Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.24

Aktualizace 11.24 přináší úpravy augmentací spojených s vlastnostmi, přepracování Chemotechnických a balanční úpravy!

Vítejte, fanoušci Ria a hráči za Chemotechnické!

V aktualizaci 11.24 přinášíme velkou sérii posílení pro augmentace vlastností, široké balanční změny a přepracování Chemotechnických a Modrého buffu. Zasvětíme vás také do změn ve struktuře festivalů League of Legends, které ovlivní způsob, jak do nich lze získávat body přes TFT, a nechybí ani opravy chyb – například návrat taktického průzkumu do režimu Dvojice, jednotnější zaměřování jednotek a funkčnost Lissandřina kouzla. Máme toho před sebou hodně, takže začátek zkrátím, ať se můžu trochu rozepsat později.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

Aktualizace ze 14. prosince 2021

Pro nezvykle dlouhý cyklus 11.24 vydáváme nezvykle velkou průběžnou aktualizaci, jejímž cílem je zajistit, abyste měli během našeho zimního volna k dispozici rozmanitou a dynamickou metu.

Augmentace

Metě v současné době kralují Mutanti a sestavy zaměřené na zdržovací taktiku, takže jsme se rozhodli oslabit některé augmentace, které se na jejich úspěchu podílejí.
  • Nestabilní evoluce (Mutant) – náhodně udílené bonusové zdraví po dosažení 2 hvězd: 600 ⇒ 500
  • Nestabilní evoluce (Mutant) – bonus k útočnému poškození, síle schopností nebo rychlosti útoků po dosažení 2 hvězd: 40 ⇒ 30
  • Výhra v loterii – zlaťáky: 15/25/35 ⇒ 15/30/45
  • Černí koně – procento léčení: 12 ⇒ 10
  • Černí koně – maximální léčení: 200 ⇒ 150
  • Vyzdvižení – zvýšení poškození: 75 % ⇒ 65 %

Šampioni

Se správně zvolenými předměty jsou Kassadin a Darius mnohem odolnější, než by odpovídalo jednotkám s cenou 1 zlaťáku.

Díky svým atributům dokázal Cho'Gath až příliš spolehlivě nasčítávat stupně efektu Hodovat nebo si pochutnávat na více šampionech. Tím, že hladovému obříkovi snížíme atributy a manu, bude k jeho pořádnému rozjezdu zapotřebí hodně protáčet obchod. Oslabení základního útočného poškození má navíc zabránit tomu, aby Cho s útočným poškozením představoval základ libovolné sestavy Mutantů bez ohledu na to, která z variant této vlastnosti právě platí. Ten zásah se možná zdá být až příliš výrazný, ale jinak ten parní válec z Prázdnoty zastavit nešel.

Dvakrát Yone!?!? Konečně jsme u Yoneho opravili dávnou chybu, která do velké míry ovlivňovala jeho balancování. V souvislosti s tím mu dáváme pár posílení, aby byly provedené změny z pohledu celkové síly pokud možno neutrální. Ale za sebe musím říct, že Yone s Jiným talentem teď působí dost efektivně.
  • Kassadin – snížení poškození Nulujícím výbojem: 35 % ⇒ 30 %
  • Kassadinovo snižování poškození Nulujícím výbojem se už nenasčítává samo se sebou (oprava chyby).
  • Darius – mana: 50/100 ⇒ 70/120
  • Cho'Gath – zdraví: 1400 ⇒ 1300
  • Cho'Gath – mana: 100/150 ⇒ 100/165
  • Cho'Gath – útočné poškození: 100 ⇒ 90
  • Samira – závislost Šmrncu na útočném poškození: 165/170/180 % ⇒ 175/180/190 %
  • Vex – štít z Osobního prostoru: 500/600/750 ⇒ 550/675/850
  • Vex – nasčítávající se bonus k síle štítu z Osobního prostoru: 10 % ⇒ 15 %
  • Fiora – léčení Tancem ostří: 15 % ⇒ 20 %
  • Yoneho klon už nezískává dvojnásobnou výhodu z posílení atributů Vyzyvatelem a Akademikem (oprava chyby).
  • Yone – útočné poškození: 75 ⇒ 90
  • Yone – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
  • Galio – zdraví: 1900 ⇒ 1800
  • Galio – útočné poškození: 120 ⇒ 110
  • Akali – zdraví: 850 ⇒ 800
  • Akali – poškození Dokonalou popravou: 300/375/2000 ⇒ 275/375/2000
  • Akali – hraniční hodnota pro popravu Dokonalou popravou: 20/25/90 % ⇒ 15/20/90 %

Vlastnosti

Chemotechnický (9) je jednou z nejobtížněji sestavitelných vlastností v UaV, a tak by se ta investice měla adekvátně vyplatit.

Zkrácení doby působení štítu Ochránce by mělo zabránit tomu, že jakmile dáte Emblém Ochránce Cho'Gathovi, můžete si rázem přestat dělat starosti s veškerým poškozením.
  • Chemotechnický – rychlost útoků: 25/50/75/100 % ⇒ 20/50/80/125 %
  • Chemotechnický – regenerace zdraví: 3/4/6/10 % ⇒ 3/4/7/12 %
  • Ochránce – trvání štítu: 6 sekund ⇒ 4 sekundy

Předměty

Jak jsme uvedli výše, metě v současnosti vládnou sestavy zaměřené na zdržovací taktiku. Oslabujeme proto předmět, který umožňuje přední linii zastavit nepřátelský postup, plus jeho kamaráda, který v takových případech používají tahouni. Týmy, které se snaží dotlačit zápas do prodloužení, tak budou pod větším tlakem než dosud.
  • Archandělova hůl – interval pro nasčítávání stupňů: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
  • Ostnatá vesta – celkové brnění: 80 ⇒ 70

Opravy chyb

  • Odstřelovač (6) už nepřidává bonusové poškození celému týmu.
  • Archandělově holi se už nenasčítávají stupně během boje, pokud ji má v inventáři jednotka sedící na střídačce.
  • Kassadinovo snižování poškození se už nenasčítává samo se sebou.
  • Yoneho klon už nezískává dvojnásobnou výhodu z posílení atributů Vyzyvatelem a Akademikem.

Aktualizace z 8. prosince 2021

Šampioni

Při přípravě původních poznámek k aktualizaci našla dvojice změn skulinku v plotu a utekla do lesa. Jsou sice jen drobné (úpravy u šampionů se 3 hvězdami), ale rozhodně stojí za pozornost, tak je uvádíme zde, kde budou pěkně na očích.
  • Camille – síla štítu z Obranného seknutí: 225/300/425 225/300/435
  • Seraphine – bonus k rychlosti útoků z Přídavku: 30/50/150 30/50/100

Hlavní body aktualizace

Augmentace vlastností

Duše, Srdce a další augmentace související s vlastnostmi se v konkurenci svých všestrannějších protějšků prosazovaly jen s nejvyššími obtížemi. Obzvláště citelné to bylo, když jste dostali spektrální (nejsilnější) augmentaci Duše jako první volbu v lobby, kde vaši protihráči získali jiné spektrální verze, které však nebyly svázané s vlastností, nýbrž měly okamžitý dopad na hru.

Doufáme, že díky následujícím úpravám si augmentace vlastností nyní povedou srovnatelně s ostatními augmentacemi téže úrovně. Veškeré níže uvedené změny představují buffy, které kromě stávajícího posílení vlastností navíc mírně vylepší nabídku jednotek nebo stav pokladnice.

Stříbrné augmentace vlastností: Srdce

Většina augmentací typu Srdce navíc také přidá jednoho šampiona z dané vlastnosti, takže budete moci okamžitě využít sílu daného bonusu nebo se posunout blíž k dalšímu milníku.
  • Srdce Zabijáka také přidává Talona.
  • Srdce Tělesného strážce také přidává Leonu.
  • Srdce Ranaře také přidává Trundla.
  • Srdce Vyzyvatele také přidává Warwicka.
  • Srdce Mechanického také přidává Zileana.
  • Srdce Posilovače také přidává Tarica.
  • Srdce Strážce pořádku také přidává Vi.
  • Srdce Říšského také přidává Swaina.
  • Srdce Mutanta také přidává Kog'Mawa.
  • Srdce Ochránce také přidává Blitzcranka.
  • Srdce Učence také přidává Lissandru.
  • Srdce Šrotového také přidává Ekka.
  • Srdce Odstřelovače také přidává Tristanu.
  • Srdce Syndikátu také přidává Zyru.
  • Srdce Dvojstřelce také přidává Gravese.

Zlaté augmentace vlastností: Erby

Všechny augmentace, které přidávají jeden Emblém, byly z důvodu jednotnosti přejmenovány na Erby (např. z Námezdného vojáka se stal Erb Žoldáka). Níže uvedené Erby navíc přidávají jednoho šampiona z dané vlastnosti.
  • Erb Znalce arkán také přidává Twisted Fatea.
  • Erb Zabijáka také přidává Ekka.
  • Erb Tělesného strážce také přidává Leonu.
  • Erb Ranaře také přidává Trundla.
  • Erb Vyzyvatele také přidává Warwicka.
  • Erb Chemotechnického také přidává Zaca.
  • Erb Říšského také přidává Talona.
  • Erb Mutanta také přidává Kog'Mawa.
  • Erb Učence také přidává Heimerdingera.
  • Erb Šrotového také přidává Ekka.
  • Erb Odstřelovače také přidává Tristanu.
  • Erb Syndikátu také přidává Zyru.

Spektrální augmentace vlastností: Koruny a Duše

Některé augmentace typu Duše s vlastností, jejíž bonus posiluje jednotky příslušného typu, se změnily na Koruny a přidávají nyní 2 Emblémy, které můžete dát svým jednotkám a okamžitě využít jejich sílu. Ostatní Duše kromě svého stávajícího bonusu také přidávají zlaťáky. Tyto změny by měly zajistit určitý okamžitý nárůst síly podobně jako ostatní spektrální augmentace. A připomínáme, že Emblémy poskytují v závislosti na svém receptu také trochu síly pro boj nebo alespoň 150 zdraví.
  • Duše Akademika se změnila na Korunu Akademika a přidává 2 Emblémy Akademika.
  • Duše Znalce arkán se změnila na Korunu Znalce arkán a přidává 2 Emblémy Znalce arkán.
  • Duše Zabijáka se změnila na Korunu Zabijáka a přidává 2 Emblémy Zabijáka.
  • Duše Tělesného strážce se změnila na Korunu Tělesného strážce a přidává 2 Emblémy Tělesného strážce.
  • Duše Ranaře se změnila na Korunu Ranaře a přidává 2 Emblémy Ranaře.
  • Duše Vyzyvatele se změnila na Korunu Vyzyvatele a přidává 2 Emblémy Vyzyvatele.
  • Duše Chemotechnického se změnila na Korunu Chemotechnického a přidává 2 Emblémy Chemotechnického.
  • Duše Říšského se změnila na Korunu Říšského a přidává 2 Emblémy Říšského.
  • Duše Mutanta se změnila na Korunu Mutanta a přidává 2 Emblémy Mutanta.
  • Duše Ochránce se změnila na Korunu Ochránce a přidává 2 Emblémy Ochránce.
  • Duše Odstřelovače se změnila na Korunu Odstřelovače a přidává 2 Emblémy Odstřelovače.
  • Duše Syndikátu se změnila na Korunu Syndikátu a přidává 2 Emblémy Syndikátu.
  • Duše Mechanického nyní navíc přidává 8 zlaťáků.
  • Duše Posilovače nyní navíc přidává 8 zlaťáků.
  • Duše Strážce pořádku nyní navíc přidává 8 zlaťáků.
  • Duše Učence nyní navíc přidává 8 zlaťáků.
  • Duše Šrotového nyní navíc přidává 8 zlaťáků.

Výrazné změny

Výrazné – jako moje emoce po zhlédnutí Arcane.

Augmentace

Pokud se Inovátorům podaří dosáhnout dalšího milníku vlastnosti výrazně dříve než obvykle, jsou pak nesmírně silní. Tyto změny by měly i nadále umožňovat získat vysněného medvěda/draka, už byste se k nim však nem��li dostat tak brzy.

Cesta pokroku je na zlatou augmentaci (2. úroveň) opravdu velmi dobrá. Ovšem místo abychom ji oslabili, radši jsme z ní učinili augmentaci spektrální (1. úroveň) a naopak jí dali ještě drobné posílení, přičemž se může objevit jen při prvním výběru. Vždycky se tak bude jednat o významný okamžik zápasu.

Úpravy Magické čepele by měly být z pohledu síly neutrální – zaměřujeme se pouze na zvýšení uspokojení z jejího použití a na to, aby efekt odpovídal očekáváním. Po každém kouzlu tak jeden automatický útok způsobí výrazné poškození, místo aby měl každý útok menší bonusové poškození.
  • Rozbité stopky (Mechanický) – úroveň: Spektrální ⇒ zlatá
  • Rozbité stopky (Mechanický) – trvání omráčení: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Duet (Celebrita) – NOVINKA: Kromě toho, že se objeví druhé světlo reflektoru, také šampioni, kteří v tomto světle stojí, obdrží 500 bonusového maximálního zdraví.
  • Lehká váha – bonus k rychlosti útoků a pohybu: 35/50/70 % ⇒ 30/40/60 %
  • Srdce Inovátora už nemůže být nabídnuto jako 1. augmentace.
  • Duše Inovátora nyní může být nabídnuta pouze jako 3. možná augmentace.
  • Dárková taška s předměty I a II – ODSTRANĚNO: Už neobsahují Přeměňovač.
  • Nová úroveň! už nemůže být nabídnuta po zvolení Cesty pokroku.
  • Cesta pokroku nyní může být nabídnuta pouze jako 1. možná augmentace.
  • Cesta pokroku – Zk. za kolo: 4 ⇒ 5
  • Cesta pokroku – úroveň: Zlatá ⇒ spektrální
  • Magická čepel (Znalec arkán) – PŘEPRACOVÁNO: Poté, co Znalci arkán sešlou svou schopnost, způsobí jejich následující útok bonusové magické poškození ve výši 200 % jejich síly schopností.
  • Výhra v loterii – udělené zlaťáky: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Vlastnosti

Než šampionovi s vlastností Chemotechnický kleslo zdraví pod potřebnou mez, aby se její bonus aktivoval, býval už závěr boje tak blízko, že nešlo buff využít s potřebnou efektivitou. Nyní tedy bude působit pokaždé stejně dlouhou dobu a jeho síla se bude odvíjet od stupně vlastnosti, od čehož si slibujeme, že Chemotechnický 7 a 9 budou mít větší dopad na závěrečné fáze hry.
  • Vyzyvatel – rychlost útoků: 30/60/90/145 % ⇒ 30/55/80/130 %
  • Chemotechnický: Efekt nyní pokaždé trvá 8 sekund.
  • Chemotechnický – rychlost útoků: 50 % ⇒ 25/50/75/100 %
  • Chemotechnický – regenerace zdraví: 4 % ⇒ 3/4/6/10 %
  • Inovátor – týmový buff z Návalu energie Mechanického medvěda k útočnému poškození a síle schopností: 25 ⇒ 20
  • Inovátor – týmový buff z Elektrizujícího řevu Mechanického draka k poškození kritickým zásahem: 75 % ⇒ 40 %
  • Mutant – šance na dodatečné útoky z Návalu adrenalinu: 33/66 % ⇒ 40/75 %
  • Mechanický – bonus k rychlosti útoků: 10/30/55 % ⇒ 10/35/70 %

Šampioni: 1. úroveň

Převažující sestavy založené na častém obnovování obchodu posiluje Garen už od vydání UaV, extrémního úspěchu se však dočkal v aktuálních sestavách typu Odstřelovač-Ochránce. Rozhodli jsme se proto snížit jeho poškození popravami.
  • Garen – poškození Rozhodným úderem závislé na chybějícím zdraví: 20 % ⇒ 15 %

Šampioni: 2. úroveň

Katarina dostala lekci. Dokonce i po oslabení z průběžné aktualizace totiž byla při vyučování drzá a odmlouvala kantorům. Výrazně jsme snížili její poškození po dosažení tří hvězd – a vzhledem k tomu, jak často svou schopnost sesílá, jedná se opravdu o citelnou změnu. Budeme ji dál monitorovat, obzvlášť s ohledem na to, že zatímco mimo NA upadla v nemilost, v Severní Americe dál definuje metu.

A definováním mety vyprovokovala Katarina k činu také trolla! Ten totiž proti ní představuje dobrou obranu, a jak se ukázalo, se správnými předměty dokážou být sestavy s ním efektivní proti libovolnému soupeři.
  • Katarina – poškození Šunpem: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • Trundle – procento útočného poškození ukradené Kousancem: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • Trundle – snížení rychlosti útoků Kousancem: 50 % ⇒ 25 %

Šampioni: 3. úroveň

Taric vybavený několika předměty pro tanky dokáže nastartovat kolotoč léčení, během kterého nelze zabít – zvlášť v úvodu zápasu s Emblémem Znalce arkán. Díky oslabení jeho léčení by teď mělo být možné ho přece jen zlikvidovat.

Vexina schopnost paralyzovat boj opakovanými štíty umožňuje její zadní řadě rozdávat ničím nekontrolované poškození. To by ještě nebylo tak zlé, kdyby Vex zároveň nedominovala tabulkám způsobeného poškození.

Ekko plní svou roli podpůrného zabijáka dobře, ovšem nevyváženost rychlosti útoků, kterou vytváří snížením tohoto atributu u nepřátel a naopak jeho zvýšením u spojenců, má až příliš výrazný dopad na průběh boje.

Hře sice momentálně kralují sestavy se zabijáky, jednoho byste ale na té párty hledali marně – a rozhodně to není tím, že se dokáže zneviditelnit. Nejúspěšnější sestavy často Shaca opomíjejí, a pokud mají předměty navíc, dávají je radši Twitchovi (a ne jen tak zbůhdarma).
  • Ekko – bonus pro spojence z Paralelní konvergence k rychlosti útoků: 40/50/75 % ⇒ 35/40/50 %
  • Shaco – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Shaco – mana: 50/90 ⇒ 40/80
  • Shaco – základní poškození schopností Oklamat: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • Taric – léčení Baštou hvězdné záře: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • Vex – nasčítávající se bonus k síle štítu z Osobního prostoru v případě jeho zničení: 25 % ⇒ 10 %
  • Vex – štít z Osobního prostoru: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • Vex – poškození Osobním prostorem: 125/200/275 ⇒ 100/135/175

Šampioni: 4. úroveň

Posilujeme některé ze specializovanějších šampionů v ceně 4 zlaťáků, aby lépe plnili svou strategickou roli – ať už se jedná o omezující efekty, tankování nebo tancování s mečem.

Jhin bude i nadále provádět své velkolepé likvidace cílů v zadní řadě o něco častěji, ale kosení předsunutých tanků automatickými útoky mu zabere víc času než dosud.

Každá jiskra nemůže být „poslední“, když ji sešlete jedenáctkrát za souboj.
  • Fiora – útočné poškození: 70 ⇒ 75
  • Fiora – závislost Tance ostří na útočném poškození: 160 % ⇒ 170 %
  • Jhin – mana: 0/80 ⇒ 0/70
  • Jhin – útočné poškození: 95 ⇒ 90
  • Jhin – závislost Slavného finále na útočném poškození: 150/225/344 % ⇒ 150/200/344 %
  • Lux – vrácení many při zabití Poslední jiskrou: 30 ⇒ 20
  • Orianna – mana: 80/180 ⇒ 50/140
  • Orianna – trvání omráčení ze schopnosti Příkaz: Tlaková vlna: 1,5 / 1,5 / 4 sekundy ⇒ 1/1/4 sekundy
  • Sion – zdraví: 1750 ⇒ 1850
  • Sion – Ničivý úder: 2 / 2,5 / 5 sekundy ⇒ 2/3/6 sekund

Šampioni: 5. úroveň

Jayce v podobě s kladivem je rozhodně lepší než bez něj, což je částečně způsobeno jeho nepřiměřenou odolností a částečně tím, že s dělem mu to zkrátka tak nejde – a to dokonce ani proti těm nejmenším cílům.

Ukázalo se, že hráči, kteří v poslední době vsadili na Odpadlou vražedkyni, spl-akali nad výdělkem. Pokud totiž nedostala přesně definované předměty, nedokázala se v UaV prosadit. Trochu výraznější základní atributy z ní snad učiní takovou bojovnici, jakou za 5 zlaťáků očekáváme.

Galio opírající se o rychlost útoků provedl kolosální a pěkně svižný nástup do žebříčků hodnoceného režimu. Je silný a zároveň se za něj hraje... no, divně. Sice máme vždy ohromnou radost, když vidíme nějaké nové a originální sady vybavení, ale tahle varianta Galia je nejen absolutně optimální, ona je také mnohem efektivnější, než připouští tolerance vyváženosti. Následující změny proto trochu oslabí aplaus při jeho příchodu, ale zároveň zajistí přídavek tankovi Galiovi zvýšením zdraví a poškození kouzlem.

A na závěr tu máme oslabení pro Viktora, které by mu mělo bránit v nezamýšlené dezintegraci týmových sestav a fascinovaných fanynek.
  • Akali – zdraví: 800 ⇒ 850
  • Akali – poškození úvodním přeběhem z Dokonalé popravy: 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • Galio – zdraví: 1800 ⇒ 1900
  • Galio – útočné poškození: 150 ⇒ 120
  • Galio – poškození Kolosálním nástupem: 150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • Příchod Galia se 3 hvězdami je ještě velkolepější – zóna dopadu i poškození jsou nyní větší.
  • Jayce – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 30
  • Jayce – síla štítu v kontaktní podobě: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Jayce – zvýšení útočného poškození v podobě pro boj na dálku: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • Jinx – rychlost útoků: 1,05 ⇒ 1,0
  • Jinx – závislost raketometu na útočném poškození: 190/210/888 % ⇒ 190/200/888 %
  • Viktor – mana: 0/140 ⇒ 0/150
  • Viktor – poškození Paprsky chaosu: 350/450/1500 ⇒ 325/425/1500

Předměty

Modrý buff byl velice výhodný jako tahounský předmět pro specializovanou skupinu šampionů zaměřených na sesílání schopností, ovšem v závěru hry nenacházel příliš využití, pokud se bez něj hráčův tahoun obešel. Zvyšujeme proto počáteční manu, aby mohly podpůrné jednotky provádět první seslání schopnosti dříve než dosud. Zároveň by tato změna neměla mít příliš velký vliv na případy, kdy se hráč o tento předmět opravdu opírá.
  • Modrý buff – NOVINKA: Nyní přidává dodatečných 20 bodů počáteční many.
  • Ledové srdce – snížení rychlosti útoků: 25 % ⇒ 35 %

Drobné změny

Drobné – jako moje šance vyhrát konkurs na druhou sezónu Arcane, a to navzdory mému talentu, který je velmi výrazný.

Augmentace

Prosím, pošlete mi svoje videa se sestavami založenými na Stůjme při sobě a Blitzcrankovi s dvojitým hákem!
  • Lehká váha – bonus k rychlosti útoků a pohybu: 35/50/70 % ⇒ 30/40/60 %
  • Zlaté rezervy (Žoldák) – procento bonusového poškození za každý zlaťák: 1 % ⇒ 2 %
  • Zlaté rezervy (Žoldák): Strop poškození zůstává na 60 %, k jeho dosažení dojde při 30 zlaťácích.
  • Stůjme při sobě – bonus k útočnému poškození a síle schopností za každou aktivní vlastnost: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • Ostří nože – útočné poškození: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • Příprava na zkoušku (Akademik) – obnovení many po prvním seslání: 80 % ⇒ 90 %
  • Rozbité stopky (Mechanický) – úroveň: Spektrální ⇒ zlatá
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – útočné poškození Vzepření smrti: 15 ⇒ 30
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – rychlost útoků Vzepření smrti: 15 % ⇒ 30 %
  • Položka ze zbrojnice Přenosn�� kovárny – procento efektu Ignorovat bolest Vzepření smrti: 60 % ⇒ 70 %
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – šance na získání zlaťáků ze Sběrače zlaťáků: 100 % ⇒ 75 %
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – počáteční mana z Manazane: 15 ⇒ 50
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – síla schopností Zhonyina paradoxu: 15 ⇒ 45
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – brnění a odolnost vůči magii Zhonyina paradoxu: 25 ⇒ 35
  • Položka zbrojnice Přenosné kovárny Pěst na raketový pohon nyní při vyhodnocování, kterou jednotku přitáhnout, ignoruje cíl Blitzcrankova háku. To znamená, že Blitzcrank s Pěstí na raketový pohon vždy zahákne dva různé cíle. Rozhodně to vyzkoušejte – ne snad kvůli nějaké extrémní síle, ale prostě to bude zábava.
  • Následující augmentace se budou objevovat o něco častěji: Vyzdvižení, Kybernetické implantáty, Ostří nože, Provizorní zbroj a Černí koně.

Vlastnosti

Posílili jsme vybrané milníky vlastností, které nejsou příliš využívané nebo nepodávají očekávané výkony.

Členové Syndikátu při svých nezákonných aktivitách příliš nemyslí na zadní vrátka, takže jim trochu zvyšujeme obranné bonusy a naopak snižujeme násobící faktor u Syndikátu (7), abychom tak vyvážili zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
  • Akademik – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • Akademik – bonus k útočnému poškození a síle schopností za každé seslání: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • Znalec arkán – bonus k síle schopností pro tým: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • Znalec arkán – celková síla schopností: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • Ranař – zdraví: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • Říšský (5) – bonusové poškození jednotek kromě Tyrana: 0/50 % ⇒ 0/75 %
  • Syndikát – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 50 ⇒ 60
  • Syndikát (7) – zvýšení bonusů k léčení poškozením, brnění a odolnosti vůči magii: 50 % ⇒ 33 %
  • Dvojstřelec – bonus k útočnému poškození: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Šampioni: 1. úroveň

Je na čase zaplatit za časté návštěvy obchodu.
  • Camille – mana: 0/50 ⇒ 0/60
  • Darius – mana: 50/95 ⇒ 50/100
  • Darius – léčení schopností Rozdrtit: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • Kassadin – zvýšení ceny schopnosti Nulujícím výbojem: 35/50/65 % ⇒ 50 %

Šampioni: 2. úroveň

Místo abychom výrazně nerfovali každou součást oblíbené a účinné sestavy s Ochráncem Kog'Mawem, oslabujeme a opravujeme jen pár prvků, které stojí v pozadí této síly. A podobně jako v případě Garena a Kassadina upravujeme i Kog'Mawovu tříhvězdičkovou verzi tak, aby mezi ní a variantami s 1 a 2 hvězdami nezela taková ohromná prázdnota.
  • Blitzcrank – poškození Raketovým úchopem: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • Kog'Maw – bonusové poškození Biomagickou salvou dle maximálního zdraví cíle: 6/7/10 % ⇒ 7/8/9 %
  • Zyra: Mírně se zkrátila prodleva mezi sesláním schopnosti a omráčením cíle.

Šampioni: 3. úroveň

Opravou dvou kritických chyb (kvůli kterým se občas neseslala její schopnost) Lissandra výrazně zesílila. Abychom to nějak vykompenzovali, pro jistotu jsme ji trochu oslabili. Lissandřiných změn je hodně, ale v součtu by měly vyústit jen v malé oslabení.
  • Cho'Gath – zdraví: 1300 ⇒ 1400
  • Heimerdinger – poškození Rojem raket: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • Lissandra – poškození Železnou pannou: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • Lissandra – trvání snížení útočného poškození Železnou pannou: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Lissandra – snížení útočného poškození Železnou pannou: 40 % ⇒ 30 %
  • Samira – útočné poškození: 80 ⇒ 75

Šampioni: 4. úroveň

  • Urgot – mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Yone – útočné poškození: 80 ⇒ 75

Předměty

  • Iontová jiskra – závislost poškození na maximální maně: 225 % ⇒ 200 %

Hyper výběr

Je těžké nasčítávat stupně, když se proti vám spikl sám čas. Usnadňujeme tedy Cho'Gathovi jeho snahy dosáhnout v Hyper výběru opravdové velikosti.
  • Cho'Gath: Získává nyní dvojnásobné množství stupňů efektu Hodovat.

Restrukturalizace bodů pro festivalové mise v League of Legends

Body sbírané v rámci festivalů v League of Legends se už nebudou odvíjet od počtu zápasů, nýbrž od doby strávené hraním. Podrobnější informace najdete v Rychlých poznámkách ke hře. Konkrétní dopady na TFT jsou popsány níže.
  • Zápasy v TFT budou poskytovat 2 body za každou odehranou minutu anebo 3 body za odehranou minutu v případě umístění na 1.–4. pozici. Hraní TFT se sice dál započítává do festivalů LoL, není to však nejefektivnější způsob získávání bodů, neboť zde přibývají zhruba 50% tempem.
  • Hyper výběr a Dvojice v TFT se nyní započítávají do postupu misemi v LoL! I v těchto režimech TFT platí výše popsané 50% snížení rychlosti získávání bodů.
  • V zájmu zvýšení kvality zápasů byla vylepšena kontrola nečinnosti v TFT.

Opravy chyb

  • Šampionům se už po seslání schopnosti nezmění náhodně cíl.
  • Průzkum průzkumu: Opravili jsme řadu chyb u taktického průzkumu a znovu jsme tuto funkci aktivovali v režimu Dvojice.
  • Lissandřin andělský buff: Lissandře už neselže seslání kouzla na sebe a nepřátelské jednotky, když na ni právě působí stáze z Anděla strážného.
  • Buff pro Lissandru: Lissandra se nyní správně zaměří na novou jednotku, pokud její původní cíl během sesílání schopnosti zemřel.
  • Jednotky už nelze okamžitě přesunout na střídačku a ihned zpátky na bojiště klávesovou zkratkou „Umístit na bojiště / vrátit na střídačku“.
  • Chyba ve výpočtu: Když si vezmete jako první augmentaci Promyšlenou prohru, ve fázi 2-1 už nezískáte nový výběr.
  • Námezdný voják: Opravili jsme chybu, kvůli které nefungovalo vyplácení odměny u Žoldáka 7.
  • Nedostatek many: Opravili jsme chybu, kvůli které občas nefungovalo správně snížení many, když některá z jednotek měla Emblém Mutanta.
  • Tajný extrovert: Opravili jsme chybu, kvůli které se objevovalo druhé tajné pole Celebrity, které bylo možné využít i bez augmentace Duet.
  • Dvojka do talonu: Opravili jsme chybu, kvůli které si 2 Taloni navzájem obnovovali trvání stupňů krvácení, pokud útočili na jednotku ve stejný okamžik.
  • Zrušená pozvánka: Opravili jsme situace, kdy se vizuální efekty některých šampionů zobrazovaly během vítězné sekvence i poté, co byli skryti.
  • Nekompatibilní stvoření: Blitzcrankovi spojenci se už nepokusí zaměřit cíl jeho Raketového úchopu, pokud je jednotka imunní vůči omezujícím efektům a nebyla zachycena hákem.
  • Sezóna monzunů: Opravili jsme problém, kvůli kterému Kai'Sa po dokončení přeběhu nevystřelila rakety ze svého Ikacijského monzunu, pokud došlo k jejímu omráčení nebo se ocitla ve stázi z Anděla strážného.
  • Pořádek musí být: Strážce pořádku 4 nyní správně omráčí nepřátelskou jednotku, která v minulém boji způsobila nejvyšší poškození.
  • Aby bylo jasno: Augmentace Čistá mysl už nepovažuje Knihu vlastností za jednotku.
  • Popisek na nikoho nečeká: Zileanův popisek nyní správně uvádí 25% snížení rychlosti útoků při 1 hvězdě (ukazoval 20 %, i když skutečná hodnota byla 25 %).
  • Koniny: Efekt Černých koní se nyní aktivuje správně každou sekundu, místo jednou za dvě sekundy s dvojnásobným léčením.
  • Ezrealovi se už nestane, že nezíská manu při svém prvním útoku po seslání schopnosti, pokud má vysokou hodnotu rychlosti útoků.
  • Pěst na raketový pohon z augmentace Přenosná kovárna nyní vystřelí svůj hák, i když je vlastník omráčený (Vánkem, Strážcem pořádku apod.).
  • Malzaharovi se už nestane, že nezíská manu při prvním útoku po prvním seslání své schopnosti v boji.
  • Všichni vyhráváme: Vítězná sekvence v režimu Dvojice už nezobrazí jako vítěze zápasu prázdnou hrací plochu.
  • To samé... akorát jiné: Opravili jsme problém, kvůli kterému se některé augmentace vlastností nabízely i po zvolení augmentace Jiný talent (několik konkrétních augmentací vlastností, které poskytují týmové bonusy, se mohou objevovat i nadále – například Duše Posilovače nebo Duše Strážce pořádku).

Welcome Rio supporters and Chemtech players alike,

With 11.24, we’re taking on a large series of buffs for trait-linked Augments, widespread balance changes, and reworks for Chemtech and Blue Buff. There are also changes coming to the League of Legends event structure that impact how you gain points for LoL events in TFT, and bug fixes like Tactician Scouting’s return in Double Up, unit targeting consistency, and Lissandra spell functionality. There’s a lot to get into, so I’ll keep it short here and medium later on.

Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Patch Highlights

Trait Augments

Soul, heart, and other trait-linked Augments have struggled compared to their more versatile peers, especially when players are offered a Prismatic tier (most powerful) soul Augment as the first option in lobbies while other players are offered more instantly impactful, non-trait bound Prismatic options.

With these adjustments, we hope to see trait Augments perform equally to Augments of the same tier. All of these changes are buffs that provide a small amount of instant power to your board or economy in addition to the beneficial traits they already provided.

Silver Trait Augments: Hearts

Most heart Augments now also grant a champion of the same trait, allowing you to instantly tap into the power of that trait, or get just a bit closer to the next breakpoint.
  • Assassin Heart now also grants a Talon
  • Bodyguard Heart now also grants a Leona
  • Bruiser Heart now also grants a Trundle
  • Challenger Heart now also grants a Warwick
  • Clockwork Heart now also grants a Zilean
  • Enchanter Heart now also grants a Taric
  • Enforcer Heart now also grants a Vi
  • Imperial Heart now also grants a Swain
  • Mutant Heart now also grants a Kog’maw
  • Protector Heart now also grants a Blitzcrank
  • Scholar Heart now also grants a Lissandra
  • Scrap Heart now also grants an Ekko
  • Sniper Heart now also grants a Tristana
  • Syndicate Heart now also grants a Zyra
  • Twinshot Heart now also grants a Graves

Gold Trait Augments: Crests

All Augments that grant one emblem have been renamed for consistency to crests (e.g Hired Gun has become Mercenary Crest). The crests listed below also grant a champion from their trait.
  • Arcanist Crest also grants a Twisted Fate
  • Assassin Crest also grants an Ekko
  • Bodyguard Crest also grants a Leona
  • Bruiser Crest also grants a Trundle
  • Challenger Crest also grants a Warwick
  • Chemtech Crest also grants a Zac
  • Imperial Crest also grants a Talon
  • Mutant Crest also grants a Kog’maw
  • Scholar Crest also grants a Heimerdinger
  • Scrap Crest also grants an Ekko
  • Sniper Crest also grants a Tristana
  • Syndicate Crest also grants a Zyra

Prismatic Trait Augments: Souls

Some Soul Augments that benefit units of the same trait have been changed to crowns, and now grant 2 emblems allowing you to instantly capitalize on the trait’s power by bestowing it to your units. Other soul Augments now also grant gold in addition to their benefit. These changes should allow for a more immediate power spike similar to other Prismatic options. As a reminder, emblems also provide a small amount of combat power depending on their recipe, or default 150 Health.
  • Academy Soul is now Academy Crown and gives 2 Academy Emblems
  • Arcanist Soul is now Arcanist Crown and gives 2 Arcanist Emblems
  • Assassin Soul is now Assassin Crown and gives 2 Assassin Emblems
  • Bodyguard Soul is now Bodyguard Crown and gives 2 Bodyguard Emblems
  • Bruiser Soul is now Bruiser Crown and gives 2 Bruiser Emblems
  • Challenger Soul is now Challenger Crown and gives 2 Challenger Emblems
  • Chemtech Soul is now Chemtech Crown and gives 2 Chemtech Emblems
  • Imperial Soul is now Imperial Crown and gives 2 Imperial Emblems
  • Mutant Soul is now Mutant Crown and gives 2 Mutant Emblems
  • Protector Soul is now Protector Crown and gives 2 Protector Emblems
  • Sniper Soul is now Sniper Crown and gives 2 Sniper Emblems
  • Syndicate Soul is now Syndicate Crown and gives 2 Syndicate Emblems
  • Clockwork Soul also grants 8 gold
  • Enchanter Soul also grants 8 gold
  • Enforcer Soul also grants 8 gold
  • Scholar Soul also grants 8 gold
  • Scrap Soul also grants 8 gold

Large Changes

Large, like the weight of my feelings after Arcane.

Augments

Innovators are too strong when they can hit the trait’s next breakpoint much earlier than expected. These changes let players still achieve the Bear/Dragon dream but prevent them from accessing them too early.

March of Progress is really good for a gold Augment (Tier 2). Instead of nerfing it, we’re making it a Prismatic (Tier 1) and then buffing it just a bit, while making it only appear as the first Augment choice. This way, it’ll always feel like a high roll.

Our Spell Blade changes are intended to be power neutral, with a focus on increasing satisfaction and fantasy via one visible large damage auto after each spell rather than a small bonus on each attack.
  • Duet (Socialite) NEW: Now, in addition to providing a second spotlight, gives a bonus of 500 maximum Health to Spotlighted champions.
  • Innovator Heart can no longer be offered on the 1st Augment choice
  • Innovator Soul can now only be offered on the 3rd augment choice
  • Item Grab Bag I & II REMOVED: No longer grants Reforger(s)
  • Level Up! can no longer be offered after choosing March of Progress
  • March of Progress can now only be offered on the 1st augment choice
  • March of Progress XP per round: 4 ⇒ 5
  • March of Progress Tier: Gold ⇒ Prismatic
  • Spell Blade (Arcanist) REWORKED: After casting their Ability, Arcanists’ next attack deals bonus magic damage equal to 200% of their Ability Power
  • Windfall Gold given: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Traits

By the time a Chemtech champion dropped below the health threshold, triggering the trait, the fight would end before the buff could be used effectively. By giving the buff a flat duration and making its potency scale with trait breakpoints, we’re hoping Chemtech 7 and 9 will have more impact later into the game.
  • Challenger Attack Speed: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
  • Chemtech Now always lasts 8 seconds
  • Chemtech Attack Speed: 50% ⇒ 25/50/75/100%
  • Chemtech Health Regeneration: 4% ⇒ 3/4/6/10%
  • Innovator Mechanical Bear Power Surge (spell) ally Attack Damage & Ability Power team buff: 25 ⇒ 20
  • Innovator Mechanical Dragon Electrifying Roar (spell) ally Crit Damage Buff: 75% ⇒ 40%
  • Mutant Adrenaline Rush chance for extra attacks: 33/66% ⇒ 40/75%
  • Clockwork bonus Attack Speed: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%

Champions: Tier 1

Garen’s been empowering dominant reroll compositions since G&G’s release, but he’s found decisive success in recent Sniper Protector comps, so we’re striking his execution damage down quite a bit.
  • Garen Decisive Strike missing Health damage percentage: 20% ⇒ 15%

Champions: Tier 2

Me Kat meow ⇒ Me nerfed now. Even with a nerf in our mid-week patch, Katarina’s damage has been caught cutting class without a hall pass. So, we’re hitting Katarina with a substantial damage nerf at 3 stars; which, considering how often she casts in a fight, is a considerable change. We’ll be keeping close eyes on her, especially as Kat has fallen out of favor in non-NA regions while continuing to define the meta in NA.

By defining the meta, Katarina has led to the uprising of the troll! Gaining popularity as a counter to Katarina comps, Trundle comps have ended up being effective into just about every comp with correct itemization.
  • Katarina Shunpo Damage: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • Trundle Chomp Attack Damage steal percentage: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • Trundle Chomp Attack Speed slow: 50% ⇒ 25%

Champions: Tier 3

Vex’s ability to stall out fights with repeat shields is allowing for backlines to pump out uninhibited damage. This wouldn’t be so bad if Vex didn’t also top the damage charts while doing this.

Despite the dominance of Assassin comps, one Assassin seemed to be missing out on all the fun—and it wasn’t because they turn invisible. The most successful Assassin comps oftentimes just ran Shaco as an afterthought, preferring (rightfully so) to itemize Twitch if they had the extra items to go around.
  • Shaco Health: 650 ⇒ 700
  • Shaco max Mana buff: 50/90 ⇒ 40/80
  • Shaco Deceive base Damage: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • Vex Personal Space stacking shield bonus upon being destroyed: 25% ⇒ 10%
  • Vex Personal Space Shield: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • Vex Personal Space Damage:125/200/275 ⇒ 100/135/175

Champions: Tier 4

Strengthening some of the more niche 4-costs to perform better at what they do, whether that’s CC, tankiness, or dancing with a sword.

Jhin will still get those sweet sweet backline assassinations slightly more often, but it will take him longer to auto down the frontline.

Every spark can’t be your Final Spark if you cast 11 times in a fight.
  • Fiora Attack Damage: 70 ⇒ 75
  • Fiora Blade Waltz Attack Damage scaling: 160% ⇒ 170%
  • Jhin max Mana buff: 0/80 ⇒ 0/70
  • Jhin Attack Damage: 95 ⇒ 90
  • Jhin Curtain Attack Damage scaling: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
  • Lux Final Spark Mana Refund on Kill: 30 ⇒ 20
  • Orianna Mana buff: 80/180 ⇒ 50/140
  • Orianna Command: Shockwave stun duration: 1.5/1.5/4 ⇒ 1/1/4 seconds
  • Sion Health: 1750 ⇒ 1850
  • Sion Decimating Smash: 2/2.5/5 ⇒ 2/3/6 seconds

Champions: Tier 5

Jayce’s hammer form is more often than not his best form, partially due to the excessive tankiness it brings, and partially due to Jayce’s shaky performance when using cannon form—even on the smallest of targets.

If you thought that reference was metal, the next one is Akaline. Unless you happen to have perfect items for her lying around, Akali has struggled to find a place in G&G. With a bit more base stats, Akali should be able to hit the barium requirements for a viable 5-cost.

Making a colossal and speedy entrance onto ranked ladders near you, attack speed Galio, aka Clapio, has proven to be both strong and awkward to play. While it’s always awesome to see new and inventive builds, Clapio is not only the most optimal way to play Galio, but also over our desired balance levels. The changes below reign in on the applause, but deliver an encore performance for tank Galio with some extra health and spell damage.

Finally, a nerf to Viktor should keep his damage from disintegrating unintended team comps and fan girls alike.
  • Akali Health: 800 ⇒ 850
  • Akali Perfect Execution initial dash Damage 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • Galio Health:1800 ⇒ 1900
  • Galio Attack Damage: 150 ⇒ 120
  • Galio Colossal Entrance Damage:150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • Galio at 3-stars now makes an even larger entrance, with a greater crash zone radius and dieameter.
  • Jayce Armor and Magic Resist: 40 ⇒ 30
  • Jayce Melee form Shield Amount: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Jayce Ranged form Attack Damage Gain: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • Jinx Attack Speed: 1.05 ⇒ 1.0
  • Jinx Rocket Launcher Attack Damage scaling: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
  • Viktor Mana: 0/140 ⇒ 0/150
  • Viktor Chaos Rays Damage: 350/450/1500 ⇒> 325/425/1500

Items

Blue Buff has been successful as a carry item for specialized casters, but has struggled as a late game item when a player’s carry doesn't need Blue Buff. We're increasing the starting mana to allow utility units to get their first cast off faster, without impacting the best use cases too much.
  • Blue Buff NEW: Now grants an additional 20 Starting Mana
  • Frozen Heart Attack Speed Slow: 25% ⇒ 35%

Small Changes

Small, like my chances of being casted in season 2 of Arcane regardless of my large talent, which is in fact, very large.

Augments

Please @ me your Stand United theory-crafted comp and double hook Blitzcrank VODs!
  • Featherweights bonus Attack Speed & Movement Speed: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • Gold Reserves (Mercenaries) percent bonus damage per gold: 1% ⇒ 2%
  • Gold Reserves (Mercenaries) damage cap remains at 60%, now achieved at 30 gold.
  • Stand United bonus Attack Damage and Ability Power per active trait: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • Knife’s Edge Attack Damage: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • Cram Session (Academy) Mana restored after first cast: 80% ⇒ 90%
  • Broken Stopwatch (Clockwork) Tier: Prismatic ⇒ Gold
  • Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Attack Damage: 15 ⇒ 30
  • Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Attack Speed: 15% ⇒ 30%
  • Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Ignore Pain Percent: 60% ⇒ 70%
  • Portable Forge Armory option, Gold Collector, gold drop chance: 100% ⇒ 75%
  • Portable Forge Armory option, Manazane starting Mana: 15 ⇒ 50
  • Portable Forge Armory option, Zhonya’s Paradox Ability Power: 15 ⇒ 45
  • Portable Forge Armory option, Zhonya’s Paradox Armor & Magic Resist: 25 ⇒ 35
  • Portable Forge Armory option, Rocket Propelled Fist will now ignore Blitzcrank’s hook target when deciding which unit to hook. This means that Blitzcrank and Rocket Propelled Fist will always hook two different targets. This means you should try this, not because it will be particularly strong, but because it will be quite funny.
  • The following Augments will now appear slightly more often: Ascension, Cybernetic Implants, Knife’s Edge, Makeshift Armor, Underdogs

Traits

This is where we buff all the traits at their specific breakpoints that are not being used or are just underperforming.

Syndicates have been the Syndican’ts all set, so we’re adding some power to the defensive bonuses these shady operators get while decreasing the bonus amplifier at (7) Syndicate to account for the extra armor and magic resistance added.
  • Academy bonus Attack Damage & Ability Power: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • Academy bonus Attack Damage & Ability Power per cast: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • Arcanist Team Ability Power: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • Arcanist Total Ability Power: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • Bruiser Health: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • Imperial (5) Non-Tyrant bonus damage: 0/50% ⇒ 0/75%
  • Syndicate bonus Armor and Magic Resist: 50 ⇒ 60
  • Syndicate (7) Omnivamp, Armor, and Magic Resist bonuses increase: 50% ⇒ 33%
  • Twinshot bonus Attack Damage: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Champions: Tier 1

It’s time to pay the reroll toll.
  • Camille max Mana nerf: 0/50 ⇒ 0/60
  • Darius max Mana nerf: 50/95 ⇒ 50/100
  • Darius Decimate healing: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • Kassadin Null Sphere Mana reave: 35/50/65% ⇒ 50%

Champions: Tier 2

Rather than heavily nerfing any piece of the popular and powerful Kog’maw protector reroll comp, we’re adding small nerfs and adjustments to multiple components that make the comp as strong as it currently is. As with our Garen and Kassadin nerf above, we’re adjusting Kog’maw so his 3-star form doesn’t vastly outperform his 1 and 2-star forms.
  • Blitzcrank Rocket Grab Damage: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • Kog'maw Barrage target max health bonus Damage: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
  • Zyra’s delay between her cast and stun has been slightly reduced.

Champions: Tier 3

With two critical Lissandra bugs being fixed (related to her spell failing to cast), she’s been significantly buffed. To compensate for this we’ve shipped a preemptive damage nerf.
  • Cho’Gath Health: 1300 ⇒ 1400
  • Ekko Parallel Convergence ally bonus Attack Speed: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
  • Heimerdinger Rocket Swarm Damage: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • Lissandra Iron Maiden damage: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • Taric Starlight Bastion Healing: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • Samira Attack Damage: 80 ⇒ 75

Champions: Tier 4

  • Urgot max Mana buff: 0/60 ⇒ 0/50
  • Yone Attack Damage: 80 ⇒ 75

Items

  • Ionic Spark max Mana damage ratio: 225% ⇒ 200%

Hyper Roll

It’s hard to stack stacks when the clock’s stacked against you, so we’re making it easier for Cho’Gath to get big in Hyper Roll.
  • Cho’Gath: Now gains twice as many Feast stacks

League of Legends Event Mission Points Restructure

Points collected for all League of Legends events moving forward will be based on how much time is spent playing rather than number of games. For more details, check out the Quick Gameplay Thoughts on it. As for how this impacts TFT, keep reading below.
  • TFT games will grant 2 points per minute played, or 3 points per minute played if you place in 1st-4th place for your game. While TFT gametime still counts towards LoL’s events, they’re not the most efficient way to grind points, granting them at roughly 50% the rate.
  • TFT Hyper Roll and Double Up are now eligible for League mission progress! These TFT modes have the same 50% rate as detailed above.
  • TFT AFK check has been improved to ensure better game quality.

Bug Fixes

  • Champions will no longer randomly swap targets after casting their spells
  • Scouting scouting: Tactician scouting has been reactivated in Double Up now that we have fixed a bunch of bugs
  • Lissandra GA buff: Lissandra no longer fizzles her cast on both self and enemy units while affected by Guardian Angel stasis
  • Lissandra buff: Lissandra now correctly retargets a new unit if her original target dies during the spell cast time
  • Units can no longer instantaneously be moved to the bench and then back to the battlefield instantly with the “Deploy to Battlefield/Return to Bench” hotkey
  • Miscalculated: Calculated Loss will no longer give a reroll on 2-1 when taken as your first augment
  • Soldier for hire: Fixed an issue with the 7 Mercenary Soldier payout not working
  • OOM: Fixed an issue where the mana reduction from Mutant Spat would sometimes not work correctly
  • Secret extrovert: Fixed an issue where there is a second secret Socialite Hex that can be used even without the Duet augment
  • Twin talons: Fixed an issue where 2 Talons were refreshing each other’s bleed stacks when attacking a unit at the same time
  • Uninvited to the party: Fixed situations where certain champion visual effects would continue to show during the victory sequence even after the champion was hidden
  • Incompatible fleshlings: Blitzcrank’s allies will no longer attempt to target his Rocket Grab target if they are immune to crowd control and did not get hooked
  • Monsoon season: Fixed Kai’Sa failing to fire her Icathian Monsoon missiles after dashing if she was stunned or in Guardian Angel stasis
  • Reinforcing: Enforcer 4 now properly stuns the enemy unit with the highest damage dealt last combat
  • Clarity: The Clear Mind augment no longer considers Tome of Traits a unit
  • Tooltips wait for no one: Zilean’s tooltip now properly shows a 25% Attack Speed reduction at 1-Star (was showing 20% when it was slowing by 25%)
  • Dog years: Underdogs now correctly ticks every second instead of ticking every other second for twice the heal amount.
  • Ezreal no longer fails to gain mana on his first attack after casting his Ability if he has a high amount of attack speed
  • Rocket Propelled Fist from the Portable Forge augment will now fire its hook even if the holder is stunned (Zephyr, Enforcer, etc.)
  • Malzahar no longer fails to gain mana on his first attack after casting his Ability for the first time in combat
  • We’re all winners here: The Double Up victory sequence will no longer pick an empty board to display as the winner of a game