Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.14
Kromě obvyklých balančních změn přináší aktualizace 12.14 časové ukazatele pro zbrojnici a vyvážení útočného poškození, které je rozsahem velké, ale s relativně mírným dopadem.
Vítejte zpět, milovníci Nomsy... a vy ostatní vlastně také.
Dnes tu pro vás máme rozsáhlou aktualizaci, nenechte se však ošálit délkou těchto poznámek! Většina slov souvisí s úpravou vyvážení útočného poškození. To může na pohled vyvolávat respekt, ale ve skutečnosti to má dopad na převážně neviditelný systém s cílem oslabit vliv základních útoků jednotek s 3 hvězdami, jejichž síla by měla vycházet spíš z kouzel. A ačkoliv je celkové vyvážení automatických útoků hlavním tématem této aktualizace, dostali jsme se také ke změnám síly legendárních draků, díky kterým budou působit opravdu LEGENDÁRNĚ, a k několika příjemným funkčním systémovým změnám.
Páni, to je vážně spousta změn, které nová aktualizace přináší, ale ta nejdůležitější je tato: Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill ⇒ Rodger „Riot Prism“ Caudill
Nenechte se ošálit tou změnou jména, i nadále s vámi budu memovat a snít. Tak pojďme na to!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
2. SRPNA – DODATEČNÉ ÚPRAVY
Dodatečné úpravy jsou tentokrát obsáhlejší než obvykle, chceme totiž v blížících se turnajích (a hodnoceném režimu v případě nás ostatních) zajistit rozmanitější sestavy v úvodní i závěrečné fázi hry.
VLASTNOSTI
Nemusíte být zrovna raketoví inženýři, abyste dokázali na horizontu spatřit změny Astrálního. Nemusíte být astrologové, abyste byli schopní je předpovědět. Nepotřebujete teleskop, abyste pronikli pohledem pod povrch důvodů, které nás k těmto úpravám vedly. Dobře, stejně jako přepínači Astrálních, kteří cíleně nasazují jednotky ze střídačky tak, aby měli před obnovením obchodu k dispozici Astrálního 9, si i já už dám pohov.
Nomsy je ve fázi 2 slabší, ovšem po vykrmení bude v pozdějších částech zápasu silnější. Stav se láme po 35 mňamkách (v půlce cesty k dvouhvězdičkové Nomsy).
- Oprava chyby: Hráči už nemohou měnit úroveň Astrálního během plánovací fáze.
- Astrální 9 – pravděpodobnost výskytu oka s předměty: 75 % ⇒ 45 %
- Cech – Talonův bonus k základnímu útočnému poškození: 5 ⇒ 8
- Cvičitel – základní zdraví Nomsy: 400 ⇒ 225
- Cvičitel – zdraví Nomsy za každou mňamku: 20 ⇒ 25
JEDNOTKY
Při vydání této aktualizace jsme umožnili Jinx získávat z Chroustačů zpět více many, čímž jsme jí umožnili sesílat je víckrát a způsobovat tak v průběhu boje vyšší magické poškození. Když teď tedy může víc chroustat, snižujeme jí útočné poškození, abychom udrželi její zuřivost pod kontrolou.
Dvojice níže uvedených draků za 10 zlaťáků si uzurpuje na konci utkání veškerou pozornost a nepouští ke slovu nikoho jiného. Zarovnáváme tedy jejich sílu na úroveň ostatních závěrečných tahounů, aby byly sestavy v arénách rozmanitější.
- Jinx – oprava chyby: Křídlo zuřivosti Jinx už nezískává zuřivost ze své schopnosti, když je rozzuřená. Nyní ji obdrží, až efekt rozzuření skončí.
- Jinx – útočné poškození: 65 ⇒ 60
- Sylas – mana: 60/130 ⇒ 70/140
- Aurelion Sol – poškození Černou dírou: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
- Aurelion Sol – čas do zvýšení velikosti a poškození Černé díry: 15 sekund ⇒ 18 sekund
- Aurelion Sol – zvýšení poškození Černou dírou po uplynutí 18 sekund: 33 % ⇒ 15 %
- Shyvana – poškození Ohnivým dechem: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000
PŘEDMĚTY
MnohoSílySchopnostíNomicon ⇒ Morellonomicon
Portál Zz'Rotu poskytuje příliš levně příliš mnoho času závěrečným tahounům, kteří po náležitém rozjezdu způsobují ohromné poškození. Dáváme proto oblíbenému fialovému požírači lidí slabý nerf do úvodu zápasu, který bude patrnější, jakmile se tahouni dostanou do tahounské nálady.
- Morellonomicon – síla schopností: 50 ⇒ 40
- Portál Zz'Rotu – zdraví podle fáze (1–2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
- Portál Zz'Rotu – Hyper výběr, zdraví podle fáze (1–4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250
Hlavní body aktualizace
Systémové změny
DISTRIBUCE PŘEDMĚTŮ
Mnohokrát jsem viděl prohrát s kameňáky hráče se strategií „otevřené pevnosti“. Ti by teď asi měli tu bránu přece jen trochu přizavřít.
- Kameňáci (fáze 2-7) nyní pokaždé zaručeně udělí alespoň jeden předmět.
UKAZATELE ČASU U ZBROJNIC
Čas běží.
- Výběru ze zbrojnic (Kniha vlastností, Ornnovy předměty, Zářivé předměty) se zobrazuje jejich vlastní časový limit, ať víte, jak dlouho máte na rozhodnutí, než rozhodne hra za vás!
Výrazné změny
Výrazné jako množství fyzického poškození, které způsobují ve stávající sadě automatické útoky – což je problém, který řešíme v této aktualizaci v sekci Úprava vyvážení útočného poškození.
VLASTNOSTI
Nerfli nejTalontovanějšího člena cechu! Útočné poškození a sílu schopností jsme vždy brali jako rovnocenné, ale jelikož každá jednotka útočí, je dopad útočného poškození na hru mnohem výraznější. Proto nyní k bonusu Cechu k útočnému poškození přistupujeme jinak než k Ryzově bonusu k síle schopností.
Bouře se často používá ve verzi s dvěma jednotkami pro plošné rozdávání omezujících efektů, ovšem hromadné zvýšení poškození učinilo z plošného účinku galaktické tsunami. Rozhodnete-li se přestát nepřízeň počasí a dotáhnout Bouři na stupeň 6 nebo 8, bude vaše úsilí odměněno o něco vyšším poškozením než dosud.
Válečník se dříve spoléhal na posílené útoky, které se sice objevovaly jen jednou za čas, ale měly veliký dopad a umožňovaly zlikvidovat nepřátelského tahouna jednou ranou. Díky této změně se budou útoky posilovat častěji, ale nepřítel už nebude mít pocit, že s vámi hraje ruskou ruletu.
Nerf Legendy byl jednou z posledních úprav, které jsme do této aktualizace zařadili. PBE a naše simulace totiž ukázaly, že sestavy s Legendou jsou až příliš silné.
- Kavalerista – brnění a odolnost vůči magii při výpadu: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
- Drakomant – základní síla schopností: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
- Cech – Talonův bonus k základnímu útočnému poškození: 10 ⇒ 5
- Legenda – pohlcení síly schopností: 40 % ⇒ 30 %
- Přelud – hraniční hodnota procenta zdraví pro kritické zásahy z Popravčího: 25/50/75/100 % ⇒ 50/65/80/100 %
- Přelud – bonus k poškození kritickým zásahem z Popravčího: 35/40/45/50 % ⇒ 20/30/40/50 %
- Přelud – bonus z Čaromeče k síle schopností za každý automatický útok: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
- Bouře – poškození dle procenta maximálního zdraví: 10/20/30/45 % ⇒ 5/20/35/50 %
- Válečník – šance na posílení útoku: 33 % ⇒ 50 %
- Válečník – závislost posíleného útoku na bonusovém útočném poškození: 120/220/420 % ⇒ 80/175/325 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Namiino léčení je méně výrazné, zato rozdává více bolesti soupeřům.
- Nami – léčení Přílivem a odlivem: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
- Nami – poškození Přílivem a odlivem: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Ve spojení s buffem pro Drakomanta by mělo moje zoo (pták, medvěd, beran) zlikvidovat nepřátelské řady dřív, než na mě pošle veterinární inspekci.
- Anivia – mana: 45/90 ⇒ 40/80
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Jednotky za 30 zlaťáků by měly odpovídat ceně, kterou jste za ně zaplatili, ale o legendárních dracích s 2 hvězdami se nedá říct, že by vás nechali zírat s otevřenou pusou. Díky sadě buffů pro zesilování v závislosti na úrovni teď budou dávat takové šlupky, jak když vás něco vezme po hlavě měšcem s 30 zlatými mincemi. Auvajs!
Ao Shin byl před příchodem této aktualizace jediným silným legendárním drakem (5. úrovně). Zvyšujeme mu zdraví, aby mohl seslat svou schopnost dřív, než vám ho soupeři roztrhají na mlhovinu (tato hodnota se při zvýšení úrovně hvězd zvýší o 80 %). A když teď bude jeho sesílání spolehlivější, můžeme přitáhnout uzdu efektivitě jeho schopnosti.
- Aurelion Sol – zdraví: 900 ⇒ 1000
- Aurelion Sol – mana: 40/90 ⇒ 0/60
- Aurelion Sol – poškození Černou dírou: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
- Aurelion Sol – čas do zvýšení velikosti a poškození Černé díry: 20 sekund ⇒ 15 sekund
- Aurelion Sol – zvýšení poškození Černou dírou po uplynutí 15 sekund: 50 % ⇒ 33 %
- Ao Shin – zdraví: 900 ⇒ 1000
- Ao Shin – poškození Deštěm blesků: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
- Ao Shin – snížení many: 20 ⇒ 10
- Shyvana – zdraví: 1200 ⇒ 1000
- Shyvana – brnění a odolnost vůči magii: 55 ⇒ 70
- Shyvana – NOVINKA: Ohnivý dech způsobuje magické poškození v přesně stanovené výši a ne dle procenta maximálního zdraví
- Shyvana – poškození Ohnivým dechem: 1200/1800/30000
- Shyvana – NOVINKA: Shyvanu už při letu střemhlav nelze ovlivnit omezujícími efekty
- Zoe – mana: 50/100 ⇒ 30/100
- Zoe – poškození Poslední jiskrou: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
- Zoe – zdraví Sedmikrásky: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
- Zoe – poškození Sedmikrásčinou Tlakovou vlnou: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000
PŘEDMĚTY
Podobně, jako jsme naložili s Talonem v Cechu, nerfujeme i náš hlavní předmět s útočným poškozením, jelikož tento atribut využije naprosto každý.
Dokonce i po všech nerfech útočného poškození, které tato aktualizace přináší, potřebuje Morellonomicon trochu popostrčit. A jelikož Plášť slunečního žáru momentálně působí jako jediná použitelná pomůcka pro boj proti léčení, zvyšujeme kouzelnému grimoáru atributy a doufáme, že hráči v této sadě konečně začnou kombinovat Opasek a Hůl.
Zlodějské rukavice jsou náš nejzábavnější předmět. Tak je činíme ještě zábavnějšími.
- Čepel smrti – útočné poškození: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
- Zářivá Čepel smrti (zářivý předmět) – útočné poškození: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
- Morellonomicon – síla schopností: 30 ⇒ 50
- Přemnohollonomicon (zářivý předmět) – síla schopností: 50 ⇒ 80
- Pravděpodobnost, že Zlodějské rukavice přinesou lepší kombinaci předmětů, je od 6. úrovně vyšší.
AUGMENTACE
Upravili jsme vyvážení celé řady augmentací typu Duše/Koruna změnou poskytovaných předmětů a jednotek.
Krutý pakt se sice řadí mezi naše nejzábavnější augmentace, zároveň ale fungoval do jisté míry jako past. I nadále si užijete ten báječný adrenalin, kdy se řítíte volným pádem výměnou zdraví za úrovně, ale už budete mít na zádech padák, abyste nedopadli tvrdě na zem s 0 body zdraví.
Expert na pomůcky byl celou sadu velmi účinný, zvlášť když jste si ho dokázali pořídit v úvodu zápasu. Jak se ukázalo, skvělý předmět a vysoké bonusové poškození navrch bylo už trochu příliš. Připravili jsme tedy nerf, který by vám měl připomenout, že podobná udělátka (a vychytávky) patří někam do minulé sady.
Strop síly Ludenovy ozvěny je v úvodu zápasu příliš vysoko, zvlášť ve spojení se zahajovací sestavou Mágů nebo něčím jako Ezreal s Modrým buffem.
Většina sestav Mihotavců používá jako tahouna jednotku z nějaké jiné vlastnosti, takže upravujeme Lehkomyslné utrácení tak, aby bralo v potaz i tyto případy. Díky rozptýlení předmětů Mihotavců po celém týmu budete moci posílit víc svých jednotek. Abychom tyto situace nějak kompenzovali, snížili jsme účinnost buffu zesilujícího poškození.
- Krutý pakt – PŘEPRACOVÁNO: Zakoupení 4 Zk. nyní stojí 6 zdraví taktika (dříve 4 zdraví), zároveň si však obnovíte 3 zdraví za kolo
- Ničivý výpad – základní poškození: 75 ⇒ 85
- Expert na pomůcky – bonusové poškození: 40 % ⇒ 33 %
- Vylepšené vybavení – zvýšení základního bonusu: 200 % ⇒ 250 %
- Hrdinský postoj – poškození dle procenta maximálního zdraví: 6 % ⇒ 7 %
- Ludenova ozvěna I – poškození: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
- Ludenova ozvěna II – poškození: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
- Ludenova ozvěna III – poškození: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
- Odrážení – snížení poškození odražené střely: 50 % ⇒ 33 %
- Lehkomyslné utrácení poskytuje buff šampionům Mihotavců ⇒ poskytuje buff šampionům Mihotavců a všem šampionům s předměty Mihotavců
- Lehkomyslné utrácení – zvýšení poškození: 50 % ⇒ 40 %
- Koruna Zabijáka poskytuje Ostří nekonečna ⇒ poskytuje Ruku spravedlnosti
- Koruna Kavaleristy poskytuje Plášť slunečního žáru ⇒ poskytuje Odplatu
- Koruna Strážce poskytuje Chrličův kamenný plát ⇒ poskytuje Plášť slunečního žáru
- Koruna Maškarádníka poskytuje Statikkovu kudlu ⇒ neposkytuje žádný předmět
- Koruna Šupinovce poskytuje Zabijáka obrů ⇒ poskytuje Ruku spravedlnosti
- Duše Mihotavce poskytuje Kayna ⇒ poskytuje Volibeara
- Koruna Bouře poskytuje Ruku spravedlnosti ⇒ Statikkovu kudlu
Drobné změny
Drobné jako celkový dopad neuvěřitelně dlouhého seznamu změn, který se nachází níže v sekci Úprava vyvážení útočného poškození.
VLASTNOSTI
Prošli jsme všechny vrcholné stupně vlastností a posílili ty příliš slabé, aby vůbec stálo za to se za nimi pachtit. Nefritový a Maškarádník naopak dostali nerfy kvůli svému plošnému působení a snadno dosažitelným milníkům.
Jelikož v okamžiku dosažení Astrálního 9 je velmi snadné mít všechny Astrální jednotky na třech hvězdách, má na tuto vertikálu výrazný vliv nová úprava útočného poškození (viz níže). Dali jsme tedy Astrálnímu 9 zábavný buff, který s pomocí nových obrázků z teleskopu Jamese Webba objevuje odměny mezi hvězdami.
- Astrální 9 – četnost výskytu oka se základními předměty: 30 % ⇒ 75 %
- Strážce – závislost síly štítu: 30/45/65 % ⇒ 30/50/75 %
- Nefritový – bonus sochy k rychlosti útoků: 20/40/60/100 % ⇒ 15/40/70/200 %
- Maškarádník – magické poškození rachejtlí: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
- Šupinovec – bonusové magické poškození: 15/50/100 % ⇒ 15/50/125 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Pokračujeme v trendu upravování tahounů s magickým poškozením tak, aby způsobovali méně poškození základními útoky a více svými schopnostmi, a umožňujeme Ashe sesílat Salvu častěji výměnou za nižší rychlost útoků.
- Ashe – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,7
- Ashe – mana: 50/100 ⇒ 40/90
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
- Illaoi – zdraví: 800 ⇒ 750
- Sylas – mana: 60/120 ⇒ 60/130
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Zde najdete velmi malý buff pro Idas a buff pro Sy'fena, který je ve skutečnosti nerfem předmětů s uhýbáním, avšak buffem pro příčetnost všech hráčů za Sy'fena.
- Idas – snížení poškození Zlatými šupinami: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
- Idas – léčení sebe pomocí Zlatých šupin: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
- Sy'fen – NOVINKA: Sy'fenovu kousnutí po jeho výpadu už nelze uhnout. Popisek byl upraven, aby tuto skutečnost reflektoval.
- Sy'fen – oprava popisku: Nyní správně uvádí, že Sy'fen vyrazí směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 2,5 polí (dříve byla nesprávně uváděna 2 pole)
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Rozparovač z Krvavého přístavu býval až příliš často sám rozpárán.
- Pyke – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 40
PŘEDMĚTY
Jelikož existuje víc způsobů, jak získat Ornnovy předměty (Přenosná/Živoucí kovárna nebo cestování časem do Osudů), může se stát, že je budete mít ve více exemplářích. Chceme vám umožnit splnit si svůj sen a dát tahounovi dvě Síly nekonečna nebo dva Otisky animy na tanka. A pokud se vám to podaří, pošlete nám screenshoty se svým triumfem!
- Otisk animy už není jedinečný
- Síla nekonečna už není jedinečná
- Randuinova svatyně už není jedinečná
AUGMENTACE
Když se vám přemění drak za 8 zlaťáků na legendární jednotku za 5 zlaťáků, je to zhruba stejně příjemné jako přijít o 3 zlaťáky. Rekombobulátor je jedna z našich nejzábavnějších augmentací, takže z jejího výpočtu odstraňujeme případy, ze kterých vám do smíchu příliš nebylo.
- AFK: Během působení AFK už nemůžete přesouvat předměty
- Elektrický výboj I – poškození: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
- Elektrický výboj III – poškození: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
- Lehká váha III – rychlost útoků a pohybu: 55 % ⇒ 60 %
- Zdobený květ – šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 25 %
- Rekombobulátor: Draci se nyní mohou přeměnit pouze na draky a jiné jednotky než draci se mohou přeměnit pouze na jiné jednotky než draky. Popisek byl upraven, aby tuto skutečnost reflektoval.
- Obchodní sektor+ – zlaťáky: 5 ⇒ 8
Úprava vyvážení útočného poškození
Prostřednictvím níže uvedených změn řešíme problémy s vyvážením TFT, které vznikají zesilováním útočného poškození jednotek s 3 hvězdami, a zároveň se snažíme dosáhnout toho, aby síla šampionů vycházela ze zdrojů, které u nich očekáváte.
Efektivita jednotek s 3 hvězdami se až příliš odvíjí od poškození způsobeného automatickými útoky. Na každé úrovni hvězd se jednotkám zvyšuje útočné poškození o 80 %, což pak vede k situacím, kdy například tříhvězdičková Nami nebo Vladimir způsobují více fyzického poškození, než jsme u nich zamýšleli. Zdroj síly (a zábavy) by měl vycházet z jejich kouzel (jsou to konec konců Mágové), takže snižujeme jejich růst útočného poškození, abychom se mohli víc zaměřit na zesilování jejich jedinečných schopností.
Sečteno a podtrženo, jednotky s 1 hvězdou budou o něco silnější, jednotky s 2 hvězdami zůstanou převážně beze změn a jednotky s 3 hvězdami budou způsobovat mnohem nižší poškození automatickými útoky, ale výraznější pomocí svých schopností.
- Zvýšení útočného poškození za úroveň hvězd: 80 % ⇒ 50 %
- V níže uvedené sekci jsou vypsané konkrétní změny, které jsme provedli u útočného poškození a schopností příslušných jednotek.
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Kromě nového vyvážení útočného poškození nabízíme k adopci také část Nidaleeina útočného poškození, aby se hráči při jejím usilovném hledání v obchodu museli přizpůsobit nové strategii – ale nebojte, když se teď o ni nebudou všichni v každém zápase prát, najde nový domov v mém týmu.
- Aatrox – útočné poškození: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Aatrox – závislost Úderu Zkázonoše na útočném poškození: 300/305/310 % ⇒ 275/305/385 %
- Ezreal – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Ezreal – poškození Mystickou střelou: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
- Heimerdinger – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Heimerdinger – poškození Hodem vejcem: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
- Karma – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Karma – poškození Vnitřním plamenem: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
- Leona – útočné poškození: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
- Nidalee – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Sejuani – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Senna – útočné poškození: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Senna – bonusové magické poškození Posledním objetím: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
- Sett – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
- Sett – závislost schopnosti S rozběhem na útočném poškození: 150 % ⇒ 170 %
- Skarner – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Tahm Kench – útočné poškození: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
- Taric – útočné poškození: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Vladimir – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Vladimir – poškození Transfuzí: 250/300/350 ⇒ 275/325/375
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Některým z těchto jednotek (jako například Nami a Lillii) se útočné poškození s jednou hvězdou nezvýší, jelikož už buď jsou silné dost, nebo obdržely kompenzaci v podobě buffu pro kouzlo.
Za zmínku stojí také fakt, že ve spojení s úpravami uvedenými v sekci Drobné změny bude Ashe efektivnější při používání své schopnosti, tak co ji ozkoušet jako Drakomantského hrdinu v sestavě cíleně vylepšovaných jednotek za 2 zlaťáky?
- Ashe – útočné poškození: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Ashe – poškození Salvou: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
- Braum – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Gnar – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Gnar – útočné poškození v podobě Mega Gnara: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
- Jinx – útočné poškození: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Jinx – poškození Plamennými chroustači: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
- Jinx – vrácení many: 10 ⇒ 25
- Kayn – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Kayn – závislost schopnosti Pokosit na útočném poškození: 250 % ⇒ 275 %
- Kayn – základní bonusové poškození schopnosti Pokosit: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
- Lillia – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Lillia – poškození schopností Pozor!: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
- Nami – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Qiyana – útočné poškození: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Qiyana – poškození Čepelí živlů: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
- Shen – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Thresh – útočné poškození: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Tristana – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Tristana – závislost Explozivní nálože na útočném poškození: 165/170/175 % ⇒ 140/170/210 %
- Twitch – útočné poškození: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Twitch – základní poškození Výbušným lektvarem: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
- Yone – útočné poškození: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Yone – bonusové magické poškození Cestou lovce: 100/150/200 ⇒ 90/150/225
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Jak jsme uvedli již výše, využíváme tuto úpravu vyvážení k vyladění zdrojů poškození u tahounů s magickým poškozením.
Za zmínku také stojí, že Varusovy změny by měly fungovat jaký výrazný nerf. Byl králem aktualizace 12.13, tu už ale vzala voda.
- Anivia – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Anivia – poškození Spektrální bouří: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
- Diana – útočné poškození: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
- Diana – poškození Bledou kaskádou: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
- Elise – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
- Elise – poškození Jedovatým kousnutím: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
- Illaoi – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
- Lee Sin – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Lulu – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Nunu – útočné poškození: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
- Olaf – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Olaf – rychlost útoků z Bezhlavosti: 40/50/60 % ⇒ 35/50/75 %
- Ryze – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Swain – útočné poškození: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
- Sylas – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Varus – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Volibear – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Volibear – bonusové magické poškození 3. útoku z Neutuchající bouře: 110/155/215 ⇒ 110/160/225
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Připomínka: Daeja provede při každém automatickém útoku tři samostatné útoky.
Následující změny u Xayi by pro ni měly představovat výraznější nerf. Ačkoliv jsme ji už dvakrát nerfovali, Cechovní Xayah dál roztahuje křídla a míří k nebesům. Část síly této sestavy vychází také z Talonovy konzistentnosti, kterou snižujeme jak zde, tak výše v sekci Vlastnosti (viz Výrazné změny).
- Corki – útočné poškození: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Corki – závislost Raketové salvy na útočném poškození: 60/60/150 % ⇒ 50/70/200 %
- Corki – závislost Velké z Raketové salvy na útočném poškození: 175/180/250 % ⇒ 160/200/350 %
- Daeja – útočné poškození: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
- Daeja – poškození vlnou Poryvu větru: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
- Hecarim – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Idas – útočné poškození: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
- Neeko – útočné poškození: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Ornn – útočné poškození: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Shi Oh Yu – útočné poškození: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
- Shi Oh Yu – závislost Nefritové podoby na útočném poškození: 265/275/1000 % ⇒ 265/290/1000 %
- Sona – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Sona – poškození Crescendem: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
- Sy'fen – útočné poškození: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
- Sy'fen – závislost výpadu z Běsnění na útočném poškození: 150/150/325 % ⇒ 150/170/450 %
- Sy'fen – závislost kousnutí z Běsnění na útočném poškození: 500/525/2500 % ⇒ 500/600/3000 %
- Talon – útočné poškození: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Talon – závislost úvodního prstence dýk ze Stínového útoku na útočném poškození: 75/75/200 % ⇒ 75/100/300 %
- Talon – základní poškození Stínovým útokem: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
- Xayah – útočné poškození: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Xayah – poškození každým pírkem z LEŤTE, pírka!: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
- Xayah – závislost poškození přitažením pírek z LEŤTE, pírka! na útočném poškození: 20 % ⇒ 18 %
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Pokračujeme v trendu úprav základních útoků tak, aby byly... základní.
- Ao Shin – útočné poškození: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Aurelion Sol – útočné poškození: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Bard – útočné poškození: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Pyke – útočné poškození: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
- Pyke – poškození Smrtí z hlubin: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
- Pyke – poškození Smrtí z hlubin sekundárnímu cíli: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
- Shyvana – útočné poškození: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
- Soraka – útočné poškození: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Yasuo – útočné poškození: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
- Yasuo – závislost Rozmáchlé čepele na útočném poškození: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
- Zoe – útočné poškození: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
Režimy
DVOJICE
Runa věrnosti se naučí lépe využívat automatickou převodovku. Však už bylo na čase.
- Hráči s plnou střídačkou nyní mohou otevřít oko obsahující jednotky poslané Runou věrnosti, pokud tím dojde ke zvýšení úrovně hvězd dané jednotky.
Opravy chyb
- Modrá baterie už nemá ikonu many.
- Překrásná pěstnice (zářivá Zdobená pěstnice) nyní zobrazuje bonus k síle schopností žlutou barvou.
- Požehnán buď tento popisek: Modré požehnání (zářivý Modrý buff) nyní uvádí, že poskytuje 50 počáteční many.
- Hvězdný Bard: Bard a Luxusní obchod nyní mají vliv na pravděpodobnosti v Astrálním obchodě.
- Varus už nepřestane útočit, když se jeho chapadla roztáhnou z jeho primárního cíle.
- Manazane a zářivý Modrý buff nyní fungují v kombinaci s jednotkami Křídla zuřivosti.
- Ehm... Cože?: Vyvolané jednotky se už nestanou nezranitelnými, když jejich vlastník uprostřed boje kapituluje.
- Emblém Dělostřelce už nezpůsobuje, že Swain přestane používat své kouzlo, a už se nestává, že by nahradil kouzla Elise, Sy'fena a Shi Oh Yu výstřelem z děla.
- Uhnutí vizuálnímu efektu: Shenovi s 1 hvězdou se nyní přehrává vizuální efekt uhnutí.
- Yasuovo 3. seknutí nyní způsobuje poškození jednotkám, které jsou imunní vůči omezujícím efektům.
- Opravili jsme většinu případů (doufejme, že všechny), kdy se Corkimu nezdařilo seslání kouzla. Oprava takovýchto případů je vždycky nejistá a Corki byl v tomto směru extrémně záludný, ale snad jsme vychytali většinu chybek. Pokud se vám přesto stane, že se kouzlo nesešle, dejte nám vědět!
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohly být nabídnuty 3 augmentace vlastností zároveň.
- Cvičitelé už nemohou za jistých okolností získat extra mňamku.
- Sy'fen nyní sešle svou schopnost i pod vlivem Přelomu noci a Zhonyina paradoxu.
- Mágové nyní získají zpět správné množství many z Axiomatického oblouku, pokud při prvním seslání schopnosti někoho zabijí.
- Opravili jsme vizuální efekt zářivého Oštěpu Šódžinu při získání many.
- Pokud Zoein cíl zemře během jejího prvního seslání schopnosti a jejím 2. sesláním z Mága je Sedmikráska, objeví se nyní Sedmikráska na její pozici, místo aby se vůbec nezrodila.
- Po proměně z Rekombobulátoru by se jednotky měly správně pokusit zvýšit svou úroveň hvězd.
- Při přesunu mezi arénami se jejich osvětlení správně mění.
- Příliš jasná záře: Zářivý Morellonomicon nyní způsobuje poškození hořením ve výši 2 procent zdraví za sekundu, jak bylo zamýšleno, namísto nesprávných 4 procent.