Teamfight Tactics – Poznámky k aktualizaci 12.4
Průběžná aktualizace TFT Neonové noci dorazí s aktualizací 12.4 a přinese nové jednotky, vlastnosti, kosmetické předměty a další!
Vítejte u Neonových nocí!
Nad první polovinou Udělátek a vychytávek slunce zvolna zapadá, a přesto jsou zářivější než dosud. Přicházejí totiž Neonové noci a s nimi i nové augmentace, kosmetické předměty, jednotky a spousta dalšího. Zapojte si tedy neurální interfejs, jelikož je na čase si stáhnout do mozku nejnovější informace z odkazů, které obsahují podrobnosti o nových kosmetických předmětech, vylepšené nabídce augmentací a nových vlastnostech a jednotkách! Ovšem pozor, než začnete žhavit obvody propočítáváním optimálních sestav, přečtěte si nejprve tyto poznámky k aktualizaci, protože obsahují spoustu dalších změn, které bude zapotřebí do kalkulací zahrnout! Zkontrolujte tedy, zda máte nabitou baterku, a já vám vše postupně naservíruji – kosmetické předměty a novinky pěkně nahoře, změněné a vracející se položky naopak dole.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill
Dodatečné úpravy
23. 2. 2022 – Balanční úpravy
Naše nejnovější průběžná aktualizace Neonové noci přinesla do žáru bitev více než 80 augmentací a přes 20 nových jednotek. Ovšem při všem tom novém obsahu se na naší cestě nocí objevilo pár výmolů. Ne snad, že byste měli důvod k obavám, že zakopnete – rychle dáváme vše do pořádku a upravujeme všechny příliš silné (či slabé) augmentace, vlastnosti i jednotky.
Augmentace
Už žádné kočičí zlato.
- Zlaté dary I (zlatá) – počet šedých ok: 1 ⇒ 2
- Zlaté dary II (spektrální) – počet šedých ok: 2 ⇒ 3
Vlastnosti
Éra Magitechnických je celkově příliš silná.
- Magitechnický – štít: 140/180/400/600 ⇒ 100/150/300/600
- Magitechnický – magické poškození při zásahu: 20/50/100/170 ⇒ 15/30/60/120
- Inovátor – bonus k útočnému poškození pro sebe z Návalu energie mechanického medvěda: 100 % ⇒ 70 %
Jednotky
Balancování šampionů se třemi vlastnostmi je náročné, protože pokud dokážete využít všechny tři, poskytne vám to ohromnou výhodu. Ve specifických případech tak dochází k ohromnému nárůstu síly, který musíme držet na uzdě omezováním individuálního potenciálu šampionů. Ekko, Rek'Sai a Sejuani jsou nejen ohromným přínosem pro každou sestavu, ale navíc jsou silní i sami o sobě, takže jim nadělujeme sérii nerfů zaměřených ne na jejich synergie, nýbrž na ně samotné.
I když jsme u Sivir objevili chybu, která měla negativní dopad na její výkon, přesto si vedla celkově lépe, než by měla. Ale pokud ji máte v oblibě, nemusíte se bát – pořád má slušnou páru.
Druhý nejoblíbenější taťka z Arcane je i na pětizlaťákovou jednotku příliš štědrý. Buff pro posílené jednotky bude méně výrazný a k jejich explozi bude docházet dříve, takže budete muset přemýšlet, zda teď ve vaší sestavě nenapáchá víc škod než užitku.
- Rek'Sai – zdraví: 800 ⇒ 750
- Rek'Sai – útočné poškození: 70 ⇒ 60
- Rek'Sai – procento brnění a odolnosti vůči magii ukradené Zuřivým kousnutím: 30/35/40 % ⇒ 10 %
- Sejuani – zdraví: 800 ⇒ 750
- Sejuani – útočné poškození: 65 ⇒ 55
- Sejuani – bonus Zuřivosti Severu k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii: 75/100/150 ⇒ 50/75/125
- Ekko – snížení rychlosti útoků Paralelní konvergencí: 35/35/50 % ⇒ 25/25/35 %
- Vex – mana: 50/100 ⇒ 40/80
- Zac – snížení poškození schopností Čmajz!: 75 % ⇒ 50 %
- Irelia – poškození Prudkými ostřími: 90/135/600 ⇒ 75/100/600
- Irelia – rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,8
- Renata – poškození Jedovatou vlnou: 55/85/255 ⇒ 45/70/240
- Sivir – útočné poškození: 80 ⇒ 70
- Sivir – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,7
- Silco – trvání buffu z Nestabilní směsi: 8 sekund ⇒ 6 sekund
- Silco – bonus k rychlosti útoků z Nestabilní směsi: 80/175/666 % ⇒ 50/125/666 %
- Silco – bonusová mana pro Génia z Nestabilní směsi: 40 ⇒ 30
Oprava chyby
- Sivir se už občas nezruší útoky během působení Odrážení.
Mini legendy z Neonových nocí
Máme tu novou mytickou mini legendu, která si během Neonových nocí přijde ukrást show pro sebe. PROJEKT: Propastnice se pochlubí svou novou technologií a možná si i nějakou „vypůjčí“. PROJEKT: Propastnice rozseká vaše soupeře s úžasnými sci-fi zvukovými efekty a má dvouprocentní šanci, že vypadne z vajec Neonové noci (490 RP/TM).
A co ještě se v těch vejcích nachází? Inu, je na čase se seznámit s mini legendami, které jsou připravené zazářit, jakmile padne soumrak.
Když fenraf vyrazí proti měsíci, zcela jistě ho zlikviduje. Odpalte nepřátele na měsíc díky těmto variantám: Limonádový fenraf, Forsážový fenraf, Magitechnický fenraf, Pulzní fenraf a Lovec odměn fenraf.
Stylová, elegantní a vždy trendy QiQi nepřišla jen posunout módu na novou úroveň. Přišla módě zajistit celou budoucnost. Vaši soupeři budou vypadat jako Říční víla ve fádních šatech, pokud si vyberete z níže uvedených, rafinovaně vkusných variant: Elektrická QiQi, Pohodářka QiQi, Magitechnická QiQi, Arkádová QiQi a Pulzní QiQi.
Koňská síla, která dokáže pořádně kopnout. Tyto varianty nepotřebují pódium, aby vyčnívaly nad soupeři, ale rozhodně jim to neuškodí: Frajer světlotrysk, Magitechnický světlotrysk, Pulzní světlotrysk, Pohodář světlotrysk a Žvýkačkový závodník světlotrysk.
Propustka Udělátka a vychytávky II
Stejně jako předchozí propustka vám i propustka UaV II přináší spoustu bezplatného obsahu, který získáte hraním a sbíráním Zk., ale pokud se rozhodnete ji vylepšit za 1295 RP/TM na propustku+, budete mít přístup ke VŠEM úrovním odměn, které se v ní nacházejí. Aktuální propustka+ navíc zcela poprvé obsahuje možnost zpřístupnění arény 3. úrovně (tj. interaktivní a responzivní)! Jedná se o Toxitorium, které najdete ke konci propustky.
Kromě nové arény 3. úrovně získáte odměny, které jsou dostupné pouze skutečným obyvatelům Neonových nocí: arény 1. úrovně, výbuchy, vejce mini legend, úlomky hvězd a mini legendy, které jsou exkluzivně v propustce+.
Přečtěte si podrobnosti o tom, co si můžete zpřístupnit v propustce i mimo ni.
Magitechnická bitevní aréna
Neonové noci vás zavedou na místo, kde je Chonccovi a Tučňákovi souzeno vyzkoušet své bojové roboty. Magitechnická bitevní aréna je futuristická esportovní aréna, která bude komentovat vaše zápasy pomocí víc než 50 jedinečných hlášek, jež budou reagovat na vaše činy. Ať už budete vítězit, nebo prohrávat, tato aréna vám to sama řekne. Užijte si zápasy v TFT komentované naším zcela prvním robo-rátorem za 1900 RP/TM!
Zbrusu nové balíky!
Ať už se budete prodírat podměstím a hledat svou Oázu, anebo budete hledat moderní mini legendy, které si vezmete na scénu v Magitechnické bitevní aréně, máme pro vás pár balíků!
Balík | Obsah | RP/TFT mince (mobilní verze) |
---|---|---|
5 vajec Neonové noci | Každé vejce obsahuje novou mini legendu z Neonových nocí! | 2450 |
Balík 10 + 1 vejce Neonové noci | Každé vejce obsahuje novou mini legendu z Neonových nocí! | 4900 |
Balík arén z propustky+ pro Neonové noci | Propustka+ Neonové noci Magitechnická bitevní aréna |
2595 |
Balík Oslava Dne pokroku | Propustka+ Neonové noci Magitechnická bitevní aréna 10 vajec Neonové noci 2 bonusová vejce Neonové noci |
7395 |
Mega balík Neonové noci | Propustka+ Neonové noci Magitechnická bitevní aréna 18 vajec Neonové noci 5 bonusových vajec Neonové noci |
11 020 |
Hodnocený režim
Velmistrovská a vyzyvatelská úroveň
Stejně jako při Úsvitu hrdinů se velmistrovská a vyzyvatelská úroveň zpřístupní okamžitě, takže závod o nejrychlejšího a nejlepšího hrdinu může bez dalšího otálení začít. Velmistrovská a vyzyvatelská úroveň jsou i nadále vyhrazené pro ty nejlepší účty na daném serveru, ale hráči musejí mít alespoň 200 LB v mistrovské, aby postoupili na velmistrovskou, a přinejmenším 500 LB ve velmistrovské, aby se probojovali mezi vyzyvatele. Držím vám palce, ať uvidím vaše jméno přímo pod tím svým!
V této aktualizaci začíná 2. fáze hodnoceného režimu Udělátek a vychytávek!
- U vašeho umístění proběhne „měkký“ reset dolů o jednu celou úroveň pod vaši stávající pozici. Pokud jste například momentálně ve Zlaté II, ocitnete se ve Stříbrné II.
- Jste-li opravdu velice dobří a nacházíte se na mistrovské úrovni nebo výše, přesune vás reset do Diamantové IV.
- Po resetu odehrajete pět provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi čtyřmi nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
- Odměny z hodnoceného režimu za první polovinu Udělátek a vychytávek budeme rozesílat v průběhu této aktualizace, celý proces však může trvat několik dní.
- Pokud jste v první polovině Udělátek a vychytávek dosáhli alespoň zlaté úrovně, hupsne vám do inventáře nové gesto!
Úrovně režimů Dvojice a Hyper výběr
- Hráči, kteří se před spuštěním průběžné aktualizace probojovali na modrou, fialovou a hyper/dvojitou úroveň, obdrží odměny v podobě gest.
- U úrovní v Hyper výběru a režimu Dvojice nedojde k tvrdému resetu. Místo toho všichni, kteří skončili v modré úrovni nebo výše, jen spadnou do spodní části modré úrovně.
- Jestliže se vám podařilo dosáhnout modré, fialové či hyper/dvojité úrovně v Hyper výběru nebo Dvojicích, očekávejte, že při spuštění průběžné aktualizace dostanete i tato gesta.
Funkční změny
Ukazatel dostupných soupeřů
V TFT se pořád něco děje a mít přehled o tom, s jakými soupeři jste nedávno bojovali, abyste věděli, s kým se pravděpodobně střetnete příště, je starost navíc, která vyžaduje nemalou dávku mozkové kapacity. A mozková kapacita je nesmírně cenná surovina – zvlášť, když mluvíme o tak cenném mozku, jako je ten váš. Proto nás nepřekvapilo zjištění, že část tohoto nezábavného břemene přebírají na svá ramena různé doplňkové programy. Upřímně řečeno, přáli bychom si, abychom bývali implementovali systém pro sledování soupeřů dřív a poskytli tak zábavnější a férovější zážitek hráčům na mobilu a PC. S příchodem Neonových nocí a augmentací jako Pohled do budoucnosti, které využívají monitorování dostupných soupeřů, přinášíme vlastní verzi této funkce.
- Protivníci, s nimiž se můžete v aktuální fázi ještě utkat, budou mít v rozhraní u svého taktika ukazatel, který říká, že mohou být vaším příštím soupeřem.
Augmentovaná historie zápasů
Je to první krůček.
- V historii zápasů se nyní zobrazují použité augmentace.
Změny augmentací v průběžné aktualizaci
Augmentované augmentace
Odstranili jsme pár augmentací, které podporovaly dnes už nepoužívané vlastnosti: Akademika a Říšského. Naopak jsme přidali více než 80 nových, aby byl výběr pestřejší, zábavnější a poskytoval více prostoru pro vyjádření herních dovedností. U mnohých augmentací vlastností jsme navíc upravili jejich vyvážení (podrobnosti viz níže). O některých augmentacích, které si vývojáři obzvlášť oblíbili, si můžete přečíst zde.
Výrazné změny
Výrazné stejně jako rozsah těchto poznámek k aktualizaci.
Externí přátelé
Navzdory všemu, co zde píšu, kloužeme vlastně jen tak po povrchu. V následujících odstavcích se budu zabývat změnami stávajícího obsahu, ale pokud vás zajímá opravdu podrobný přehled všech novinek, které Neonové noci přinášejí, mrkněte na stránky našich přátel:
Augmentace
Obohacení Srdcí a Erbů o dodatečné jednotky s cílem usnadnit vám skládání sestav se setkalo s úspěchem, takže jsme se rozhodli postupovat stejně i u augmentací souvisejících s nějakou konkrétní vlastností. Měla by se tím zvýšit jejich atraktivita v úvodu zápasu. Přidání jednotek do těchto augmentací nám navíc poskytne další balanční páku, kterou můžeme používat jak teď, tak i do budoucna.
- Chemické přetížení – poškození výbuchem dle maximálního zdraví: 20/30/40 ⇒ 20/30/odstraněno
- Runový štít I také přidává Swaina.
- Runový štít II také přidává Vex.
- Runový štít III byl odstraněn.
- Žhnoucí kadidelnice – bonus k rychlosti útoků: 50 % ⇒ 45 %
- Žhnoucí kadidelnice také přidává Lulu.
- Podříznout krk – sabotování many: 65 % ⇒ 50 %
- Podříznout krk také přidává Talona.
- Duet – bonusové zdraví: 400 ⇒ 200
- Duet také přidává Sennu.
- Do střehu – trvání odzbrojení: 3 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
- Do střehu také přidává Warwicka.
- Celoživotní studium také přidává Syndru.
- Celoživotní studium už nefunguje v kolech PvE.
- Jeden za všechny také přidává Ashe.
- Výplata také přidává Ashe.
- Položka z Přenosné kovárny – snížení hodnot brnění a odolnosti vůči magii Obsidiánovou sekerou: 70 % ⇒ 60 %
- Piráti také přidávají Quinn.
- Samoopravování – doba opravování: 6 sekund ⇒ 7 sekund
- Samoopravování také přidává Zileana.
- To ustojíš také přidává Sejuani.
- Srdce Odstřelovače přidává Ashe namísto Tristany.
- Drobotina nyní přidává Corkiho.
- Stůjte za mnou také přidává Blitzcranka.
- Srdce Dvojstřelce přidává Corkiho namísto Kog'Mawa.
- Nestabilní evoluce: Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni s 3 hvězdami vybavení předměty dostávali více stupňů, než jsme zamýšleli.
- Nestabilní evoluce také přidává Rek'Sai.
- Pancéřové pláty se nyní aktivují jednorázově při 50 % zdraví a poskytnou na 3 sekundy nezranitelnost.
- Pancéřové pláty také přidávají Cho'Gatha.
- Rozbité stopky také přidávají Zileana.
- Rozbité stopky se nikdy neobjeví ve fázi 1-4.
- Čistá mysl se nyní objevuje pouze ve fázi 1-4.
- Zlaté rezervy – maximální poškození: 60 % ⇒ 50 %
- Zlaté rezervy také přidávají Quinn.
- Okamžitá injekce také přidává Warwicka.
- Smetiště také přidává Ezreala.
- Erb Učence přidává Zyru namísto Heimerdingera.
- Ostrostřelec – snížení poškození: 45 % ⇒ 50 %
- Ostrostřelec také přidává Corkiho.
- Kouřová bomba také přidává Talona.
- Čarovná čepel – závislost základního útoku, který následuje po seslání kouzla, na síle schopností: 225 % ⇒ 200 %.
- Čarovná čepel také přidává Swaina.
- Titánská síla se může vzácně objevit jako 1. augmentace.
- Požehnání nebes III – léčení poškozením: 25 % ⇒ 35 %
- Kybernetické implantáty III – zdraví: 350 ⇒ 450
- Duše Strážce pořádku byla odstraněna.
- Luxusní obchod také přidává 5 zlaťáků.
- Luxusní obchod se nikdy neobjeví jako 1. augmentace.
- Provizorní zbroj III – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 75 ⇒ 80
- Duše Celebrity přidává také 8 zlaťáků.
- Slabina: Jakmile si vyberete libovolnou úroveň Slabiny, už vám nemůže být nabídnuta žádná další Slabina.
- Lesní ozvěna se nikdy neobjeví jako 3. augmentace.
- Široký paprsek: 2. úroveň (zlatá) ⇒ 3. úroveň (spektrální)
- Široký paprsek – sdílený bonus: 100 % ⇒ 125 %
- Široký paprsek také přidává Sennu.
Vlastnosti
Kolosové to v našem systému hvězd neměli zrovna snadné. Když jste si vylepšili šampiona z 1 hvězdy na 2, získal navíc 80 procent svého jednohvězdičkového útočného poškození a zdraví. Jednotky jsme následně vybalancovali s ohledem na tento fakt, tudíž jejich základní atributy při 1 hvězdě rozhodně nestály za dvě pozice, které zabíraly, ovšem jakmile jste je vylepšili na 2 nebo dokonce 3 hvězdy, byla to rázem úplně jiná písnička. Teď přidáváme část základních atributů i do vlastnosti, abychom tak snížili onen propastný rozdíl mezi Kolosy s 1 a 2 hvězdami.
Díky přidání úrovně (7) lze vlastnost Mutant použít jako adaptivní vertikálu, ovšem ze všeho nejvíc se těším na komba, která hráči odhalí použitím Emblému Mutanta, s jehož pomocí lze toho sedmičkového milníku dosáhnout.
A tady máte pár čísel k Celebritě 5: 30 % k bonusovému poškození, 8 many za sekundu, 66 % k léčení poškozením.
- Ranař – bonusové zdraví: 125/225/400/700 ⇒ 125/225/450/800
- Vyzyvatel – rychlost útoků: 30/55/80/130 % ⇒ 25/55/90/150 %
- Chemotechnický – bonus k rychlosti útoků: 15/50/90/135 % ⇒ 15/40/80/150 %
- Chemotechnický – regenerace maximálního zdraví za sekundu: 3/5/8/15 % ⇒ 4/7/10/18 %
- Mechanický – základní rychlost útoků: 10/35/70 % ⇒ 10/40/80 %
- Strážce pořádku – trvání omráčení: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
- Kolos: Nyní také přidává automatický bonus 800 zdraví.
- Cho'Gath – základní zdraví: 1300 ⇒ 700
- Galio – základní zdraví: 1800 ⇒ 1200
- Inovátor – základní zdraví mechanického medvěda: 850 ⇒ 775
- Inovátor – základní zdraví magitechnického draka: 1250 ⇒ 1125
- Inovátor – trvání zastrašení magitechnickým drakem: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Inovátor – bonusové poškození kritickým zásahem magitechnického draka: 30 % ⇒ 10 %
- Mutant: Do každé varianty přibyla nová úroveň vlastnosti za 7 jednotek.
- Mutant – Nával adrenalinu (7): 100% šance na aktivaci efektu a 40 k útočnému poškození
- Mutant – Odsávání života (7): 80 % k léčení poškozením
- Mutant – Kybernetické vylepšení (7): 1500 zdraví a 100 k útočnému poškození
- Mutant – Kybernetické vylepšení (5): 1000 ⇒ 900
- Mutant – Metamorfóza (7): 35 k brnění a odolnosti vůči magii, 7 k útočnému poškození a síle schopností každé 2 sekundy (lze nasčítat až 5x)
- Mutant – Synaptická síť (7): 40 many a 50 k síle schopností
- Mutant – Děti Prázdnoty (7): 80 % jejich poškození má podobu přímého poškození.
- Mutant – Nenasytný apetit (7): Kdykoliv zemře spojenec, získají 40 k útočnému poškození a síle schopností.
- Šrotový je nyní chytřejší! Jednotky jako Ezreal a Irelia už nezískají Magitechnickou puškočepel nebo Morellonomicon.
- Celebrita má nyní stupně 1/2/3/5.
- Celebrita (1) – bonusové poškození: 20 % ⇒ 15 %
- Celebrita (5): Všechny bonusy se zdvojnásobují.
- Dvojstřelec má nyní stupně 2/3/4/5.
- Dvojstřelec – šance na aktivaci zdvojeného útoku: 40/55/70/100 %
- Dvojstřelec – útočné poškození: 10/25/40/60
- Dvojstřelec: Popisek nyní uvádí, že efekt působí i na sesílané schopnosti.
Jednotky: 1. úroveň
Kassadin vyměnil ochrannou zbroj za profesorské brýle! A přidáváme Ziggsovi 5 bodů k útočnému poškození, protože ve vzácných případech může prohrát první kolo proti poskokům. Ne snad, že by to byla nějaká hanba! Poskoci jsou taky lidé.
- Kassadin – zdraví: 700 ⇒ 750
- Kassadin je nyní Mutant a Učenec.
- Ziggs – útočné poškození: 50 ⇒ 55
Jednotky: 2. úroveň
Talon pověsil život říšského zabijáka na hřebík a místo toho si užívá radovánky vyšší třídy. A stejně jako u ostatních Elegánů platí, že pokud ho najdete na seznamu VIP, zvýší se jeho síla, aby se s ní mohl pořádně blýsknout.
- Blitzcrank je nyní Šrotový a Tělesný strážce (už ne Ochránce).
- Swain – poškození Rukou smrti: 250/340/480 ⇒ 225/300/450
- Swain je nyní Magitechnický a Znalec arkán.
- Talon – poškození Hrotem čepele: 450/625/950 ⇒ 450/650/950
- Talon je nyní Elegán a Zabiják.
- Talon – VIP bonus: Krvácení z Hrotu čepele způsobuje přímé poškození a trvá o 100 % déle.
Jednotky: 3. úroveň
Jelikož Heimerdinger odchází z Udělátek a vychytávek do důchodu, nahrazuje ho nový slibný Inovátor, jehož role odolného narušitele nepřátelských řad byla upravena tak, aby odpovídala potřebám průběžné aktualizace.
Také Dr. Mundo si bere studijní volno, a tak Chemotechničtí potřebují trochu více tankování a méně poškození. Na scénu proto přichází Renata Glasc. A aby to bylo úplně vyladěné, upravili jsme Zacovo kouzlo – náš oblíbený rosolníček teď bude odolnější, jeho rány však budou o něco méně bolet.
- Cho'Gath – poškození schopností Hodovat: 900/975/1050 ⇒ 850/950/1050
- Ekko je nyní Šrotový, Zabiják a Inovátor.
- Ekko – útočné poškození: 50 ⇒ 65
- Ekko – zdraví: 650 ⇒ 700
- Ekko – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 40
- Ekko – poškození Paralelní konvergencí: 175/225/375 ⇒ 150/200/350
- Gangplank – základní poškození Vyjednáváním: 110/150/200 ⇒ 120/160/225
- Leona je nyní Elegán a Tělesný strážce.
- Leona – VIP bonus: Leona si každou sekundu vyléčí 0,8 % maximálního zdraví za každou jednotku, která na ni útočí.
- Malzahar – poškození Zákeřnými vidinami: 650/900/1100 ⇒ 625/875/1050
- Vex – síla štítu z Osobního prostoru: 525/675/850 ⇒ 550/700/900
- Vex – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 50
- Zac – Čmajz!: Během sesílání této schopnosti je Zacovi způsobováno o 75 % nižší poškození.
- Zac – poškození schopností Čmajz!: 400/525/999 ⇒ 300/400/600
Jednotky: 4. úroveň
Vi se zlobí.
- Braum – trvání omráčení Drtivým úderem: 2/3/6 sekund ⇒ 1,75 / 2,25 / 8 sekund
- Orianna – poškození schopností Příkaz: Tlaková vlna: 350/550/1200 ⇒ 300/450/1200
- Orianna – štít ze schopnosti Příkaz: Tlaková vlna: 100/150/400 ⇒ 120/170/600
- Seraphine – poškození Přídavkem: 275/450/1200 ⇒ 250/400/1200
- Seraphine – bonus k rychlosti útoků z Přídavku: 30/50/100 % ⇒ 30/45/100 %
- Vi nyní stojí 4 zlaťáky a má nové kouzlo: Piltoverský drtič.
- Vi je nyní Soupeř, Strážce pořádku a Ranař.
- Vi – zdraví: 1000 ⇒ 900
Jednotky: 5. úroveň
Už se vám někdy stalo, že jste chtěli použít všechny tři Kolosy současně, a pak jste se zklamáním zjistili, že žádný z nich nedokáže zastávat roli specializovaného útočného tahouna? Jasně, zkoušeli jste Galia s útočným poškozením, jenže tomu série nerfů přistřihla křídla a už se z toho nevzpamatoval. Ovšem ze stínu kolosu, jímž dříve býval, se vynořila nová tahounská verze Galia – taková, jejíž síla roste společně s maximálním zdravím a s pomocí Warmogovy zbroje dokáže vyhodit do povětří celou hrací plochu.
Když Jinx dřív dopadla doprostřed nepřátelských řad, mohla dál automaticky útočit na tentýž cíl, který si vyhlídla ještě před sesláním schopnosti. Nyní se v souladu se svým jménem a rolí vrhne mezi protivníky a při každém automatickém útoku se zaměří na někoho jiného. Za prvé to k ní mnohem lépe sedne a za druhé díky tomu nezůstane zaseknutá na stejném tankovi, po kterém střílela před použitím kouzla.
Tahm Kench dostal drobné funkční vylepšení, které vám poskytne vizuální zpětnou vazbu k jeho krmení. A protože měl pořád hlad, přidali jsme mu ještě jeden buff.
- Galio – poškození Kolosálním nástupem: 200/300/9001 ⇒ 150/225/9001
- Galio – trvání omráčení Kolosálním nástupem: 1,5 / 1,75 / 9,5 sekundy ⇒ 1 / 1,5 / 10 sekund
- Galio: Kolosální nástup nyní způsobuje dodatečné poškození ve výši 5 % jeho maximálního zdraví.
- Jinx – brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 40
- Jinx – závislost raketometu na útočném poškození: 200/210/888 % ⇒ 220/230/888 %
- Jinx je nyní Soupeř, Šrotový a Dvojstřelec.
- Jinx nyní po seslání Super mega smrtící rakety zaměřuje při každém automatickém útoku náhodný platný cíl. Prostě jí hráblo!
- Při krmení Tahm Kenche se objeví miniaturní ukazatel postupu, díky kterému budete vědět, jak dlouho musíte jednotku držet.
Předměty
V rámci průběžné aktualizace měníme Anděla strážného za Přelom noci, zcela nový předmět proti nárazovému poškození. Přelom noci si ponechává mocný efekt Anděla strážného, kdy se nepřátelé po aktivaci stáze zaměří na nový cíl, ale dáváme mu jasnou vizuální sílu v podobě neviditelnosti, která rovněž odstraní debuffy a posléze poskytne dodatečný bonus k rychlosti útoků. Ta neviditelnost je sice jen velmi krátká, ale ve výsledku nesmírně efektivní a představuje vizuálně silný způsob, jak chránit tahouny a umocnit jejich tah na branku. A ano, dočkáte se také zářivé verze Přelomu noci! Jmenuje se Předzvěst úsvitu a lze ji získat z různých augmentací. Kompletní podrobnosti o předmětu najdete níže.
- Anděl strážný byl odstraněn.
- Přelom noci – složení: K. V. meč a Kroužková vesta
- Přelom noci: + 20 k brnění, + 10 k útočnému poškození
- Přelom noci: Když vlastníkovi poprvé klesne zdraví pod 50 %, na chvíli se zamaskuje, stane se nezaměřitelným a zbaví se všech negativních efektů. Po ukončení maskování získá vlastník 40 % k bonusové rychlosti útoků.
- Přelom noci je jedinečný předmět, každá jednotka tak může mít pouze jeden.
- Předzvěst úsvitu (zářivý předmět): Po ukončení maskování poskytne 55 % k bonusové rychlosti útoků. Efekt se aktivuje podruhé, když vlastníkovi klesne zdraví na 25 %.