Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.15
Nadešel Úsvit hrdinů! Aktualizace 11.15 přináší nové dobrodružství a zářivou budoucnost s průběžnou sadou, ve které na vás čekají noví šampioni, mechanismy, vlastnosti a další prvky!
Vítejte u Úsvitu hrdinů!
Tak dobrá, hrdinové! Doufám, že jste ranní ptáčata, protože tu máme úsvit a s ním plnou náruč nových vlastností, šampionů a mechanismů, jimž se musíme podívat na zoubek! Tak se chopte svého oblíbeného zářivého předmětu, je totiž na čase konečně zatočit s Černou mlhou a vypravit se za zbrusu novým dobrodružstvím! V Úsvitu hrdinů toho na vás čeká opravdu mnoho, například spousta odměn z propustky Zúčtování II a propustky+ Zúčtování II, zbrusu nové mechanismy a zapomenout nesmíme ani na nové šampiony a vlastnosti. A i po všem tom našem psaní a všem tom vašem čtení (jste v tom hvězdy!) se stále najdou další věci, které vám potřebujeme sdělit! Abychom vám to tedy ulehčili, jsou tyto poznámky k aktualizaci pojaté jako přehledné shrnutí, přičemž kosmetické prvky a novinky jsou nahoře a změněné/upravené věci v dolní části.
Tak vyrazme za dobrodružstvím!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Dodatečné úpravy
28. července 2021 – Balanční úpravy
Jelikož máme příští týden letní dovču (ano, dokonce i vývojáři si potřebují občas odfrknout), bude aktualizace 11.15 trvat tři týdny a verze 11.16 ji vystřídá až 11. srpna. Díky vám všem, kteří jste hráli na PBE a poslali nám svoje připomínky, jsme dokázali vydat snad nejvyváženější průběžnou sadu všech dob. Aby však proběhly tři týdny okořeněné dovolenou v co největší pohodě, zatáhli jsme za brzdu u několika hříšníků, kteří překračovali povolenou rychlost.
Hyper výběr
Jelikož se síla Zrůdných odvíjí od fáze a v Hyper výběru je fází víc, rostla účinnost Monstra výrazněji, než jsme zamýšleli. Rozhodli jsme se ho tedy polidštit tím, že svůj masakr umocní vždy o tři fáze později než v běžném režimu.
- Zrůdný 3: fáze 3 ⇒ fáze 6
- Zrůdný 4: fáze 4 ⇒ fáze 7
- Zrůdný 5: fáze 5 ⇒ fáze 8
Šampioni
- Hecarim – léčení Duchem hrůzy: 350 ⇒ 200/225/250
- Irelia – útočné poškození: 70 ⇒ 65
- Irelia – maximální snížení poškození Tancem vzdoru: 90 % ⇒ 80 %
- Sejuani – mana: 0/60 ⇒ 20/80
- Soraka – mana: 30/70 ⇒ 40/80
- Miss Fortune – poškození schopností Ať zaprší: 250/400/750 ⇒ 250/375/700
- Lucian – útočné poškození: 75 ⇒ 70
Předměty
- Archandělova hůl – závislost na maně: 45 % ⇒ 40 %
Opravy chyb
Je to spíš tajemný thriller.
- Kniha vlastností: Opravili jsme chybu, jejíž vinou bylo možné získat větší kontrolu nad výsledkem, než jsme zamýšleli.
22. července 2021 – Balanční úpravy
Zrůdný a Dračí se během Úsvitu hrdinů ukázali jako ranní ptáčata. Zamáčkli jsme jim tedy budík a poslali je ještě si trochu zdřímnout, aby byl první víkend s průběžnou sadou trochu vyváženější.
- Zrůdný – trvání rozzuření Monstra: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
- Zrůdný – rychlost útoků rozzuřeného Monstra: 200 % ⇒ 100 %
- Dračí (3) – průměrná hodnota: 3,1 zlaťáku ⇒ 2,9 zlaťáku
- Dračí (5) – průměrná hodnota: 7 zlaťáků ⇒ 6,75 zlaťáku
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/86e77fc4f83ab9377baa5b31904cfcb3d7e0bca9-3000x1720.jpg)
Zde je stručný přehled s aktualizovanou soupiskou pro Úsvit hrdinů! Tento překrásný tahák pro vás nachystal náš úžasný přítel známý jako Grafik!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/57743670a7c743f62ed67a31e01c429d6ee446ea-3000x1720.jpg)
Grafik připravil ještě jeden obrázek speciálně se zářivými předměty, což jsou silnější verze běžného vybavení. Podrobněji se jimi budeme zabývat za chvíli. Díky, Grafiku!
Mini legendy: Neohrožené společenstvo
Do hry dorazilo Neohrožené společenstvo!
Společenstvo se svolává! Pancířový krtník se přestal ukrývat v zemi a připojil se ke společenstvu, aby ozkoušel své bojové dovednosti v praxi. Dračí Umbra vždy ostražitě chrání vše, co považuje za své – ať už to je jeho loutna, kořist nebo přátelé! A jakmile se začali dobrodruzi scházet, bylo Košatému Fuwovi jasné, že mají-li dorazit do cíle bezpečně, budou potřebovat léčivé dovednosti… Fuwy!
Řád zvítězí! Krtník Řádu ví, že se dokáže vyhrabat z každé šlamastyky, ale pokud by přece jen šlo z tlustých do tenk��ch, určitě mu pomůže Fuwa Řádu, který se v léčení vyloženě rochní. Na některé neduhy však žádný lék není, například na posedlost zlatem Umbry Řádu. Ale to nevadí, jelikož Umbra Řádu prý všechno věnuje porům v nouzi… možná, jednou, až se na to pořádně vyspí.
Že vám víc sedne Chaos? Krtník Chaosu se kdysi pokusil proniknout do společenstva a potají sabotovat jeho snahy. Naneštěstí pro něj ho ostatní prokoukli, než si stačil nahrabat. Umbra Chaosu tvrdí, že ubližuje jen těm, kdo se mu snaží něco ukrást, jenže existuje vůbec něco, co by nepovažoval za svoje? A když mluvíme o ubližování… Mluvit před Fuwou Chaosu o slanině rozhodně není dobrý nápad.
Mini legendy: Varianty Nesmiřitelné mžurky
Zatímco se Neohrožené společenstvo vydalo na dobrodružství a úkoly, Nesmiřitelná mžurka sbírá odměny.
Chcete se o těchto konkrétních mžurkách dozvědět víc? Inu, pro začátek je těžké nebýt na té špatné straně Nesmiřitelné mžurky, protože každá strana je špatná až po chapadlo. Mžurka Řádu je laskavá duše, ale existuje důvod, proč má tolik bot a ostruh. Kaktusová mžurka, inu, to je ten nejostřejší střelec ve městě. A pokud vám to přišlo otřepané, počkejte, až poznáte Kukuřičnou mžurku, protože ta vás určitě okouzlí, než uděláte BUM! Nakonec je tu Pistolnická mžurka. Když začne odbíjet zvon, radši se jí kliďte z cesty, ale to byste měli udělat, i když zrovna neodbíjí.
Arény
Úsvit hrdinů přináší dvě interaktivní arény, které lze zakoupit v balících nebo i samostatně. Podívejte se, co se kuchtí ve Zlaté pekárně, nebo upusťte páru v Saloonu nesmiřitelných.
Nová propustka Zúčtování II a propustka+ Zúčtování II
Propustka Zúčtování II funguje stejně jako ty předchozí – sbírejte Zk. a získávejte bezplatné odměny. Pokud ale chcete těch odměn VÍC, můžete si za 1295 RP koupit propustku+. Prostřednictvím propustky+ Zúčtování II získáte přístup k personalizačním prvkům, které jsou k dispozici jen v této sadě. Jedná se o různé mini legendy, výbuchy, arény a další bonusy.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/2b1d691b55c7f91a29a6fa3643359baf9b7a6a7d-1920x1080.jpg)
A zde je přehled, co mohou získat dobrodruzi s propustkou+ Zúčtování II.
- Gesta: Nejlaskavější řez, Překvápko!!!, Pobavené nepochopení a další!
- Výbuchy pro oslavu vašich vítězství: Rozeklaná stezka, Bezedná propast, Vysátí duše a Roztříštěné srdce
- Úlomky hvězd pro vylepšování vašich oblíbených mini legend
- Vejce mini legend: Vejce Neohroženého společenstva a další!
- Arény: Začátek výpravy, Pouštní stezka a Suprovní podzemí
- Exkluzivní mini legendy: Tučňák Řádu s jednou či dvěma hvězdami a víla Řádu!
Zbrusu nové balíky!
Balík arén z propustky+ Zúčtování II |
|
2260 | 19,99 € |
Balík Hrdinský dobrodruh |
|
4330 | 37,99 € |
Balík Neohrožené společenstvo |
|
7150 | 59,99 € |
Megabalík Úsvit hrdinů |
|
12 950 | 104,99 € |
Vzestup Strážců
Strážcům se v boji proti Viegovi příliš nedaří. Hráči LoL si bez nás s Černou mlhou očividně neporadí, takže je na čase najmout vyvolávače, kteří rozumějí taktice. Týmové taktice. Rozumíme si, že?
Počínaje touto aktualizací bude k dispozici donekonečna se opakující mise, která bude udílet body Strážců za odehrané zápasy, a to včetně utkání v TFT. Dokonce při nich ani nemusíte použít vlastnost Strážce.
Poznámka: Jelikož festival už probíhá, je tato mise skrytá, urychlení pokroku by se však mělo projevit okamžitě.
- NOVÁ MISE: Odehrajte 1 automaticky sestavený zápas PvP ve Vyvolávačově žlebu, ARAMu, Ultimátní knize kouzel nebo Teamfight Tactics (s výjimkou Hyper výběru) a získejte 600 bodů pro Vzestup Strážců. Tuto misi lze opakovat donekonečna. Nezobrazuje se v přehledu misí.
- AKTIVACE: Tento týden společně s vydáním 3. kapitoly Vzestupu Strážců.
Hodnocený režim
Velmistrovská a vyzyvatelská úroveň: Závod hrdinů může začít!
Stejně jako při Festivalu zvířat se velmistrovská a vyzyvatelská úroveň zpřístupní okamžitě, takže závod o nejrychlejšího a nejlepšího hrdinu může bez dalšího otálení začít. Velmistrovská a vyzyvatelská úroveň jsou i nadále vyhrazené pro ty nejlepší účty na daném serveru, ale hráči musejí mít alespoň 200 LB v mistrovské, aby postoupili na velmistrovskou, a přinejmenším 500 LB ve velmistrovské, aby se probojovali mezi vyzyvatele. Držím vám palce, ať uvidím vaše jméno přímo pod tím svým!
V této aktualizaci začíná 2. fáze hodnoceného režimu Zúčtování!
- U vašeho umístění proběhne „měkký“ reset dolů o jednu celou úroveň pod vaši stávající pozici. Pokud jste například momentálně ve Zlaté II, ocitnete se ve Stříbrné II.
- Jste-li opravdu velice dobří a nacházíte se na mistrovské úrovni nebo výše, přesune vás reset do Diamantové IV.
- Po resetu odehrajete pět provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi čtyřmi nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
- Milovníkům stínových předmětů, kteří se během první poloviny Zúčtování probojovali alespoň do zlaté úrovně, budeme rozesílat odměny z odnoceného režimu během aktualizace 11.16.
Úrovně v Hyper výběru
- Hráči, kteří se před aktualizací 11.15 probojovali na modrou, fialovou a hyper úroveň, obdrží odměny v podobě gest.
- U úrovní v Hyper výběru nedojde k tvrdému resetu. Místo toho všichni, kteří skončili v modré úrovni nebo výše, jen spadnou do spodní části modré úrovně.
- Odměny z Hyper výběru budeme rozdávat během aktualizace 11.16 společně se zbytkem odměn z hodnoceného režimu první poloviny Zúčtov��ní.
Nové mechanismy
Díky jistému nesmírně fešnému autorovi už máme na stránkách podrobný článek zabývající se novými mechanismy, ale abyste se nemuseli namáhat, s radostí sem přidám krátké shrnutí, protože jsem prostě tak milý a skromný.
Zářivé předměty
Stínové předměty spolkla tma a místo nich tu máme novou sadu extrémně silné výbavy – zářiv�� předměty!
- Zářivé předměty jsou posílené verze běžných předmětů, které by měly v případě pořízení ovlivnit to, jakým způsobem můžete dosáhnout vítězství.
- Ve zbrojnici ve fázi 3-6 si budete moci vybrat jeden z pěti zářivých předmětů. Dostanete jen jeden, tak volte s rozvahou!
Božské požehnání
Požehnaná budiž tato Konvergence.
- Božské požehnání se objeví, když zdraví vaší mini legendy klesne pod 40 bodů.
- Božské požehnání má vysokou okamžitou hodnotu a nabízí kombinaci následujícího: předměty (základní), zlaťáky (kolem těch se všechno točí), spotřebovatelné předměty, Obracečka a šampioni.
- Všichni hráči obdrží ve svém požehnání stejný základní obsah. Před očima Urfovýma jsme všichni stejně požehnaní.
Kniha vlastností
Nejnovější spotřebovatelný předmět z našeho katalogu, tedy vlastně z našich ok, dokáže učinit z Viega Strážce a z Luciana Zapomenutého. Tak vidíte. Listovat v reklamních tiskovinách se přece jen vyplácí.
- Kniha se může objevit v rámci Božského požehnání, ale někdy si je budete moci „vypůjčit“ i od nepřátel v kolech PvE. Koho by napadlo, že mají kameňáci slabost pro hodnotnou literaturu?
- Knihu vlastností lze odprodat a vyvolat tak obchod s výběrem ze čtyř emblémů. Ty mohou být pro libovolné vlastnosti včetně takových, které nelze sestavit pomocí Obracečky. Kouzlo dobré knihy je zkrátka všemocné!
Systémy
Oka s kořistí
Rušíme pomalý start se 4 zlaťáky. Zvyšujeme rozmanitost vyšších odměn přidáním Knihy vlastností.
- Mírně snižujeme průměrný počet bonusových ok.
- Zvýšení průměrné hodnoty malých ok: 2,54 zlaťáku ⇒ 3 zlaťáky
- Malá oka obsahující dva šampiony za 1 zlaťák ⇒ tři šampiony za 1 zlaťák
- Malá oka obsahující dva šampiony za 2 zlaťáky ⇒ jednoho šampiona za 2 zlaťáky + 1 zlaťák
- Malá oka obsahující 2 zlaťáky ⇒ 3 zlaťáky
- Průměrná hodnota středních ok: 5,72 zlaťáku ⇒ 5,6 zlaťáku
- Střední oka nyní mohou obsahovat kořist v ceně 3 zlaťáků + 2 zlaťáků
- Střední oka obsahující Neeko + šampiona za 2 zlaťáky ⇒ Neeko + šampion za 2 zlaťáky + 1 zlaťák
- Zlatá oka nyní mohou obsahovat Knihu vlastností.
- Mírně se snížila pravděpodobnost výskytu zlatých ok obsahujících Obracečku a Neečinu pomoc.
- Minimální počet získaných předmětů po kole 4-7 s raptory je nyní 10 základních předmětů + 1 zářivý předmět.
Zbrojnice
Zvýšili jsme pravděpodobnost výskytu zbrojnice v kole 4-2 na 100 %, a abychom to vyrovnali, snížili jsme tuto pravděpodobnost u kola 5-2. Odebráním základních předmětů z kola 5-2 se snažíme říct: „Raptoři jsou posledním místem, kde lze získat základní předměty.“
- Zbrojnice v kole 2-2 nyní obsahuje 2 základní předměty.
- Zbrojnice z kola 3-2 se přesunula do kola 3-6 a obsahuje nyní 5 zářivých předmětů.
- Zbrojnice v kole 4-2 se nyní vyskytuje pokaždé a obsahuje 2 základní předměty, 3 základní předměty nebo 3 základní předměty + 1 speciální předmět.
- Zbrojnici v kole 5-2 se mírně snížila pravděpodobnost výskytu a nikdy nebude obsahovat základní předměty.
- Zbrojnice v kolech 6-2 a 7-2 se nezměnily.
Změny u společného výběru
- Společný výběr ve fázi 5 nyní může obsahovat bezkomponentové (nevyrobitelné) emblémy.
- Společné výběry ve fázi 6 a pozdějších nyní mohou obsahovat samé kompletní předměty.
- Společné výběry ve fázi 6 a pozdějších nyní mohou obsahovat bezkomponentové (nevyrobitelné) emblémy.
Počet šampionů
Nedalo se nic dělat, jeden musel z kola ven. V sadě je teď o třízlaťákového šampiona méně.
- Celkem 58 šampionů ⇒ celkem 57 šampionů
Hyper výběr
- Doba plánování je u následujících kol o 5 sekund delší: 3-1, 5-2, 6-2, 6-3
- Příjem zlaťáků ve fázi 7: 6 zlaťák�� ⇒ 8 zlaťáků
- Příjem zlaťáků ve fázi 8 a dalších: 6 zlaťáků ⇒ 9 zlaťáků
- V kole 4-1 se může objevit zbrojnice, není však zaručená a obsahuje 3 základní předměty nebo 3 základní předměty + 1 speciální předmět.
- Zbrojnice v kole 5-2 nyní obsahuje 5 zářivých předmětů.
- V kole 6-3 se může objevit zbrojnice, pokud se nevyskytla v kole 4-1, struktura obsahu je stejná jako v kole 4-1.
- Ostatní zbrojnice se nezměnily.
Noví šampioni a vlastnosti
Níže uvedené informace vám poskytnou solidní představu o nových šampionech a vlastnostech z Úsvitu hrdinů, ale pokud vás zajímají podrobnosti, zamiřte na některou z následujících stránek, do mého článku o nových šampionech a vlastnostech nebo ke svému oblíbenému tvůrci obsahu (nazdárek!).
Dělostřelec (2/4/6)
Nabito a odjištěno! Po každém pátém výstřelu způsobí Dělostřelci kolem cíle výbuch a všem zasaženým jednotkám tak způsobí fyzické poškození ve výši určitého procenta síly daného útoku. Z děl budou střílet tito šampioni:
- Senna: Strážce 1. úrovně
- Tristana: Rošťák 2. úrovně
- Miss Fortune: Zapomenutý 3. úrovně
- Lucian: Strážce 4. úrovně
Strážce (3/6/9)
Na začátku souboje získá Strážce s nejvyšším zdravím štít, který při každé své aplikaci poskytuje bonus k rychlosti útoků. Když nepřátelé štít zničí nebo jeho životnost skončí, přejde na spojence s nejnižším procentem zdraví. Síla štítu i bonus k rychlosti útoků se zvyšují společně s počtem Strážců.
- Olaf: Sekáč 1. úrovně
- Senna: Dělostřelec 1. úrovně
- Irelia: Legionář a Sekáč 2. úrovně
- Pyke: Zabiják 2. úrovně
- Rakan: Obnovovač 3. úrovně
- Galio: Dračí a Rytíř 4. úrovně
- Lucian: Dělostřelec 4. úrovně
- Akshan: Hraničář 5. úrovně
Neživý
Na začátku souboje vyvolají Neživí šampioni na pár sekund v 1 poli kolem sebe Posvátnou mlhu, která všem spojencům, kteří se v ní nacházejí, poskytne snížení utrpěného poškození od nepřátel, kteří se nacházejí mimo tuto mlhu.
- Gwen: Mystik 5. úrovně
Vítězný
Když si Vítězný šampion připíše zářez, bude jeho příští útok posílený a způsobí bonusové magické poškození ve výši 40 % chybějícího zdraví cíle.
- Garen: Nositel úsvitu a Rytíř 5. úrovně
Fiddlesticks
Fiddlesticks, jenž si v TFT odbývá svou premiéru, nejen nahrazuje Ryze na pozici Zrůdného/Mystika, ale také rozšiřuje strom vlastnosti Oživený!
- Fiddlesticks: Zrůdný, Mystik a Oživený 4. úrovně
Odstraněno
Odstraněné vlastnosti
Žádné čáry už nedokážou přivést tyto padlé vlastnosti zpět k životu.
- Košatý
- Drakobijec
- Božský král
- Okultní
Odstranění šampioni
Tyto šampiony už v aktuální sadě nenajdeme. Nejspíš zabloudili v mlze.
- Warwick
- Viktor
- Katarina
- Trundle
- Pantheon
- Mordekaiser
- Lissandra
- LeBlanc
- Morgana
- Kindred
- Ryze
- Taric
- Darius
Změny vlastností
Přepracované vlastnosti
Monstrum se už nechová jako zabiják, ale spíš jako pořádný tank. Vzhledem k odchodu stínových předmětů si Zapomenutí vzpomenou spíš na vítězné boje než na mechanismy staré sady.
- Zrůdný – PŘEPRACOVÁNO: Zdraví a útočné poškození Monstra se zvyšují v každé fázi o 20 %, a to počínaje: Zrůdný 3: fáze 3, Zrůdný 4: fáze 4, Zrůdný 5: fáze 5
- Počet úmrtí spojenců potřebných pro zjevení Monstra: 3 ⇒ 2
- Monstrum nyní způsobí 150/200/250 bodů magického poškození v oblasti, kde skončí svůj výpad.
- Monstrum – léčení útoky při rozzuření: 40 % ⇒ 60 %
- Míra léčení útoky rozzuřeného Monstra se už neodvíjí od síly schopností.
- Monstrum – trvání rozzuření: 3 sekundy ⇒ 5 sekund
- Monstrum – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 40/65/75 ⇒ 40/50/60
- Monstrum – zdraví: 1000/1600/2200 ⇒ 1000/1400/1800
- Monstrum – útočné poškození: 100/140/180 ⇒ 70/80/90
- Monstrum – zdraví za úroveň hvězd: 100/160/220 ⇒ 100/140/180
- Monstrum – útočné poškození za úroveň hvězd: 10/14/18 ⇒ 7/8/9
- Zapomenutý – PŘEPRACOVÁNO: (2/4/6/8) Zapomenutí šampioni získávají bonus k útočnému poškození a síle schopností. Za každý vítězný souboj, kterého se zúčastní, se tento bonus zvýší o 10 %, což se může nasčítat až 5x.
Upravené vlastnosti
Jelikož je nyní aktivace různých vlastností obtížnější (nebo naopak snadnější), a to v různých fázích zápasu, musíme zajistit, aby efektivita každého z jejich stupňů odpovídala náročnosti získání. Například nasbírat Nositele noci 8 je nyní nesmírně těžké, jelikož příslušné emblémy už nelze vyrobit a navíc ze hry zmizel Darius. Obtížnost aktivace Nositele noci 8 jsme tedy vyvážili tím, že se nyní jedná o významný okamžik, při kterém se příslušnému efektu téměř zdvojnásobí síla! Stručně řečeno – Nositel noci 8 by měl působit jako velice lákavý cíl, jehož dosažení však může být extrémně složité.
- Zabiják – šance na kritický zásah: 10/30/60 % ⇒ 20/40/75 %
- Zabiják – poškození kritickým zásahem: 25/55/90 % ⇒ 30/50/70 %
- Rváč – přidán stupeň 6, zdraví: 400/1000/1600
- Nositel úsvitu – léčení dle maximálního zdraví: 30/60/90/130 % ⇒ 30/55/80/120 %
- Nositel úsvitu – počet aktivací léčení: 10/20/25/30 ⇒ 10/15/20/25
- Nositel úsvitu – zvýšení poškození při každé aktivaci: 12 % ⇒ 10 %
- Dračí – průměrná hodnota vajec se 3 vlastnostmi: 3,25 zlaťáku ⇒ 3,14 zlaťáku
- Dračí – průměrná hodnota zlatých vajec s 5 vlastnostmi: 9,25 zlaťáku ⇒ 7 zlaťáků
- Rošťák je nyní (2/4/6/8), rychlost útoků se změnila na: 5/30/75/150 %
- Pancířový – brnění: 35/85/170 ⇒ 30/70/125
- Mystik – přidán stupeň 5, odolnost vůči magii: 40/100/200 ⇒ 40/80/150/250
- Nositel noci – závislost štítu na maximálním zdraví: 30/60/90/140 ⇒ 30/60/100/250
- Nositel noci – bonusové poškození: 20/30/40/50 % ⇒ 20/30/40/80 %
- Hraničář – přidán stupeň 6, rychlost útoků: 75/180/400
- Vykoupený – síla schopností / brnění / odolnost vůči magii: 30/55/95 ⇒ 20/35/75
- Oživený – přidán stupeň 5, oživení s 10/25/45/70 % zdraví, utrpěné i způsobené poškození je po oživení o 25 % vyšší.
- Sekáč – závislost štítu na maximálním zdraví: 25/45/75 % ⇒ 20/40/100 %
- Sekáč – bonus k útočnému poškození za sekundu: 3/6/12 ⇒ 3/5/15
- Čarotvůrce – počáteční síla schopností: 25/55/85 % ⇒ 25/55/100 %
- Čarotvůrce – síla schopností za každý stupeň: 2/5/8 ⇒ 2/5/10
Změny u šampionů
1. úroveň
Zářivé předměty v kombinaci s násobícím efektem odolností způsobují, že některé super tanky (Garen, Hecarim, Leona atd.) je téměř nemožné zabít. To výrazně omezuje použitelnost sestav, které likvidují nejprve přední linii a teprve poté zadní, a sledování takových zápasů zabírá Urfovi celkově moc času. Mnoho tanků proto dostalo různá oslabení.
- Aatrox – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 35
- Leona – mana: 0/60 ⇒ 0/80
- Leona – snižování poškození Sluneční clonou: 30/60/250 ⇒ 30/50/200
2. úroveň
Opakování je matkou modrosti. Ryze by s tím jistě souhlasil.
- Hecarim – mana: 40/90 ⇒ 75/125
- Hecarim – poškození Duchem hrůzy: 250/350/500 ⇒ 200/400/600
- Hecarim – léčení Duchem hrůzy: 250/350/500 ⇒ 350/350/350
- Sejuani je nyní kromě stávajících vlastností také Rváč (Nositel noci, Rváč, Kavalerista).
- Sejuani – bonus Zuřivosti Severu k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii: 100/150/300 ⇒ 80/125/250
- Syndra – zdraví: 550 ⇒ 600
- Jednotky popadnuté Syndřinou Silou vůle jsou nyní nezaměřitelné.
- Syndra – poškození Silou vůle: 300/400/600 ⇒ 250/350/600
- Varus – zdraví: 550 ⇒ 600
3. úroveň
Získat vlastnost Dračí 5 je nyní snadnější (díkes, Galio!), a tak jsme oslabili šampiony, kteří byli silní ještě předtím, než byla hra s touto sestavou tak jednoduchá. Nocturne je teď hlavním tahounem pro Zabijáky, protože jeho parťačky LeBlanc a Katarina si vzaly dovolenou. Dostal tedy příjemné posílení k rychlosti útoků, které jeho čepele přemění na mixér plný temnoty.
- Ashe – útočné poškození: 65 ⇒ 60
- Ashe – mana: 50/90 ⇒ 50/100
- Ashe – poškození Očarovaným šípem: 300/450/750 ⇒ 300/450/650
- Ashe už nepatří ke Košatým.
- Lulu – rychlost útoků: 0,6 ⇒ 0,7
- Nunu – mana: 0/75 ⇒ 30/90
- Zyra – poškození Svíravými kořeny: 200/350/650 ⇒ 200/300/575
- Zyra – trvání omráčení Svíravými kořeny: 2 / 2,5 / 3 sekundy ⇒ 1,5 / 2 / 2,5 sekundy
4. úroveň
- Aphelios – útočné poškození: 75 ⇒ 65
- Aphelios – mana: 0/90 ⇒ 0/150
- Aphelios – závislost Temné stráže na útočném poškození: 140/150/180 % ⇒ 350/375/475 %
- Aphelios – základní poškození Temné stráže: 125/150/300 ⇒ 150/200/400
- Aphelios – počet cílů Temné stráže: 4/4/8 ⇒ 5/5/10
- Diana – zdraví: 650 ⇒ 750
- Diana – útočné poškození: 55 ⇒ 75
- Diana – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
- Diana – mana: 80/160 ⇒ 70/140
- Diana – poškození Měsíčním pádem: 250/350/1500 ⇒ 300/450/2000
- Diana už není Drakobijec (*podívá se na výše uvedená posílení* pořád je ale pěkně drsná, ne že ne).
- Jax – zdraví: 900 ⇒ 1000
- Karma – poškození Vzplanutím duše: 225/280/700 ⇒ 210/260/700
- Vel'Koz – zdraví: 650 ⇒ 700
5. úroveň
- Garen: Božský král ⇒ Vítězný
- Garen – mana: 40/100 ⇒ 100/180
- Garen – poškození Spravedlností božského lva dle procenta maximálního zdraví: 20/25/200 % ⇒ 25/30/200 %
- Garen – síla štítu ze Spravedlnosti božského lva dle procenta maximálního zdraví: 35/45/200 % ⇒ 40/55/200 %
- Garen – životnost štítu ze Spravedlnosti božského lva: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
- Heimerdinger – poškození Vylepšením!!!: 500/650/7777 ⇒ 450/600/3333
- Kayle – přímé poškození po 1. božském posílení: 90/100/1000 % ⇒ 80/90/1000 %
- Kayle už nepatří ke Košatým.
- Teemo – mana: 0/60 ⇒ 30/60
- Teemův Rošťák-dvojník nyní může aktivovat pasivní efekt Krutého. Je to zkrátka krutý, krutý svět.
Předměty
Vzhledem k odchodu stínových předmětů jsme si trochu zažonglovali s emblémy, aby byly zábavnější. Protože kdo by nechtěl vidět Olafa jako Rošťáka/Kavaleristu?
- Z luku a Obracečky lze nyní vyrobit Emblém Rošťáka (dříve Emblém Legionáře).
- Z vesty a Obracečky lze nyní vyrobit Emblém Kavaleristy (dříve Emblém Pancířového).
- Pohár moci – síla schopností: 25 ⇒ 30
- Dračí spár – PŘEPRACOVÁNO: Poskytuje 200 k bonusové odolnosti vůči magii (i ze základních předmětů). Při zasažení magickým nebo p��ímým poškozením ze schopnosti vystřelí po sesilateli dané schopnosti ohnivou kouli, která mu způsobí magické poškození ve výši 30 % jeho maximálního zdraví (přebíjecí doba 1 sekunda).
- Ruka spravedlnosti – PŘEPRACOVÁNO: Vlastník získá oba tyto bonusy: + 10 k útočnému poškození a + 10 k síle schopností, útoky a schopnosti vlastníka léčí ve výši 10 % způsobeného poškození. Na začátku každé plánovací fáze se jeden z těchto buffů zvýší na 40 (%).
- Ostří nekonečna – PŘIDÁN EFEKT: Nyní navíc poskytuje + 10 % k poškození kritickým zásahem.
- Titánské odhodlání – PŘEPRACOVÁNO: Stupně se nyní přidávají při útoku, a ne při kritickém zásahu. Bonus k útočnému poškození a síle schopností za každý stupeň: 3 ⇒ 2
- Zaklapávací past se přejmenovala na Spár Paní smrti.
- Spár Paní smrti – PŘEPRACOVÁNO: Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti 1 pole, obdrží na začátku souboje štít, který zablokuje první nepřátelskou schopnost. Efekt již není unikátní.
- Zekeův posel – rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
Opravy chyb
- Skočili na špek: Zabijáci nyní správně přiskočí krátce předtím, než se pohnou ostatní jednotky.
- Lahodná chuť strachu: Teemův Rošťák-dvojník nyní může aktivovat efekt vlastnosti Krutý.
- Ohlodané odhodlání: Opravili jsme problém, kvůli kterému mohlo Titánské odhodlání přijít během boje o nastřádané stupně nebo přestat s jejich nasčítáváním.
- Test střízlivosti: Gragasův Opilý hněv už neignoruje Spár Paní smrti.
- Teď se fakt zlobím: Sejuanina Zuřivost Severu nyní správně způsobuje poškození cílům, které jsou imunní vůči omezujícím efektům.