Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.18
Patch 12.18 je první aktualizací Nezmapovaných říší! Soustředíme se na posílení sestav, které příliš nefungují, a to včetně těch, které jsou založené na obnovování obchodu!
ODLOŽENÍ FESTIVALU
Festival Tajemství mělčin z aktualizace 12.18, jehož zahájení bylo původně naplánováno na zítřek, byl odložen. Veškerý kosmetický obsah (včetně Dragonmantky Chibi Kai'Sy) bude přesto k dispozici již od zítřka! Nový termín spuštění oznámíme brzy.
Popadněte šnorchlovací výbavu a vrhněte se po hlavě do vody!
Počkat, po hlavě radši ne, je tu docela mělko. Tato aktualizace je plná buffů příliš slabých sestav, přičemž se zaměřujeme především na pár Draků a sestavy založené na obnovování obchodu. V rámci dodatečných úprav jsme také minulý týden vydali řadu balančních změn, se kterými se můžete seznámit zde. K tomu všemu navíc začíná festival Tajemství mělčin, ve kterém se můžete vydat s Tučňákem a spol. na výpravu s cílem zmapovat Nezmapované říše.
Rodger „Riot Prism“ Caudill Jonathon „More Synergy“ Stebel
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
TAJEMSTVÍ MĚLČIN
Počínaje touto aktualizací vás zveme, abyste se přidali k Tučňákovi a spol. na výpravu s cílem zmapovat Nezmapované říše v rámci festivalu Tajemství mělčin! Na průzkum zemí našich nových původů (Laguna, Temný let a Nomsyin domov) a získání bezplatného obsahu budete mít čas až do aktualizace 12.20. Podrobnější informace najdete zde. Prozkoumat můžete také spoustu personalizačního obsahu! Podívejte se na něj níže:
VEJCE TAJEMSTVÍ MĚLČIN
Ve vejcích Tajemství mělčin (390 RP) se může s 2% pravděpodobností objevit Chibi Drakomantka Kai'Sa, po jejíž charakteristické dorážečce si budou nepřátelé otírat vodu (a slzy) z obrazovek.
V ostatních vejcích se nacházejí nové varianty strašidýlka a stříbřivce inspirované dračími dušemi z Vyvolávačova žlebu. Tyto varianty lze zakoupit i přímo za 925 RP! Prohlédněte si nové varianty naší nejstrašidelnější mini legendy: Pekelné strašidýlko, Starší strašidýlko, Mořské strašidýlko, Horské strašidýlko, Oblačné strašidýlko.
A nyní nové varianty stříbřivce: Oblačný stříbřivec, Pekelný stříbřivec, Mořský stříbřivec, Horský stříbřivec, Starší stříbřivec.
CHIBI KAI'SA
Ikacijský déšť? Ne, je to sotva přeháňka. Chibi Kai'Su si můžete zakoupit napřímo za 1900 RP. A dostanete s ní i její vlastní výbuch – Ikacijský déšť.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako rány Wukongovou holí!
VLASTNOSTI
Díky změnám u Astrálního se budou Astrální oka zlepšovat s naprosto každou úrovní hvězd Astrálních. Zároveň prostřednictvím této změny celou vlastnost posilujeme.
Dělostřelec likviduje vše v dosahu rychleji, než by měl, takže mu na stupeň 4 házíme pořádný nerf. Stupeň 6, kterého lze dosáhnout obtížněji, oslabujeme mírněji. Pro sestavu Dělostřelec / Temný let, která byla až příliš účinná, to je velká rána, Gravesovo poškození se totiž do velké míry opíralo právě o tyto výstřely z děla.
Odměny z Mihotavce nebyly dostatečně výrazné, aby se investice do této vlastnosti vyplatila. Buffem pro příliš slabé předměty Mihotavců nejen zvýšíme efektivitu vlastnosti, ale navíc vyrovnáme distribuci síly mezi předměty. Ovšem pro případ, že by tyto změny nestačily, podáváme o kousek níže pomocnou ruku Jaxovi.
- Kvalita Astrálních ok nyní započítává úroveň hvězd jen z unikátních jednotek. Použitím dvou tříhvězdičkových jednotek za 1 zlaťák se už kvalita oka nijak nezvýší.
- Kvalita Astrálních ok se nyní zvyšuje s každou úrovní hvězd a ne na specifických kumulativních milnících. Celková průměrná kvalita ok se tím zvýšila. Základní a kompletní předměty se nyní mohou objevit dříve než dosud.
- Dělostřelec – závislost výstřelu z děla na útočném poškození: 150/300/475 % ⇒ 150/250/450 %
- Drakomant – bonusové zdraví: 250/600/900/1200 ⇒ 250/600/800/1000
- Drakomant – bonusová síla schopností: 18/30/50/75 ⇒ 18/30/50/70
- Mág – buff/debuff k síle schopností: 75/100/125/150 % ⇒ 80/110/140/170 %
- Křídlo zuřivosti – rychlost útoků po rozzuření: 50/100/175/250 % ⇒ 50/100/150/250 %
- Předmět Mihotavců, Koruna šampionů – doba nabíjení: 6 sekund ⇒ 5 sekund
- Předmět Mihotavců, Odhodlaný investor – udělené zlaťáky: 10 ⇒ 15
- Předmět Mihotavců, Zbytečně velký krystal – počet jednotek na zlaťák: 3 ⇒ 2
- Předmět Mihotavců, Zlatomantova hůl – šance na aktivaci efektu: 33 % ⇒ 40 %
- Předmět Mihotavců, Zlatomantova hůl – základní síla schopností a mana: 15 ⇒ 20
- Předmět Mihotavců, Magnátova zbroj – základní zdraví: 200 ⇒ 350
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Wukong to pořádně roztáčí.
- Wukong – závislost Drtivé rány na útočném poškození: 165/180/195 % ⇒ 185/200/230 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Vertikála Laguny se potýká s problémy – a nejde jen o to, že se o ni přetahuji v každém lobby. Jelikož má celou řadu levných (potenciálních) tahounů, většinou se hraje se zaměřením na výlov obchodu. Abychom obyvatelům Laguny pomohli, přinášíme sadu buffů pro její hvězdy, kterým stojí za to zvyšovat úroveň hvězd!
Lux působí dojmem jednotky, které se vyplatí dávat předměty, její animace sesílání schopnosti je ale pomalá. Rozhodli jsme se ji tedy zrychlit, což jí pomůže především při dvojím seslání pomocí Mága, ale abychom to vyvážili, musíme jí trochu snížit způsobované poškození.
- Aphelios – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,7
- Kai'Sa – poškození Přílivovou salvou: 35/55/75 ⇒ 40/60/85
- Lux: Animace Kosmické jiskry je nyní o trochu rychlejší.
- Lux – poškození Kosmickou jiskrou: 350/425/575 ⇒ 325/400/500
- Lux: Kosmická jiskra nyní po zasažení úvodního cíle putuje přímým směrem.
- Zac – léčení Nestabilním proudem: 200/220/270 ⇒ 220/250/300
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Drakomant Nunu se rychle stal jednou z nejdominantnějších sestav. Tyto změny u Nunua v kombinaci s nerfem vyšších úrovní Drakomanta by měly příslušnou sadu jednotek smysluplně oslabit.
Zippy provádí svá šprťouchlata po celé Konvergenci, jenže se vždycky příliš rozdováděl a pak nebyl schopný trefit cíl. Opravujeme proto chybu u jeho zaměřování, aby si jeho Útočné salto vybíralo oběti konzistentněji.
- Nunu – zvýšení poškození schopností Sežrat formou přímého poškození: 33 % ⇒ 20 %
- Nunuovo zvýšené poškození schopností Sežrat se už nenásobí se zvýšením poškození ze Zabijáka obrů.
- Volibear – poškození 3. útokem z Neutuchající bouře: 110/155/215 ⇒ 125/175/240
- Zeri – poškození Vodním laserem: 160/240/420 ⇒ 200/300/475
- Zippy – oprava chyby: Zippy by měl po seslání schopnosti spolehlivěji zaútočit na cíl Útočného salta.
- Zippy – útočné poškození: 80 ⇒ 85
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Daeja měla nulové útočné poškození, abychom odstranili její synergii s Emblémem Šepotala. Ten však nezpůsoboval problémy zdaleka jen s Daejou, takže jsme ho zahodili s gustem cholerického hráče během dorážečky Drakomanta Yasua. A jelikož se Emblém stal součástí pradávné drakomantské historie, můžeme Daeju vrátit do její dřívější, jednodušší podoby, pro kterou je snadnější pořizovat předměty. Je to zkrátka takové „daejavu“.
Společně s tím nadělujeme buffy Temnému letu a příliš slabým Drakům v mých oblíbených vertikálách. DRACI, DO TOHO!
- Daeja – OPĚTOVNĚ PŘEPRACOVÁNO: Nyní svými pasivními salvami z Poryvu větru způsobuje fyzické poškození a můžete jí dávat předměty s útočným poškozením jako Čepel smrti nebo Runaanin hurikán.
- Daeja – útočné poškození: 0 ⇒ 20
- Daeja – pasivní poškození salvou z Poryvu větru: 40/60/180 ⇒ 25/40/150
- Shi Oh Yu – snížení poškození z Nefritové podoby: 15/20/50 % ⇒ 20/25/50 %
- Shi Oh Yu – závislost Nefritové podoby na útočném poškození: 230/250/1000 % ⇒ 250/275/1000 %
- Sohm – poškození vírem z 3. seslání Květu přílivu: 275/375/1500 ⇒ 300/420/1500
- Swain – léčení Výnosem vládce draků dle chybějícího zdraví: 11 % ⇒ 12 %
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Jak já to vidím, zase jde o buff vertikály Astrálních.
- Aurelion Sol – poškození Černou dírou: 325/550/4000 ⇒ 350/575/4000
- Aurelion Sol – poškození Černou dírou po 18 sekundách boje: 15 % ⇒ 20 %
PŘEDMĚTY
Poslední zašeptání bylo páteří mnoha příliš silných sestav s útočným poškozením.
- Poslední zašeptání – průraznost brněním: 60 % ⇒ 50 %
- Věčný šepot (zářivý předmět) – průraznost brněním: 60 % ⇒ 50 %
AUGMENTACE
Drakomanti se na konferenci usnesli, že by si zasloužili další augmentaci.
Přidáváme šťastný počet (3) funkčních vylepšení Rukavicím pro štěstí, abyste s nimi měli pocit, že se na vás opravdu usmívá štěstěna.
- Podříznout krk (Zabiják) – sabotování many: 50 % ⇒ 65 %
- NOVINKA – stříbrná augmentace: Konference Drakomantů. V každém 2. kole se vám na střídačce objeví náhodný Drakomant. Získáte Kai'Su.
- Hrdina v zácviku (Drakomant) – procento buffu: 50 % ⇒ 66 %
- Rukavice pro štěstí: Šampioni s útočným poškozením určení do přední řady budou nyní dostávat vhodnější předměty.
- Rukavice pro štěstí: Nyní pokaždé udělí kompletní předmět namísto základních (a to i v dřívějších fázích).
- Rukavice pro štěstí: Byly odstraněny některé slabší možnosti, aby se zvýšila průměrná síla augmentace.
- Odrážení (Dělostřelec) – snížení poškození po odrazu: 33 % ⇒ 40 %
- Košatý závoj – trvání imunity vůči omezujícím efektům: 15 sekund ⇒ 20 sekund
- Slabina – průraznost brněním: 20 % ⇒ 10 %
DROBNÉ ZMĚNY
Drobnější, ve svém důsledku ale citelné změny, které zaženou některé sestavy do řady a jiným naopak umožní vyniknout.
VLASTNOSTI
Snižujeme postupné zesilování Šupinovců. Ono se řekne „šupina sem, šupina tam“, ale co je moc, to je moc.
- Šupinovec – bonusové magické poškození: 15/50/115 % ⇒ 15/50/100 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Rádi bychom pustili ke slovu víc sestav založených na častém obnovování obchodu, a tak rozhazujeme do davu celou řadu buffů.
- Karma – poškození Vnitřním plamenem: 210/280/350 ⇒ 210/280/420
- Nasus – zvýšení zdraví Rozhněvaným úsvitem: 225/350/550 ⇒ 225/350/650
- Nasus – poškození za sekundu okolním nepřátelům Rozhněvaným úsvitem: 70/100/170 ⇒ 70/100/185
- Sett – závislost schopnosti S rozběhem na útočném poškození: 150/155/160 % ⇒ 150/155/170 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Sice nepoužívá žádnou skutečnou zbraň, ale zvýšení brnění a odolnosti vůči magii o 5 bodů by se mu jaxepatří hodilo.
- Jax – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 45
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Na téhle aktualizaci se bude očividně hrát mistrovství světa v League of Legends. Dali v ní tedy buff Lee Sinovi, protože se chtějí dívat, jak provádí své šílené obehrávky. U nás je už ale dávno dělá, takže nevím, v čem je problém.
- Lee Sin – mana: 30/80 ⇒ 30/90
PŘEDMĚTY
- Plášť sluneční záře (zářivý předmět) – dosah popálení: 4 ⇒ 3
- Slib štítonoše (zářivý předmět) – životnost štítu: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
- Slib štítonoše (zářivý předmět) – brnění a odolnost vůči magii pro spojence: 30 ⇒ 35
AUGMENTACE
- Dračí imperialista – hraniční hodnota maximálního zdraví pro popravu: 15 % ⇒ 18 %
- Pandořina střídačka – zlaťáky: 5 ⇒ 7
REŽIMY
HYPER VÝBĚR
- Předmět Mihotavců, Zlatomantova hůl – základní síla schopností: 15 ⇒ 20
- NOVINKA Konference Drakomantů (augmentace): V každém kole se vám na střídačce objeví náhodný Drakomant. Získáte Kai'Su.
OPRAVY CHYB
- Naše oprava pro Výbuch Kamenná žabka byla odložena na aktualizaci 12.19
- Temný let nyní obětuje šampiona, když dojde k aktivaci vlastnosti automatickým umístěním jednotky Temného letu na hrací plochu po skončení nákupní fáze v případě, že nemáte žádné volné místo na střídačce.
- Temný let nyní správně zobrazuje obětní políčko a vizuální efekt řetězu u hráčů, kteří jsou pryč, a u armády duchů.
- Rozšiřování kultu: Opravili jsme vzácnou chybu, kdy mohlo u armád duchů docházet k obětování více šampionů a tím pádem zisku více předmětů.
- Krádež autorství: Nilah se už neresetuje, pokud její cíl zemře vlivem jiného poškození než jejího kouzla.
- Zippy by měl po seslání schopnosti spolehlivěji zaútočit na cíl Útočného salta.
- Nilah nyní při resetování sešle znovu svou schopnost na nejbližší jednotku a ne na nejvzdálenější.
- Nilah nyní správně sešle znovu svou schopnost, když zabije cíl zahnaný do rohu.
- Poškození od Nilah by mělo lépe korespondovat s její animací.
- Dárečky: Přelud (Pirátský poklad) už neuděluje truhlu po kolech PvE.
- Pandořina střídačka a Rekombobulátor nyní při přeměně 2* a 3* jednotek čerpají ze společné množiny správný počet jednotek.
- Hráčům, kteří si zvolí Jiný talent, už nebudou nabízeny následující augmentace: Věk draků, Prastaré archivy II (Prastaré archivy I byly na černé listině již dříve), Dračí imperialista a Dračí duše.
- Hyper výběr: Opravili jsme chybu, kvůli které jste mohli získat dodatečné zkušenosti během kol s pokladovým drakem.
- Drobné změny v popiscích: Popisek Šupinovce byl mírně upraven tak, aby přesněji odpovídal způsobu fungování vlastnosti.