Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.17

Vítejte v Nezmapovaných říších! Zde najdete nové jednotky, vlastnosti, mechanismy, taktiky... a jistě, také draky!

Vítejte v Nezmapovaných říších!

Taktici z celé Konvergence bezhlavě používali moc dračích augmentací a prastarých draků a navždy tak změnili Dračí země! V těchto poznámkách k aktualizaci se budu zabývat systémovými změnami, které doprovázejí novou průběžnou sadu, ale pokud vás zajímá podrobný přehled nových jednotek a vlastností, kosmetického obsahu nebo draků, klikněte na příslušný odkaz. Dobrá, vydejme se na mělčinu!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

13. ZÁŘÍ – BALANČNÍ ÚPRAVY

Vydáváme rychlé balanční opravy pro pár prvků Temného letu a další dominantní strategie, které vystrčily růžky během prvního týdne Nezmapovaných říší.

VLASTNOSTI

  • Dělostřelec – poškození 5. výstřelem z děla: 175/350/550 % ⇒ 150/300/475 %
  • Temný let – bonusové zdraví: 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800

JEDNOTKY

Nejvýhodnějším způsobem, jak používat sestavu Dělostřelec / Temný let, je mít na bojišti víc Apheliů. Ve hře je přitom celá řada nových jednotek a soustředit se jenom na jednu není zábava. Proto této sestavě dáváme pár nerfů, abyste byli nuceni složit si opravdový tým.
  • Aphelios – útočné poškození: 65 ⇒ 60
  • Aphelios – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,75
  • Jayce – trvání vyhození do vzduchu Rtuťovou spravedlností: 1,5 ⇒ 1,25
  • Olaf – mana: 50/100 ⇒ 30/100
  • Olaf – útočné poškození získané po smrti: 5 ⇒ 4
  • Pantheon – oprava chyby: Po dobu působení svého kouzla nemůže Pantheon získávat manu.
  • Pantheon – závislost Útoku z krytu na útočném poškození: 280/300/400 % ⇒ 265/280/380 %
  • Shyvana – trvání omráčení ze Sestupu draka: 1,5 ⇒ 1,25
  • Xayah – útočné poškození: 75 ⇒ 70

AUGMENTACE

  • Ostří nože – útočné poškození: 20/35/50 ⇒ 15/25/40

OPRAVY CHYB

  • Výbuch Kamenná žabka byl kvůli kritické chybě dočasně deaktivován. Znovu se zpřístupní po opravě, která bude vydána v aktualizaci 12.18 (příští patch).

TAHÁK

A zde je verze ve vysoké kvalitě pro mé vysoce kvalitní čtenáře (mimochodem, to jste vy).

KOSMETICKÝ OBSAH K NEZMAPOVANÝM ŘÍŠÍM

Nejlepším místem, kde se můžete dočíst o novém personalizačním obsahu z Nezmapovaných říší, je tento článek, ale druhé nejlepší místo je právě tady.

PROPUSTKA A PROPUSTKA+ NEZMAPOVANÉ ŘÍŠE

Stejně jako všechny propustky vám i propustka Nezmapované říše přináší spoustu bezplatného obsahu, který získáte hraním a sbíráním Zk., ale pokud se rozhodnete ji vylepšit za 1295 RP/TM na propustku+, budete mít přístup ke VŠEM úrovním odměn, které se v ní nacházejí. A stejně jako v případě propustky+ Dračí země vás na konci propustky+ Nezmapované říše čeká exkluzivní aréna – Jeskyně tajných lázní! Ochutnávku obsahu najdete na níže uvedených obrázcích.
Díky propustce+ získáte také Královskou hvězdrybu s jednou, dvěma a třemi hvězdami, aniž byste jí museli dopřát královskou péči v podobě úlomků hvězd! Propustka+ navíc obsahuje nové vodní výbuchy, tři překrásné lázeňské arény, vejce dupala, vejce hopsálka a samozřejmě úlomky hvězd!
A tentokrát si majitelé propustky i propustky+ mohou zpřístupnit pohodovou Saunovou vílu z průběžné sady!

TRUHLY ŠPLOUCHAVÉHO LETOVISKA

Truhla Šplouchavého letoviska (390 RP) může obsahovat naši novou mytickou mini legendu Dračího trenéra Tučňáka (5% šance) nebo mytickou arénu Chonccovo šplouchavé letovisko (zaručeně nejpozději v 61. truhle). Ostatní truhly obsahují mini legendy ze sad před Nezmapovanými říšemi s výjimkou mini legend, které byly v nabídce pouze po omezenou dobu.
Stejně jako v případě veškerého kosmetického obsahu najdete další podrobnosti zde.

VEJCE NEZMAPOVANÉ ŘÍŠE

Z našich vajec Nezmapované říše se může vylíhnout (s 2% pravděpodobností) nejnovější Chibi mini legenda Drakomant Lee Sin, který se zaručeně objeví do 37. vejce. Chibi Drakomant Lee Sin má rovněž animovanou dorážečku, ke které dojde, když vyřadí z utkání jiného protivníka. (Frajeři se nikdy nedívají do výbuchů, a jelikož Lee Sin žádný neviděl už celé věky, je největší frajer ze všech.) Každé vejce, ve kterém nenajdete Drakomanta Lee Sina, bude obsahovat jednu z našich dvou nových dračích mini legend: dupala nebo hopsálka!
Dupal je blázínek. Má tolik energie jako štěně, ale dopad této energie by se dal přirovnat spíš k drakovi (přesto si pořád myslí, že se vám může jen tak uvelebit na klíně). Níže si prohlédněte varianty dupala: Dupal, Medový dupal, Květinový dupal, Nefritový dupal, Astrální dupal, Milovaný dupal
Hopsálek, naše dosud nejfešnější mini legenda, si žádá vaši naprostou pozornost – hlavně toho ale nečekejte moc na oplátku. Je součástí mladé kapely Soničtí draci a přidává jim své tolik potřebné vokály (a styl). Podívejte se na varianty naší jediné královny, krále nebo prostě někoho blyštivého: Hopsálek, Kapříkový hopsálek, Hopsálek Křídla zuřivosti, Nefritový hopsálek, Hopsálek Temného letu, Hopsálek Věčného mrazu

CHIBI LEE SIN

Nezmapované říše vdechují Chibi život ikonickému Lee Sinovi, který skáče k totemům a tahá zápasy. A tento slepý mnich Chibi je rozhodně posedlý výhledem... tedy totemy.

Chibi Lee Sina si můžete pořídit napřímo v obchodě za 1900 RP/TM a bude obsahovat svůj typický výbuch rezonující úder, který můžete dát i ostatním taktikům.

BALÍKY NEZMAPOVANÉ ŘÍŠE


Balík Obsah Cena
Úvodní balík Nezmapované říše Propustka+ Nezmapované říše

Dupal (1 hvězda)

Hopsálek (1 hvězda)

200 bonusových úlomků hvězd

2420 RP/TM
Nový balík truhel Šplouchavého letoviska Propustka+ Nezmapované říše

27 truhel Šplouchavého letoviska

Chibi Lee Sin

4 bonusové truhly Šplouchavého letoviska

13 115 RP/TM
Megabalík Nezmapované říše Propustka+ Nezmapované říše

17 vajec Nezmapované říše

Chibi Lee Sin

2 bonusová vejce Nezmapované říše

10 915 RP/TM

HODNOCENÉ ODMĚNY A DALŠÍ!

Všechny odměny rozešleme během aktualizace 12.17 (to je tato)!

BĚŽNÉ ODMĚNY

A pokud jste se během nezáměrné terraformace Dračích zemí dostali na zlatou či vyšší úroveň, pak na vás bude čekat speciální gesto Drakomant Yasuo, se kterým se budete moct pochlubit!

ODMĚNY Z REŽIMU DVOJICE

A ty z vás, kteří skončili vždy v první čtveřici ve Dvojicích, musím informovat, že abyste měli na tyto odměny nárok, budete potřebovat první dvě místa. Pokud jste ve Dvojicích dosáhli alespoň zlaté úrovně, pak obdržíte následující gesta, jejichž prostřednictvím budete moci slavit se svým parťákem (nebo s parťáky)!

ODMĚNY Z HYPER VÝBĚRU

A nakonec, pokud jste hráli Hyper výběr a skončili jste na modré, fialové či hyper úrovni, obdržíte další gesto, kterým se budete moct pochlubit – a u tohohle je troubík! TADÁ!

ZAHÁJENÍ SEZÓNY NEZMAPOVANÉ ŘÍŠE

  • U vašeho umístění proběhne „měkký“ reset dolů o jednu celou úroveň pod vaši stávající pozici. Pokud jste například momentálně ve Zlaté II, ocitnete se ve Stříbrné II.
  • Jste-li opravdu velice dobří a nacházíte se na mistrovské úrovni nebo výše, přesune vás reset do Diamantové IV.
  • Po resetu odehrajete pět provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi čtyřmi nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
  • Odměny z hodnoceného režimu za první polovinu Dračích zemí budeme rozesílat v průběhu této aktualizace, celý proces však může trvat několik dní.

ZMĚNY V HERNÍM SYSTÉMU


EXTERNÍ PŘÁTELÉ

V těchto poznámkách se věnujeme především změnám ve stávajících systémech Dračích zemí. Pokud vás zajímají podrobnější informace ohledně nových jednotek, vlastností a dalších prvků, můžete navštívit naše různé externí přátele. Některé z těchto stránek najdete zde:

ZMĚNY U POKLADOVÉHO DRAKA

Přinášíme víc draků – nejen běžných, ale i těch pokladových, kteří čekají na zkasírování! Podrobnější informace o změnách u pokladových draků najdete zde.
  • Máme dva nové pokladové draky. Drak Chaosu a Drak Řádu se objevují ve 30 % zápasů, přičemž ve zbývajících 40 % se vrátí klasický pokladový drak. Všem hráčům se objeví stejná verze pokladového draka.
  • Pokladový drak Řádu udělí kromě ostatních bonusů zaručeně také jeden zářivý předmět.
  • Drak Chaosu je mnohem nevypočitatelnější a může vám dát řadu různých jedinečných věcí, například cvičné panáky, emblémy a další!

ZMĚNY U VLASTNOSTI DRAK

Prostřednictvím Nezmapovaných říší jsme chtěli do hry přidat další Draky a zároveň otevřít prostor větší rozmanitosti týmových sestav. Abychom toho dosáhli, museli jsme provést níže uvedené změny. Podrobnosti o tom, proč jsme se tak rozhodli, najdete zde.
  • Draci už nejsou jedineční, i nadále však zabírají dvě pozice pro jednotky.
  • Vlastnost Drak má nyní stupně 1/2/3/4/5… Můžete si tedy pořídit tolik Draků, kolik hrdlo ráčí!
  • Drak (1): Draci získají bonus ke zdraví
  • Drak (2): Draci také získají +20 k brnění a odolnosti vůči magii
  • Drak (3): Draci také způsobují +10 % k poškození
  • Drak (4): +1 k velikosti armády
  • Drak (5): Draci také získají +10 % k rychlosti útoků
  • Draci nyní stojí 6, 7 a 8 zlaťáků na 3., 4. a 5. úrovni vzácnosti. Ano, máme teď Draky na 3. úrovni! Podrobnosti o těchto jednotkách najdete v článku Přehled herního systému.
  • Pravděpodobnost výskytu společného výběru složeného ze samých Draků po fázi 5 vzrostla na 15 % (z původních 5 %).

ÚPRAVA VYVÁŽENÍ DRAKŮ

Stávajícím Drakům byly upraveny hodnoty atributů s ohledem na jejich novou cenu.
  • Daejin popisek nyní uvádí, že zaměřuje nejvíce nepřátel v řadě, ne největší skupinu nepřátel.
  • Daeja – zdraví: 900 ⇒ 800
  • Daeja – poškození Poryvem větru: 275/375/1800 ⇒ 250/335/1550
  • Daeja – NOVINKA: Daejiny automatické útoky už nezpůsobují fyzické poškození.
  • Daeja – útočné poškození: 20 ⇒ 0
  • Daeja – pasivní magické poškození salvou z Poryvu větru: 20/35/150 ⇒ 45/60/180
  • Pokud se Daeja pokusí použít Čepel smrti nebo Runaanin hurikán, předmět z inventáře vyskočí a objeví se hlášení o chybě.
  • Idas – zdraví: 1100 ⇒ 950
  • Idas – útočné poškození: 100 ⇒ 90
  • Idas – snížení poškození Zlatými šupinami: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
  • Idas – štít pro spojence ze Zlatých šupin: 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200
  • Shi Oh Yu – zdraví: 900 ⇒ 850
  • Shi Oh Yu – útočné poškození: 90 ⇒ 75
  • Shi Oh Yu – závislost Nefritové podoby na útočném poškození: 250/275/1000 % ⇒ 230/250/1000 %
  • Sy'fen – zdraví: 1100 ⇒ 900
  • Sy'fen – útočné poškození: 100 ⇒ 90
  • Sy'fen – mana: 120/175 ⇒ 100/175
  • Sy'fen – závislost kousnutí z Běsnění na útočném poškození: 500/600/3000 % ⇒ 475/550/2500 %
  • Sy'fen – ignorování brnění při kousnutí z Běsnění: 50 % ⇒ 25 %
  • Ao Shin – zdraví: 1000 ⇒ 800
  • Ao Shin – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 35
  • Ao Shin – mana: 0/200 ⇒ 0/175
  • Ao Shin – poškození Deštěm blesků: 225/400/2500 ⇒ 185/300/2000
  • Aurelion Sol – zdraví: 1000 ⇒ 800
  • Aurelion Sol – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 35
  • Aurelion Sol – poškození Černou dírou: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
  • Shyvana – zdraví: 1000 ⇒ 900
  • Shyvana – útočné poškození: 140 ⇒ 120
  • Shyvana – úvodní poškození při dopadu ze Sestupu draka: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
  • Shyvana – poškození Ohnivým dechem ze Sestupu draka: 1050/1650/30000 ⇒ 700/1200/20000

VLASTNOSTI

Mnoho vlastností přijímá strukturu postupného zesilování po 2 jednotkách, která umožňuje flexibilnější hru a poskytuje prostor pro zajímavá rozhodnutí.

Astrální měl problémy. Koncept snadného zvyšování úrovně hvězd celého týmu je velice zábavný, ovšem optimálním způsobem využití bylo získat Astrálního 3 a s jeho pomocí si vylepšit na tři hvězdy tahouna, kterého jste chtěli použít ve střední fázi hry (Varuse či Nami). Tím vlastnost přicházela o své základní rysy v podobě speciální kořisti a zlaté armády. Tento fakt ve spojení s několika celkem vážnými chybami nás přiměl k tomu, že jsme celého Astrálního přepracovali.

Nyní se podívejme na Cech. V podstatě se jedná o buff pro Cech 1–3 a postupně narůstající nerf pro Cech 4–8, protože díky Zippymu bude snadnější se k těmto milníkům dostat.

Jelikož po provedených změnách se Astrální více zaměřuje na ekonomickou stránku hry a do bitevní vřavy vstupuje i další ekonomicky laděná vlastnost v podobě Laguny, provedli jsme u Piráta (Přelud) výrazné změny u kořisti získávané při závěrečných stupních vlastnosti. Jedná se o buff, díky kterému bude Pirát působit víc jako vlastnost, o jejíž sestavení se musíte pořádně snažit (zvlášť v případě vyšších milníků), a navíc se bude výrazněji odlišovat od konkurence.

Mnohým jednotkám Bouře je bonus k rychlosti útoků celkem ukradený. Díky jeho změně na zvyšování poškození využijí efekt vlastnosti všechny jednotky a možná se dokonce dočkáme i Bouře jako vertikály! A pokud se pro ni rozhodnete, připravte se na extrémně silná seslání schopností od Ao Shina.

Emblém Šepotala byl zábavný pouze v různých extrémních případech (např. Daeja se Šepotaly), nikde jinde příliš rozruchu nebudil. Díky jeho odstranění už nebudeme muset při vyvažování vlastnosti brát v potaz různé divoké (a přehnaně účinné) kombinace, takže ji můžeme zachovat silnou.
  • Vlastnosti Cvičitel, Maškarádník a Legenda byly odstraněny.
  • Astrální byl kompletně přepracován. Nyní hráči po každém boji dostanou Astrální oko. Kvalita jeho obsahu se zvyšuje v závislosti na celkové úrovni hvězd vašich Astrálních šampionů. Všichni Astrální šampioni navíc dostávají bonus k síle schopností.
  • Astrální – milníky vlastnosti: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
  • NOVINKA Astrální (3/5/8) – síla schopností: 5/30/75
  • Zabiják – šance na kritický zásah: 15/30/45 % ⇒ 20/40/75 %
  • Zabiják – poškození kritickým zásahem: 5/25/45 % ⇒ 10/25/75 %
  • Ranař – zdraví: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
  • Dělostřelec – milníky vlastnosti: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
  • Dělostřelec – závislost plošného efektu výstřelu z děla na útočném poškození: 175/350/550 %
  • Kavalerista má nyní vrcholný stupeň 6.
  • Kavalerista – brnění a odolnost vůči magii: 35/55/75/100 ⇒ 30/45/60/75/110
  • Drakomant – milníky vlastnosti 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Požehnání Drakomantů nyní uděluje 250/600/900/1200 bonusového zdraví, tato hodnota se zvyšuje o 10 procent za každou úroveň hvězd vašich Drakomantů.
  • Požehnání Drakomantů nyní uděluje 18/30/50/75 k síle schopností, tato hodnota se zvyšuje o 10 procent za každou úroveň hvězd vašich Drakomantů.
  • Sesilatel – milníky vlastnosti: 2/4/6 ⇒ 2/3/4
  • Sesilatel získává 4/6/8 many za každé seslání schopnosti.
  • Strážce má nyní vrcholný stupeň 8.
  • Strážce – štít dle maximálního zdraví: 30/50/75 % ⇒ 25/40/70/125 %
  • Cech – milníky vlastnosti: 1/2/3/4/5/6/7/8
  • Cech – zvyšování efektivity: 100/120/140/160/180/200/225 % ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180 %
  • Cech – Sejuanin bonus ke zdraví: 100 ⇒ 130
  • Cech – Twitchův bonus k rychlosti útoků: 10 % ⇒ 13 %
  • Cech – léčení poškozením za Emblém: 3 % ⇒ 4 %
  • Cech – Zippy poskytuje 8 k brnění a odolnosti vůči magii (poznámka: jakožto Drak se Zippy počítá jako Cech 3, tento bonus se ztrojnásobuje)
  • Cech – Jayce poskytuje 5 k útočnému poškození a síle schopností
  • Nefritový – milníky vlastnosti: 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
  • Nefritový – vyvolané sochy: 1/2/3/4
  • Nefritový – procento maximálního zdraví obnoveného sochou za 2 sekundy: 2/3/5/8
  • Nefritový – rychlost útoků udělená sochou: 10/25/45/88 %
  • Mágům už neselže dvojité seslání schopnosti, pokud jsou během prvního seslání omráčeni.
  • Přelud: Milníkům vlastnosti Pirát 4/6/8 byly přidány nové možnosti kořisti (Duplikátor šampionů, kompletní předměty a Cinknuté kostky).
  • Přelud – bonus z očarování Čaromeče k síle schopností za každý automatický útok: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
  • Mystik – odolnost vůči magii: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
  • Křídlo zuřivosti – milníky vlastnosti: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Křídlo zuřivosti uděluje během rozzuření 50/100/175/250 % celkové rychlosti útoků.
  • Křídlo zuřivosti uděluje během rozzuření 15/30/50/75 % léčení poškozením.
  • Šupinovec – hraniční hodnota zdraví: 2200 ⇒ 1900
  • Měňavec – milníky vlastnosti: 2/4/6 ⇒ 2/4
  • Měňavec uděluje při přeměně 50/125 % bonusového zdraví.
  • Předmět Mihotavců, Koruna šampionů – doba do posíleného útoku: 5 sekund ⇒ 6 sekund
  • Předmět Mihotavců, Odhodlaný investor – potřebný počet stupňů: 7 ⇒ 8
  • Předmět Mihotavců, Odhodlaný investor – udělené zlaťáky: 15 ⇒ 10
  • Předmět Mihotavců, Dravenova sekera – základní útočné poškození a rychlost útoků: 10 ⇒ 5
  • Předmět Mihotavců, Dravenova sekera – vyplacené zlaťáky: 7 ⇒ 5
  • Předmět Mihotavců, Hráčova čepel – základní síla schopností a rychlost útoků: 15 ⇒ 10
  • Předmět Mihotavců, Hráčova čepel – šance na aktivaci efektu: 10 % ⇒ 7 %
  • Předmět Mihotavců, Zlatomantova hůl – základní síla schopností a mana: 20 ⇒ 15
  • Předmět Mihotavců, Zlatomantova hůl – šance na aktivaci efektu: 50 % ⇒ 33 %
  • Předmět Mihotavců, Zbytečně velký krystal – živí spojenci na zlaťák: 2 ⇒ 3
  • Předmět Mihotavců, Magnátova zbroj – základní zdraví: 300 ⇒ 200
  • Rychlostřelec – milníky vlastnosti: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
  • Rychlostřelec – rychlost útoků za políčko: 10/15/25/35 %
  • Bouře – ODSTRANĚNO: Úder blesku už neposkytuje jednotkám Bouře bonus k rychlosti útoků.
  • Bouře – NOVINKA: Úder blesku nyní jednotkám Bouře zvyšuje způsobované poškození: 10/30/60/120 %
  • Bouře – přímé poškození úderem blesku dle procenta maximálního zdraví: 5/20/35/50 % ⇒ 5/15/25/35 %
  • Válečník – zvýšené poškození posílenými útoky: 80/175/325 % ⇒75/150/275 %
  • Válečníci nyní mohou aktivovat několik posílených útoků po sobě.
  • Šepotal – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
  • Emblém Šepotala už nelze získat. Byl odstraněn ze všech knih a augmentací.
  • Šepotal 8: Milník vlastnosti byl odstraněn.

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

Pryč se starým a sem s novým. Chcete-li se dozvědět víc o nových jednotkách, které přicházejí společně s Nezmapovanými říšemi, přečtěte si článek Přehled herního systému. Zde uvedeme pouze změny provedené u jednotek, které se v Dračích zemích zabydlely již dříve.

Po přepracování Astrálního je zvyšování úrovně hvězd jeho jednotek obtížnější než dříve. Dáváme jim tedy více hvězdné síly, aby to úsilí stálo za to.
  • Následující jednotky 1. úrovně byly odstraněny: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
  • Ezreal – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
  • Ezreal – poškození Mystickou střelou: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Nidalee – zdraví: 550 ⇒ 600
  • Nidalee – útočné poškození: 55 ⇒ 60
  • Nidalee – rychlost útoků z Pravlny: 40 % ⇒ 40/45/50 %
  • Sejuani – závislost Hněvu válečnice na maximálním zdraví: 6 % ⇒ 5 %
  • Senna – závislost Posledního objetí na útočném poškození: 200 % ⇒ 200/240/300 %
  • Senna – magické poškození Posledním objetím: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
  • Sett – útočné poškození: 65 ⇒ 60
  • Sett – závislost schopnosti S rozběhem na útočném poškození: 160 % ⇒ 150/155/160 %
  • Skarner – útočné poškození: 55 ⇒ 60
  • Skarner – štít z Krystalického exoskeletonu: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
  • Vladimir – léčení Transfuzí: 270/300/330 ⇒ 275/325/375

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Když je teď obtížnější používat Měňavce jako vertikálu, snad se víc vyplatí napřít síly do cíleného vylepšování Gnara.
  • Následující jednotky 2. úrovně byly odstraněny: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
  • Braum – snížení poškození Nezlomným: 75/80/90 % ⇒ 65/70/80 %
  • Gnar – zdraví: 700 ⇒ 750
  • Gnar – bonus k útočnému poškození v podobě Mega Gnara: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
  • Qiyana – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Qiyana – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 35
  • Qiyana – poškození Čepelí živlů: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
  • Yone – závislost bonusu Cesty lovce na útočném poškození: 33 % ⇒ 30/35/40 %

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Odchodem Anivie ze hry zmizela velká část příležitostí ke snižování odolnosti vůči magii. Z Lee Sina se tak stala ideální posila pro sestavy, které se jinak k této pomůcce nedostaly. Díky tomu, že se bude poškození aplikovat až po odhození jednotky, může Lee Sin zaručeně zasáhnout svou schopností více nepřátel, i kdyby původní cíl zabil jednou ranou. S ohledem na tuto zvýšenou konzistentnost a výhody plynoucí z úprav Bouře (viz výše) jsme změnili Lee Sinova čísla, abychom zachovali jeho stávající sílu.
  • Následující jednotky 3. úrovně byly odstraněny: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
  • Lee Sin: K aplikaci poškození z Dračího hněvu dojde až po odhození jednotky.
  • Lee Sin – Dračí hněv NOVINKA: Jednotkám, které tato schopnost zasáhne, se na 5 sekund sníží odolnost vůči magii o 40 %.
  • Lee Sin – mana: 30/90 ⇒ 30/80
  • Lee Sin – trvání omráčení Dračím hněvem: 1,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
  • Lee Sin – poškození Dračím hněvem: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
  • Olaf – závislost Bezhlavosti na útočném poškození: 200 % ⇒ 220/230/240 %
  • Olaf – rychlost útoků z Bezhlavosti: 35/50/75 % ⇒ 35/45/60 %
  • Varus – závislost Řetězu souhvězdí na útočném poškození: 250 % ⇒ 300 %
  • Varus – bonusové magické poškození z Řetězu souhvězdí: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
  • Volibear – zdraví: 750 ⇒ 800
  • Volibear – brnění a odolnost vůči magii: 45 ⇒ 50
  • Volibear – bonusové zdraví z Neutuchající bouře: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

  • Následující jednotky 4. úrovně byly odstraněny: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Soraka podávala na PBE nečekaně dobré výkony, a to především díky zvýšené odolnosti. Tak vypadá síla draslíku v praxi.
  • Následující jednotka 5. úrovně byla odstraněna: Pyke
  • Soraka – léčení Hvězdopádem: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000

ZMĚNY V UŽIVATELSKÉM ROZHRANÍ

Než se pustíme do předmětů a augmentací, chtěl bych upozornit na důležitou změnu u popisků předmětů a novou úpravu uživatelského rozhraní ekonomických augmentací.

Obrazovkám s výběrem předmětů ze zbrojnice přidáváme krátký interval neaktivity, abyste čirou náhodou neklikli na špatný předmět, když nedáváte moc pozor a listujete během hraní na druhém monitoru v mém Twitteru.
  • Popisky předmětů byly aktualizovány. Horní sekce s atributy nyní zobrazuje atributy ze základních předmětů a veškeré „bonusové“ atributy jsou vypsány v popisku. Například Morellonomicon uvádí nahoře +10 k síle schopností ze základních předmětů a +30 k bonusové síle schopností v popisku.
  • Nabídky s výběrem ze zbrojnice mají po dobu 1 sekundy od otevření neaktivní tlačítka, abyste omylem neklikli/neklepli na něco, co nechcete.
  • U následujících augmentací byl k taktikovi přidán plovoucí text +zlaťáky: Promyšlená prohra, Konzistentnost, Specialista na závěrečnou fázi.

PŘEDMĚTY

Ledové srdce, které poskytovalo podporu hendikepováním, ze hry zmizelo, a tak bychom rádi dali hráčům víc použitelného vybavení pro podpůrné jednotky, pokud hodlají vytvořit nepřekonatelný tým podporující hlavního tahouna. Ochráncův slib umožňuje flexibilní využití – může představovat ochranu přední linie zvyšující celkovou odolnost, nebo jej můžete umístit vedle tahouna a ochránit ho před nárazovým poškozením od jednotek, které přední linii přeskakují.

Kolem Runaanina hurikánu panovala vždy velká řada nejasností. S čím interaguje? S čím neinteraguje? Změní se nějak v závislosti na mém horoskopu? Zjednodušujeme tyto odpovědi změnou typu poškození na poškození způsobované předmětem (představte si Statikkovu kudlu nebo Iontovou jiskru). A ačkoliv se bude jeho výše i nadále odvíjet od útočného poškození, už bude mít konstantní hodnotu, na kterou se nevztahují násobitele jako kritické zásahy či zvýšení poškození. Abychom toto zjednodušení nějak vykompenzovali, zvyšujeme hodnotu bonusového útočného poškození, takže už navíc nebudete muset pokaždé sestavovat Čepel smrti. A stejně jako u všeho ostatního platí, že ani na Runaanin hurikán nemá váš horoskop žádný vliv.

Oštěp Šódžinu to měl v první polovině Dračích zemí vážně těžké. Zdálo by se, že bude skvěle fungovat u jednotek s velkou spotřebou many, ovšem ve skutečnosti se těmto jednotkám hodilo spíš vybavení zvyšující poškození způsobované jejich schopnostmi, než které jim usnadňuje sesílání. Přidali jsme tedy Oštěpu sílu schopností, aby dokázal své cílové skupině nabídnout něco extra.
  • Archandělova hůl nyní zobrazuje aktuální bonus k síle schopností namísto počtu stupňů.
  • Ostnatá vesta – bonusové brnění: 40 ⇒ 45
  • Čepel smrti – bonusové útočné poškození: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (celkové útočné poškození: 40/75/110)
  • Ledové srdce bylo PŘEPRACOVÁNO na Ochráncův slib.
  • Ochráncův slib přidává 15 bonusové počáteční many.
  • NOVINKA Ochráncův slib: Jednou za souboj při poklesu na 50 % zdraví získají spojenci v okruhu 3 polí štít o síle 20 % maximálního zdraví, který působí až 2 sekundy. Zaštítění spojenci získají až do konce boje 15 k brnění a odolnosti vůči magii. [Předmět s aurou]
  • Zabiják obrů – hranice zdraví pro zvýšení poškození: 2200 ⇒ 1900
  • Iontové jiskře bylo v zájmu srozumitelnosti odstraněno označení [Předmět s aurou].
  • Poslední zašeptání nyní přidává 10 % k bonusové rychlosti útoků.
  • Poslední zašeptání – snížení hodnoty brnění: 50 % ⇒ 60 %
  • Morellonomicon – bonusová síla schopností: 30 ⇒ 20 (celková síla schopností: 40 ⇒ 30)
  • Rabadonův smrtící klobouk – bonusová síla schopností: 55 ⇒ 60 (celková síla schopností: 75 ⇒ 80)
  • Runaanin hurikán – DROBNÉ PŘEPRACOVÁNÍ: Poškození šipkami z Runaanina hurikánu je nyní považováno za poškození způsobené předmětem. To znamená, že už nemůže způsobit kritický zásah, nelze mu uhnout, není zahrnuto do léčení poškozením apod.
  • Runaanin hurikán – bonusové útočné poškození: 10 ⇒ 20
  • Oštěp Šódžinu nyní přidává 20 k bonusové síle schopností.
  • Oštěp Šódžinu – mana při útoku: 8 ⇒ 5
  • Emblém Křídla zuřivosti byl odstraněn ze hry.
  • Emblém Zabijáka je nyní obtížně získatelný (nelze jej vyrobit).
  • Obracečka + Luk: Emblém Křídla zuřivosti ⇒ Emblém Rychlostřelce
  • Obracečka + Rukavice: Emblém Zabijáka ⇒ Emblém Laguny

ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY A ORNNOVY PŘEDMĚTY (Z KOVÁRNY)

Jelikož drak Řádu (objevuje se v 30 % zápasů) vrací do hry zářivé předměty, zlehka jsme se ponořili do úpravy jejich vyvážení, aby každý z nich přinášel srovnatelné výhody.

Podobným, avšak o něco chaotičtějším způsobem jsme naložili s Ornnovými předměty (předměty z kovárny), které budou díky drakovi Chaosu (objevuje se v 30 % zápasů) hrát větší roli než dosud. I u nich jsme tedy provedli rychlou úpravu vyvážení.

A na závěr, jelikož mají v průběžné sadě Draci méně zdraví než dříve, posunuli jsme hraniční hodnotu u položek jako Zabiják démonů, Zabiják obrů a Velký kámoš (augmentace).
  • Ticho Paní smrti (zářivý předmět) – bonusové zdraví pro tým: 50 ⇒ 100
  • Modré požehnání (zářivý předmět) – bonusová síla schopností: 30 ⇒ 10
  • Vesta růžových trnů (zářivý předmět) – bonusové brnění: 90 ⇒ 120
  • Vesta růžových trnů (zářivý předmět) – přebíjecí doba poškození: 2,5 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
  • Zářivá Čepel smrti (zářivý předmět) – bonusové útočné poškození: 35/65/95 (celkové: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (celkové: 60/90/120)
  • Pohár laskavosti (zářivý předmět) – bonusová síla schopností: 50 ⇒ 45
  • Ledové srdce ze zlata (zářivý předmět): PŘEPRACOVÁNO na Slib štítonoše (zářivý Ochráncův slib)
  • Slib štítonoše (zářivý Ochráncův slib) přidává 30 bonusové počáteční many.
  • Slib štítonoše (zářivý Ochráncův slib): Jednou za souboj při poklesu na 50 % zdraví získají spojenci v okruhu 8 polí štít o síle 20 % maximálního zdraví, který působí až 3 sekundy. Zaštítění spojenci získají až do konce boje 30 k brnění a odolnosti vůči magii. [Předmět s aurou]
  • Zabiják démonů (zářivý předmět) – hraniční hodnota zdraví: 2000 ⇒ 1900
  • Věčný šepot (zářivý předmět) – bonusová rychlost útoků: 10 % ⇒ 25 %
  • Věčný šepot (zářivý předmět) – snížení hodnoty brnění: 50 % ⇒ 60 %
  • Přemnohollonomicon (zářivý předmět) – bonusová síla schopností: 60 ⇒ 35
  • Runaanina bouře (zářivý předmět) – závislost šipky na útočném poškození: 100 % ⇒ 120 %
  • Runaanina bouře (zářivý předmět) – bonusové útočné poškození: 10 ⇒ 20
  • Oštěp Hirany (zářivý předmět) – mana za útok: 15 ⇒ 10
  • Oštěp Hirany (zářivý předmět) – síla schopností: 30 ⇒ 40
  • Plášť sluneční záře (zářivý předmět) – bonusové zdraví: 450 ⇒ 300
  • Mistrál (zářivý předmět) – rychlost útoků pro tým: 10 % ⇒ 15 %
  • Manazane (Ornnův předmět) – obnovení many: 200 ⇒ 150
  • Randuinova svatyně (Ornnův předmět) – NOVINKA: Pokaždé udělí vlastníkovi svůj buff +40 k brnění a odolnosti vůči magii.
  • Randuinova svatyně (Ornnův předmět) – základní brnění a odolnost vůči magii: 25 ⇒ 0
  • Pěst na raketový pohon (Ornnův předmět) – mana: 30 ⇒ 15

AUGMENTACE

Díky odstranění Legendy už není průběžná sada tolik přesycená pozičními hlavolamy, a tak se mohly vrátit augmentace jako Bitevní mág a Ostří nože. Bitevního mága jsme navíc přepracovali, takže je použitelnější díky zvýšení odolnosti křehkých mágů.

Vrací se též přepracovaná Lesní ozvěna. Před časem jsme ji odstranili, protože měla matoucí pravidla ohledně klonu (působí na něj bonusy vlastností, augmentací apod.?). Nyní klon funguje stejně jako každá jiná jednotka, jen mu nemůžete dávat předměty! Pokud tedy nepoužíváte Temný let... pak ho lze vybavit s využitím temné magie.

Jelikož je tato sada plná uživatelů Modrého buffu, najde zde dobrý domov též Modrá baterie a jeho mladší augmentační bratříček.

Při optimálním použití je Zaneprázdněná mysl nesmírně silná augmentace, občas je ale obtížné ji náležitě rozjet a zajištění ideálních podmínek není vždy intuitivní. Kromě potřebného nerfu tedy také vaši střídačku ihned po pořízení této augmentace zaplníme několika jednotkami 1. úrovně.
  • Následující augmentace byly vráceny do hry: Bitevní mág, Modrá baterie (I), Zlatá vstupenka, Ostří nože, Lesní ozvěna
  • Následující augmentace byly odstraněny: Erb Zabijáka, Srdce Astrálního, Meditace, Provizorní zbroj, Falešná přední linie, Erb Křídla zuřivosti, Koruna Šepotala
  • Koruna Dělostřelce poskytuje: Runaanin hurikán ⇒ Zabiják obrů
  • Koruna Cechu poskytuje: Zabiják obrů ⇒ Ochráncův slib
  • Koruna Křídla zuřivosti se změnila na Duši Křídla zuřivosti.
  • Koruna Bouře poskytuje: Statikkova kudla ⇒ Ruka spravedlnosti
  • Bojový mág – NOVINKA: Nyní kromě síly schopností přidává také brnění.
  • Bitevní mág I/II/III – brnění: 15/25/35
  • Bitevní mág I/II/III – síla schopností: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
  • Velký kámoš – hranice zdraví pro snížení poškození: 2000 ⇒ 1650
  • Binární zásobování – udělené základní předměty: 1 ⇒ 2
  • Modrá baterie I byla vrácena do množiny augmentací. Název Modré baterie byl upraven na „Modrá baterie II“.
  • Modrá baterie II se přesunula ze zlaté úrovně do spektrální.
  • Modrá baterie – NOVINKA: Nyní kromě svého stávajícího efektu také přidává sílu schopností.
  • Modrá baterie I/II – síla schopností: 10/20
  • Jiný talent I – zdraví: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
  • Jiný talent I – rychlost útoků: 40/50/60/70 % ⇒ 30/45/60/75 %
  • Jiný talent II – zdraví: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
  • Jiný talent II – rychlost útoků: 50/60/70/80 % ⇒ 40/55/70/85 %
  • Jiný talent III – zdraví: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
  • Jiný talent III – rychlost útoků: 60/70/80/90 % ⇒ 50/65/80/95 %
  • Zaneprázdněná mysl – NOVINKA: Poskytuje 3 šampiony 1. úrovně.
  • Zaneprázdněná mysl – zkušenosti na konci kola: 4 ⇒ 3
  • Podříznout krk – zvýšení poškození vůči nepřátelům se sabotovanou manou: 10 % ⇒ 20 %
  • Zlaté vejce: Přechod z fáze 4-7 do 5-1 (přechod s pokladovým drakem) se už nezapočítává do ukazatele času pro vylíhnutí Zlatého vejce.
  • Zlaté vejce – tahy do vylíhnutí: 11 ⇒ 10
  • U Zlatého vejce byla upravena tabulka s kořistí.
  • Ostří nože – útočné poškození: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
  • Pokání – NOVINKA: Výbuch nefritové sochy způsobí o 100 % vyšší poškození.
  • Pokání – trvání odzbrojení nefritovou sochou: 3 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
  • Sežehnutí – zvýšení 5. poškozením Křídla zuřivosti: 25 % ⇒ 20 %
  • Lesní ozvěna – PŘEPRACOVÁNO: Klon se nyní objeví během plánovací fáze a lze jej přesouvat jako běžnou jednotku. Klon má základní atributy klonované jednotky, započítávají se mu bonusy z jeho vlastnosti, ale nelze mu dávat předměty.

DVOJICE

HODNOCENÝ REŽIM

V hodnoceném režimu Dvojic jsme provedli několik změn, aby byl váš postup žebříčkem plynulejší. Jakmile tedy najdu toho správného parťáka, prodloužíme možná série výher až donekonečna! (Poznámka pro sebe: Přestaň hrát Dvojice s autorem poznámek k aktualizaci pro League of Legends.)
  • Série výher byly prodlouženy na 12! A nyní se počítají i v diamantové úrovni.
  • Množství udílených LB bylo upraveno, aby nedocházelo k tak dramatickým změnám v ziscích a ztrátách LB mezi úrovněmi a divizemi.

HYPER VÝBĚR

BALANČNÍ ÚPRAVY V HYPER VÝBĚRU

Hráči z Hyper výběru, popadněte Slzy a pořádně zčeřte hladinu laguny!
  • Mořský kámen Laguny se nabíjí dvakrát rychleji.
  • Předmět Mihotavců, Hráčova čepel – základní rychlost útoků: 30 ⇒ 10
  • Předmět Mihotavců, Zlatomantova hůl – šance na aktivaci efektu: 80 % ⇒ 50 %

OPRAVY CHYB

  • Dvojice: Augmentace Kybernetická linka už neobnovuje manu v době mezi koncem boje a vysláním posil.
  • Dvojice: Stvoření z Prázdnoty si nyní po vyslání posil ponechají správnou hodnotu zdraví.
  • Byly vylepšeny interakce při sesílání schopností v případech, kdy mají jednotky prodloužený dosah. Mnohé jednoty se nyní posunou na dosah, aby mohly schopnost seslat, místo aby čekaly, až se k nim někdo sám přiblíží. Jednotky, které musí přejít na dosah, pokud jejich cíl zemře (např. Sylas), nyní po dokončení přesunu sešlou schopnost spolehlivěji.
  • ZATROLENĚ: Pirát Přeludu už neposkytuje zlaťáky po kolech PvE.