Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.16
Po aktualizaci 12.16 už přijde průběžná sada Nezmapované říše, jež přinese spoustu různých změn!
Vítejte, kartografové říší!
Máme tu poslední patch před příchodem průběžné aktualizace Nezmapované říše, přinášíme tedy jen lehké změny pro zachování vyváženosti hry a rozmanitosti sestav, zatímco se budete snažit dosáhnout své vysněné úrovně. Počet slov není nijak drastický, ale žádný strach, doháníme to v článcích o Nezmapovaných říších, na které najdete odkazy o kousek níže.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Hlavní body aktualizace
Nezmapované říše
Přišli jste zmapovat nezmapované? Následující články se zabývají 24 novými jednotkami, rozsáhlými změnami u Draků (včetně pokladových) a samozřejmě všemi novými průzkumníky, kteří se snaží proniknout do tajů kartografie.
- Propustka Nezmapované říše a další: Všichni taktici, arény a další novinky, které přicházejí v nové propustce.
- Přehled herního systému Nezmapovaných říší: 24 nových jednotek, 5 nových Draků a další!
- Vývoj TFT: Zde žijí draci: Riot Mort a já zevrubně probíráme změny u Draků včetně pokladového!
Výrazné změny
Výrazné jako Nomsyina síla, když nám v Nezmapovaných říších tak pěkně vyrostla!
VLASTNOSTI
- Ranař – zdraví: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
- Kavalerista – brnění a odolnost vůči magii: 35/60/85/110 ⇒ 35/55/75/100
- Cvičitel – základní poškození Nomsyinou ohnivou koulí: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
- Bouře – bonus k rychlosti útoků po úderu blesku: 20/50/100/200 % ⇒ 20/50/120/250 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Ezreal svou roli zahřívače předmětů nebo aktivně vylepšovaného tahouna příliš nezvládá. Upravujeme ho, aby dokázal sesílat svou schopnost častěji a nakládal efektivněji s předměty, jako jsou Zuřivá čepel a Statikkova kudla.
- Ezreal – útočné poškození: 40 ⇒ 35
- Ezreal – rychlost útoků: 0,6 ⇒ 0,65
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Braumův štít je pořádně velký. A co jsem naposledy zjišťoval, rány velkými předměty pořádně bolí.
Spektrální návod na cílené vylepšování Kayna.
1. Předměty: Ostří nekonečna, Zabiják obrů a Přelom noci nebo Rtuťový pás
2. Strategie pro ekonomiku: Postupujte pomalu, udržujte si v banku více než 50 zlaťáků a získejte Kayna s 3 hvězdami a snad bezpracně i Shena 3 a Qiyanu 3!
3. Vlastnosti: Zabiják 4, Křídlo zuřivosti 3
4. Super tajný tip: Za první místo dostanete víc LB, tak se snažte vyhrát!
- Braum – útočné poškození: 50 ⇒ 70
- Kayn – mana: 0/45 ⇒ 0/30
- Kayn – brnění a odolnost vůči magii: 25 ⇒ 35
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
S pomocí návodu, který jsem v minulých poznámkách k aktualizaci napsal k Lee Sinovi, se očividně nikdo neprobojoval až do vyzyvatelské úrovně. V pohodě, moje chyba. Ale jestli nedosáhnete vyzyvatelské úrovně s tahounem Lee Sinem ani tentokrát, budete si za to moct jen a jen sami.
- Diana – poškození Bledou kaskádou za každou kouli: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
- Diana – celkové poškození Bledou kaskádou: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
- Lee Sin – mana: 40/100 ⇒ 30/90
- Ryze – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Naši Draci za 8 zlaťáků jsou příliš silní a stali se dominantní herní strategií. Jelikož je stejně hodláme v Nezmapovaných říších nerfnout společně se snížením ceny, přinášíme některá z těchto oslabení už v předstihu. Doufáme, že díky tomu budou moci před Nezmapovanými říšemi prosperovat i sestavy bez Draků.
Vsadím se, že poslední dobou píšu o Xaye častěji než Rakan. Buffy, které dostala v minulé aktualizaci, z ní téměř učinily schopnou tahounku, s jednou hvězdou však stále zaostává za ostatními tahouny, kteří dokážou v úvodu zápasu konzistentněji stabilizovat hrací plochu.
- Daeja – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 30
- Daeja – pasivní poškození Poryvem větru: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
- Shi Oh Yu – snížení poškození z Nefritové podoby: 20/25/50 % ⇒ 15/20/50 %
- Sy'fen – útočné poškození: 110 ⇒ 100
- Sy'fen – brnění a odolnost vůči magii: 70 ⇒ 60
- Xayah – útočné poškození: 70 ⇒ 75
- Xayah – základní poškození pírky schopností LEŤTE, pírka: 12/20/60 ⇒ 15/20/60
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Říká se, že „X“ označuje to správné místo, ale s těmito buffy budou Pykeovy cíle označené spíš „X___X“.
Dokonce i s následujícími nerfy dokáže věčný tulák jistě najít domov v mnoha sestavách – jen ne v naprosto každé.
- Pyke – poškození Smrtí z hlubin: 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
- Pyke – poškození Smrtí z hlubin sekundárním cílům: 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
- Yasuo – zdraví: 1100 ⇒ 1000
- Yasuo – závislost Rozmáchlé čepele na útočném poškození: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000
PŘEDMĚTY
Statikkova kudla byla celou sadu spícím hitem, jehož základní poškození mělo příliš velký dopad na úvodní část zápasu.
Zz'Rot představoval skvělý základ pro zdržovací taktiku u sestav s minimem jednotek do přední linie.
- Statikkova kudla – magické poškození: 60 ⇒ 50
- Statikkova přízeň (zářivý předmět) – magické poškození: 100 ⇒ 75
- Portál Zz'Rotu – zdraví stvoření z Prázdnoty (fáze 2/3/4/5+): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
- Pozvání Zz'Rotu (zářivý předmět) – zdraví matky Prázdnoty (fáze 2/3/4/5+): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000
AUGMENTACE
Při posilování tahounů s vysokou spotřebou many by měl být Axiomatický oblouk vhodnější volbou než Modrá baterie, ovšem vzhledem k obtížnému používání se mu na obou úrovních příliš nedaří. Když si tuto augmentaci vezmete, maximalizujte její přínos používáním tahounů jako Aurelion Sol, Ao Shin nebo Zoe... ale i tak této augmentaci jistě neublíží buff, který přidá ještě VÍC many.
Několik generičtějších augmentací (Nejlepší přátelé II a III, Kybernetické, Slabina) podává příliš dobré výkony, ať je použijete kdekoliv – což by neměly, vzhledem k tomu, u kolika různých sestav je můžete efektivně nasadit.
Sežehnutí je i nadále klíčem k sestavám s Křídlem zuřivosti, a jelikož dáváme Xaye příjemný buff, chceme zabránit tomu, aby nám od této nejžhavější vertikály náhodou chytila střecha. Jak se říká, „nepotřebujeme vodu, stačí vypálit preventivní nerf“.
- Axiomatický oblouk I/II – mana při zabití: 20/30 ⇒ 25/40
- Nejlepší přátelé – rychlost útoků: 10/20/30 % ⇒ 10/15/20 %
- Kybernetické augmentace (Implantát, Krunýř a Linka) – zdraví: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
- Žhavé výstřely (Dělostřelec) – přímé poškození ve výši maximálního zdraví způsobené hořením: 8 % ⇒ 6 %
- Specialista na závěrečnou fázi – zlaťáky udělené na 9. úrovni: 40 ⇒ 45
- Osobní trénink – základní zdraví udělené jednotkám sousedícím s ranaři: 30 ⇒ 40
- Bohatší bohatnou+ – udělené zlaťáky: 15 ⇒ 18
- Sežehnutí (Křídlo zuřivosti) – zvýšení poškození: 33 % ⇒ 25 %
- Slabina – trvání snížení účinnosti léčení: 5 sekund ⇒ 3 sekundy
- Výhra v loterii – zlaťáky: 20/30/40 ⇒ 25/35/45
Drobné změny
Drobné jako místo, které zabere Cech na panelu vlastností díky níže uvedené změně!
VLASTNOSTI
Vlastnost Cech je plná talentovaných jedinců, mezi které patří i designér UX, díky kterému zabírá její ukazatel méně místa.
- Cech: Změnili jsme způsob zobrazení této vlastnosti na příslušném panelu, aby zabírala méně místa.
- Šupinovec – procento bonusového magického poškození: 15/50/125 % ⇒ 15/50/115 %
- Mihotavec, Dravenova sekera – vyplacené zlaťáky: 8 ⇒ 7
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Yone podával o něco lepší výkony, než se nám líbilo. Možná kvůli těm dvěma mečům, kdo ví? Ale spíš za to mohlo, že s 2 hvězdami byl jako dočasný majitel předmětů až příliš silný.
- Yone – bonusové zásahové magické poškození Cestou lovce: 90/150/225 ⇒ 90/140/215
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
- Elise – poškození Jedovatým kousnutím: 210/260/310 ⇒ 230/270/310
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Najde tahounka Sona během poslední aktualizace Dračích zemí své crescendo? Nejspíš ne, ale stejně budu své milované hudebnici dávat Čarodějný klobouk a Morella, abych oslavil její buff.
- Sona – poškození Crescendem: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Shyvaniny úpravy z minulé aktualizace si sedly dobře, vyskytl se však podivný nesoulad mezi tím, jaké předměty jí chcete pořizovat (poškození a odolnost) a jaké byste jí pořizovat měli (předmět s manou). Zvýšením počáteční many se tento rozpor sníží a hráčům se usnadní rozhodování.
- Ao Shin – poškození kouzlem: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
- Shyvana – mana: 0/60 ⇒ 15/60
PŘEDMĚTY
Věřte tomu, nebo ne, ale Pěst na raketový pohon byla po celé trvání této sady nejsilnějším Ornnovým předmětem ze všech. Částečně to je způsobeno tím, že na ni hráči zapomínali brát ohled při rozmisťování šampionů (berte to jako připomínku), ale také poskytovala spoustu zdraví.
- Iontová jiskra – závislost magického poškození na maximální maně: 200 % ⇒ 185 %
- Plášť slunečního žáru – zdraví: 300 ⇒ 250
- Pěst na raketový pohon (Ornnův předmět) – zdraví: 350 ⇒ 300
- Urf-andělova hůl (zářivý předmět) – počáteční síla schopností: 30 ⇒ 40
- Zářivá Čepel smrti (zářivý předmět) – útočné poškození: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
- Zabiják démonů (zářivý předmět) – základní zvýšené poškození: 35 % ⇒ 40 %
- Zabiják démonů (zářivý předmět) – hraniční hodnota zdraví: 2200 ⇒ 2000
- Rabadonův božský klobouk (zářivý předmět) – síla schopností: 120 ⇒ 125
- Oštěp Hirany (zářivý předmět) – síla schopností: 20 ⇒ 30
AUGMENTACE
- Nepolevující útok (Rychlostřelec) – poškození dle procenta maximálního zdraví: 5 % ⇒ 4 %
Režimy
HYPER VÝBĚR
- Osobní trénink (augmentace) – základní zdraví udělené jednotkám sousedícím s ranaři: 60 ⇒ 80
- Portál Zz'Rotu – zdraví stvoření z Prázdnoty (fáze 1–4 / 5–7 / 8+): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
- Pozvání Zz'Rotu (zářivý předmět) – zdraví matky Prázdnoty (fáze 1–4 / 5–7 / 8+): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000
Opravy chyb
- Léčivý tip: Magitechnická puškočepel nyní uvádí, že léčí spojence s nejnižším procentem zdraví.
- Xayah, Corki a Talon nyní mají v popiscích uvedenou závislost na útočném poškození.
- U Zhonyiných přesýpacích hodin je uvedeno, že vlastník je po aktivaci stáze nezaměřitelný.
- Sy'fenův popisek nyní správně uvádí, že dosah přeběhu je 2,5 pole.
- Opravili jsme chybu v Hyper výběru, kvůli které hráči dosahovali 8. a 9. úrovně o jedno kolo později, než by měli.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se některým misím v režimech Hyper výběr a Dvojice nezapočítával postup.
- Co nevidíš, to netrefíš: Shenova oblast uhýbání se nyní správně vykresluje při všech úrovních hvězd.
- Lilliino druhé seslání nyní zasáhne cíl i při jejím přeběhu.
- Pokud nemá Shyvana při seslání Ohnivého dechu v dosahu žádný cíl, přesune se tak, aby to napravila.
- Pokud nemá Qiyana při seslání své schopnosti v dosahu žádný cíl, přesune se tak, aby to napravila.
- Vyhození do vzduchu třetím útokem Shi Oh Yu se nyní aktivuje na pozici cíle, i když se tento cíl nachází mimo dosah jejích základních útoků.
- Volibearův řetězový blesk by se už neměl odrážet od hrací plochy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt prodloužení občas přehrával na hráčově obrazovce i po skončení kola PvE.
- Zoe už nebude poskytovat téže jednotce několikrát po sobě během jednoho seslání bonus k brnění a odolnosti vůči magii z Kayleina Zakročení, pokud je celkový počet cílů, které se snaží zaměřit, vyšší než počet zbývajících živých spojenců.
- Šampioni Křídla zuřivosti už nezískávají zuřivost, když dostanou předmět s manou během rozzuření.
- Runaanin hurikán už nezpůsobuje bonusové magické poškození Šupinovce.
- Astrální nyní bude používat počet hvězd Astrálního z minulého boje. (Tuto chybu jsme opravili už minulý týden, ale uvádím ji zde také, abych trochu pozlobil hráče, kteří ji zneužívali. Ano, jsem malicherný.)