Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.3

Aktualizace 12.3 je menší než obvykle a soustředí se na vyvážení augmentací před naší průběžnou aktualizací 12.4 – Neonové noci.

Vítejte, odborníci na různá udělátka a vychytávky!

Většinu z větších balančních změn pro aktualizaci 12.3 jsme vydali už minulý týden v rámci průběžné aktualizace 12.2, takže pokud vás zajímají nerfy Říšského, Swaina, Talona a další změny, nezapomeňte se mrknout na uvedený odkaz. Teď tedy přinášíme jen drobnější úpravy v rámci příprav na Neonové noci, které začnou příští týden!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Hlavní body aktualizace

Neonové noci

Poznámky k aktualizaci jsou sice menší než obvykle, ale v zákulisí jsme usilovně pracovali na „pokrokem poháněné“ průběžné aktualizaci s více než 20 novými jednotkami, více než 80 novými augmentacemi a kopou obsahu, se kterým vaše kosmetická výbava uvítá budoucnost. Podrobnější informace najdete v níže uvedených článcích.
  • Propustka Neonové noci a další: Všichni taktici, arény a další novinky chystané v nové propustce UaV II.
  • Přehled herního systému Neonových nocí: Naše dosud největší obměna soupisky v nejnovější průběžné aktualizaci.
  • Augmentované augmentace: Nové augmentace, předměty a aktualizace rozhraní přicházející v rámci Neonových nocí.

Systémové změny

Kniha vlastností

Kniha vlastností dříve využívala poněkud matoucí systém „vhodných“ vlastností, který vám nabízel emblémy v závislosti na vašich vlastnostech (aktivních i neaktivních) – a kdo byl ochotný naučit se jeho složité zákonitosti, ten jím mohl do jisté míry manipulovat. Měníme tedy pravidla tak, aby byla Kniha vlastností intuitivnější a zároveň ji nebylo možné tak zneužívat.
  • Kniha vlastností vám nyní nabízí „vhodné“ emblémy podle toho, kolik aktivních a neaktivních vlastností jste měli v minulém souboji.
  • 0–4 neaktivních nebo aktivních vlastností = 0 vhodných emblémů
  • 5–6 neaktivních nebo aktivních vlastností = 1 vhodný emblém
  • 7–8 neaktivních nebo aktivních vlastností = 2 vhodné emblémy
  • 9–10 neaktivních nebo aktivních vlastností = 3 vhodné emblémy
  • 11 či více neaktivních nebo aktivních vlastností = 4 vhodné emblémy

Spektrální augmentace vlastností

Občas se vám mohlo stát, že jste se v době výběru druhé nebo třetí augmentace již napevno rozhodli pro nějakou strategii, jenže se vám v nabídce objevila koruna nebo duše (augmentace související s vlastností), která pro vás neměla žádný přínos. To může působit obzvlášť nefér, pokud vaši soupeři obdrželi výběr ze tří možností, které byly pro jejich sestavu plně využitelné. Ale nebojte, máme řešení.
  • Spektrální koruny a duše se vám už nenabídnou jako druhá nebo třetí augmentace, nemáte-li už aktivní první úroveň dané vlastnosti (např. aby se vám nabídla Koruna Znalce arkán, musíte mít aktivní vlastnost Znalec arkán 2). Toto pravidlo má dvě výjimky.
  • Výjimka: Koruna Mutanta se může objevit, pokud máte ve hře 2 Mutanty.
  • Výjimka: Koruna Žoldáka se může objevit, pokud máte ve hře 2 Žoldáky.

Výrazné změny

Výrazné jako novinky přicházející v rámci Neonových nocí.

Augmentace

Odstraněním matoucích a zneužitelných případů použití Knihy vlastností (viz výše) došlo ke snížení její síly, takže jsme ji v souladu s tím posunuli mezi stříbrné augmentace.

Univerzálně dobré augmentace s regenerací zdraví a vytvářením štítů jsou až příliš silné, protože se hodí do naprosto libovolné sestavy. Ovšem ačkoliv Vzrušení z lovu mohl používat naprosto kdokoliv, stejně se v porovnání s ostatními augmentacemi nedokázalo příliš prosadit. Dáváme mu tedy tolik potřebný buff, ale osobně bych jej doporučil sestavám, které se specializují na rychlý průběh boje, jelikož funguje dobře jako „obranný čtvrtý předmět“ pro skleněná děla (tahouny s vysokým poškozením a nízkou obranou).

Plocha slunečního žáru roztápí kotel na stejnou teplotu jako dříve, ovšem na delší dobu, takže pokud boj trvá 10 sekund, způsobí poškození vyšší o 4 % maximálního zdraví.
  • Prastaré archivy (Kniha vlastností): Zlatá ⇒ stříbrná
  • Vyhnanci I a II – síla štítu dle procenta zdraví: 35/50 % ⇒ 30/45 %
  • Lehká váha – rychlost útoků: 30/40/60 % ⇒ 25/35/55 %
  • To ustojíš – procento regenerace zdraví za sekundu: 3 % ⇒ 2,5 %
  • Plocha slunečního žáru – trvání hoření: 8 sekund ⇒ 10 sekund
  • Plocha slunečního žáru – celkové poškození hořením (během 10 sekund) dle procenta zdraví: 16 % ⇒ 20 %
  • Vzrušení z lovu I a II – zdraví při zabití: 300/600 ⇒ 400/700
  • Outsideři – procento regenerace zdraví za sekundu: 10 % ⇒ 9 %

Vlastnosti

Regenerace many je mocný atribut, takže po malých krůčcích vracíme Celebritu (2) zpět mezi použitelné vlastnosti.
  • Celebrita (2) – regenerace many: 3 ⇒ 4

Předměty

Runaanin hurikán je podle našich dat příliš silný a domníváme se, že právě on může za přílišnou efektivitu některých sestav, které jsou založené na útočném poškození.
  • Runaanin hurikán – závislost dodatečné šipky na útočném poškození: 75 % ⇒ 70 %

Drobné změny

Drobné jako tato aktualizace.

Augmentace

Drobné změny v rozsahu od 1 do 4 zlaťáků, případně ve výši 5 bodů útočného poškození.

Ostří nože musíme balancovat s ohledem na jeho optimální použití, což je tým složený převážně z kontaktních bojovníků (Zabijáci, Vyzyvatelé/Říšští), kteří mohou ignorovat riziko související s pozičními požadavky této augmentace.

Výhra v loterii působí v úvodu zápasu spíš jako kapesné od babičky, každý tedy zpočátku sahá po situačních nebo postupně zesilujících augmentacích. Přidáváme tedy Výhře více zlaťáků, aby ve spektrálních lobby nepůsobila jako chudý příbuzný.
  • Ono to padne – bonusové zlaťáky: 4 zl. ⇒ 8 zl.
  • Ostří nože – útočné poškození: 25/40/55 ⇒ 25/35/50
  • Srdce Žoldáka už nepřidává 1 zlaťák.
  • Srdce Celebrity už nepřidává 1 zlaťák.
  • Výhra v loterii – zlaťáky: 15/30/45 ⇒ 18/30/45

Vlastnosti

Moje sestava s tahounkou Poppy konečně zazáří! Prosím, neberte mi ji.
  • Tělesný strážce – brnění: 75/150/250/450 ⇒ 80/160/250/450
  • Inovátor (7) – zvýšení bonusu k poškození kritickým zásahem mechanického draka: 40 % ⇒ 30 %

Šampioni: 2. úroveň

Navzdory nedávným nerfům nás Swainova síla v úvodu zápasu zastihla v nedbalkách. Raději mu tedy dáváme mikronerf, který by měl zpomalit jeho sesílání.
  • Swain – mana: 0/80 ⇒ 0/85

Opravy chyb

  • Ordinace mimo provoz: Srdce Inovátora už neuvádí, že poskytuje Singeda. Nikdy neposkytovalo.
  • Pravděpodobnost získání jednotek z Luxusního obchodu nyní zohledňuje změny na 8. a 9. úrovni, které jsme provedli v aktualizaci 12.2.
  • Talon už nebude okamžitě zabíjet jednotky, pokud jeho krvácení spustí na nepřáteli efekt augmentace Kouřová bomba.