Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.5

Aktualizace 12.5 je prvním patchem z Neonových nocí a obsahuje spoustu balančních změn, jejichž cílem je zachovat během následujících čtyř týdnů zdravou metu.

Vítejte, rytíři Neonu!

Nebo to je správně „rytíři, kteří říkají ňi-on“? No, to je jedno. Zkrátka vítejte u aktualizace 12.5, která bude na serverech celé čtyři týdny namísto běžných dvou – ale k tomu se za chvíli dostaneme. I když jsou balanční změny četnější než obvykle, většinu zásadních změn ve vyvážení pro verzi 12.5 jsme vydali už minulý týden v rámci průběžné aktualizace 12.4, takže pokud vás zajímají rychle naservírované nerfy Magitechnického, Inovátora a dalších příliš silných jednotek, mrkněte na uvedený odkaz. I tak nám tu zbyla hromada změn, jejichž cílem je zachovat u Neonových nocí strategickou rozmanitost. Připravte se tedy na úpravy vyvážení se zaměřením na augmentace a všechno možné okolo!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

23. března 2022 – Deaktivace Skutečné spravedlnosti

Poté, co jsme v nedávné dodatečné aktualizaci opravili několik chyb, jsme udělali novou, která naprosto rozbila augmentaci Skutečná spravedlnost. Dočasně jsme ji proto deaktivovali a chystáme se ji opravit ve verzi 12.6.

  • Augmentace Skutečná spravedlnost (Strážce pořádku) byla deaktivována.

23. března 2022 – Opravy chyb

Jelikož tento týden začínají regionální finálové boje, chtěli jsme ještě před příchodem aktualizace 12.6 opravit pár chyb s nejvýraznějším dopadem na hru.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Skutečná spravedlnost (augmentace Strážce pořádku) těžila ze zvyšování poškození víc, než bylo zamýšleno.
  • VIP Draven si už neponechá svůj bonus k dosahu útoků a průraznosti brněním po deaktivaci vlastnosti Elegán.
  • Irelii se už nezablokuje získávání many, pokud ji během animace opětovného sesílání Prudkých ostří zasáhne omezující efekt.
  • Corkiho Bombardování už neselže, pokud cíl zemře během animace sesílání.
  • Celebrita 2, 3 a 5 už neposkytuje výraznější zesilování poškození, než bylo zamýšleno.

8. 3. 2022 – Balanční úpravy

Jelikož je tento aktualizační cyklus delší než obvykle, máme tu také netradičně velké dodatečné úpravy. Naším cílem je udržet metu co nejzdravější až do příchodu patche 12.6, kterého se dočkáme 30. března, a zároveň snížit rychlost boje.

Už před vydáním aktualizace 12.5 narušovalo tempo bitev jejich celkovou přehlednost. Vysokým poškozením od šampionů se tato rychlost ještě zvýšila a analýza dat nám potvrdila, že poškození je zkrátka ďábelsky výrazné. Proto přinášíme víc „numerických“ změn, než bývá v dodatečných úpravách zvykem. Věříme, že se tím boje zpomalí, což ve výsledku povede k lepší přehlednosti a většímu významu provádění informovaných rozhodnutí. Stručně řečeno: boj, kterému rozumíte, je boj, jejž dokážete lépe ovládat!

Augmentace

Příliš silný výkon (Elegán, Dvojstřelec) nebo naopak příliš slabý výkon (Magitechnický, Strážce pořádku) je často spojený se silou vyšších vlastnostních augmentací. Upravujeme proto všechny jednotlivé případy, které nějakým způsobem vybočují z řady, abychom zajistili širokou rozmanitost mety zasypáním příkopů mezi nejlepšími a nejhoršími vlastnostními augmentacemi.
  • Jiný talent – rychlost útoků: 50/60/70 % ⇒ 60/70/80 %
  • Magitechnická nova (Magitechnický) – dosah sabotáže many: 1 pole ⇒ 2 pole
  • Neodolatelný šarm – snížení poškození: 20 % ⇒ 15 %
  • Jeden za všechny ��� útočné poškození a síla schopností za každý stupeň: 20 ⇒ 15
  • Ostrostřelec (Dvojstřelec) – snížení poškození odražené střely: 50 % ⇒ 60 %
  • Odstřelovačské hnízdo (Odstřelovač) – nasčítávající se zesílení poškození: 10 % ⇒ 8 % (celkem: 40 % ⇒ 32 %)
  • Drobotina (Yordl) – šance na uhnutí: 35 % ⇒ 25 %
  • Tři jsou společnost se nyní může objevit jen v kole 1-4.
  • Skutečná spravedlnost (Strážce pořádku) – hranice zdraví pro aktivaci přímého poškození: 50 % ⇒ 80 %

Vlastnosti

Ačkoliv se v aktualizaci 12.5 objevila spousta použitelných týmových sestav, pár jich je příliš silných a naopak jedna dočista vypadla ze hry. Útočníkům jako celku se sice příliš nedaří, ale mnohé jednotky nacházejí úspěch v jiných sestavách. Rozhodli jsme se tedy nerfnout jednotky a dát buff vlastnosti, aby se vyplácelo budovat i specializované týmy Útočníků.
  • Mechanický – základní rychlost útoků: 10/40/80 % ⇒ 10/35/80 %
  • Elegán – zdraví: 200/450/800 ⇒200/400/700
  • Elegán – síla schopností: 20/45/80 ⇒ 20/40/70
  • Inovátor – brnění a odolnost vůči magii mechanického medvěda: 70 ⇒ 55
  • Inovátor – brnění a odolnost vůči magii mechanického draka: 100 ⇒ 90
  • Útočník – útočné poškození: 30/65/110 ⇒ 30/70/120
  • Syndikát – brnění a odolnost vůči magii: 55 ⇒ 50
  • Syndikát – bonus za 7 jednotek: 60 % ⇒ 50 %

Šampioni

Nerfujeme několik jednotek, které tvoří základ silných sestav, aby byly boje v následujících třech týdnech férovější (a pomalejší). Níže uvádím krátký kontext ke každé ze sestav:

I když jsme Twitchovi nadělili v aktualizaci 12.5 nerf, pořád řádí jako morová krysa a je mu jedno, že sestavy založené na častém obnovování obchodu by se měly kvůli slabšímu závěru zápasu nezřídka měnit na záludné pasti. Tím, že se jeho závislost na útočném poškození už nebude zvyšovat, bude sice i nadále sílit zvyšováním počtu hvězd (což mu poskytne spoustu základních atributů), ale přinutí vás to později hledat i jiné zdroje poškození.

Téměř každý tým využívající Elegány je příliš silný. Nastal tedy čas, aby Elegáni projevili své filantropické sklony a pustili do světel reflektorů i jiné sestavy.

A když už je řeč o těch reflektorech, několik Celebrit se stalo jádrem různých sestav – od tahounky Irelie přes Inovátory až po vzácnější, avšak velice silné posilovačsko-odstřelovačské týmy.

Ahřiny magické koule nejsou tím jediným, co stojí za nebezpečnou silou Syndikátu. Obnovováním obchodu ve snaze získat dvouhvězdičkového tahouna se hráčům často daří získat i mnoho dalších jednotek s třemi hvězdami. Rozhodli jsme se tedy rozprostřít řadu slabších nerfů základního poškození napříč celou touto tajnou organizací.

Jelikož se celkové poškození snížilo, nerfujeme preventivně Morganu a Vex, aby se jejich odolnost nevymkla kontrole.

A na závěr zvyšujeme sílu našich nejslabších legendárních jednotek, aby působily vážně jako bossové, kteří si vás naservírují k snídani, a ne jako nutné přívažky pro vylepšení dané vlastnosti na maximum.
  • Brand – snížení poškození druhé ohnivé koule z VIP verze Spálit: 30 % ⇒ 45 %
  • Twitch – závislost Průrazné šipky na útočném poškození: 125/130/140 % ⇒ 125 %
  • Ashe – útočné poškození: 70 ⇒ 60
  • Corki – poškození Bombardováním: 220/275/350 ⇒ 200/260/333
  • Rek'Sai – základní léčení Zuřivým kousnutím: 150/200/350 ⇒ 200/225/400
  • Rek'Sai – bonusové léčení Zuřivým kousnutím: 250/350/500 ⇒ 275/350/600
  • Syndra – poškození Silou vůle: 225/325/500 ⇒ 225/300/425
  • Talon – poškození Hrotem čepele: 450/650/950 ⇒ 450/600/850
  • Zyra – poškození Svíravými kořeny: 325/450/675 ⇒ 275/375/575
  • Gnar – závislost schopnosti GNAR! na útočném poškození: 185 % ⇒ 175 %
  • Lucian – poškození Neúnavným pronásledováním: 185/295/315 ⇒ 175/275/300
  • Morgana – mana: 60/120 ⇒ 70/130
  • Senna – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,7
  • Vex – mana: 40/80 ⇒ 50/90
  • Ahri – poškození dalšími koulemi proti témuž cíli: 80 % ⇒ 60 %
  • Draven – útočné poškození: 80 ⇒ 75
  • Irelia – útočné poškození: 85 ⇒ 80
  • Sivir – závislost Odrážení na útočném poškození při zásazích dalších cílů: 33 % ⇒ 40 %
  • Galio – zdraví: 1200 ⇒ 1300
  • Kai'Sa – poškození každou raketou z Ikacijského monzunu: 70/90/180 ⇒ 75/100/180

Oprava chyby

  • Byla to sabotáž!: Podříznout krk (augmentace Zabijáka) nyní zvyšuje cíli manu o správných 50 %, a ne o 65 %.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ve fázích 3-3 a 4-6 nenabízely augmentace Ostří nože, Bojový mág, Lehká váha a Trojsíla.
  • Já a matematika: Promyšlená prohra už nepřidává při vítězství 2 zlaťáky.

Hlavní body aktualizace

Proč tak dlouhý cyklus?

Aktualizace 12.5 bude na serverech po dobu čtyř týdnů (namísto obvyklých dvou), abychom my všichni v Riotu měli čas se setkat, popřemýšlet a probrat celofiremní cíle. Já vím, že čtyři týdny jsou pro aktualizaci v TFT dlouhá doba, ale hodláme udělat maximum, aby byla verze 12.5 po celý tento čas co nejzdravější a nejstabilnější.

Podrobný plán, jak zajistit kvalitu aktualizace 12.5, si můžete přečíst zde – dozvíte se tak, jaké cíle jsme si pro patch stanovili a jaká opatření doprovází jeho vydání nebo mu předcházela.

Výrazné změny

Výrazné jako doba, po kterou bude tato aktualizace platit (4 týdny)... Více informací o tom najdete o kousek výše.

Kniha vlastností

Milníky Knihy vlastností jsme mírně nerfli, aby se vhodné emblémy objevovaly méně často. Tím ztížíme vymámení požadovaného emblému s úvodní kombinací pěti vlastností (s Yordlem, Dvojstřelcem a Posilovačem) a zároveň celkově oslabíme Knihu vlastností jako takovou.
  • Žádný vhodný emblém: 0–4 aktivní vlastnosti 0–5 aktivních vlastností
  • Jeden vhodný emblém: 5–6 aktivních vlastností 6–7 aktivních vlastností
  • Dva vhodné emblémy: 7–8 aktivních vlastností 8–9 aktivních vlastností
  • Tři vhodné emblémy: 9–10 aktivních vlastností 10–11 aktivních vlastností
  • Čtyři vhodné emblémy: 11+ aktivních vlastností 12+ aktivních vlastností

Augmentace

Není žádným překvapením, že nerfujeme mnoho bojových augmentací. Když si totiž vezmete jednu hned na začátku a zkombinujete ji s další, jejich konstantní hodnoty často stačí k tomu, aby vás katapultovaly do prvních čtyř pozic.

Naopak některým slabším, ale zároveň zábavným augmentacím podáváme pomocnou ruku. Lesní talisman už nebude sestavený jen z klacíků.

A na závěr do nabídky vracíme jednu z mých oblíbených položek, Opět za pět. Možná si vzpomínáte, že jste Opět za pět viděli na PBE, ale nakonec se tato augmentace ukázala být tak slabá, že jsme ji před příchodem Neonových nocí radši stáhli. Mezitím jsme ji upravili a učinili z ní přesně takovou spektrální augmentaci, po které baží hráči snažící se o vylepšení pětizlaťákových šampionů na 3 hvězdy. Pokud se mezi ně řadíte i vy, směle do ní!
  • Bitevní mág I / II / III – bonus k síle schopností: 30/45/60 25/35/50
  • Jednota Chemotechnických: Stříbrná zlatá
  • Omračující údery: Stříbrná zlatá
  • Omračující údery – přebíjecí doba: 7 sekund 6 sekund
  • Kybernetické implantáty III – zdraví: 450 350
  • Dezintegrátor I / II / III: 2/3/4 % 1,5 / 2,5 / 4 %
  • Dvojitý malér I / II / III – bonus k útočnému poškození, síle schopností, brnění a odolnosti vůči magii: 40/50/65 30/40/50
  • Elektrický výboj I / II / III – poškození: 90/135/180 60/100/160
  • Čtyřkový tým – počet šampionů za 4 zlaťáky: 3 4
  • Položka z Pohledu do budoucnosti II, Zlatého vejce a Zářivé relikvie – trvání vykázání z bojiště Mistrálem (zářivý Vánek): 10 sekund 8 sekund
  • Položka ze Zlatého vejce a Zářivé relikvie – popálení Pláštěm sluneční záře (zářivý Plášť slunečního žáru) dle maximálního zdraví: 120 % 90 % během 30 sekund
  • Ludenova ozvěna I / II / III – poškození schopností: 135/200/275 100/150/200
  • NOVINKA Opět za pět (spektrální): Získáte 5 náhodných šampionů za 5 zlaťáků
  • Opět za pět (spektrální) se může objevit jen jako 3. augmentace
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – síla schopností Zhonyina paradoxu: 45 50
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – brnění a odolnost vůči magii Zhonyina paradoxu: 35 50
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – trvání nezranitelnosti ze Zhonyina paradoxu: 2,5 sekundy 3 sekundy
  • Druhý dech III – ODSTRANĚNO
  • Trojsíla – bonusové zdraví: 233/333/433 133/233/333
  • Trojsíla nyní může být nabídnuta, jen pokud máte ve hře alespoň dvě jednotky za 3 zlaťáky
  • Lesní talisman – zdraví klonu: 250 300

Vlastnosti

Každé lobby je těžké, když se snažíte na sílu tlačit Tělesné strážce. S těmito buffy... no, pořád byste je neměli tlačit. Prostě je nechte vyplynout přirozeně, stejně jako Braum své svaly.

Jelikož jsme Jannu a Tarica z TFT odčarovali, výrazně se tím snížilo množství bezhlavého léčení... což je ovšem pro vlastnost, která je založená na zvyšování účinnosti léčení a štítů, celkem velký problém.

Úprava u mechanického draka si bere na mušku výraznou, a přesto svým způsobem těžko postřehnutelnou sílu, kterou dává šance na kritický zásah šampionům s Ostřím nekonečna, jež převádělo přebytečnou šanci na kritický zásah do bonusového poškození kritickým zásahem. Rozhodli jsme se tuto účinnou synergii z této situace odstranit, aniž bychom oslabili šampiony bez Ostří nekonečna.
  • Tělesný strážce – úvodní štít: 150/350/700/1200 200/400/800/2000
  • Posilovač – zvýšení účinnosti léčení a štítů: 25/40/60/100 % 25/45/70/100 %
  • Posilovač – odolnost vůči magii: 20/35/50/75 25/45/70/100
  • Strážce pořádku – trvání omráčení: 4 sekundy 3 sekundy
  • Magitechnický – štít: 100/150/300/600 120/170/340/600
  • Inovátor – ÚPRAVA mechanického draka: Dračí řev už neposkytuje 75 % k šanci na kritický zásah. Jednotky posílené řevem místo toho vždy způsobí kritický zásah, jsou-li toho schopny (u kouzel je i nadále zapotřebí Zdobená pěstnice / Zdobený květ).
  • Inovátor – zvýšení poškození kritickým zásahem z Elektrizujícího řevu mechanického draka: 10 % 25 %
  • Inovátor – poškození bleskem mechanického draka: 500 600

Jednotky: 1. úroveň

Elegáni nebyli příliš elegantní. Brand to naštěstí zachrání!

Přemýšleli jsme o tom, že bychom přejmenovali Jarvana IV. na Jarvana VI. protože v každém lobby po něm jde minimálně šest lidí. Nakonec jsme se ale rozhodli ho místo toho v úvodních sestavách nerfnout. A vzhledem k počáteční síle Magitechnických vás asi příliš nešokuje, že v této kapitole najdete i Nocturna.
  • Brand – základní poškození schopností Spálit: 120/160/210 135/175/235
  • Brand – bonusové poškození schopností Spálit: 150/225/300 165/225/300
  • Jarvan IV. – rychlost útoků: 0,65 0,6
  • Jarvan IV. – mana: 60/100 50/100
  • Nocturne – trvání omráčení Nepopsatelnou hrůzou: 2 / 2,5 / 3,5 sekundy 2 / 2,5 / 3 sekundy
  • Nocturne – poškození Nepopsatelnou hrůzou: 200/300/400 190/300/450
  • Nocturne: Účinnost Nepopsatelné hrůzy se nyní správně zvyšuje v závislosti na síle schopností
  • Twitch – závislost Průrazné šipky na útočném poškození: 125/135/150 % 125/130/140 %
  • Twitch – základní poškození Průraznou šipkou: 25/50/75 30/50/70

Jednotky: 2. úroveň

Rek'Sai se potýkala s většími problémy než jen s obtížnou interpunkcí. Až příliš často se může neúměrně rychle dostat do nezabitelného stavu, rušit odolnosti z předmětů a vlastností a k tomu všemu zastávat tři různé role: ničitele tanků, tanka a specialisty na způsobování poškození. Cílem následujícího přepracování je, aby plnila jen jediný úkol: byla odolnou jednotkou, která poskytne svému týmu čas prostřednictvím léčení sebe sama. A pokud vážně chce, může si na pomoc vzít Krvežíznivce.
  • Ashe – počet šípů ze Salvy: 6/7/8 8/8/8
  • Ashe – dosah Salvy: Její dosah její dosah + 1 pole
  • PŘEPRACOVÁNO Rek'Sai – základní poškození schopností: Už se nezvyšuje v závislosti na síle schopností
  • Rek'Sai – brnění a odolnost vůči magii: 40 45
  • Rek'Sai – ukradené odolnosti (odstraněno): 10 % 0 %
  • Rek'Sai – léčení: 150/250/400 (bez závislosti na síle schopností) 150/200/350 (se závislostí na síle schopností)
  • Rek'Sai – NOVINKA: Pokud se Rek'Sai do svého cíle už zahryzla, vyléčí si místo toho 250/350/500 zdraví (hodnota se zvyšuje v závislosti na síle schopností).

Jednotky: 3. úroveň

Lucian do toho chodí po hlavě. Má krátký dosah a miluje žár bitvy. Nejspíš by tedy neměl mít stejné obranné atributy jako Odstřelovači ze zadní řady, například Miss Fortune. Co se buffu k poškození týče, nezapomeňte, že střílí dvakrát.

Z některých augmentací a cílové vlastnosti Mutant 7 dokázal Malzahar vytěžit opravdu hodně. Brzdíme ho tedy v rozletu, ale budeme bedlivě sledovat Znalce arkán pro případ, že by se tato vlastnost dál potýkala s problémy.
  • Ekko – mana: 80/120 60/120
  • Gnar: Dosah Mega Gnarova balvanu byl prodloužen o jedno pole
  • Lucian – poškození Neúnavným pronásledováním: 175/275/300 185/295/315
  • Lucian – zdraví: 650 700
  • Lucian – brnění a odolnost vůči magii: 25 30
  • Malzahar – poškození Zákeřnými vidinami: 625/875/1050 600/825/950
  • Senna – závislost Ostré temnoty na útočném poškození: 160 % 150 %
  • Senna – poškození Ostrou temnotou: 80/125/200 80/120/180

Jednotky: 4. úroveň

Níže uvedené změny, které jsme provedli u Ahri, by měly snížit závislost jejího prvního seslání na Modrém buffu, takže v situacích, kdy se vám nedaří najít druhou Slzu, může místo toho s klidným svědomím používat Oštěp Šódžinu (3 automatické útoky na každé seslání po prvním použití schopnosti). Modrý buff pro ni bude přesto stále o něco výhodnější – tedy pokud se nesnažíte udělat z Ahri tahouna založeného na útočném poškození... což byste opravdu neměli. Díky změně rozptylu koulí může konzistentněji zasahovat primární cíl více projektily, což zvyšuje nárazové poškození úvodních seslání (brokovnicový efekt). Postupně ale pokrývá čím dál větší plochu a tím zůstává věrná svému celkovému zaměření.

Přesouváme sílu z Dravenovy prapodivné, na sílu schopností zaměřené elegánské varianty, která podávala neúměrně dobré výsledky. Pro vysvětlení – jedná se o buff pro Dravenův základ, ale celkový nerf pro strop, kterého může dosáhnout.

Doneslo se mi, že Vi je hvězdou nějakého seriálu nebo co, takže pokud chcete, aby rozdávala pořádné rány, také jí dopřejte nějakou tu hvězdu!
  • Ahri – mana: 0/50 30/50
  • Ahri – úhel mezi jednotlivými koulemi: 20 10
  • Alistar – poškození schopností Rozdrtit: 200/350/1200 150/250/1000
  • Braum – trvání omráčení Drtivým úderem: 1,75 / 2,25 / 8 sekund 2 / 2,75 / 8 sekund
  • Draven – dosah: 3 4
  • Draven – NOVINKA: Nyní má automaticky 25 % k průraznosti brněním
  • Draven – VIP bonus k průraznosti brněním: 50 % 25 %
  • Draven – zvýšení útočného poškození z Roztočených seker: 150/160/400 % 170/180/400 %
  • Draven – základní poškození Roztočenými sekerami: 150/200/500 120/150/400
  • Renata – poškození Jedovatou vlnou: 45/70/240 40/65/220
  • Sivir – rychlost útoků: 0,7 0,8
  • Vi – poškození Piltoverským drtičem: 150/225/450 125/200/450
  • Vi – poškození třetím sesláním Piltoverského drtiče: 300/400/900 250/350/900

Jednotky: 5. úroveň

Teď už vás nebude tolik trápit, když Tahm Kench slupne Kolose. Vyplivněte to, pane Thomasi Kenchi!
  • Galio – závislost Kolosálního nástupu na maximálním zdraví: 5 % 6 %
  • Kai'Sa – rychlost útoků: 1,1 1,2
  • Tahm Kench – poškození Obřím soustem proti cílům imunním vůči omezujícím efektům: 35 % 50 %
  • Zeri – útočné poškození: 80 85

Předměty

Tvrdá obrana proti Zabijákům trochu změkla. Jen zřídka chceme v TFT nabízet proti nějakému prvku naprosto spolehlivou obranu, protože není zrovna zábavné, když vám někdo totálně zruší strategii, do které jste už tolik inVestovali. Ovšem pokud bude Ostnatá vesta „měkčí“ a už nebude proti Zabijákům stoprocentně spolehlivá, musíme jí přidat víc ostnů (tedy množství odraženého poškození).
  • Ostnatá vesta – snížení bonusového poškození kritickým zásahem: 100 % 75 %
  • Ostnatá vesta – odražené poškození: 60/80/120 75/100/150

Drobné změny

Drobné, jako moje šance získat v úvodu zápasu 5 Žoldáků.

Augmentace

Rychlá spravedlnost poskytovala na PBE bonus k rychlosti útoků, ale teď se místo toho zaměřuje na přímé poškození. Přejmenovali jsme ji, aby to dávalo smysl a bylo jasné, že skutečnou spravedlnost nelze uspěchat.

Jelikož se Pokladnice III objevuje jen jako první nebo druhá augmentace, poskytujeme obdobný rys i jejím protějškům.
  • Bojový mág už nemůže být nabídnut, pokud máte 2 nebo více Odstřelovačů
  • Dominance se nyní může objevit jen při splnění podmínky: pokud jste vyhráli předchozí boj pokud máte sérii 2 či více výher
  • Položka ze Zlatého vejce a Zářivé relikvie – poškození Kovalentní jiskrou (zářivá Iontová jiskra): 300 % maximální many 275 % maximální many
  • Položka ze Zlatého vejce a Zářivé relikvie – hraniční hodnota zdraví pro druhé zamaskování Předzvěstí úsvitu (zářivý Přelom noci): 25 % 30 %
  • Zlaté dary se mohou objevit jen jako 2. augmentace
  • Ostří nože už nemůže být nabídnuto, pokud máte: 2+ Znalců arkán, 2+ Učenců, 2+ Odstřelovačů, 2+ Posilovačů
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – šance na získání zlaťáků z Výběrčího: 50 % 60 %
  • Rychlá spravedlnost byla přejmenována na Skutečnou spravedlnost
  • Pokladnice I a II se nyní mohou objevit jen jako 1. augmentace

Vlastnosti

Dvojstřelec musí střílet lépe, zvlášť když jich máte pět. Počkat, neměl by to pak být spíš Pětistřelec?
  • Dvojstřelec – bonus k útočnému poškození: 10/25/40/60 10/25/45/80

Jednotky: 1. úroveň

  • Ezreal – útočné poškození: 50 45

Jednotky: 2. úroveň

Každý by chtěl pořádný arzenál. Kór Corki.
  • Corki – poškození Bombardováním: 200/260/333 220/275/350
  • Lulu – bonus ke zdraví z Rychlorůstu: 325/350/375 350/370/390

Jednotky: 3. úroveň

  • Morgana – štít z Okovů duší: 425/550/750 475/575/675
  • Tryndamere – základní poškození otočkou z Vířivého seknutí: 60/90/150 50/75/100

Jednotky: 4. úroveň

Je na čase opustit staré jméno Kha'Zixovy schopnosti, protože v kombinaci s jeho vlastností nedávala příliš smysl.
  • Irelia – útočné poškození: 90 85
  • Jhin – závislost Slavného finále na útočném poškození: 150/200/300 % 175/200/300 %
  • Kha'Zixův Úder z pouště byl přejmenován na Úder z Prázdnoty

Jednotky: 5. úroveň

Stačí přidat 5 bodů do brnění a odolnosti vůči magii a budeš dokonalá.
  • Jinx – brnění a odolnost vůči magii: 40 45

Předměty

  • Přelom noci – hraniční hodnota zdraví pro zamaskování: 50 % 60 %
  • Statikkova kudla – poškození bleskem: 70 60

Dvojice

Týmový chat

Tajte před nepřítelem svou strategii pro Dvojice – nyní hned ve výchozím nastavení.
  • [PC] Týmový chat je tu! Chat se nyní ve výchozím nastavení zobrazuje pouze vašemu partnerovi. Chcete-li posílat zprávy do celého lobby, použijte příkaz /all.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu u neobvyklých způsobů přihlášení na mobilním zařízení, kvůli které docházelo k zablokování účtu.
  • Opravili jsme problém s pádem aplikace u zbrusu nových telefonů, na jejichž podporu jsme nebyli připraveni – ale už jsme!
  • Ztracené předměty v Hyper výběru: Opravili jsme chybu, kvůli které hráči občas dostali v kolech PvE méně než zamýšlený minimální počet základních předmětů.
  • Kombinace augmentací Trojsíla II a Trojsíla III nyní dává správné množství many.
  • Rekombobulátor nyní vytváří Magnetické odstraňovače v levém horním rohu jako ostatní augmentace související s kořistí.
  • Jednou a dost: Archandělova náruč II byla přejmenována na Archandělovu náruč, protože je ve hře jen jediný stupeň této augmentace.
  • Popisek zářivého Spáru Paní smrti nyní uvádí, že blokuje až 600 bodů poškození ze schopností, podobně jako běžný Spár Paní smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Tahm Kench stále jakoby spolknout jednotky ovlivněné Silcovou Nestabilní směsí a způsobovat jim průběžné poškození, aniž by je skutečně spolkl a vyřadil ze hry.
  • Úsvit noci: Strážce pořádku už nespoutá jednotky se Zářivou Rtutí nebo ovlivněné Zářivým Vánkem.
  • Tematická chyba: Warwick s Emblémem Mutanta už nezpůsobuje vyšší poškození, než by měl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Yordlům neaktualizovala okamžitě mana potřebná pro seslání schopností, když hráč přešel z Yordla 3 na Yordla 6.
  • Tahm Kench už neomračuje a nepoškozuje nepřátele, kteří se prosekají z jeho žaludku Přelomem noci.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Cho'Gathovi neaktivovalo bonusové zdraví z Kolosa poté, co jste jej poprvé umístili na hrací plochu.
  • Silco už nebude sesílat Nestabilní směs na cíl, který se nachází v Tahm Kenchově břiše.
  • Ludenova ozvěna už nezpůsobí 0 bodů poškození po prvním umístění jednotky na hrací plochu.
  • Augmentace vlastností Magitechnický, Elegán a Útočník už nemohou být nabízeny po vybrání augmentace Jiný talent.
  • Duše je konstrukt: Opravili jsme chybu, kvůli které se v nabídce augmentací nikdy neobjevovala Duše Inovátora.