Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.16
Aktualizace pro TFT 11.16 je první aktualizací v rámci Úsvitu hrdinů. Změnili jsme v ní Legionáře, zajistili rovnováhu zářivých předmětů a podali pomocnou ruku několika slabším šampionům a vlastnostem.
Vítejte zpět, hrdinové!
Aktualizace 11.16 přináší přepracování Legionáře, ladí sílu zářivých předmětů a provádí drobnější balanční úpravy u šampionů a vlastností. Většinou se jedná o posílení, která by měla podpořit větší rozmanitost zahajovacích sestav a možností, jak dosáhnout vítězství. Vzhledem k celkovému nadšení z průběžné sady se může zdát, že jsme se neslyšeli už hrozně dlouho, takže připomínáme, ať se nezapomenete podívat také na dodatečné úpravy z aktualizace 11.15 s několika oslabeními, která jsme vydali 22. a 28. července. A na závěr tu pro vás máme několik mini legend dostupných v balíčcích inspirovaných Vzestupem Strážců!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill
Dodatečné úpravy
18. srpna 2021 – Balanční úpravy
V současné době lze dosáhnout úspěchů s většinou sestav, narazili jsme však na jednu, která si vedla výrazně lépe než ostatní – Rošťáci. Abychom udrželi tyto mizery pod kontrolou, rozhodli jsme se pozdržet povolení k odletu Tristaniným raketám a přistřihnout křídla Luluiným katastrofickým omezujícím efektům.
Šampioni
- Tristana – útočné poškození: 65 ⇒ 60
- Tristana – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,75
- Tristana – mana: 75/125 ⇒ 50/125
- Lulu – mana: 40/100 ⇒ 60/120
- Lulu – počet cílů očarovaných Rozmarem: 3/4/6 ⇒ 3/4/5
- Lulu – trvání přeměny nepřátel očarovaných Rozmarem: 1,5 / 2 / 2,5 sekundy ⇒ 1,5 / 1,5 / 1,5 sekundy
Hlavní body aktualizace
Mini legendy Strážci
Vzhledem ke všemu tomu vzrušení kolem Vzestupu Strážců není divu, že se skupinka mini legend chce také zapojit do akce, a tak se seskupily do dvou nových úvodních balíků. A přestože nebudou bojovat proti Viegovi, nenechte se zmást – oblázkovec, poletušník a strašidýlko Strážců se vydávají hledat svou vlastní vznešenou výpravu! Jen ještě tak úplně nepřišli na to, co má být jejím cílem.
Úvodní balík Strážců 1 |
|
260 |
2,29 EUR |
Úvodní balík Strážců 2 |
|
650 |
5,49 EUR |
Podrobnější informace o těchto mini Strážcích najdete v tomto hvězdném článku, který se zabývá též probíhající akcí Iniciativa Strážců. Iniciativa Strážců? Že o tom slyšíte poprvé? Inu, je to náš (a také váš) způsob, jak pomáhat druhým skrze hraní TFT a získávání bodů pro Social Impact Fund, který prostřednictvím vzdělávání, příležitostí, občanské angažovanosti a udržitelnosti bojuje proti hlubokým systémovým problémům! Chcete vědět víc? Přečtěte si tento článek.
Výrazné změny
Vlastnosti
V jednotě je síla, ale pravdou je, že někteří Legionáři nedokázali ze své vlastnosti těžit žádné výraznější výhody (*ehm Draven, ehm Kayle*). Proto jsme odstranili nutnost seslat kouzlo pro aktivaci léčení příštím automatickým útokem a místo toho jsme šampionům nadělili přesně definované a všestranné léčení poškozením.
Zrůdného jsme sice v dodatečných úpravách k aktualizaci 11.15 oslabili, jenže hráčům se podařilo pro tohoto podzemního kulturistu vyhrabat takovou kombinaci předmětů, která učinila ze Zrůdného 3 smrtelně nebezpečnou hrozbu.
- Zrůdný – růst síly Monstra v závislosti na fázi: 20 % ⇒ 16 %
- Zrůdný – zdraví: 1000/1400/1800 ⇒ 900/1400/1900
- Zrůdný – zdraví za úroveň hvězd: 100/140/180 ⇒ 90/140/190
- PŘEPRACOVÁNO: Legionáři mají bonus k rychlosti útoků a léčí se ve výši určitého procenta poškození, které způsobí svými útoky a schopnostmi.
- Legionář – rychlost útoků: 25/65/120/250 % (nezměněno)
- NOVINKA: Legionář – léčení poškozením: 15/20/25/35 %
Šampioni: 2. úroveň
Kéž by Tristana stihla včas naskočit na raketu a uniknout tomuto oslabení...
- Tristana – rychlost útoků z Raketového skoku: 125/150/175 % ⇒ 120/130/140 %
- Irelia – základní snížení poškození Tancem vzdoru: 40/50/60 % ⇒ 30/40/50 %
- Irelia – útočné poškození: 65 ⇒ 60
Šampioni: 3. úroveň
Nocturne neměl moc pák, kterými by bylo možné ho ladit, a obrovsky závisel na úrovni hvězd. Jeho vyvažování tedy byla opravdová noční můra. Díky přidání závislosti poškození na síle schopností a snížení rozdílu mezi verzí s 1 a 2 hvězdami by mělo být budoucí ladění o poznání jednodušší.
- NOVINKA: Nocturne při otočkách ze své schopnosti nyní způsobuje bonusové fyzické poškození.
- Nocturne – bonusové poškození Polostínovými čepelemi: 0 ⇒ 70/85/110 (hodnota se zvyšuje v závislosti na síle schopností)
- Nocturne – závislost Polostínových čepelí na útočném poškození: 125 % ⇒ 70 %
- Nocturne – léčení Polostínovými čepelemi: 90/95/100 % ⇒ 100 % (hodnota se už nezvyšuje v závislosti na síle schopností)
- Nocturne – buff Polostínových čepelí k rychlosti útoků: 30/35/40 % ⇒ 35 %
Šampioni: 4. úroveň
Je snad Lucian pravák i levák zároveň?
Lucianova absence interakcí s předměty, které mají efekty aktivované při útoku, je matoucí a omezuje mu výběr vybavení. Abychom to nějak napravili a podali Strážcům pomocnou ruku v boji proti Černé mlze, umožnili jsme mu tyto efekty přece jen využívat. Protože mu ale podáváme JEDINOU pomocnou ruku (a také kvůli celkovému vyvážení), může tyto útočné efekty aplikovat jen každou druhou střelou. S předměty, jako je Hurikán, by teď měl být silnější, ale na oplátku se mu trochu oslabí aktivace efektu Dělostřelec. Holt ani takový borec jako Lucian neumí střílet oběma rukama stejně dobře.
„Matematicky“ správná sestava s Lucianem ponechávala Galia na 1 hvězdě, což pro něj bylo krajně nepříjemné a z pohledu hráčů neintuitivní. Snížením Lucianova zdraví chceme docílit toho, aby se tento přístup hráčům nevyplácel a aby Strážci fungovali opravdu jako tým, místo aby se soustředili jen na jediného vlivného šampiona.
- Galio – léčení Durandovým štítem: 50 % ⇒ 60 %
- Galio – trvání Durandova štítu: 2 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
- Galio – poškození Durandovým štítem: 200/300/2000 ⇒ 200/300/1200
- Karma – poškození Vzplanutím duše: 210/260/700 ⇒ 225/280/750
- Každý druhý Lucianův výstřel ze schopnosti Zrno od plev se nyní počítá jako útok (což znamená, že může využívat efekty předmětů, jako jsou Runaanin hurikán, Statikkova kudla, Guinsoova zuřivá čepel, Titánské odhodlání apod.).
- Lucian – zdraví: 800 ⇒ 700
Předměty
Kromě rychlého posílení pro Rtuť jsme se prostřednictvím níže uvedených změn snažili zasypat příkop mezi příliš silnými a příliš slabými zářivými předměty.
- Rtuť – trvání imunity vůči omezujícím efektům: 12 sekund ⇒ 15 sekund
- Modré požehnání – zářivý bonus k síle schopností: 30 % ⇒ 40 %
- Kamenný plát dvarapaly – brnění a odolnost vůči magii za každého nepřítele: 35 ⇒ 40
- Zabiják démonů – zvýšení základního poškození: 35 % ⇒ 40 %
- Guinsoovo zúčtování – NOVÝ zářivý bonus: + 30 % k rychlosti útoků
- Kovalentní jiskra – zářivý bonus k regeneraci zdraví: 2 % maximálního zdraví ⇒ 1 % maximálního zdraví
- Překrásná pěstnice – poškození kritickým zásahem: 80 % ⇒ 90 %
- Medailónek vrcholu Targonu – síla štítu: 500/600/700 ⇒ 600/700/800
- Rabadonův božský klobouk – síla schopností: 110 % ⇒ 120 %
- Zářivá odplata – léčení dle chybějícího zdraví: 35 % ⇒ 25 %
- Statikkova přízeň – magické poškození řetězovým bleskem: 100 ⇒ 115
- Plášť sluneční záře – zářivý bonus k regeneraci zdraví: 1 % maximálního zdraví ⇒ 0,5 % maximálního zdraví
Drobné změny
Nejvýraznější dopad, které tyto změny přinášejí, pramení ze vzpomínek, jež následující řádky vyvolávají.
Vlastnosti
Následující úpravy vlastností si berou na mušku především nevyrovnané výkony v průběhu zápasu. Například Strážce 3 je silná zahajovací sestava, jenže verze 6 a 9 už tak efektivní nejsou.
- Dělostřelec – závislost výstřelu z děla na útočném poškození: 250/450/1200 % ⇒ 225/450/1200 %
- Rošťák – rychlost útoků: 5/30/75/150 % ⇒ 10/30/70/130 %
- Nositel noci – závislost štítu na maximálním zdraví: 30/60/100/250 % ⇒ 30/60/90/200 %
- Nositel noci – bonusové poškození: 20/30/40/80 % ⇒ 20/30/40/70 %
- Hraničář – rychlost útoků: 75/180 % ⇒ 80/180 %
- Strážce – bonus k rychlosti útoků: 30/120/1000 % ⇒ 25/120/1000 %
- Sekáč – útočné poškození za sekundu: 3/5/15 ⇒ 3/6/15
Šampioni: 1. úroveň
Toto by mělo Olafovi pomoct při jeho hledání smrti v hrdinském boji. To je odkaz na „Vzestup Strážců“... což dobře víte, pokud pořád neklikáte na „Přeskočit vše“.
- Leona – mana: 0/80 ⇒ 40/80
- Olaf – léčení základním útokem ze Zběsilého hněvu: 25/35/75 ⇒ 20/30/70
- Vayne – útočné poškození: 30 ⇒ 35
Šampioni: 2. úroveň
I proti Threshově rozsudku by mělo být nějaké odvolání.
- Sejuani – bonus Zuřivosti Severu k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii: 80/125/250 ⇒ 60/100/200
- Sett – brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 40
- Thresh – poškození Rozsudkem smrti: 200/400/1000 ⇒ 175/350/800
- Varus – útočné poškození: 60 ⇒ 65
Šampioni: 3. úroveň
Ještě že se toho nedočkal inSec...
- Lee Sin – poškození schopností Ochromit: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
- Lee Sin – mana: 30/70 ⇒ 30/80
- Lulu – trvání bonusu k rychlosti útoků při použití Rozmaru na spojence: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
- Riven – bonus k útočnému poškození z Čepele úsvitu: 90/100/130 % ⇒ 90/100/120 %
- Riven – útočné poškození: 85 ⇒ 80
- Yasuo – poškození Hořící čepelí: 250/350/650 ⇒ 250/350/600
- Yasuo – nasčítávající se zásahové přímé poškození z Hořící čepele: 25/35/65 ⇒ 25/35/60
- Yasuo – rychlost útoků: 1,0 ⇒ 0,95
Šampioni: 4. úroveň
- Ivern – trvání omráčení Sedmikráskou: 2 / 2,5 / 6 sekund ⇒ 1,5 / 2 / 6 sekund
- Rell – zdraví: 950 ⇒ 900
Šampioni: 5. úroveň
Nadešel Úsvit hrdinů, tak by tito hrdinové měli přestat hnípat a místo toho vyrazit do boje! Vzhledem ke snadnější dostupnosti vlastnosti Dračí 5 je o něco jednodušší si v úvodu zápasu nastřádat Heimerdingery – a výsledné nárůsty síly pak jsou až příliš výrazným Vylepšením!!!
- Akshan – rychlost útoků z Hrdinského zhoupnutí: 60/80/400 % ⇒ 70/85/400 %
- Garen – poškození Spravedlností božského lva dle procenta zdraví: 25/30/200 % ⇒ 25/35/200 %
- Garen – mana: 100/180 ⇒ 100/170
- Gwen – krádež brnění a odolnosti vůči magii schopností Skok a sek: 1/1/11 ⇒ 2/2/11
- Heimerdinger – poškození ohnivou koulí dráčete při Vylepšení!!!: 450/600/3333 ⇒ 400/600/3333
- Volibear – trvání omráčení Poslem zkázy: 2,5 / 3,5 / 10 sekund ⇒ 2 / 3,5 / 10 sekund
Předměty
Vzhledem k extrémní síle Pláště slunečního žáru jsme zvažovali, že bychom jej přejmenovali na Plášť supernovy, ale nakonec jsme ho místo toho prostě oslabili.
- Rabadonův smrtící klobouk – síla schopností: 70 % ⇒ 75 %
- Odplata – léčení dle chybějícího zdraví: 20 % ⇒ 18 %
- Plášť slunečního žáru – poškození hořením: 25 % maximálního zdraví ⇒ 20 % maximálního zdraví
- Plášť slunečního žáru – trvání hoření: 10 sekund ⇒ 8 sekund
Opravy chyb
- Tyrannosaurus by záviděl: Když má Nunu Rychlopalné světelné dělo, vztahuje se prodloužení dosahu i na jeho schopnost.
- Dvojitá duha s dvojitým tornádem: Vánek a Mistrál už nemohou zasáhnout tentýž cíl.
- Nevšímejte si trollů: Lucianovo soustředění už nelze přerušit provokací.
- To jsme přefoukli: Buff Mistrálu k rychlosti útoků nyní po každém boji správně zmizí.
- Zamlženo v popisku: Popisek Sennina Posledního objetí nyní uvádí trvání omráčení.