Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.8
Drobné změny pro zachování konzistentní cesty žebříčkem a profi mety i po aktualizaci pro MS!
Vítejte, účastníci mistrovství v UaV (i vy všichni ostatní)!
Aktualizace 12.8 vychází po patchi, na kterém se bude hrát mistrovství v UaV, ale ještě před soutěží jako takovou. Přistupujeme k ní proto opatrně, abychom zachovali stabilní metu a tréninkové prostředí pro profíky a zároveň konzistentní soutěžní prostředí pro všechny ostatní během posledních několika aktualizací pro šplhání hodnoceným žebříčkem! Změny soustředíme na buffování příliš slabých strategií, posilování málo efektivních tříhvězdičkových šampionů za 4 zlaťáky a úpravy systému snižování rychlosti útoků.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill
Hlavní body aktualizace
Výrazné změny
Výrazné jako moje touha vylíhnout zlaté vejce!
Augmentace
Posilujeme Zářivou Rtuť, aby byly při získání augmentace Zářivé relikvie všechny položky použitelné stejnou měrou! Zářivá Rtuť ⇒ Zářivější Rtuť
- Položka ze Zářivé relikvie a Zlatého vejce Zářivá Rtuť – rychlost útoků: 45 % ⇒ 55 %
Vlastnosti
Tím, že jsme nerfli Chemotechnickým snižování poškození, přišla tato vlastnost při vertikálním budování o schopnost přežití. Částečně jim ji proto vracíme, a to způsobem, který lze více ocenit a zároveň se mu i lépe bránit.
Snad o žádnou sestavu se hráči nepřetahují tolik jako o Šrotové. Síla Šrotového 4 spočívá především v přetváření základních předmětů, ale jeho štít je momentálně natolik účinný, že se jedná o univerzálně efektivní vlastnost.
- Chemotechnický – procento regenerace maximálního zdraví: 4/7/10/18 % ⇒ 4/8/13/20 %
- Posilovač – procento zvýšení účinnosti léčení a štítů: 25/45/70/100 % ⇒ 25/50/80/115 %
- Magitechnický – štít: 100/135/250/350 ⇒ 100/150/275/375
- Mutant – zdraví z Kybernetického vylepšení: 450/900/1350 ⇒ 450/800/1250
- Mutant – útočné poškození a síla schopností z Nenasytného apetitu: 20/30/40 ⇒ 18/25/35
- Šrotový – síla štítu za každý základní předmět: 20/40/60 ⇒ 20/30/50
- Syndikát – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 55
- Syndikát 7 – zvýšení bonusu: 50 % ⇒ 55 %
Drobné změny
Drobné jako rychlost útoků vašeho tahouna v zadní řadě poté, co na něj skočí Ekko s Ledovým srdcem.
Augmentace
Měníme úrovně snížení rychlosti útoků, a to především s ohledem na 30% úroveň, která působí dostatečně silně, aby stálo za to ji používat, ale zároveň není tak účinná, aby bylo frustrující se proti ní bránit. Novými úrovněmi jsou 20/30/40/50 %. 20 % má mírný dopad a jedná se spíš jen o drobnou nepříjemnost, 30 % je vcelku silný standard, 40 % soupeře zabolí, ale tuto hodnotu získáte jen vzácně, a 50 % bude vyhrazeno pro ultra výrazné, krátké okamžiky.
V souvislosti s těmito úrovněmi nerfneme snadno dostupné snížení rychlosti útoků pomocí Ekka a Ledového srdce (viz níže), ale zároveň posílíme ty, které lze získat obtížněji a nepodávají adekvátní výsledky – Věčnou zimu a Renatu Glasc.
- Položka z Přenosné kovárny – snížení rychlosti útoků Věčnou zimou: 25 % ⇒ 30 %
Jednotky: 2. úroveň
Ashe a Zileanovi se změnily hodnoty snížení rychlosti útoků v souladu s celkovými úpravami, které jsme provedli v systému debuffů pro rychlost útoků. Zileanův popisek jsme upravili včas, ale u Ashe jsme to do uzávěrky pro tento patch nestihli. Ačkoliv je u ní tedy i nadále uvedeno, že snižuje rychlost útoků o 15 %, ve skutečnosti to je o 20 %. Pardon, že nás z p o m a l i l n á š v l a s t n í z p o m a l u j í c í d e b u f f.
- Ashe – snížení rychlosti útoků Salvou: 15 % ⇒ 20 %
- Zilean – snížení rychlosti útoků Časovanou bombou: 25/35/50 % ⇒ 30/40/50 %
Jednotky: 3. úroveň
Dokonce i s 1 hvězdou generuje Gangplank příliš mnoho zlaťáků. Tento drobný nerf by měl zajistit, aby se z Gangplanka nestala Gangbanka… nebo to je správně „Bankplank“?
- Ekko – snížení rychlosti útoků Paralelní konvergencí: 25/25/35 % ⇒ 20/20/30 %
- Gangplank – poškození Vyjednáváním: 120/160/225 ⇒ 110/160/225
Jednotky: 4. úroveň
Upravujeme tříhvězdičkové jednotky za 4 zlaťáky tak, aby se investice do nich vyplatila.
Vzhledem k úpravám u rychlosti útoků můžeme mírně posílit Renatino snižování tohoto atributu, aby dokázala lépe kontrolovat dění na bojišti a ukázala soupeřům, kdo drží palec na tepu doby.
- Braum – poškození Drtivým úderem: 100/200/600 ⇒ 100/200/750
- Kha'Zix – závislost Úderu z Prázdnoty na útočném poškození: 195/200/225 % ⇒ 180/185/260 %
- Renata Glasc – snížení rychlosti útoků Jedovatou vlnou: 15 % ⇒ 20 %
- Renata Glasc – poškození Jedovatou vlnou: 40/65/220 ⇒ 40/65/240
- Vi – poškození Piltoverským drtičem: 125/200/450 ⇒ 125/200/500
- Vi – štít z Piltoverského drtiče: 225/325/750 ⇒ 225/325/850
Jednotky: 5. úroveň
Zklidňujeme Utrženou ze řetězu.
- Jinx – závislost podoby s raketometem na útočném poškození: 220/230/888 % ⇒ 210/220/888 %
Předměty
Jak jsme popsali výše v sekci augmentací, upravujeme systém snižování rychlosti útoků a prostřednictvím jeho nové podoby dáváme potřebné buffy a nerfy.
- Ledové srdce – snížení rychlosti útoků: 35 % ⇒ 30 %
Dvojice
Systémy
Když dříve hráči utrpěli v režimu Dvojice poškození, vzali jsme příslušnou hodnotu, rozdělili ji napůl, zaokrouhlili dolů a zbytek uložili. To mohlo v úvodu zápasu vytvářet situace, kdy jste posílili spojence, jeho jednotky zemřely, ale vy jste přesto vyhráli. V takovém případě utrpěl váš protivník 1 bod poškození, který se rozdělil napůl a pak se zaokrouhlil dolů. Utrpět 0 bodů poškození (s tím, že se polovina bodu uložila na později) působí divně, takže tento systém upravujeme tak, aby byl intuitivnější.
- Hráči nyní po prohraném kole v režimu Dvojice utrpí přinejmenším 1 bod poškození.
Opravy chyb
- Roztáhněte žaluzie: Opravili jsme problém, kvůli kterému Plášť sluneční záře (zářivý Plášť slunečního žáru) ovlivňoval pouze nepřátele v okruhu 1 pole.
- Opravili jsme problém, kvůli kterému Senna nezískávala po seslání schopnosti manu z Modrého buffu a Modré baterie.