedli balanční úpravy Vykoupeného a Rošťáka.
Vlastnosti
Legionáři, rychle do útoku!
- Legionář – rychlost útoků: 25/60/110/195 % ⇒ 25/65/120/200 %
Šampioni: 1. úroveň
Že vás teď nic nebolí, ještě neznamená, že to na vás zítra nedopadne s dvojnásobnou silou.
- Gragas – snížení poškození Opilým hněvem: 40/50/60 % ⇒ 35/45/60 %
Šampioni: 2. úroveň
Rozhodli jsme se nato��it nový film. Bude se jmenovat „Malý buff a Velký kápo“. V kinech to bude hotová pumelice.
- Sett – zdraví: 700 ⇒ 750
- Sett – závislost Pumelice na útočném poškození: 160/180/200 % ⇒ 170/185/200 %
Šampioni: 5. úroveň
- Garen – štít ze Spravedlnosti božského lva: 40/50/200 % ⇒ 35/45/200 %
- Garen – trvání štítu ze Spravedlnosti božského lva: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
- Volibear – poškození Poslem zkázy: 150/250/2000 ⇒ 150/300/5000
- Volibear – trvání omráčení Poslem zkázy: 2,5 / 3 / 10 sekund ⇒ 2,5 / 3,5 / 10 sekund
Drobné změny
Dále tu máme pár drobných změn, které obrušují zbytečně ostré hrany. Víc k tomu asi říct nejde. Jestli vám ale moje psaní chybí stejně jako mně vaše čtení, tak žádný strach – při vydání průběžné sady si to vynahradíme.
Vlastnosti
- Zapomenutý – bonus k síle schopností a útočnému poškození: 25/60/125 ⇒ 25/60/120
- Sekáč – útočné poškození za sekundu: 3/6/10 ⇒ 3/6/12
- Čarotvůrce – základní síla schopností: 20/50/80 ⇒ 25/55/85
Šampioni: 2. úroveň
Dáváme Brandovi větší šanci přežít v případech, kdy ve vás nevykřeše jiskru zájmu na jeho povýšení na dvě hvězdy.
- Brand – zdraví: 550 ⇒ 600
Šampioni: 3. úroveň
- Nocturne – zdraví: 600 ⇒ 650
- Yasuo – poškození Hořící čepelí: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
- Yasuo – zásahové poškození z Hořící čepele: 25/35/70 ⇒ 25/35/65
- Zyra – poškození Svíravými kořeny: 200/325/700 ⇒ 200/325/650
Šampioni: 4. úroveň
- Ivern – zdraví: 1000 ⇒ 950
- Ivern – zdraví Sedmikrásky: 1500/2500/10000 ⇒ 1500/2400/10000
- Rell – mana: 80/140 ⇒ 80/150
Šampioni: 5. úroveň
- Darius – úto��né poškození Masakru božského vlka: 180/220/2000 ⇒ 200/225/2000
- Viego – poškození za sekundu Vladařovou dominancí: 200/300/1500 ⇒ 180/300/1500
Funkční změny
Přinášíme pár MALÝCH změn s velikým dopadem... Nebo to bylo obráceně? Tak nebo tak, tyto úpravy UX (uživatelského zážitku) a UI (uživatelského rozhraní) si užijeme opravdu všichni!
Velikost jednotek
- Tříhvězdičkové jednotky v ceně 5 zlaťáků nyní lépe odrážejí svou sílu přesahující 9000 bodů... Jsou ohromné!
Pouze PC
- Na pozápasové obrazovce se nyní nacházejí předměty! Podrobnosti si zobrazíte umístěním kurzoru na šampiona.
- Popisky kompletních předmětů ve zbrojnici nyní obsahují ikonu a název předmětu.
Mobilní koutek
- Stav baterie zařízení je nyní viditelný v zápase i mimo něj.
- Popisky kompletních předmětů ve zbrojnici nyní obsahují ikonu a název předmětu.
Změny v hodnoceném režimu Hyper výběru
Provedli jsme sérii změn v hodnoceném režimu Hyper výběru, které nesmírně oceníte při své cestě do fialové úrovně, a zároveň zachovají soutěžní integritu posvátné Hyper úrovně!
- Koncem minulého týdne jsme trochu popostrčili váš postup žebříčkem v Hyper výběru, cesta do fialové úrovně a skrz ni bude díky tomu výrazně snazší.
- To se hodí, protože budeme rozdávat odměny v podobě gest hráčům, kteří se před aktualizací 11.15 probojují na modrou, fialovou a Hyper úroveň.
- S příchodem aktualizace 11.15 nedojde k tvrdému resetu úrovní v Hyper výběru. Místo toho všichni, kteří skončili v modré úrovni nebo výše, jen spadnou do spodní části modré úrovně.
- Odměny z Hyper výběru budeme rozdávat během aktualizace 11.16 společně se zbytkem odměn z hodnoceného režimu první poloviny Zúčtování.
Termíny příchodu Úsvitu hrdinů a dalšího obsahu!
Kromě držení palců, ať se vám před příchodem průběžné sady daří co nejlíp, je mou milou povinností vás také upozornit na několik důležitých termínů. Úsvit hrdinů se na PBE objeví 7. července. Na živé servery zamíří průběžná sada společně s aktualizací 11.15 velice, velice brzy ráno 21. července. A propustka společně s obsahem v obchodu se aktivují, až si zmíněného dne povolím pásek po vydatné večeři ve 20:00 (SELČ)!
Opravy chyb
- Opravili jsme problém, který způsoboval, že když měl hráč aktivního Rošťáka a ovládl nepřítele Viegem, zrodila daná jednotka po své smrti Rošťáka-dvojníka, i když se o Rošťáka nejednalo.
- Nunu už nepřehrává animaci požírání u jednotek, které mají protimagický štít ze Zaklapávací pasti (ačkoliv jim kvůli onomu protimagickému štítu nezpůsobil žádné poškození).
- Dvojitá duha: Lux už nemůže způsobit bonusové magické poškození svou schopností více než jedenkrát za seslání, ani když nashromáždí dostatečnou rychlost útoků.
- Zaklapávací past nyní správně blokuje bonusové magické poškození z Luxiny schopnosti.
- Opravili jsme problém, kvůli kterému mohl Trundle po skončení buffu Podmanění klesnout pod 0 zdraví a stát se po zbytek boje nezabitelným. Pokud by nyní měl padnout pod 0 zdraví, padne mrtev.
- Opravili jsme problém, kvůli kterému Kalista občas přestala používat automatické útoky.