Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.8

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte na ještě jedné afterparty!

Poslední aktualizace Osudů je zde a my se s nimi loučíme ve VELKÉM stylu! Jak už to tak u TFT bývá, poslední jedna či dvě aktualizace staré sady bývají poněkud divoké. Důvodem je, že aktualizace, na které se hraje MS, byla uzamčena už před dvěma cykly, takže můžeme při provádění změn riskovat a klást důraz hlavně na ZÁBAVNOST. Na závěr Festivalu zvířat tu tedy máme drobné balanční úpravy u nejsilnějších sestav a poté celou řadu výraznějších úprav, které dozajista vytvoří spoustu nezapomenutelných okamžiků.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Hlavní body aktualizace

Systémy

Lucerny pro štěstí

Šťastnější a častější lucerny pro štěstí.
  • Výskyt zlaťáků je častější, jejich hodnota vyšší.
  • Výrazně se zvýšila pravděpodobnost získání vzácných předmětů (Neeko, Obracečka, Síla přírody).
  • Namísto 25% pravděpodobnosti nezískání lucerny má nyní každý zápas 25% pravděpodobnost získání lucerny ve všech 3 fázích.

Vlastnosti

Změny u Štěstí přidají této zábavné vlastnosti po maximálním vylepšení trochu rozmanitosti. Dejte nám vědět, kdo jako první zjistí, jakou kořist lze vlastně získat! A Duch už není tolik strašidelný – dostal totiž oslabení, o kterém se pobavíme ještě u předmětů.
  • Štěstí: Přidána nová možnost kořisti za 3 šampiony Štěstí při 12 prohrách (40% šance).
  • Štěstí: Přidána nová možnost nelítostné kořisti za 6 šampionů Štěstí (4% šance).
  • Štěstí: Šance na získání „Boty“ ze 6 šampionů Štěstí se změnila z 1 % ⇒ 4 %
  • Duch – bonus k rychlosti útoků: 20/35 % ⇒ 18/30 %

Šampioni

3. úroveň

Nedávné posílení učinilo z Daria a Neeko mocné tahouny. Ovšem když se jejich aktuální síla spojí se změnami u luceren, které obecně usnadní vytváření tříhvězdičkových jednotek, musíme je rychle oslabit, protože byli už tak dost silní a s cenou 3 zlaťáků snadno získatelní obnovováním nabídky v obchodu.
  • Darius – snížení poškození Gilotinou štěstěny: 25/20/10 % ⇒ 25/20/15 %
  • Neeko – poškození Výbušným rozkvětem: 250/350/450 ⇒ 250/325/425

4. úroveň

Jelikož se Aurelion Sol používá (téměř) výhradně v sestavách Mágů, klidně si rovnou následující oslabení vynásobte dvěma. A pokud Aurelion Sola s Mágy nepoužíváte, máte v poslední aktualizaci Osudů hodně námětů na přemýšlení.
  • Aurelion Sol – poškození Hlasem blesku: 325/500/1400 ⇒ 300/475/1300
  • Kayle – poškození vlnami z Božské síly: 100/140/350 ⇒ 110/150/350

5. úroveň

Přicházejí zábavné změny. Tvůrci obsahu budou mít při přípravě clickbaitových náhledů na YouTube žně. Klidně použijte následující titulky:
  • „Azir ZNIČIL všechny hry od Riotu najednou“ Azir – poškození Císařovým kordonem: 200/350/8888 ⇒ 225/375/18888
  • „Rito přehnaným nerfem rozložil hRu“ Lee Sin – zdraví: 1000 ⇒ 999
  • „EPICKÁ podvodná výhra s 3hvězdičkovým Ornnem!?“ Ornn – poškození Drtivým cvalem: 150/250/750 ⇒ 175/275/9999
  • „Samiřin nerf má bug, jděte s ní na 3 hvězdy!!!“ Samira – základní poškození Pekelnou spouští: 15/25/40 ⇒ 10/20/777
  • „Tomuhle NIKDY neuvěříte...“ Sett – poškození Závěrečným chvatem: 40/60/400 % ⇒ 40/60/800 %
  • „Omylem dali Settovi dva buffy!“ Sett – sekundární poškození Závěrečným chvatem: 20/30/200 % ⇒ 20/30/400 %
  • „ŠÍLENÝ nerf pro Swaina“ Swain – zvýšení maximálního zdraví Probuzením draka: 60/75/100 % ⇒ 60/65/100 %
  • „S buffem pro Zila budete v mistrovské raz dva!“ Zilean – prodleva při oživení Přetočením osudu: 3,5 / 3 / 1 sekunda ⇒ 3 / 2 / 0,5 sekundy

Předměty

Jak to vlastně bylo: Před aktualizací 11.5 měli hráči za to, že se Medailónek hodí akorát pro získání úvodní série výher. Pak se objevila sestava s Duchy a Tristanou a lidem došlo, jak Medailónek využít nevytvářením přední linie. Když jsme viděli jeho sílu, rychle jsme ho v aktualizaci 11.6 oslabili (a Tristanu také), což v hráčích obecně vyvolalo dojem, že jsme danou sestavu zařízli úplně. Ale běda, máme tu aktualizaci 11.8 a my opět oslabujeme Duchy i Medailónek, protože sestavy bez přední linie jsou ve střední fázi utkání znovu příliš silné.
  • Medailónek železných Solari – síla štítu: 300/350/450 ⇒ 300/350/400


  • Zkopírováno do schránky