Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.1
Aktualizace 12.1 přináší méně výrazné změny vyvážení u vlastností a šampionů a také vyladění augmentací!
Víte, co se říká: nový rok, noví vy!
Počkat, já vás měl rád i takové, jací jste byli dříve! Ale stejně jako v případě aktualizace 12.1 platí, že některé změny bývají k lepšímu. Přivítejme tedy verzi 12.1, která přináší poměrně dost změn do nového roku. Dost s otálením a pojďme na ně!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill
Hlavní body aktualizace
Výrazné změny
Výrazné jako všechna má novoroční předsevzetí.
Augmentace
Po drastických změnách, které jsme v aktualizaci 11.24 provedli u augmentací souvisejících s vlastnostmi, přinášíme několik dodatečných funkčních vylepšení. Že nemáte čas rozklikávat si ten odkaz a připomenout si, o co vlastně šlo? Nic se neděje, stručně to shrnu: Zvýšili jsme hodnotu těchto augmentací tím, že jsme k nim přidali zdarma šampiona, zlaťáky nebo Emblémy, které můžete dát svým jednotkám. A teď kromě posílení konzistentnosti těchto augmentací také zatahujeme za novou balanční brzdu u těch, které jsou příliš silné, jako je Erb Mutanta a Srdce Ochránce.
Kromě četných změn u Srdcí a Erbů pokračujeme v zasypávání příkopu mezi nejlepšími a nejhoršími augmentacemi. Speciální poznámku si zaslouží Celoživotní studium, díky kterému by měly být sestavy Učenců chytřejší (jako já) bez ohledu na to, jak si vedou v boji.
- Srdce Znalce arkán také přidává Swaina
- Srdce Vyzyvatele také přidává Warwicka ⇒ Quinn
- Srdce Ochránce už nepřidává Blitzcranka
- Srdce Učence také přidává Lissandru ⇒ Zyru
- Srdce Šrotového také přidává Ekka ⇒ Blitzcranka
- Srdce Dvojstřelce také přidává Gravese ⇒ Kog'Mawa
- Erb Zabijáka také přidává Ekka ⇒ Talona
- Erb Znalce arkán také přidává Twisted Fatea ⇒ Swaina
- Erb Vyzyvatele také přidává Warwicka ⇒ Quinn
- Erb Chemotechnického také přidává Zaca ⇒ Warwicka
- Erb Říšského také přidává Talona ⇒ Swaina
- Erb Mutanta už nepřidává Kog'Mawa
- Erb Šrotového také přidává Ekka ⇒ Blitzcranka
- Žhnoucí kadidelnice (Posilovač) – bonus k rychlosti útoků: 40 % ⇒ 50 %
- Vyzdvižení – zvýšení poškození po uplynutí 15 sekund: 65 % ⇒ 50 %
- Kybernetické implantáty – bonusové zdraví pro jednotky s předmětem: 200/300/400 ⇒ 150/250/350
- Duet – bonusové zdraví: 500 ⇒ 400
- Celoživotní studium (Učenec) – PŘEPRACOVÁNO: Augmentace nyní po každém boji zaručeně poskytne Učencům 2 body k síle schopností a další 2 body, pokud bitvu přežijí.
- Provizorní zbroj – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 30/45/60 ⇒ 35/55/75
- Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – Vzepření smrti: Nyní přidává 20 % k léčení poškozením.
- Čarovná čepel – závislost posíleného útoku na síle schopností po seslání schopnosti: 200 % ⇒ 225 %
- Stůjme při sobě – útočné poškození a síla schopností za každou aktivní vlastnost: 3/4/5 ⇒ 2/3/5
- Plocha slunečního žáru – popálení odvíjející se od maximálního zdraví: 20 % ⇒ 16 %
- Lesní ozvěna – zdraví kopie: 1500 ⇒ 1600
Vlastnosti
Při použití Říšských se hráči snaží vybavit tahouna co nejvíce předměty a pak ho pustit do boje 1v9, ale v současné době je tato vlastnost slabší než ostatní. Buff, který Říšským dáváme, posiluje hlavní pilíř této vlastnosti a zvyšuje násobení atributů u tahouna s napěchovaným inventářem.
Chemotechnický 3 je v úvodu zápasu velmi silná vlastnost, ovšem skoro nikdy se nevyplatí snažit se ji dotáhnout až do Chemotechnického 9. Jelikož je nejvyšší stupeň tak obtížně dosažitelný, upravujeme sílu celé vlastnosti tak, aby hráčům poskytovala větší odměnu. A protože by nyní byl její vliv na začátek zápasu příliš velký, nerfujeme její nejméně nápadnou část – snižování poškození.
Celebrita 2 zajišťuje vaší nejdůležitější jednotce, Kai'Se, stejnou regeneraci many jako Učenec 4. Tím tato levná a snadno získatelná vlastnost (stačí pro ni dvě jednotky nebo augmentace) disponuje neúměrně velkou silou.
Yordl 3 zastávající roli ekonomické vlastnosti podával v úvodní až střední fázi utkání solidní výkon, ovšem přechod na Yordla 6 za tu námahu rozhodně nestál. Víte, jak moc yordly miluji, takže se mi to nepíše snadno. Abychom to změnili, upravili jsme pravděpodobnosti výskytu yordlů – nyní je snadněji vylepšíte na tříhvězdičkové verze už v úvodu zápasu, což vám ve spojení s lepším snižováním many u Yordla 6 usnadní šetřit si zdraví v naději na získání vytouženého vládce yordlů!
- Chemotechnický – procento snížení poškození: 25 % ⇒ 20 %
- Chemotechnický – regenerace maximálního zdraví: 3/4/7/12 % ⇒ 3/5/8/15 %
- Chemotechnický – rychlost útoků: 20/50/80/125 % ⇒ 15/50/90/135 %
- Říšský – bonusové poškození Tyrana: 75/125 % ⇒ 80/150 %
- Říšský – bonusové poškození ostatních Říšských: 0/75 % ⇒ 0/80 %
- Inovátor – základní zdraví Mechanického medvěda: 750 ⇒ 850
- Inovátor – brnění a odolnost vůči magii Mechanického medvěda: 60 ⇒ 70
- Celebrita 2 – regenerace many za sekundu: 5 ⇒ 3
- Syndikát 7 – bonusové zesílení: 33 % ⇒ 50 %
- Yordl – šance na objevení jednotky za 1 zlaťák: 60 % ⇒ 70 %
- Yordl – šance na objevení jednotky za 2 zlaťáky: 25 % ⇒ 20 %
- Yordl – šance na objevení jednotky za 3 zlaťáky: 15 % ⇒ 10 %
- Yordl 6 – snížení many: 20 % ⇒ 25 %
Šampioni: 1. úroveň
Možná až příliš silné eso (na to, že se jedná o šampiona za 1 zlaťák).
- Caitlyn – poškození Esem v rukávu: 800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000
Šampioni: 2. úroveň
Ve verzi 11.24 byl Říšský jednoznačně nejslabší vlastností ze všech, a má-li být použitelný, potřebuje celou řadu buffů. Swain výrazně zaostával za svými konkurenty, nad jeho posílením jsme tedy nemuseli dlouho přemýšlet.
- Swain – mana: 40/80 ⇒ 40/75
- Swain – léčení Rukou smrti za každého zasaženého nepřítele: 200/230/300 ⇒ 225/250/350
Šampioni: 3. úroveň
Jakožto hlavní tahoun yordlích sestav způsobuje Heimerdinger spoustu poškození. Jelikož ho je ale nutné umisťovat poblíž té největší řeže, často se mu stává, že ho zlikviduje či omezí nějaká zbloudilá schopnost, případně že se vkolébá přímo pod Sionovu sekeru. Díky delšímu dosahu teď můžete přistupovat k rozmisťování kreativněji.
Malzahar s 3 hvězdami by měl být hvězdou sám o sobě, často se ale zasekne na tancích, kvůli kterým nemůže pokračovat v zákeřném šíření Zákeřných vidin. Naopak s jednou hvězdou se dokáže jednotkami s nižší hodnotou zdraví prokousat až příliš snadno.
- Heimerdinger – dosah útoků: 3 ⇒ 4
- Malzahar – poškození kouzlem: 700/850/1000 ⇒ 650/850/1100
Šampioni: 4. úroveň
Seraphine sice nebyla nejsilnější jednotkou aktualizace 11.24, ale přesto se dočkala nečekaného nerfu – a to oslabením vlastnosti Celebrita 2 a Morellonomiconu (viz níže v sekci Předměty). Nadělujeme jí tedy větší buff, který by měl zmíněné úpravy vyvážit.
Změnou u Urgota nerfujeme jeho interakce s předměty, jako jsou Guinsoova zuřivá čepel, Runaanin hurikán a Statikkova kudla, se kterými cupoval nepřátele na kusy.
- Seraphine – mana: 80/160 ⇒ 80/150
- Seraphine – poškození a léčení Přídavkem: 250/400/1000 ⇒ 275/450/1200
- Urgot – Čistka se nyní počítá jako základní útok při každém: 2. výstřelu ⇒ 3. výstřelu
Šampioni: 5. úroveň
Vzhledem k tomu, jak výrazně vládla Kai'Sa hře v posledních týdnech, mohou následující změny vypadat zdánlivě nedostatečně, naším cílem však je, aby byla i nadále použitelná (byť mnohem slabší), a tak místo ní nerfujeme různé jiné prvky sestavy, s níž dosahovala největších úspěchů.
Tahm Kench se třemi hvězdami má pořádný hlad, ovšem kdo ho zasytí, tomu se náležitě odmění.
- Galio – bonusové poškození úderem při kritickém zásahu: 80/125/1999 ⇒ 70/100/1999
- Galio – základní trvání omráčení Kolosálním nástupem: 1,25 / 1,75 / 9,5 sekundy ⇒ 1,5 / 1,75 / 9,5 sekundy
- Kai'Sa – zdraví: 900 ⇒ 850
- Kai'Sa – poškození každou raketou z Ikacijského monzunu: 80/100/180 ⇒ 70/90/180
- Kai'Sa – mana: 90/150 ⇒ 75/150
- Tahm Kench – snížení poškození Obřím soustem: 40 % ⇒ 30 %
- Tahm Kench s 3 hvězdami získává při nakrmení spojeneckou jednotkou dvacetkrát více atributů než obvykle.
Předměty
Anděl strážný je nejčastěji sestavovaným předmětem. Ve své podstatě eliminuje slabé stránky mnoha silných jednotek, a to především tím, že po jeho aktivaci se nepřátelé zaměří na jiný cíl a vlastník se tak může po oživení zase plně vyléčit. Následující změna zkrátí oživeným jednotkám interval, během kterého se mohou nerušeně léčit a rozdávat poškození.
Síla Morellonomiconu je pro některé šampiony zcela zásadní. Tím, že jej oslabujeme, můžeme lépe upravovat šampiony, při jejichž balancování musíme brát v potaz přínos tohoto předmětu.
- Anděl strážný – zdraví při oživení: 400 ⇒ 250
- Morellonomicon – přímé poškození způsobené hořením: 2,5 % za sekundu ⇒ 2 % za sekundu
- Rychlopalné ohnivé dělo – celková rychlost útoků: 50 % ⇒ 60 %
- Plášť slunečního žáru – frekvence aktivace: 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Plášť slunečního žáru – přímé poškození způsobené hořením: 2,5 % za sekundu ⇒ 2 % za sekundu
- Portál Zz'Rotu – zdraví ve fázi 2: 1500 (nezměněno)
- Portál Zz'Rotu – zdraví ve fázi 3: 1700 ⇒ 1800
- Portál Zz'Rotu – zdraví ve fázi 4: 1900 ⇒ 2100
- Portál Zz'Rotu – zdraví ve fázi 5: 2250 ⇒ 2500
Drobné změny
Drobné jako mé odhodlání splnit svá novoroční předsevzetí.
Augmentace
V případě, kdy Zabijáci utrpěli zásah, který je posunul pod hranici potřebnou pro aktivaci maskování z Kouřové bomby, se jim započítalo navíc určité snížení poškození, aby je nepřítel nemohl zabít jednou ranou dřív, než mohli maskování vůbec využít. Nyní přidáváme tento skrytý (maskovaný?) prvek do popisku a upravujeme jeho hodnotu, abychom celou vlastnost velmi mírně nerfli. Suma sumárum – Kouřová bomba je nyní o špetičku slabší.
- To ustojíš – procento regenerace maximálního zdraví: 2,5 % ⇒ 3 %
- Kouřová bomba (Zabiják): Popisek nyní správně uvádí snížení poškození, které se započítá k poškození přesahujícímu hraniční hodnotu pro aktivaci maskování (platí jen pro zásah, který maskování aktivoval).
- Kouřová bomba (Zabiják) – snížení poškození: 100 % ⇒ 80 %
- Plocha slunečního žáru a Slabina se už navzájem nevylučují.
Vlastnosti
- Metamorfóza – zvyšování útočného poškození a síly schopností: 1/2 ⇒ 2/4
Šampioni: 1. úroveň
- Garen – útočné poškození: 60 ⇒ 70
- Garen – mana: 80/120 ⇒ 50/100
- Illaoi – poškození Krutou lekcí: 175/300/500 ⇒ 200/325/550
- Illaoi – léčení Krutou lekcí: 25/30/35 % ⇒ 25/30/40 %
- Kassadin – snížení poškození Nulujícím výbojem: 30 % ⇒ 25 %
- Kassadin – trvání snížení poškození Nulujícím výbojem: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
- Twisted Fate – poškození Divokými kartami: 145/190/255 ⇒ 155/205/275
Šampioni: 2. úroveň
- Kog'Maw – poškození Biomagickou salvou: 7/8/9 % ⇒ 8/8/8 %
- Talon – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
- Zilean – trvání zpomalení Časovanou bombou: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
Šampioni: 3. úroveň
Několik dalších kompenzačních buffů pro šampiony, jejichž úspěch byl spojený s Morellonomiconem.
- Ekko – poškození Paralelní konvergencí: 150/200/350 ⇒ 175/225/375
- Lissandra – poškození Železnou pannou: 225/300/500 ⇒ 250/325/550
- Samira – zdraví: 650 ⇒ 700
- Vex – zdraví: 800 ⇒ 850
Šampioni: 4. úroveň
- Orianna – mana: 50/140 ⇒ 50/130
- Sion – trvání omráčení Ničivým úderem: 2/3/6 sekund ⇒ 2,5 / 3 / 6 sekund
- Sion – poškození Ničivým úderem: 100/200/500 ⇒ 125/200/500
- Yone – zdraví: 950 ⇒ 900
Šampioni: 5. úroveň
- Viktor – mana: 0/150 ⇒ 0/140
Předměty
- Pohár moci – bonus k síle schopností: 30 % ⇒ 35 %
- Statikkova kudla – bonus k rychlosti útoků: 15 % ⇒ 10 %
Hyper výběr
Předměty
Sní stvoření z Prázdnoty o portálových ovečkách?
- Portál Zz'Rotu – zdraví ve fázích 1–4: 1500 (nezměněno)
- Portál Zz'Rotu – zdraví ve fázích 5–7: 1900 ⇒ 2100
- Portál Zz'Rotu – zdraví ve fázích 8+: 2250 ⇒ 2500
Opravy chyb
- Věčná zima už nevytvoří pod jednotkou dočasný vizuální efekt, pokud dojde k jejímu zmražení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Garen s Modrým buffem ve vzácných situacích nezískával manu.
- Ledové srdce vyrobené Šrotovým nyní správně odstraní své snížení rychlosti útoků, pokud jeho majitel zemře.
- Caitlynina a Fiořina schopnost se nyní správně sešlou při zaměření nezranitelné jednotky (např. Kolose s Pancéřovými pláty).
- Dvojice: Při oslavě vítězství se nyní pokaždé zobrazí vítězný tým, a to i v případě, kdy při finální bitvě klesly životy všech týmů na 0.
- Dvojice: Hráčům, kteří kapitulovali, již není nadále způsobováno ohromné poškození.
- Seraphinin popisek nyní uvádí, že schopnost sesílá na největší skupinu nepřátelských jednotek.
- Popisek Srdce Akademika nyní uvádí, že přidává Katarinu.
- Jinx s 1 hvězdou způsobuje nepřátelům popálení ve správné výši 2 % maximálního zdraví, a ne 2,5 %.
- Jinxin popisek nyní správně uvádí, že popálení je ve výši 2/3/4 % maximálního zdraví za sekundu, a ne 2 / 2,5 / 3 %.
- V aktualizaci 11.24 jsme chtěli nerfnout kontaktnímu Jaycovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii (40 ⇒ 30), ale nějak k tomu nedošlo. Jeho síla se 40 body bonusového brnění a odolnosti vůči magii nakonec nevypadá tak špatně, takže mu toto číslo ponecháváme.