Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.9
Vítejte u Zúčtování!
Sada Teamfight Tactics: Zúčtování je tu a s ní i noví šampioni a vlastnosti, mechanismus stínových předmětů, nová zbrojnice a také Hyper výběr – první nový režim v TFT. Zúčtování hráčům přináší dynamičtější okamžiky, které zvýrazní jejich rozhodování dosud nevídaným způsobem. Čeká vás záplava vlastností, které umožňují nebývalou flexibilitu, a nové předměty a jednotky zdůrazňující význam poziční hry, takže se už sami nemůžeme dočkat, až uvidíme, jaké neobvyklé kombinace během nové hodnocené sezóny odhalíte.
Zúčtování vám nabízí nejen přehršel nových způsobů, jak prokázat svoje herní dovednosti, ale i spoustu nových možností, jak se pyšnit před ostatními. Dejte dohromady skupinu tří nových Magických neposedů, kteří spojili své síly, aby bojovali proti Černé mlze... nebo naopak s ní. A pokud by vám zápolení Magických neposedů s Černou mlhou nestačilo, v aréně Šplouchavá párty se koná veselice zcela odlišného ražení!
Máme toho před sebou docela dost, tak svolejte svou partu a pojďme se vrhnout do Zúčtování!
Dodatečné úpravy
5. května 2021 – Balanční úpravy
Pokaždé je ohromná zábava sledovat, jak se během prvního týdne nové sady objevují různé nové kombinace, některé z nich jsou ale momentálně příliš silné. Ovšem žádný strach, přinášíme totiž sérii oslabení, která většinu těch dominantních mixů odkážou do náležitých mezí. Uvidíme se opět příští týden u další aktualizace, ve které přineseme další balanční úpravy a nové možnosti, jak dosáhnout vítězství.
Vlastnosti
- Legionář – bonus k rychlosti útoků: 25/60/150/250 % ⇒ 25/60/110/180 %
- Oživený – procento zdraví při oživení: 30/75 % ⇒ 10/40 %
Šampioni
- Ziggs – rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,75
- Kennen – počáteční mana: 50/100 ⇒ 40/100
- Kennen – poškození Běžícím ohněm: 150/200/300 ⇒ 150/200/250
- Kennen – trvání omráčení Běžícím ohněm: 1,5 / 2 / 3 sekundy ⇒ 1,5 / 2 / 2,5 sekundy
- LeBlanc – zablokování many při seslání schopnosti: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
- LeBlanc – mana: 0/50 ⇒ 20/60
- LeBlanc – oprava chyby: Oba řetězy nyní nemohou zasáhnout tentýž cíl.
- LeBlanc – oprava chyby: Animace sesílání nyní vždy začíná v okamžiku zahájení sesílání schopnosti.
- Aphelios – útočné poškození: 80 ⇒ 70
- Aphelios – rychlost útoků: 0,9 ⇒ 0,85
- Ivern – dosah Sedmikrásčiny Tlakové vlny: 2 pole ⇒ 1 pole
- Mordekaiser – poškození Pekelným vzepjetím: 500/650/5000 ⇒ 450/600/5000
- Volibear – mana: 100/170 ⇒ 80/200
Zúčtování
Tahák
Podrobnosti
Výše uvedený tahák by vám měl poskytnout dobrou představu o tom, jaké šampiony a vlastnosti v nové sadě najdete. Ovšem pokud se chcete pořádně ponořit do moře čísel a nových předmětů, uděláte nejlépe, když zamíříte na některou z níže uvedených stránek.
Exkluzivní předměty z propustky a propustky+ ke Zúčtování
Zde je nejdůležitější obsah ze zbrusu nové propustky+ k TFT: Zúčtování, kterou si můžete pořídit za 1295 RP! Podrobnější informace o propustce a dalších prvcích si můžete přečíst zde! A stejně jako u minulých propustek platí, že základní odměny získáváte za nasbírané Zk., ale chcete-li si zpřístupnit níže uvedené exkluzivní položky, musíte si ji vylepšit na propustku+. Oficiálně se propustka zpřístupní ve středu ve 20:00 SELČ, společně s veškerým dalším prodávaným obsahem.
- Gesta: Střet božských králů, Zlý úšklebek, Znič mě, prosím a další
- Výbuchy pro oslavu vašich vítězství: Pekelné hejno, Runový příval a Spektrální úder
- Úlomky hvězd pro vylepšování vašich oblíbených mini legend
- Vejce mini legend: vejce Magických neposedů a další
- Arény: Svatyně Řádu, Říše harmonie a Dvůr Chaosu
- Tučňák Chaosu a víla Chaosu
Tučňák Chaosu: Kontakt se zkázonosnou silou Černé mlhy zavinil, že se z milovaného rytíře z Pírkova stal tučňák Chaosu. A jelikož účes, taneční kreace i schopnost rapování tučňáka Chaosu nemají na světě obdoby, strčí každého do kapsy. Má kapsu, že ano?
Víla Chaosu: Víla Chaosu si s říční vílou nikdy moc nerozuměla. Ale určitě by se kamarádily, kdyby voda nedělala s plameny tak rychlý konec.
Mini legendy
Magičtí neposedové jsou tu!
Proutkařka: Chcete do své družiny přidat mystického mořského mága? Pak je tu pro vás... počkat, kam se proutkařka poděla? No jasně – proutkařka se dokáže přizpůsobit téměř jakémukoliv prostředí, takže ji budete muset něčím vylákat. A až se o to budete snažit, hlavně zůstaňte v klidu a pamatujte, že je plachá – tedy pokud ji nerozzuříte, protože pak vás sama zaplaší kouzly.
Fenraf: Takže vy chcete, aby se do vaší družiny přidal přízračný vlk fenraf. Fenrafové jsou nesmírně věrní válečníci. Ale nenechte se tím mečem zastrašit. Jsou navěky svázáni se svými rafaňátky i se svými přáteli, které si velmi snadno udělají po několika kolech hry „přines kuličku“.
Rychlonožka: Rychlonožka – vychytralá mistryně rychlosti, pastí a zlodějen – rychle promění jakoukoliv výpravu v nezbedné dobrodružství. Do jejího očarovaného červeného měšce se vejde úplně cokoliv – od zlata přes oka až... počkat, to je sýr?
Slunce zachází, Choncc vychází!
Choncc ze Šplouchalova: Choncc ze Šplouchalova sní o tom, že vyhraje surfařskou soutěž na Šplouchavé párty. Ale vzhledem k tomu, kolik času stráví dřímáním, si o tom vážně asi nechá jen zdát.
Plavčík Choncc: Turisté i obyvatelé Šplouchalova se cítí mnohem bezpečněji, když vědí, že je ve službě Plavčík Choncc. Vyhlíží ty nejlepší vlny a vytváří tu nejchoncčovatější pohodu.
Opálený Choncc: Plavčík Choncc je možná nejlepší plavec, surfař a bodyboarder, ale Opálený Choncc má navrch v důležitějších věcech. Jako je třeba broukání, bubnování na břicho, hra na ukulele a tancování hula hula!
Arény
Zúčtování přináší dvě interaktivní arény, které lze zakoupit v balících nebo i samostatně. Ať už dáváte přednost slunci a rackům, nebo jeskyním a netopýrům, přijdete si na své.
Hodnocený režim
- Až se s příchodem aktualizace 11.9 spustí ve vašem regionu Zúčtování, budete moci začít šplhat žebříčkem v první fázi hodnocených bojů této sady. Připomínáme, že velmistrovská a vyzyvatelská úroveň jsou otevřené už od samotného začátku! Hodně štěstí!
- V Zúčtování všichni začínají na úrovni Železná II.
- Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi čtyřmi nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
- Odměny z hodnoceného režimu Osudů se budou rozesílat během aktualizace 11.10.
- Hráči, kteří kdykoliv během sady Osudy dosáhli alespoň zlaté úrovně, obdrží Vítězného ochránce, aby jejich soupeři viděli, jak to s nimi vymňoukli.
- Hráči, kterým se podařilo v obou půlkách sady dosáhnout alespoň zlaté úrovně, obdrží také Triumfálního ochránce s motivy Osudů! Skvělá práce.
- V režimu Hyper výběr funguje soutěžní hraní trochu jinak. Všichni začnou na šedé úrovni a budou postupovat skrz barvy až na závěrečnou Hyper úroveň. Informace o hodnocení v Hyper výběru získáte kliknutím sem.
Hyper výběr
Je to tu, do TFT přišel první speciální režim – Hyper výběr, ve kterém budete zápasy drtit rychleji a silněji než tříhvězdičkový Dango. Tady je jeho stručný přehled, podrobnější informace najdete zde.
Mechanismus sady Zúčtování
Novým sadovým mechanismem Zúčtování jsou stínové předměty. Podrobné informace o nich si můžete přečíst v našem článku s přehledem herního systému, který najdete zde.
Stínové předměty
- Stínové součásti se mohou objevit v každém výběru po tom prvním a také ve zbrojnici.
- Pro vytvoření plného stínového předmětu je zapotřebí jenom jedna stínová součást. Ta druhá už může být normální. Stínový předmět lze vytvořit i ze dvou stínových součástí.
- Když se používají správně, jsou stínové předměty silnější než základní předměty, ale když je budete používat neopatrně, můžou vašemu týmu způsobit víc škody než užitku.
Zbrojnice
Zbrojnice nebude k dispozici pouze v Zúčtování, jen si v něm odbývá premiéru. Jedná se o jeden ze základních prvků Hyper výběru a nejspíš bude v TFT k dispozici i do budoucna.
- Zbrojnice je vyskakovací obchod, kde si můžete vybrat předmět z řady nabízených položek, podobně jako si kupujete šampiony. Tyto předměty jsou zdarma, z každé zbrojnice si však můžete vzít jenom jeden. Můžete tu najít stínové součásti, tak tuto příležitost náležitě využijte.
Systémy
Při přípravě této sady jsme strávili spoustu času vylepšováním systémů TFT, kterých si nikdo vlastně ani příliš nevšímá. Tak je zde uvádíme, abyste si jich všimli!
Pohyb jednotek
Při pronásledování nepřátelských jednotek šampioni nejprve vyhodnotí výsledek plánovaného přesunu, než ho skutečně vykonají. #ATOSEVYPLATÍ
- Dříve: Pokud se cíl jednotky přesunul mimo dosah jejích útoků, přesunula se jednotka o 1 pole ve snaze dostat cíl znovu na dosah, a pokud byl cíl stále příliš daleko, pokusila se vyhledat nějaký jiný.
- Nově v Zúčtování: Pokud se cíl jednotky přesunul mimo dosah jejích útoků, jednotka si nejprve vyhodnotí, zda přesunem o 1 pole dostane cíl opět na dosah. Pokud ne, okamžitě se pokusí vyhledat jiný cíl.
- Zabijáci nyní pokaždé skočí na začátku boje dřív, než se pohnou ostatní šampioni.
Získávání many
Když jste v předchozích sadách dali šampionovi hodně předmětů zvyšujících odolnosti, rostla tím i jeho efektivita při získávání many. Nyní již nebudete díky hromadění obranných předmětů generovat bláznivé množství many, ale stále to bude v pořádku.
- Dříve: Získáte manu ve výši 6 % utrpěného poškození před započítáním odolností.
- Nyní: Získáte manu ve výši 1 % utrpěného poškození před započítáním odolností a 7 % po započítání odolností.
Aktualizace konvencí u schopností a útoků
Názvy a interakce některých schopností prošly v zájmu celkové konzistentnosti určitými úpravami.
- Dosah útoků se počítá na pole.
- Síla kouzel se přejmenovala na sílu schopností.
- Základní útoky se změnily na pouhé „útoky“.
- Veškeré fyzické poškození ze schopností i útoků může způsobit kritický zásah a lze mu uhnout.
- Všechny aktivovatelné schopnosti (schopnosti, které nejsou pasivní jako například Vayniny Stříbrné šipky) nyní lze zblokovat Zaklapávací pastí.
- Ikony předmětů byly aktualizovány.
Zář karet v obchodě
Já sám už vlastně nevím, jak bych bez této funkce hrál.
- Vlastníte-li nějakého šampiona, karty s týmž šampionem budou v obchodě zářit.
Pravděpodobnosti v obchodě
Během Osudů bylo díky systému Vyvoleného snadnější získat tříhvězdičkového šampiona v ceně 4 zlaťáků. Jelikož tento prvek odstraňujeme, měníme vyvážení šancí v obchodě, abychom tak odstranění Vyvolených kompenzovali.
- 7. úroveň: 22/35/30/12/1 % ⇒ 19/35/30/15/1 %
- 8. úroveň: 15/25/35/20/5 % ⇒ 15/20/35/25/5 %
Délka kola
Osekali jsme pár sekund z okamžiků, kdy toho stejně moc neděláte, abyste mohli trávit více času hraním a méně různými prostoji. To je obzvláště důležité kvůli tomu, že několik fází prodlužujeme s ohledem na nový systém zbrojnice.
- Úvodní společný výběr – čas do otevření brány: 13 sekund ⇒ 11 sekund
- Úvodní společný výběr – čas na výběr: 10 sekund ⇒ 8 sekund
- Fáze 1-2 – plánovací fáze: 12 sekund ⇒ 6 sekund
- Fáze 1-3 – plánovací fáze: 20 sekund ⇒ 15 sekund
- Kola PvE – čas do spuštění: 6 sekund ⇒ 4 sekundy
- Všechny společné výběry – čas na výběr: 8 sekund ⇒ 6 sekund
- Všechny společné výběry – dodatečný čas na poslední výběr: 5 sekund ⇒ 3 sekundy
Předměty ve společném výběru
Nižší náhodnost, o něco víc Obraceček, i nadále dostatečně vysoká variabilita.
- Společný výběr ve fázích 2 a 4 – od každého jeden: 80 % ⇒ 76 %
- Společný výběr ve fázích 2 a 4 – od každého jeden + 1 obracečka: 15 % ⇒ 22 %
- Společný výběr ve fázích 2 a 4 – 3 obracečky + náhodné předměty: 5 % ⇒ 2 %
- Společný výběr ve fázi 3 – od každého jeden: 30 % ⇒ 50 %
- Společný výběr ve fázi 3 – 9 náhodných součástí: 50 % ⇒ 33 %
- Společný výběr ve fázi 3 – od každého jeden + 1 obracečka: 15 %
- Společný výběr ve fázi 3 – 3 obracečky + náhodné předměty: 5 % ⇒ 2 %
Aktualizace vypořádání nerozhodných výsledků
Přidali jsme nové pravidlo, které vstoupí v platnost, pokud k určení vítěze nestačí první dva stávající způsoby pro vypořádání nerozhodných výsledků (záporné zdraví a zdraví před vyřazením). Tímto novým pravidlem je „nedávnější vítězství v kole“.
- Dojde-li k současnému vyřazení většího počtu hráčů, kteří skončili se stejným záporným zdravím a měli stejnou hodnotu zdraví i před vyřazením, připadne lepší umístění tomu z nich, kdo dosáhl vítězství v kole, od kterého uplynula kratší doba.
Aktualizované předměty
Snížení základních atributů předmětů
U většiny součástí a dokončených předmětů se snížily poskytované základní atributy. Tím se omezí prudký nárůst síly šampionů poté, co jim pořídíte výbavu.
- Síla kouzel ⇒ Síla schopností
- K. V. meč – útočné poškození: 15 ⇒ 10
- Reflexní luk – rychlost útoků: 15 % ⇒ 10 %
- Zbytečně dlouhá hůl – síla schopností: 15 ⇒ 10
- Kroužková vesta – brnění: 25 ⇒ 20
- Negatronový plášť – odolnost vůči magii: 25 ⇒ 20
- Obrův opasek – zdraví: 200 ⇒ 150
- Tréninkové rukavice – šance na kritický zásah: 10 % ⇒ 5 %
- Některé dokončené předměty vytvářené z Tréninkových rukavic přišly místo toho o 5 % šance na uhnutí.
- Ostří nekonečna nepřišlo o 5 % šance na kritický zásah, protože chceme, aby i nadále poskytovalo 100% šanci na kritický zásah.
Aktualizace klasických předmětů
Dříve používané předměty byly upraveny tak, aby odrážely změny ze Zúčtování. Především se jim snížily základní atributy ze součástí (viz výše). Několik položek jsme také přepracovali, většinu však stačilo jen správně vyvážit.
- Následující předměty jsou nyní jedinečné (nedávejte jich jedné postavě víc, nepomůžete si tím): Zaklapávací past, Plášť slunečního žáru, Anděl strážný, Ledové srdce
- Krvežíznivec – NOVÝ EFEKT: Když by mělo vlastníkovo zdraví poprvé klesnout pod 40 %, získá na 5 sekund štít o síle 30 % maximálního zdraví. Stále poskytuje i léčení útoky.
- Dračí spár – PŘEPRACOVÁNO: Poskytuje 200 k bonusové odolnosti vůči magii (i ze základních předmětů).
- Ledové srdce – snížení rychlosti útoků: 50 % ⇒ 35 %
- Ledové srdce – dosah: 1 pole ⇒ 2 pole
- Chrličův kamenný plát – brnění a odolnost vůči magii za každého nepřítele: 20 ⇒ 18
- Ruka spravedlnosti nyní poskytuje + 40 k útočnému poškození a síle schopností namísto + 40 % ke způsobenému poškození.
- Ludenova ozvěna ⇒ Archandělova hůl
- Archandělova hůl (NÁHRADA za Ludenovu ozvěnu): Kdykoliv vlastník sešle svou schopnost, získá bonus k síle schopností ve výši 35 % své maximální many.
- Rtuť – trvání štítu s imunitou vůči omezujícím efektům: 10 sekund ⇒ 12 sekund
- Rychlopalné ohnivé dělo – bonus k dosahu útoků: + 200 % ⇒ + 1 pole
- Rychlopalné ohnivé dělo – rychlost útoků: 20 % ⇒ 40 %, výrazná kompenzace za zkrácení dosahu útoků
- Odplata – PŘEPRACOVÁNO: Vlastník vyzařuje na všechny spojence v okruhu 1 pole auru a vždy po uplynutí 5 sek. jim vyléčí 25 % jejich chybějícího zdraví. Spojencům ovlivněným touto aurou navíc plošné útoky způsobují o 40 % nižší poškození.
- Morellonomicon – snížení léčení: 75 % ⇒ 50 %
- Runaanin hurikán – poškození šipkami: 80 % útočného poškození ⇒ 75 % útočného poškození
- Oštěp Šódžinu nyní poskytuje manu při útoku namísto při zásahu, čímž přichází o svou synergii s Hurikánem.
- Oštěp Šódžinu – mana při útoku: 5 ⇒ 8
- Statikkova kudla už nemůže způsobit kritický zásah.
- Statikkova kudla – snížení odolnosti vůči magii: při kritickém zásahu ⇒ při zásahu
- Statikkova kudla – snížení odolnosti vůči magii: 60 % ⇒ 70 %
- Statikkova kudla – snížení odolnosti vůči magii: 6 sekund ⇒ 5 sekund
- Statikkova kudla – poškození při aktivaci efektu: 70
- Titánské odhodlání: Stupně nyní přidávají + 2 k útočnému poškození a síle schopností namísto zvýšení poškození o 2 %.
- Zekeův posel – rychlost útoků: 30 % ⇒ 25 %
- Vánek nyní ignoruje imunitu vůči omezujícím efektům (např. Rtuť, Košatý).
- Portál Zz'Rotu: Provokace je nyní okamžitá. Provokace je okamžitý efekt, který už nepřiměje vyprovokované nepřátele cíl na 1 sekundu pronásledovat. Jakmile se cíl vzdálí z dosahu, zaměří nepřátelé jinou jednotku.
- Portál Zz'Rotu: Hodnoty zdraví a útočného poškození se nyní odvíjejí od aktuální fáze (maxima dosáhnou ve fázi 5) namísto od vlastníkovy úrovně hvězd.
- Z vyvolaných jednotek (Monstrum Zrůdných) se ve verzi 11.9 stvoření z Prázdnoty nezrodí, ale v budoucích aktualizacích ano, a to se sníženou efektivitou. Jedná se o dočasnou opravu problému s vyvážením, který se nedávno objevil na PBE. Týká se to jak Portálu Zz'Rotu, tak i jeho stínového protějšku.
Stínové předměty
Připomínáme, že dokončené stínové předměty se vyrábějí z jedné stínové součásti a jedné běžné nebo stínové součásti. Jsou mocné, ale zároveň mají i určité nevýhody, které... inu, uvidíte sami. Zde je seznam, co jednotlivé stínové předměty dělají.
Obětní ostří nekonečna
Přidává 75 % k šanci na kritický zásah (i ze základních předmětů). Každý bod v šanci na kritický zásah nad 100 % se přemění na + 1 % k poškození kritickým zásahem. Vlastník také získá 30 % k poškození kritickým zásahem. Kdykoliv vlastník způsobí kritický zásah, utrpí sám přímé poškození ve výši 3 % svého maximálního zdraví.
[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
K. V. meč a Tréninkové rukavice
Temná rouška nehybnosti
Vlastník na začátku souboje vystřelí před sebe a také za sebe paprsek, který zasaženým nepřátelům a spojencům zvýší maximální manu o 65 % do doby, než poprvé sešlou svou schopnost, a tím jejich první seslání pozdrží.
[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Kroužková vesta a Tréninkové rukavice
Šejdířovy rukavice
Na začátku každé plánovací fáze obdrží vlastník 2 dočasné předměty. Vždy se jedná o kompletní stínové předměty.
[Zabírá tři pozice pro předměty]
Tréninkové rukavice a Tréninkové rukavice
Mstivá zaklapávací past
Zblokuje první nepřátelskou schopnost, která vlastníka zasáhne, poté jej teleportuje k sesilateli dané schopnosti a způsobí, že se oba navzájem zaměří. Oba si budou vzájemně způsobovat o 25 % vyšší poškození.
Tréninkové rukavice a Obrův opasek
Žíravá rtuť
Vlastník je po celé trvání souboje imunní vůči omezujícím efektům, zároveň však obdrží - 20 % k maximálnímu zdraví.
[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Tréninkové rukavice a Negatronový plášť
Závěrečný šepot
Když vlastník způsobí kritický zásah, sníží se cíli na 5 sek. hodnota brnění a odolnosti vůči magii o 50 %. Vlastníkovi se zároveň trvale sníží hodnota brnění a odolnosti vůči magii o 25 %.
[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Tréninkové rukavice a Reflexní luk
Obětní pěstnice
Vlastníkovo magické a přímé poškození z jeho schopnosti může způsobit kritický zásah. Vlastník získá + 40 % k poškození kritickým zásahem a 20 % k šanci na kritický zásah. Když vlastník sešle svou schopnost, přijde o 15 % svého maximálního zdraví.
Tréninkové rukavice a Zbytečně dlouhá hůl
Ruka pomsty
Na začátku boje získá vlastník oba tyto bonusy:
- + 40 k útočnému poškození a + 40 k síle schopností
- Základní útoky a schopnosti vlastníka léčí ve výši 40 % způsobeného poškození
Tyto bonusy po každé likvidaci zmizí a po té následující se opět obnoví.
Tréninkové rukavice a Slza bohyně
Přízračný oštěp Šódžinu
Vlastníkovy útoky obnovují při zásahu 14 many. Vlastník způsobuje o 20 % nižší poškození.
Slza bohyně a K. V. meč
Ledové temné srdce
Snižuje všem nepřátelům v okruhu 2 polí rychlost útoků o 50 %. Rychlost útoků spojenců (s výjimkou vlastníka) v okruhu 1 pole se snižuje o 50 %.
[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Slza bohyně a Kroužková vesta
Obětní odplata
Vlastník vyzařuje na všechny spojence na bojišti kromě sebe auru a vždy po uplynutí 5 sek. jim vyléčí 20 % jejich chybějícího zdraví. Kdykoliv se tak stane, utrpí vlastník přímé poškození ve výši 10 % svého aktuálního zdraví.
Slza bohyně a Obrův opasek
Pohár zášti
Všichni vlastníkovi spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti 1 pole, obdrží na začátku boje až do jeho skončení 45 k síle schopností. Vlastník žádný bonus nezíská, naopak přijde o 20 síly schopností.
Slza bohyně a Negatronový plášť
Statikkova jehla
Každý druhý vlastníkův útok vyvolá řetězový blesk, který zasáhne 4 nepřátele, způsobí jim 70 bodů magického poškození a na 5 sek. jim sníží odolnost vůči magii o 70 %. Vlastník obdrží - 33 % k útočnému poškození.
Slza bohyně a Reflexní luk
Arcidémonova hůl nesmrtelnosti
Kdykoliv vlastník sešle svou schopnost, získá prázdné maximální zdraví ve výši 300 % své maximální many. Následně si vlastník vyléčí část zdraví získanou tímto sesláním schopnosti.
Slza bohyně a Zbytečně dlouhá hůl
Velmi temný modrý buff
Po seslání své schopnosti získá vlastník 15 many. Pokud má méně než 60 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na 50 bodů.
[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Slza bohyně a Slza bohyně
Magitechnická puškočepel nesmrtelnosti
Vlastníkovo magické a přímé poškození způsobované jeho schopnostmi léčí nejbližšího spojence s chybějícím zdravím ve výši 60 % způsobeného poškození. Toto léčení nelze aplikovat přímo na vlastníka.
K. V. meč a Zbytečně dlouhá hůl
Medailónek stříbrných Lunari
Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti 2 polí, obdrží na začátku boje 60 bonusového brnění a odolnosti vůči magii, zároveň však při každém útoku získávají o 5 méně many.
Zbytečně dlouhá hůl a Kroužková vesta
Zlorellonomicon
Když vlastník způsobí magické poškození svou schopností, zároveň tím svého protivníka zapálí, způsobí mu přímé poškození ve výši 100 % maximálního zdraví cíle rozložené do 25 sek. a během této doby mu sníží účinnost léčení o 50 %. Vlastníkova schopnost způsobuje o 50 % nižší poškození.
[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Zbytečně dlouhá hůl a Obrův opasek
Temná iontová jiskra
Nepřátelé a spojenci v okruhu 2 polí utrpí při seslání své schopnosti zásah výbojem, který jim způsobí magické poškození odvíjející se od jejich maximální hodnoty many. Nepřátelé utrpí poškození ve výši 200 % své maximální many, spojenci ve výši 100 % své maximální many. Kdykoliv dojde k zasažení výbojem nějakého spojence nebo nepřítele, získá vlastník do konce boje + 5 k síle schopností.
Zbytečně dlouhá hůl a Negatronový plášť
Guinsoova obětní zuřivá čepel
Útoky poskytují až do konce boje + 9 % k bonusové rychlosti útoků. Tento bonus k rychlosti útoků se může neomezeně nasčítávat. Vlastník při každém svém útoku utrpí přímé poškození ve výši 2,5 % svého maximálního zdraví.
Zbytečně dlouhá hůl a Reflexní luk
Rabadonův žíravý smrtící klobouk
Poskytuje + 100 k bonusové síle schopností (i ze základních předmětů) a - 20 % k maximálnímu zdraví.
Zbytečně dlouhá hůl a Zbytečně dlouhá hůl
Žíravá čepel smrti
Přispění k zabití nepřítele poskytne vlastníkovi po zbytek boje + 15 k útočnému poškození. Tento efekt se může neomezeně nasčítávat (počáteční počet stupňů: 3). Vlastník obdrží - 20 % k maximálnímu zdraví.
K. V. meč a K. V. meč
Padlý anděl strážný
Zabrání vlastníkově první smrti a místo ní jej umístí do stáze. Po uplynutí 2 sek. se jednotka vrátí do hry s 80 % zdraví a zbavená všech negativních efektů. Po aktivaci tohoto efektu se vlastníkovi až do konce boje sníží rychlost útoků o 50 %.
[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
K. V. meč a Kroužková vesta
Zekeův pochmurný posel
Na začátku souboje vlastník sníží všem spojencům, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti 1 pole, rychlost útoků o - 25 %. Za každého takto ovlivněného spojence získá vlastník 40 % k rychlosti útoků.
K. V. meč a Obrův opasek
Rizikožíznivec
Fyzické poškození obnovuje vlastníkovi zdraví ve výši 40 % způsobeného poškození. Kdykoliv se vlastník vyléčí na 90 % zdraví, získá na 3 sek. 30 % k rychlosti útoků (efekt se nemůže nasčítávat). Na začátku boje utrpí vlastník přímé poškození ve výši 33 % svého maximálního zdraví.
K. V. meč a Negatronový plášť
Zlý zabiják obrů
Vlastníkovy schopnosti a útoky způsobují 50% bonusové poškození. Pokud má cíl méně než 1100 maximálního zdraví, způsobují mu vlastníkovy schopnosti a útoky místo toho o 15 % nižší poškození.
K. V. meč a Reflexní luk
Titánská odplata
Každé 3 sek. způsobí příští vlastníkův základní útok přímé poškození ve výši 25 % celkového poškození, které utrpěl od provedení předchozího posíleného útoku.
Reflexní luk a Kroužková vesta
Nestabilní portál Zz'Rotu
Když vlastník zemře, povstane z něj konstrukt a pokračuje v boji. Až zemře i on, způsobí nepřátelům v okruhu jednoho pole 600 bodů přímého poškození.
Obrův opasek a Reflexní luk
Runaanin nezkrocený hurikán
Vlastníkovy útoky vystřelují projektily po 2 nedalekých nepřátelích, tyto projektily mají sílu 50 % vlastníkova útočného poškození. Projektily mohou způsobit kritický zásah, ale neaplikují zásahové efekty.
Reflexní luk a Negatronový plášť
Kápě zatmění
Každých 1,5 sek. bude náhodný nepřítel v okruhu 3 polí zapálen a během 10 sek. utrpí poškození ve výši 25 % svého maximálního zdraví. Veškeré léčení, které obdrží, má o 50 % nižší účinnost. Vlastník bude sám hořet, každou sekundu tím utrpí poškození ve výši 4 % svého maximálního zdraví a veškeré léčení, které obdrží, bude mít o 50 % nižší účinnost.
[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Obrův opasek a Kroužková vesta
Warmogova obětní zbroj
Poskytuje 1800 bonusového zdraví (i ze základních předmětů). Vlastník každou sekundu utrpí 100 bodů přímého poškození.
Obrův opasek a Obrův opasek
Turbulentní vánek
Na začátku boje vlastník vyvolá na opačné straně arény větrný vír, který na 8 sek. odstraní nejbližšího nepřítele z boje. Jakmile se nepřítel vrátí do boje, získá až do konce kola 30 k útočnému poškození a 30 k síle schopností. Tento účinek ignoruje imunitu vůči omezujícím efektům.
[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]
Obrův opasek a Negatronový plášť
Chrličův kamenný plát nesmrtelnosti
Vlastník si každé 2 sek. vyléčí 45 zdraví za každou jednotku, která na něj útočí.
Negatronový plášť a Kroužková vesta
Lomná ostnatá vesta
Poskytuje 200 bonusového brnění (i ze základních předmětů).
Kroužková vesta a Kroužková vesta
Lomný dračí spár
Snižuje utrpěné magické poškození o 15 %.
Ruší bonusové poškození z utrpěných kritických zásahů.
Negatronový plášť a Negatronový plášť
Rychlopalné dělo smrti
Prodlužuje vlastníkovi dosah útoků o 1 pole. Vlastník navíc získá 40 % k rychlosti útoků, kdykoliv se kolem něj v okruhu 2 polí nenachází žádný nepřítel.
Vlastníkovy útoky již nemohou minout.
Reflexní luk a Reflexní luk
Předměty s Obracečkou
Předměty s Obracečkou
A jelikož máme ve hře zbrusu novou sadu vlastností, zde přinášíme přehled předmětů s Obracečkou. Každý dokončený předmět je pojmenovaný po vlastnosti, kterou svému šampionovi dává. Ikona předmětu navíc odpovídá ikoně vlastnosti. Zde přikládáme super obrázek od našeho grafika, který připravil i onen tahák z úvodu těchto poznámek – díky moc, pane grafiku!
Závěr
Zvládli jsme to! Tato sada nás stála spoustu programování, potu a slz, a tak doufáme, že se vám bude opravdu líbit. Jelikož se Zúčtování musí nejprve trochu rozkoukat, budeme vše často vyvažovat, takže se nezapomeňte pravidelně dívat do poznámek k aktualizaci nebo na naše sociální sítě, ať jste neustále v obraze. Přejeme příjemnou zábavu s TFT: Zúčtování a uvidíme se v Konvergenci!