Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.6

Vracíme se po dlouhé pauze a přinášíme úpravy augmentací, Magitechnických, Strážců pořádku a dalších!

Taaak a jsme zase zpátky!

Stýskalo se vám po nás během toho dlouhého cyklu? No, nám po vás ano, a proto jsme v průběhu patche 12.5 vydali pár různých dodatečných aktualizací! Připomenout si je můžete zde. Co se týče této aktualizace, provedli jsme změny u augmentací, prakticky všech jednotek s útočným poškozením a... inu, čtěte dál a dozvíte se i o třetí, čtvrté, páté věci i všech ostatních!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

Zvýšení počtu bodů do misí z propustky LoL!


Nyní budete dostávat více bodů do misí, čímž se vám usnadní získávání všech těch cenných vajec, ok, mytické esence nebo odměn z Čety Anima, po nichž vaše srdce touží. Tato změna platí už od spuštění propustky k Četě Anima, to jen do poznámek k aktualizaci jsme tuto informaci přidali až teď.
  • 1.–4. místo: 3 body za minutu ⇒ 6 bodů za minutu
  • 5.–8. místo: 2 body za minutu ⇒ 3 body za minutu

Balanční úpravy


V této průběžné aktualizaci přinášíme celou řadu nerfů, jejichž cílem je omezit dominanci Reflexního luku (rychlost útoků) ve stávající metě (Talon, Warwick, Sivir a Twitch) a oslabit i další prvky, které jsou neúměrně silné. Tento posun v metě je z velké míry způsobený rozsáhlými nerfy útočného poškození. Změny přinášíme už teď, v dodatečných úpravách ještě před příchodem verze 12.7, na které se bude hrát mistrovství světa. Mnohé nerfy vybraných sestav jsou rozprostřené po jednotlivých šampionech a vlastnostech.

Augmentace

  • Kouřová bomba (Zabiják) – snížení poškození: 80 % ⇒ 60 %

Šampioni


Nerf 0,05 k rychlosti útoků? To má být jako ono?! No, ne tak zhurta, přátelé. Oslabení Warwickovy základní rychlosti útoků má dopad také na zvyšování tohoto atributu při pořizování předmětů, vlastností a augmentací. Kromě toho jsme mírně oslabili i Vyzyvatele a Chemotechnického (viz níže). Snižování poškození Chemotechnického bylo umocněné Warwickovým léčením při zásazích, které pro změnu zesilovalo v závislosti na bonusové rychlosti útoků z Vyzyvatele. Tím se z Warwicka stávala hrůzná chiméra. Tematicky to možná sedělo, ale hrát proti němu bylo za trest.

Podrobnější kontext k nerfům Luciana a Sivir najdete v následující sekci.
  • Twitch – mana: 0/35 ⇒ 0/45
  • Talon – poškození Hrotem čepele: 450/650/850 ⇒ 450/575/800
  • Talon – VIP bonus k trvání krvácení z Hrotu čepele: 100 % ⇒ 75 %
  • Warwick – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,75
  • Lucian – poškození Neúnavným pronásledováním: 175/275/300 ⇒ 170/260/295
  • Draven – útočné poškození: 70 ⇒ 75
  • Jhin – mana: 0/70 ⇒ 0/50
  • Sivir – bonus k rychlosti útoků z Odrážení: 60/80/250 % ⇒ 50/70/250 %

Vlastnosti

Znalec arkán Lucian je kreativní sestava, která se vynořila zdánlivě odnikud a vzala metu útokem. Lucianovi poskytuje hromadu síly schopností, Malzahar snižuje odolnost vůči magii, Brand rozdává omezující efekty a Vex blokuje nepřátelský postup – k dosažení úspěchu tedy ani nepotřebujete vylepšit Luciana na 3 hvězdy... Tedy, teď už nejspíš ano.

Jelikož Sivir využívá zásahové poškození Magitechnického lépe než ostatní jednotky, není následující nerf mířený jen na silnou vlastnost jako takovou, ale i konkrétně na Mistryni boje, kterou jsme oslabili už o pár řádků výš. Ovšem výkony Magitechnického jsme nemohli přehlížet, zvlášť s ohledem na to, jak snadno ho můžete zesílit do závěrečné fáze zápasu.
  • Znalec arkán – síla schopností pro tým: 20/20/50/145 ⇒ 20/20/50/135
  • Znalec arkán – celková síla schopností pro Znalce arkán: 20/60/100/145 ⇒ 20/50/90/135
  • Vyzyvatel – rychlost útoků: 25/55/90/150 % ⇒ 25/50/80/150 %
  • Chemotechnický – snížení poškození: 20 % ⇒ 15 %
  • Magitechnický – magické poškození při zásahu: 15/25/50/80 ⇒ 15/25/45/75
  • Magitechnický – štít: 100/150/300/400 ⇒ 100/135/250/350

Opravy chyb


Opravili jsme řadu chyb u Žoldáka, z nichž nejvýraznější je problém, který se projevoval výhradně v režimu Dvojice.
  • Žoldák bude nyní konzistentně udílet odměnu z truhly s pokladem v režimu Dvojice, když vyhraje svůj vlastní boj a vyšle posily ke spojenci.
  • Vyřešili jsme několik případů ve všech herních režimech, kdy se odměna z truhly s pokladem mohla objevit v kolech PvE.
  • Pokud v normálních hrách, hodnoceném režimu a Hyper výběru prohrajete s armádou duchů, vždy nyní naroste ukazatel proher pro příští hod kostkami.

Hlavní body aktualizace

Změny v rozhraní shrnutí boje

Na PC jsme přidali nové klávesové zkratky pro ovládání shrnutí boje. Níže je uvedené výchozí namapování, ale pokud vám nevyhovuje, můžete si ho v nabídce nastavení libovolně změnit!
  • Tab: Přepnout shrnutí boje
  • A: Přepnout levý panel soupeře
  • S: Přecházet mezi způsobeným poškozením, utrpěným poškozením a léčením

Výrazné změny

Výrazné jako průběžná aktualizace, kterou jsme vydali k patchi 12.5, najdete ji zde.

Augmentace


Kromě všeobecného vyvažování přinášíme změny v pravidlech augmentací, abychom otevřeli cestu rozmanitějším herním stylům, a upravujeme postupné zesilování v závislosti na fázi, aby bojové augmentace nebyly v úvodu zápasu příliš silné a v jeho závěru naopak slabé. Doba na výběr augmentací je o něco kratší než dřív, aby měly položky jako Rekombobulátor víc času na zpracování před zahájením dalšího boje.

Inovátor 7 je extrémně silná závěrečná vlastnost, jejíž dosažení přináší spoustu zábavy a pocitu uspokojení, je však vybalancovaná tak, že musíte hrát s levnějšími jednotkami pro dosažení milníku a následně ji aktivovat jednotkou za 5 zlaťáků. Duše Inovátora ovšem její rovnováhu boří. Umožňuje totiž použít draka v kombinaci s několika silnými závěrečnými jednotkami a díky dřívějšímu přístupu k drakovi činí z této augmentace bezkonkurenčně nejsilnější položku v celé hře. Místo abychom snížili vlastnosti Inovátor její sílu a tím pádem ji připravili o zábavnost a pocit uspokojení, rozhodli jsme se odstranit augmentaci, která způsobovala problémy s balancováním.

Mezi velké změny zcela nečekaně proklouzla i jedna droboučká. Tedy droboučká názvem, ne významem. Balancování Drobotiny jakožto stříbrné augmentace bylo obtížné – podávala totiž lepší výsledky než ostatní vlastnostní augmentace, a to s tak vysokou spolehlivostí, že to ovlivňovalo celkovou sílu i samotné vlastnosti. Neradi bychom ji však pronerfovali až do naprosté bezvýznamnosti, takže jsme se rozhodli ji místo toho naopak posílit a posunout o úroveň výš. Efektivita jako taková se tím sníží, ale pocitově bude působit stejně jako dřív.
  • V nabídce se vám už nemohou objevit 3 ekonomické augmentace zároveň.
  • Čas na výběr 1. augmentace: 45 sekund ⇒ 43 sekund
  • Čas na výběr 2. a 3. augmentace: 60 sekund ⇒ 58 sekund
  • Čas na výběr augmentací v Hyper výběru: 35 sekund ⇒ 33 sekund
  • Elektrický výboj: Poškození se nyní odvíjí od aktuální fáze (začíná ve fázi 2, maximum ve fázi 5 = fáze Hyper výběru 8)
  • Elektrický výboj I: 60 ⇒ 50/65/80/95
  • Elektrický výboj II: 90 ⇒ 75/95/115/135
  • Elektrický výboj III: 120 ⇒90/120/150/180
  • Ludenova ozvěna: Poškození se nyní odvíjí od aktuální fáze (začíná ve fázi 2, maximum ve fázi 5 = fáze Hyper výběru 8)
  • Ludenova ozvěna I: 100 ⇒ 70/90/110/130
  • Ludenova ozvěna II: 150 ⇒ 100/125/150/175
  • Ludenova ozvěna III: 200 ⇒ 140/180/220/260
  • Srdce Inovátora – úroveň: Stříbrná ⇒ zlatá
  • Duše Inovátora: ODSTRANĚNO
  • Široký paprsek (Celebrita) – procento bonusových atributů: 125 % ⇒ 100 %
  • Drobotina (Yordl) – úroveň: Stříbrná ⇒ zlatá
  • Drobotina (Yordl) – šance na uhnutí: 25 % ⇒ 30 %
  • Drobotina (Yordl): Yordlové jsou nyní menší. Tak drobouncí!

Vlastnosti


Jelikož Sejuani a Vi učinily ze Strážce pořádku vlastnost, kterou lze snadno přidat do mnohých sestav, aniž by bylo zapotřebí cokoliv jiného obětovat, rozhodli jsme se tomu učinit přítrž. Nyní se této volbě nevyhnete. A také jsme upravili nezdravou sílu, která znemožňovala jednotkám dělat to, kvůli čemu si je soupeři pořídili.

Úpravy, které jsme provedli u Magitechnického, si berou na mušku aktuální slabiny této vlastnosti (postupné zesilování) a zároveň se snaží zvýraznit tematické zaměření na špičkovou techniku, vysokou rychlost a spoustu energie. Jen nezapomeňte, že efektivita těchto výrazných prvků se odvíjí od síly magitechniky (tedy augmentací)! Změny zvyšují základní hodnoty štítu a magického poškození, které vlastnost Magitechnický přidává. Každá augmentace v magickém jádru posílí bonus vlastnosti o dalších 20 procent! Například Magitechnický 8 doteď poskytoval štít o síle 400 bodů, ale nyní to bude při 1/2/3 augmentacích 480/560/640 bodů.

V zájmu zachování herní rovnováhy jsme drasticky snížili hodnoty, aby mohla vlastnost přidáváním augmentací smysluplně zesilovat. Za touto změnou se ukrývá spousta čísel, takže pro zjednodušení uvedu, jak se projevila v celkové síle: Na milnících vlastnosti 2/4/6 jsou úpravy při jedné augmentaci téměř neutrální, s dvěma augmentacemi přinášejí mírný buff a po pořízení třetí augmentace výrazný buff. V případě spektrálního milníku vlastnosti (Magitechnický 8) jsou úpravy při dvou augmentacích neutrální a s třemi augmentacemi představují malý buff.

  • Strážce pořádku: (2/4) jednotky ⇒ (3) jednotky
  • Strážce pořádku – trvání omráčení: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
  • Magitechnický – NOVINKA: Síla se nyní odvíjí od počtu augmentací v magickém jádru.
  • Magitechnický – bonus ke štítu a magickému poškození za každou augmentaci: 20 %
  • Magitechnický – základní štít: 120/170/340/600 ⇒ 100/150/300/400
  • Magitechnický – základní magické poškození: 15/30/60/120 ⇒ 15/25/50/80

Snížení útočného poškození


Hodnoty útočného poškození jsou napříč celou hrou příliš vysoké, takže šampioni, kteří se spoléhají na zesilování pomocí hvězd a kouzla závislá na útočném poškození, způsobují tak vysoké poškození, že to není pro hru zdravé. Rozhodli jsme se tedy snížit MNOHA šampionům základní útočné poškození.
  • Caitlyn – útočné poškození: 50 ⇒ 45
  • Illaoi – útočné poškození: 70 ⇒ 60
  • Nocturne – útočné poškození: 50 ⇒ 45
  • Twitch – útočné poškození: 50 ⇒ 45
  • Camille – útočné poškození: 50 ⇒ 45
  • Corki – útočné poškození: 65 ⇒ 55
  • Quinn – útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Rek'Sai – útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Swain – útočné poškození: 45 ⇒ 40
  • Talon – útočné poškození: 50 ⇒ 45
  • Warwick – útočné poškození: 50 ⇒ 45
  • Zyra – útočné poškození: 50 ⇒ 40
  • Ekko – útočné poškození: 65 ⇒ 55
  • Gangplank – útočné poškození: 75 ⇒ 65
  • Gnar – útočné poškození: 70 ⇒ 60
  • Lucian – útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Miss Fortune – útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Senna – útočné poškození: 70 ⇒ 60
  • Vex – útočné poškození: 50 ⇒ 45
  • Zac – útočné poškození: 70 ⇒ 60
  • Alistar – útočné poškození: 100 ⇒ 90
  • Draven – útočné poškození: 75 ⇒ 70
  • Irelia – útočné poškození: 80 ⇒ 70
  • Jhin – útočné poškození: 90 ⇒ 85
  • Kha'Zix – útočné poškození: 90 ⇒ 85
  • Sivir – útočné poškození: 70 ⇒ 60
  • Vi – útočné poškození: 80 ⇒ 70
  • Jayce – útočné poškození: 90 ⇒ 85
  • Jinx – útočné poškození: 88 ⇒ 80
  • Tahm Kench – útočné poškození: 80 ⇒ 70
  • Zeri – útočné poškození: 85 ⇒ 75

Jednotky: 1. úroveň


Jednu tahounku Caitlyn s Oštěpem Šódžinu, prosím. A rychle!
  • Caitlyn – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8

Jednotky: 2. úroveň


Sestavy s Vyzyvatelem založené na častém obnovování obchodu sevřely úspěch do drápů (pařátů), zvlášť když se vám podaří nasbírat dva dvouzlaťákové tahouny.

Dokonce ani havraní démoni nepohrdnou pomocnou rukou.
  • Quinn – poškození Odzbrojujícím útokem: 200/300/700 ⇒ 200/300/650
  • Quinn – trvání odzbrojení Odzbrojujícím útokem: 2 / 2,5 / 3 sekundy ⇒ 1,5 / 2 / 2,5 sekundy
  • Swain – poškození Rukou smrti: 225/300/450 ⇒ 250/350/500
  • Swain – léčení Rukou smrti: 225/250/350 ⇒ 250/300/350
  • Warwick – léčení při zásahu Věčnou žízní: 35/50/75 ⇒ 35/45/65

Jednotky: 3. úroveň


Náš milovaný taťka bytůstek z Prázdnoty je dost dobře vybalancovaný – kromě případu, kdy ho zkombinujete se Synaptickým Mutantem. Touto změnou se snažíme nerfnout Malzahara s touto mutantskou variantou a zároveň poskytnout jeho základní verzi adekvátní kompenzaci, aby byla změna ve výsledku pokud možno neutrální.
  • Malzahar – mana: 30/60 ⇒ 50/80
  • Malzahar – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
  • Malzahar – poškození Zákeřnými vidinami: 600/825/950 ⇒ 650/900/1025

Jednotky: 4. úroveň


Irelia sesílá svou schopnost až příliš spolehlivě, a to i v případech, kdy se jí nedaří řetězit resetování z posledních zásahů svou schopností. I po této změně bude schopná jít do boje 1v9, ale bez resetování se nového seslání dočká o něco později a získat resetování bude kapku obtížnější. Za zmínku také stojí, že v dodatečné aktualizaci 12.5 vydané minulý týden se Irelii trošku zvýšila síla opravou drobné chybky – nyní může získávat manu, i když je pod vlivem omezujícího efektu.
Nezapomeňte také, že jsme v předchozí kapitole nerfli Irelii útočné poškození společně s dalšími šampiony založenými na tomto atributu *ehm Sivir*.

  • Irelia – mana: 0/30 ⇒ 0/40
  • Irelia – základní poškození Prudkými ostřími: 75/100/600 ⇒ 60/90/550

Jednotky: 5. úroveň


Přesouváme Galiovi sílu ze základního poškození kouzlem do zvyšování maximálního zdraví, abychom mu umožnili používání různých jedinečných sad vybavení – například několika kusů Warmogovy zbroje. Tato změna ve spojení s delším omráčením by měla pomoci především Galiovi s 1 hvězdou, který neměl příliš lehký život.

Zlatý hoch (Jayce) byl zlatý možná tak v kontaktní podobě, ovšem při boji na dálku rázem poskočil až někam do platiny – a to je spíš Viktorova doména.

Moc, skutečná moc, by měla patřit těm, kdo jsou pro její získání ochotní udělat cokoliv, a zvyšovat počet hvězd jednotce za 5 zlaťáků rozhodně není nic snadného. Chceme, aby se tato investice vyplatila, takže pokud se vám podaří dotáhnout Silca na 3 hvězdy, bude vám odměnou delší působení buffu a další extra hrůzný efekt.

A na závěr přidáváme do této sekce i jednu opravu chyby, protože bude mít nejspíš výrazný dopad na hru a pomůže Zeri to pořádně roztočit. Naprosto bez omezení. Ovšem jelikož by z řetězu puštěná tahounka Zeri mohla být až příliš hrozivá, radši jsme jí rovnou nadělili nerf, který by ji měl udržet alespoň trochu pod kontrolou.
  • Galio – základní poškození Kolosálním nástupem: 150/225/9001 ⇒ 125/175/9001
  • Galio – poškození Kolosálním nástupem dle procenta maximálního zdraví: 6 % ⇒ 8 %
  • Galio – trvání omráčení Kolosálním nástupem: 1 / 1,5 / 10 sekund ⇒ 1,5 / 1,5 / 10 sekund
  • Jayce (na dálku) – závislost 3 útoků modifikovaných Šokovým výbojem na útočném poškození: 170/180/500 ⇒ 170/175/500
  • Jayce (na dálku) – bonus k útočnému poškození: 45/70/1000 ⇒ 45/60/500
  • Silco – trvání buffu z Nestabilní směsi: 6/6/6 sekund ⇒ 6/7/10 sekund
  • Silco: Dosah výbuchu Nestabilní směsi je při 3 hvězdách dvojnásobný.
  • Zeri – oprava chyby: Zeri už nemá rychlost útoků omezenou na 1,0.
  • Zeri – bonusové zásahové magické poškození každou kulkou z Bleskového výboje (pasivní složka): 11/22/44 ⇒ 10/20/40

Předměty


Zpočátku jsme jednotkám maskovaným pomocí Přelomu noci nedovolovali útočit ani sesílat schopnosti, abychom předcházeli nepříjemným situacím, kdy vás zasáhl někdo, komu jste to nemohli oplatit. Ovšem tato negativní zkušenost není u Přelomu noci stejná jako u Anděla strážného, jelikož maskování působí jen krátce a zároveň je ve hře zřetelně komunikované. A jelikož tento předmět tak jako tak potřebuje buff, bude teď možné útočit i pod pláštěm tmy.
  • Přelom noci: Zamaskované jednotky nyní mohou útočit a sesílat schopnosti.

Drobné změny

Drobné jako yordlové s Drobotinou.

Augmentace


Dál ladíme výkony jednotlivých augmentací, a to jak s použitím balanční páky v podobě dodatečných zlaťáků, tak i standardními změnami numerických hodnot.
  • Taška s předměty už nemůže udělit 3 stejné základní předměty.
  • Kybernetický krunýř I/II/III – brnění: 30/45/60 ⇒ 25/35/50
  • Zlaté vejce: Ke kořisti ve výši 100 zlaťáků přibyla Taktikova koruna. Počet zlaťáků klesl na 75.
  • Zlatá vstupenka – šance na bezplatné obnovení obchodu: 40 % ⇒ 45 %
  • Luxusní obchod – bonusové zlaťáky: 5 zl. ⇒ 8 zl.
  • Celoživotní studium – bonus k síle schopností při přežití kola: 2 ⇒ 3
  • Bohatší bohatnou – úvodní zlaťáky: 12 ⇒ 14
  • Ostrostřelec (Dvojstřelec) – snížení poškození odražené střely: 60 % ⇒ 66 %
  • Kouřová bomba (Zabiják) – hranice zdraví pro aktivaci: 60 % ⇒ 70 %
  • Drobní titáni: Už nejsou k dispozici ve fázi 4-6.
  • Titánská síla – bonusové útočné poškození dle procenta maximálního zdraví: 3 % ⇒ 2,5 %
  • Lesní talisman – zdraví klonu: 300 ⇒ 360
  • Položka ze Zářivé relikvie, Zlatého vejce a Pohledu do budoucnosti – týmový bonus k rychlosti útoků z Mistrálu (zářivý Vánek): 20 % ⇒ 10 %

Vlastnosti


Inovátor se dočkal spousty různých změn. Zahájení s Inovátorem 3 představuje i nadále jeden z nejsilnějších začátků ve hře. Od něj je pak snadné se odrazit na Inovátora 5 a těžit nejen výhodu z mocného medvěda, ale navíc lze používat několik různých tahounů. Draka ponecháváme i nadále silného jako odměnu za dosažení nejvyššího stupně, ovšem vzhledem ke změnám v augmentaci (viz výrazné změny) bude obtížnější ho získat.
  • Inovátor – snížení poškození Odrazivou bariérou mechanického skaraba: 25 % ⇒ 20 %
  • Inovátor – buff pro spojence z Návalu energie mechanického medvěda k útočnému poškození a síle schopností: 20 ⇒ 15

Jednotky: 1. úroveň


Nepotřebujete mapu, abyste našli Ezreala, jak podává příliš dobré výkony neodpovídající jednotce za 1 zlaťák.
  • Ezreal – bonus z Mystické střely k rychlosti útoků za každé seslání: 20 % ⇒ 18 %

Jednotky: 2. úroveň

  • Corki – poškození Bombardováním: 200/260/333 ⇒ 190/245/315
  • Rek'Sai – mana: 60/90 ⇒ 60/80
  • Sejuani – zdraví: 750 ⇒ 850

Jednotky: 3. úroveň


Jeden by chtěl, aby ho ostatní nechali o samotě, druhý se zase snaží jiné sbližovat. To nemůže dopadnout dobře.
  • Vex – štít z Osobního prostoru: 550/700/900 ⇒ 500/650/850
  • Zac – snížení poškození schopností Čmajz!: 50 % ⇒ 60 %

Jednotky: 4. úroveň


Není správné, že si může Draven přivydělávat jako cirkulárka, a tak jeho sekerám trochu snižujeme základní poškození.
  • Draven – poškození Roztočenými sekerami: 120/150/400 ⇒ 100/125/400

Dvojice

Posily


Cena za „otevření pevnosti“ (série záměrných proher) je v režimu Dvojice příliš nízká. Když se v lobby takový hráč objeví, vzniká tím velmi nepříjemná situace pro jeho kolegu, který pak musí čelit dvěma spojeným týmům v plné síle (jelikož se jeden přenesl od kolegy, který právě prohrál). Prodloužením intervalu pro příchod posil a zajištěním, aby poškození nikam neutíkalo zaokrouhlováním (viz následující sekci), se sníží negativní dopady otevření pevnosti na hru jako takovou.
  • Odpočítávání pro vyslání posil začne nejdříve po uplynutí 7 sekund od začátku kola.

Poškození hráčům


Když dříve hráči utrpěli poškození, vzali jsme příslušnou hodnotu, rozdělili ji napůl, zaokrouhlili dolů a zbytek zahodili. Nyní sledujeme i onen zbytek a započítáme ho při následující prohře, čímž vznikne jeden nový bod poškození. Nebojte, vyhnout se tomuto dodatečnému bodu poškození je snadné – stačí neprohrát.
  • Výpočet poškození hráčům se změnil, poškození způsobované hráčům je vlivem toho o něco vyšší než dosud.

Vlastnosti


Žoldák dává svému týmu celou odměnu za sérii proher, i když prohraje jen jediný z partnerů (ten, který Žoldáka používá). Tím se cena za sérii proher s Žoldákem snižuje na polovinu a v rukou zkušených koordinovaných dvojic se tak z této vlastnosti stává velmi silný nástroj.
  • Když hráč s Žoldákem i jeho partner prohrají totéž kolo PvP, zvýší se kostkám míra štěstí. Pokud hráč s Žoldákem prohraje a jeho partner v tomtéž kole PvP zvítězí, míra štěstí se kostkám nezvýší, ale bude jim přát více štěstí, až se tak stane v kole PvP příště. Hod kostkami (a resetování jejich míry štěstí) probíhá i nadále na začátku každé plánovací fáze.

Mobilní koutek

Buff pro pozápasovou obrazovku!

  • Na pozápasové obrazovce se nyní ukazují augmentace!

Opravy chyb

  • UŽ ŽÁDNÝ LIMIT: Zeri už nemá rychlost útoků omezenou na 1,0.
  • Léčba smrtí: Po Renatině smrti by se nyní měl pokaždé správně odstranit její jed.
  • Během působení augmentace Ostrostřelec nyní mohou Lucianovy a Corkiho útoky způsobit kritický zásah.
  • Kouzla posílená drakem od Inovátora 7 už nemohou způsobit kritický zásah, pokud jednotka nemá Zdobenou pěstnici.
  • Já jsem pomsta: Augmentace Skutečná spravedlnost (Strážce pořádku) byla obnovena.
  • Irelia a Kha'Zix už nemohou svými schopnostmi zaměřit nezaměřitelné jednotky.
  • Corkiho kouzlo už neselže a nenajde si nový cíl, pokud zemře ten, na který bylo sesláno.
  • Dvojitý malér nyní při vylepšení jednotky na 3 hvězdy udělí jednotku s 2 hvězdami i v případě, že v množině dostupných jednotek už nezbývají žádné volné kopie.
  • Efekt Dračího spáru se už neaktivuje proti první aktivaci Talonovy schopnosti.
  • Tahm Kench nyní po své smrti správně vyplivne nebo stráví spolknuté nepřátele.
  • Dvojice: Jednotky Mutantů bez aktivní vlastnosti Mutant, kterým dorazily posily s aktivní vlastností Nenasytný apetit, už nezískávají bonusy, když zemře spojenecká jednotka.