Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.7
Do příští sady s názvem Zúčtování zbývají už jen dvě aktualizace, takže je na čase tuhle párty oživit aktualizací plnou fešných, fantastických a famózních tahounů za čtyři zlaťáky.
Vítejte na afterparty!
To byl panečku FESTIVAL! Měli jsme tu draky, Lucerny pro štěstí, přepracované Vyvolené, změny sestav, rychlé devítkové sestavy, a zapomenout nesmíme ani na Choncca! A když je teď aktualizace 11.6, na které se bude hrát MS Osudy, zamčená a připravená, aby se v ní utkali ti největší borci světa, my se můžeme přesunout na afterparty! Ta přináší nové, zábavné a fantastické možnosti dosažení výhry, jelikož posiluje šampiony, kteří se po dobu festivalu drželi spíš stranou. Tak to pojďme pořádně roztočit!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill
Hlavní body aktualizace
Vlastnosti
V aktualizaci 11.5 jsme z Předvoje udělali spíš Hlídače parkoviště, a tak jim teď aspoň na nejvyšším stupni vracíme trochu odolnosti.
- Předvoj – brnění: 100/250/500/800 ⇒ 100/250/500/1000
Šampioni
1. úroveň
Nidalee vystrkuje drápky – a oněmi drápky máme na mysli nabroušenou hlavici oštěpu.
- Nidalee – poškození Hodem oštěpem: 100/175/300 ⇒ 100/175/350
2. úroveň
Vlad se nám v závěrečné fázi zápasu trochu srážel, a to i po vylepšení na tři hvězdy. Tento rozhodně neupírský krvavý mág už nebude působit jako prachmizerný hemogoblin, nýbrž jako kolosální týmová přečerpávací stanice, po které jsme vždy toužili.
- Vladimir – poškození Transfuzí: 400/600/900 ⇒ 400/600/1000
3. úroveň
Rozhodli jsme se to rozseknout a posílit méně hrané tahouny. A vzali jsme to z jedné vody na čisto, od šikovných kočiček po drsné tanky (viz úroveň 4). Tak se nelekněte, až v této aktualizaci narazíte na úplně nové sestavy.
- Darius – snížení poškození Gilotinou štěstěny po resetování: 25 % ⇒ 25/20/10 %
- Irelia – trvání odzbrojení Bouří čepelí: 2,5 / 3 / 4 sekundy ⇒ 2,5 / 3 / 5 sekund
- Yuumi – léčení Kočičárnami: 30/45/75 % chybějícího zdraví ⇒ 30/45/90 % chybějícího zdraví
4. úroveň
Někteří z těchto méně používaných tahounů za 4 zlaťáky byli odsouzeni do role tanků nebo si je hráči pořizovali akorát pro dokončení vlastnosti. Teď však dostávají pořádné divočácké posílení, díky kterému převálcují nic netušící nepřátele a zadupou je do země. Za zmínku zde stojí především změna u Shenova zablokování získávání many, díky které nyní bude moci po vylepšení na 3 hvězdy získávat manu ještě s působícím štítem.
- Aatrox – poškození Pekelnými řetězy: 400/600/2000 ⇒ 400/600/2500
- Cho'Gath – poškození Protržením: 200/400/1500 ⇒ 200/400/2000
- Talon – bonusové poškození Mistrovským zásahem: 100/150/400 ⇒ 150/200/600
- Shen – maximální trvání zablokování many: 4/4/8 sekund ⇒ 4 sekundy
- Sejuani – poškození Petardou: 100/200/800 ⇒ 100/200/1600
- Xayah – poškození svoláním Bouře perutí: 100/200/400 ⇒ 100/200/600
Hodnocený režim
- Provedli jsme změny v systému MMR, aby byly zisky/ztráty LB konzistentnější. Postup (či pád) žebříčkem by nyní měl být plynulejší.
Opravy chyb
- Za pět dvanáct: Opravili jsme chybu, při které Zileanovo Přetočení osudu selhalo, pokud jeho původní cíl zemřel během sesílací animace.