Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 13.10
Říše pokladů dorazily spolu s arénou Mechanický Hlavní Nula a přesunou vaše bitvy na Měsíc (a ještě dál). Spolu s novým systémem udílení kosmetických předmětů přinášíme také pár lehkých změn vyvážení a dodatečné portály pro režim Normální (s Portály?!).
3... 2... 1... Aktualizace 13.10 startuje!
Dorazila aréna Mechanický Hlavní Nula, která vyšle vaše zápasy mnohem dál než na Měsíc. A společně s ní přichází i nový způsob distribuce kosmetického obsahu, o kterém si můžete přečíst zde.
Pokračujeme také v přidávání portálů z celé Runeterry do fronty Normální (s portály!?). Podrobnější informace o nich a o historii aktualizací pro zábavu najdete zde.
S celkovým vyvážením Zádrhelů!! jsme spokojení, takže zbytek aktualizace není nijak obsáhlý. Přejeme všem taktikům hodně štěstí při cestě vzhůru žebříčkem a v bojích na mistrovství Příšery útočí!, které se koná od 26. do 28. května!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Hlavní body aktualizace
ŘÍŠE POKLADŮ
Ve zkratce: Říše pokladů jsou výrazným vylepšením/náhradou aktuálního systému vajec. Ceny za předmět se nezmění (390 RP / TFT mincí za předmět), ale některé pravděpodobnosti výskytu a kategorie předmětů upravíme podle několika větších funkčních vylepšení, která v systému uděláme. Podrobnosti o celém systému si můžete přečíst zde. Spouštění Říší pokladů bude probíhat pomaleji než samotná aktualizace, takže očekávejte, že se zpřístupní během 24 hodin od vydání patche 13.10 (tedy tohoto).
Také jsme připravili článek hráčské podpory pro případ, že byste měli nějaké další otázky.
FAKTA O ŘÍŠÍCH POKLADŮ
- Žetony jsou generické, takže je lze použít na kteroukoliv kořist z Říší pokladů. To znamená, že jakmile získáte vytoužený předmět, můžete si žetony šetřit do další obměny Říší pokladů na obsah, který opravdu chcete.
- Žetony lze zakoupit v počtu 100 za 390 RP / TFT mincí.
- Každá kořist z Říší pokladů stojí 100 žetonů za jedinou odměnu, anebo 1000 za 10 odměn.
KOŘIST MECHANICKÝ HLAVNÍ NULA
Kořist Mechanický Hlavní Nula bude k dispozici jen od aktualizace 13.10 do 13.12. Podrobnosti najdete níže.
Úroveň | Popis | Příklady | Pravděpodobnost získání |
---|---|---|---|
Hvězdný obsah | Nejvzácnější odměny, obvykle uvedené na praporu kořisti Říše pokladů | Aréna Mechanický Hlavní Nula | 1 % |
Zvýrazněný obsah | Vzácný nový obsah a archivní odměny, včetně dříve obměňovaných předmětů z propustky+ | Nový výbuch Přetížený superlaser, Vesmírný krtník, Mimozemská víla, nové varianty mini legend | 15 % |
Standardní obsah | Široká škála dříve vydaných mini legend | Přeslazený Dango, Medový Choncc a spousta dalších | 84 % |
HVĚZDNÝ OBSAH Z ŘÍŠÍ POKLADŮ A ŽETONY PŘÍSLIBU
- Přestože míra výskytu je statických 1 %, zaručeně z kořisti získáte jednu z odměn hvězdného obsahu po maximálně 61 pokusech.
- Tato záruka se mezi kořistmi přenáší.
- Pokud už jste získali veškerý hvězdný obsah v rámci dané kořisti, a přesto z ní budete dál čerpat odměny a dosáhnete zaručeného výskytu, obdržíte místo toho za odměnu žeton příslibu.
- Žeton příslibu můžete uplatnit a okamžitě získat hvězdný obsah z aktivních kořistí z Říší pokladů.
VEJCE A PROPUSTKY
- Během vydání Říší pokladů rovněž nahradíme vejce v rámci propustek TFT. V případech, kdy byste obvykle získali odměnu založenou na vejcích (např. 4. úroveň aktuální propustky Příšery útočí! Zádrhely!!), obdržíte místo toho 100 žetonů, takže i když hrajete bez placení peněz, budete moct skočit do Říší pokladů, když během sady budete hrát zápasy a plnit mise!
- Případná zbývající vejce si budete moci ponechat a otevřít je, kdykoliv budete chtít.
MISTROVSTVÍ PŘÍŠERY ÚTOČÍ
NORMÁLNÍ (S PORTÁLY!?) AKTUALIZACE 13.10
V druhé aktualizaci pro zábavu očekávejte častější výskyt portálů, jelikož v kole 2-6 je nyní jejich výskyt zaručený a ve fázích 3-3 a 4-3 jsou běžnější! O mechanismu a historii aktualizací pro zábavu si můžete přečíst v tomto článku od nejfešáčtějšího a nejbrilantnějšího autora a tří dalších vývojářů.
PORTÁLY VE FÁZI 2-6
Dycky portál!
- Pravděpodobnost objevení portálů ve fázi 2-6 je 100 %. Demacie, Piltover a Targon mají všechny stejnou pravděpodobnost výskytu.
- Demacie: Získáte 2 základní předměty
- Prázdnota: Získáte Zlodějské rukavice
- Zaun: Získáte 10 zlaťáků
PORTÁLY VE FÁZI 3-3
Méně časté, ale vytříbené.
- Pravděpodobnost objevení portálů ve fázi 3-3 je 30 %. Těchto 30 % je rozloženo mezi portály z Ionie, Stínových ostrovů, Noxu a Freljordu, všechny mají stejně vysokou pravděpodobnost výskytu.
- Ionie: Cvičný panák + 15 zlaťáků
- Stínové ostrovy: Duplikátor šampionů + dva šampioni za 4 zlaťáky
- Noxus: 2 kovadliny dokončených předmětů
- Freljord: Kovadlina Ornnových předmětů
PORTÁLY VE FÁZI 4-3
Běžné a mocné!
- Pravděpodobnost objevení portálů ve fázi 4-3 je 75 %. Těchto 75 % je rozloženo mezi portály z Targonu, Piltoveru a Shurimy, všechny mají stejně vysokou pravděpodobnost výskytu.
- Targon: Získáte Taktikovu korunu
- Piltover: Získáte Cinknuté kostky, Menší duplikátor šampionů, Odstraňovač a Přeměňovač
- Shurima: Získáte Knihu vlastností a 6 zlaťáků
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako bitva mezi Mechanickým Sionem a Mechanickým Malphitem.
VLASTNOSTI
Získat Eso 4 je kumšt, protože má dvě jednotky za 4 zlaťáky a jednu dokonce za 5. Ale i když se vám díky nové augmentaci Eso v rukávu podaří získat přístup k Esu extrémně brzy, stejně podává tato vlastnost příliš slabé výkony. Posouváme tedy hranici pro popravení tak, aby si vlastnost své jméno opravdu zasloužila.
Zahajovací sestavy s Četou Anima se obvykle používají k rychlému nasčítání zdraví, ovšem ty stupně se získávají jen těžko, když nedokážete nikoho zabít. Přidání 5 bodů k útočnému poškození a síle schopností by mohlo být přesně tím pošťouchnutím, které Četa Anima potřebuje.
Zručník dokáže i nadále válcovat soupeře v úvodní, střední i závěrečné fázi zápasu, pokud vám Nunu na 7. úrovni, Kniha vlastností nebo augmentace poskytne rychlý přístup k milníku za 5 jednotek. Snižujeme bonus, který tito prepubescenti dostávají za každý předmět, aby nemohli přerůst potenciál vyhrazený pětijednotkovým vlastnostem stejně snadno, jako středoškolák přeroste respekt vůči svým rodičům.
- Eso – hranice pro popravu: 15/30 % ⇒ 15/33 %
- Četa Anima – útočné poškození a síla schopností: 10/35/60 ⇒ 15/35/60
- Zručník – poškození a snížení poškození: 4/9 % ⇒ 4/8 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Je důležité vzít si tu a tam oddechový čas, ať se můžete trochu protáhnout, nachytat bronz a zatnout tipec sestavám založeným na síle schopností. Jenže Pantheon má toho volného času nějak moc.
- Pantheon – závislost Oddechového času! na odolnosti vůči magii: 300/450/675 % ⇒ 290/435/650 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Draven nostalgicky vzpomíná na doby, kdy se vyhříval ve světlech reflektorů. Když teď bude jeho kouzlo potřebovat méně many, může ohrožovat otravné soupeře v zadní řadě častěji – očekávejte tedy více oněch šílených okamžiků 1v5 s Mechanickým: Hlavním Dravenem.
- Draven – mana: 70/140 ⇒ 70/130
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Pryč jsou doby, kdy Jax v úvodních aktualizacích sady Příšery útočí! dominoval bojišti – teď takřka neopouští trestnou lavici. Následujícím buffem nechceme nepřátele přinutit, aby si kladli otázku „jaxe mám sakra tomuhle bránit“. Jde nám jen o to, aby mohl neozbrojený podivín zazářit, pokud se k tomu sejdou ty správné podmínky.
- Jax – základní poškození Adaptivním úderem: 85/130/210 ⇒ 90/135/220
AUGMENTACE
Tato sekce je – stejně jako celá aktualizace – poměrně malá, takže jsem si dovolil do ní propašovat i zbloudilou hrdinskou augmentaci, která potřebovala podat pomocnou ruku.
Používání sestav s Dvojitým malérem je v sadě Příšery útočí! obtížnější, protože vás omezuje, u kterých šampionů můžete bonusy aktivovat. Nemít přístup k dodatečným atributům u siláků jako Urgot nebo Bel'Veth trošičku naštve, ale ujišťuji vás, že u tahounů s dvojitým zesilováním jako Twisted Fate, Jax a Yasuo je tato augmentace pořád pěkně silná.
- Dvojitý malér II – útočné poškození, síla kouzel, brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 33
- Dvojitý malér III – útočné poškození, síla kouzel, brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 44
- Nilah – imunita vůči omezujícím efektům z Radostného závoje za počet spojenců: 5 ⇒ 6
OPRAVY CHYB
- Aatrox má dvě A: Opravili jsme chybu, kvůli které nemělo v minulé aktualizaci druhé Aatroxovo kouzlo stejný buff jako to první.
- Dvojitá troufalost: Opravili jsme chybu, kvůli které seslal Ezreal své kouzlo dvakrát, pokud zabil cíl na kontaktní vzdálenost.
- Omračující duch: Opravili jsme chybu, kvůli které dokázal Pyke omráčit jednotky imunní vůči omezujícím efektům.
- Kritický zásek: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když vybrané jednotky dosáhly 100% šance na kritický zásah, snížila se tato hodnota téměř na nulu.