Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.12

Vítejte v naší nové sadě Runeterra se mění!

Vítejte v sadě Runeterra se mění!

Runeterra se mění přináší zcela nové jednotky a vlastnosti, kosmetické předměty a aktualizace mechanismů, zatímco se vrátíme na Runeterru, kterou zpustošila bouře v Konvergenci velká jako Cho’Gathovy nohy – počkat, větší... mnohem větší. Ale pokud jste na ten odkaz na nohy neklikli, ani se vám nedivím – podívejte se radši na náš kosmetický předmět pro novou sadu: Moje medovka!

Co se těchto poznámek týče, začneme kosmetickými předměty a postupně se propracujeme až ke změněným a vracejícím se systémům, které najdete u konce. Jak už to u všech nových verzí bývá, nebudu rozebírat každou novou vlastnost, schopnost šampionů ani rovnici síla = hmota (zrychlení), když Sion proráží ploty – na to se podívejte na filmeček. Také tu máme externí přátele, kteří vám popíšou všechny schopnosti šampionů, vlastnosti, augmentace, regionální portály a legendy. Já vám teď povím něco o změnách, které tu zůstaly z minulých sad.

Většinou se v těchto úvodech moc nerozplývám – snažím, se aby byly stručné, a přidávám vtipy o nohou. Ale jménem celého týmu TFT bychom vám rádi poděkovali za to, že hrajete a podporujete nás, zatímco se snažíme, aby byla každá sada co možná nejúžasnější.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

FILMEČEK RUNETERRA SE MĚNÍ

S Chonccovou trofejní medovkou si nesmí nikdo zahrávat. Ani Sion. Podívejte se na filmeček Runeterra se mění!

KOSMETICKÝ OBSAH SADY RUNETERRA SE MĚNÍ

To nejlepší místo, kde najdete kosmetické předměty, je samotná hra, ale to druhé nejlepší místo je tento odkaz!

PROPUSTKA RUNETERRA SE MĚNÍ


Runeterra je sice roztříštěná a spojená do nových tvarů a lokací, ale naše propustka nadále zůstává mapou, díky které můžete sledovat svůj postup novou sadou! A když si pořídíte propustku+, získáte přístup ke kompletní mapě a všem těm věcem! Například arény založené na splynulých regionech Runeterry, úlomky hvězd, Arénu zúčtovačů a hromadu dodatečných Pokladových žetonů! Propustku+ lze jako vždy odemknout za 1295 RP, ale nemusíte se rozhodnout hned. Upgrade na propustku+ můžete provést i později a zpětně tak získat všechno, co byste si odemkli s aktivní propustkou+. Ochutnávku obsahu najdete na níže uvedených obrázcích.
Na konci propustky+ dorazíte do Arény zúčtovačů, kde budete moct oslavit svá vítězství za řevu noxijských fanoušků – hlavně si dejte pozor, abyste nevyhořeli! Kromě Arény zúčtovačů získáte tři různé arény s kombinací regionů! Níže si prohlédněte Pole spravedlnosti, Písky Shurimy a Dotek Prázdnoty!
Když jsme se podívali, kde budete moci hrát, přejděme k tomu, za koho tak budete moci činit s pomocí propustky+. Už jen za to, že se vydáte na cestu sadou Runeterra se mění s propustkou, získáte za odměnu Lektvarovou vílu – dokonalého taktika, který vám bude dělat společnost v lajnovací fázi! A když jste si teď natáhli boty a vzali si Lektvarovou vílu, pojďme se seznámit s naší mini legendou z propustky+, Runovým duchem obrany věže, kterému budete postupně přidávat hvězdičky, stejně jako si přidáváte poškození během výpadu pod věž – jo, hraju LoLko a co jako?
A nakonec získáte čtyři výbuchy inspirované regiony: Durandův soud, Noxijský pozdrav, Chvála Slunečnímu kotouči a Brána do Prázdnoty! Varujeme všechny průzkumníky: chválení Slunečního kotouče může mít za následek dost závažné popáleniny, ale třeba narazíte na kus Freljordu a najdete si na ně kousek ledu.

SVATYNĚ PRVNÍCH ZEMÍ


Svatyně Prvních zemí, volně inspirovaná ionskými bojišti, je naše nová mytická aréna, která vzdá hold všem vašim vítězstvím díky novému spadlému meči. Svatyně Prvních zemí bude dostupná coby hvězdný obsah prostřednictvím Říší pokladů. Podrobnosti o Říších pokladů najdete zde.

CHIBI TEEMO a ĎÁBLÍK TEEMO

Kdo jiný by měl prozkoumat proměněnou Runeterru než náš nejrychlejší bandlovský průzkumník Chibi Teemo? Chibi Teema můžete naverbovat napřímo v obchodě za 1900 RP a bude obsahovat svůj typický výbuch Jedovatá past. Tento výbuch můžete dát i ostatním taktikům, pokud jsou připraveni hodit svým soupeřům do tváře hrdinské množství houbiček.
Pakliže vám jde o maniakální neplechu, pak podpalte plochy svých soupeřů pomocí šílenství a síry pekelné! Chibi Ďáblík Teemo je drop v rámci hvězdného obsahu z Říší pokladů, jehož dorážečka potvrzuje všechno, co se o Teemovi říká... že strach je hmatatelný.

PORO

V rámci kosmetického vydání je poro něco jako baron ze sady Příšery útočí!, jelikož to není mini legenda ani Chibi. Jeho základní varianta bude dostupná za 2500 RP přímo z obchodu.

O porovi se sluší podotknout, že bude mít speciální interakci s pory v Kvílející propasti, pokud si ho vezmete na zápas v ARAMu.

Porovy ostatní varianty můžete najít po celé Runeterře či prostřednictvím Říší pokladů. Níže se nachází Rudonosý poro, Po'Ro, Poro ohnivé výhně a Chrabrý poro!

RAPTOŘI A KHAT'SAI

Jsou příliš roztomilí, než abyste je skolili, a příliš blázniví, než aby bojovali – oblíbený tábor všech plošných džunglerů se dostal do TFT v 5 různých provedeních. Vzácné varianty si můžete vyzvednout přímo v obchodě za 750 RP a epické varianty za 925 RP. Níže uvidíte následující: Raptoři (základní), Extra páliví raptoři (vzácní), Shurimští raptoři (vzácní), Tukaní raptoři (epičtí), Kapříkoví raptoři (epičtí) a Hejno raptorů (legendární).
Khat'Sai je dokonalé kotě z Prázdnoty, které si můžete přidat do sbírky – hlavně proto, že žádné jiné kotě z Prázdnoty neznám (když ho pohladíte, působí... slizce). Vzácné varianty si můžete vyzvednout přímo v obchodě za 750 RP a epické varianty za 925 RP. Níže se podívejte na následující: Khat'Sai (základní), Krakenová Khat'Sai (vzácná), Kornoutková Khat'Sai (vzácná), Petricitová Khat'Sai (epická) a Kosmická Khat'Sai (epická).

HODNOCENÉ ODMĚNY A DALŠÍ!

Příšery už přestaly útočit a z některých se prý ke konci stali dokonce obránci Obracečkova. Takže pojďme ocenit váš úspěch během obrany (či ničení) Obracečkova hromadou hodnocených odměn, které budeme rozdávat během aktualizace 13.12, což je premiérová aktualizace sady Runeterra se mění!

Pokud jste se během Zádrhelů!! (druhá polovina sady) umístili na zlaté či výše, obdržíte oslavné gesto, které bude reprezentovat vaši úroveň!
Cítím závan vzrušení? Pokud jste se umístili na zlaté či vyšší během kterékoliv fáze sady, pak získáte mini legendu Vítězný poletušník. A pokud se vám podaří dostat se na zlatou či vyšší během obou polovin sady, dostanete navíc Triumfálního poletušníka.
A pro ty, kteří dávali hvězdičky Hrozbám jako tým, pokud jste ve Dvojicích získali zlatou úroveň či vyšší, pak obdržíte následující gesta, která budete moct oslavit se svým parťákem (nebo s parťáky)!
A nakonec, pokud v Hyper výběru skončíte na zelené, modré, fialové či hyper úrovni, obdržíte další gesto, kterým se budete moct pochlubit!
A nakonec tu máme Fuwu narozeninového překvapení, abychom oslavili to, že už nám jsou čtyři roky. Fuwa dorazí později s vydáním aktualizace Runeterra se mění. Počkejte si na něj, protože bude dostupný v rámci docela snadné mise.

NOVÁ HODNOCENÁ SEZÓNA

  • Až se ve vašem regionu spustí sada Runeterra se mění, budete moci začít šplhat žebříčkem v první fázi hodnocených bojů této sady.
  • V závislosti na své úrovni z předchozí sezóny začnete kdekoliv od Železné II po Bronzovou IV. To platí jak pro běžný hodnocený režim, tak pro Dvojice.
  • Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi 4 nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
  • Vaše Hyper hodnocení se resetuje na 500.

SYSTÉMY

Nová sada, nové systémy a příležitost k aktualizaci těch stávajících!

REGIONÁLNÍ PORTÁLY


Na začátku každého zápasu hlasujte o tom, kde se bude zápas odehrávat díky regionálním portálům, což změní pravidla a mechanismy, čemuž se bude muset přizpůsobit celé lobby.
  • Hlasujte pro jeden ze tří regionálních portálů, které pozmění pravidla hry
  • Celkem máme 30 regionálních portálů, ale některé se mohou objevovat častěji než jiné
  • Během hlasování o regionálním portálu nejde o to, že vítěz bere vše. Všechny hlasy budou mít stejnou váhu a portál se z nich vybere náhodně, přičemž vaše hlasy ovlivní pravděpodobnost každého portálu.
  • Podrobnější informace o regionálních portálech najdete u našich externích přátel (později) nebo v článku o herních mechanismech.

LEGENDY


Nikdy neumírají. Stanou se vaší součástí. Pokaždé, když si je vyberete na předzápasové obrazovce.
  • Vyberte si z 15 jedinečných legend, z nichž každá představuje jiný herní styl, ještě před zahájením zápasu (podobně, jako byste si chtěli vyměnit taktika).
  • Legendy ovlivní tu ze tří nabídek augmentací, která je nejvíc vlevo.
  • První augmentace legendy (fáze 2-1) bude mít stejnou sílu jako augmentace stejné úrovně (stříbrná, zlatá, spektrální), druhá a třetí nabídka augmentací (fáze 3-2 a 4-2) bude trochu slabší než augmentace stejné úrovně.
  • Opětovný výběr můžete u každé augmentace provést zvlášť!

ZMĚNY U ZKUŠENOSTÍ


Nové ekonomické augmentace a portály, které prodchnou plochy dodatečnými zlaťáky, způsobují v Konvergenci inflaci. Během první poloviny PBE jsme viděli, že nejlepší čtyři plochy zcela opanovaly legendární jednotky, a tak jsme tuto změnu přidali preventivně, aby mohly vzkvétat všechny herní styly a zároveň aby síla legendárních jednotek zůstala – troufnu si říct – legendární.
  • 6. úroveň: 20 ⇒ 24 Zk.
  • 7. úroveň: 36 ⇒ 40 Zk.
  • 8. úroveň: 56 ⇒ 60 Zk.
  • 9. úroveň: 80 ⇒ 84 Zk.

POŠKOZENÍ HRÁČŮM


Kromě úprav zkušeností to uděláme tak, aby strategie s postupem na vyšší úrovně byly trochu riskantnější, a to tak, že zvýšíme základní poškození hráčům během fáze 4.
  • Základní poškození ve fázi 4: 4 ⇒ 5

PRODLOUŽENÍ


Už je to dlouho, co jsme upravovali buff prodloužení URF, který poskytuje rychlost útoků, sílu schopností, snížené trvání omezujících efektů, snížení léčení/štítů a zvýšenou náklonnost vůči mořským savcům. Díky těmto změnám dopřejeme kontaktním jednotkám a tahounům okamžik (až 15 sekund dlouhý), který si zaslouží.
  • Jednotky nyní postupně získávají rychlost pohybu.
  • Jednotky během prodloužení získají 1,5x útočné poškození.

3HVĚZDIČKOVÉ JEDNOTKY ZA ČTYŘI ZLAŤÁKY


Podobně, jako jsme v Zádrhelech!! posílili 3hvězdičkové jednotky za 5 zlaťáků tím, že jsme jim dali dodatečných 4000 bodů zdraví, chceme, aby dosažení 3hvězdičkových jednotek za 4 zlaťáky bylo stejně tak výhodné jako obtížné. Kvůli některým změnám u zkušeností bude mnohem těžší jich dosáhnout, ale dodatečná ekonomika z nových regionálních portálů a augmentací by měla pomoct.
  • Všechny 3hvězdičkové jednotky za čtyři zlaťáky nyní dostanou 500 zdraví

ZMĚNY V ROZHRANÍ

Pokud to neuvidíte na vlastní oči, stejně byste tomu nevěřili!

PANEL INSPEKCE


Kdykoliv si budete prohlížet šampiona, objeví se napravo nová nabídka s následujícími informacemi:
  • Nový panel inspekce zobrazuje schopnost, doporučenou pozici, dosah, aktuální předměty, značky rolí předmětů (které předměty dávají smysl u podobných šampionů), atributy a tlačítko Rychlý prodej

INSPEKCE VE SPOLEČNÉM VÝBĚRU


Tohle je obzvlášť užitečné na začátku sady a funguje to i pro inspekci emblémů!
  • Nyní můžete kliknout na ikonu nad jednotkami ve společném výběru a otevřít panel inspekce. Sláva!

INSPEKCE VLASTNOSTÍ


Nemusíte být expert na příběhové pozadí, abyste se vyznali v sadě Runeterra se mění!
  • Nyní můžete zkoumat jednotlivé šampiony z dané vlastnosti a podívat se na jejich vlastnosti.
  • Také díky tomu můžete zkoumat recepty pro složitelné emblémy vlastností.

ZJEDNODUŠENÉ POPISKY


Snažíme se, aby vám popisky dávaly ty nejlepší tipy.
  • Popisky nyní zobrazují symboly, které označují škálování. Tyto symboly jsou navíc roztříděné podle barev!
  • Tohle platí pro schopnosti, vlastnosti a další
  • Schopnosti šampionů budou mít jednoduchý popis schopnosti a řádek se vší tou podrobnou matematikou

VELKÉ ZMĚNY

Velké, jako je seznam kompozic do začátku v našem přehledu herního systému.

EXTERNÍ PŘÁTELÉ


Co se týče podrobných informací o konkrétních vlastnostech, šampionech a augmentacích ze sady Runeterra se mění, spoléháme se na naše externí přátele stejně jako u každého počátečního vydání sady.

Navíc v rámci vydání této sady aktualizujeme naše pravidla pro vývojářské API. Konkrétně zavedeme dvě změny: s vydáním sady Runeterra se mění už externím stranám nebude povoleno sdílet žádná data ohledně poměru výher v LoL. Od 19. července 2023 pak externím stránkám nebude povoleno odhalovat poměry výher pro konkrétní augmentace v každé fázi.

Zaznamenali jsme zvýšený počet stránek, které ukazují data o poměrech výher u augmentací v každé fázi. Jsme velcí fanoušci komunitních návodů ke kompozicím, diskusí a debaty, včetně doporučení augmentací, ale máme pocit, že rozhodovat se v těchto klíčových fázích podle poměrů výher je pro TFT celkově nezdravé. Hráče to odrazuje od vybírání, ale co je důležitější, hráči kvůli tomu nechtěně ignorují potenciální cesty k vítězství či zajímavou novou kombinaci a kompromisem pro ně je statisticky „nejlepší“ možnost. Má to také negativní dopad, který spočívá v tom, že se řada hráčů ve stejném lobby zaměří na úplně stejné kompozice, což má za následek celkově méně organický, méně rozmanitý herní zážitek.

Očekáváme, že tato změna hráče povzbudí k většímu experimentování a flexibilnímu hraní TFT, což jsou pilíře naší designérské filozofie. Přestože se náš tým pro živé vyvážení za minulý rok výrazně rozrostl, víme, že meta se bude vždycky vyvíjet, ale chceme, aby se to dělo přirozeně postupem času podle toho, jak ji komunita bude objevovat společně s každou sadou a každou aktualizací.

Budeme nadále poskytovat informace prostřednictvím našeho API a povolovat stránkám, aby zveřejňovaly ty nejoblíbenější kompozice, návody na poziční hru a doporučené předměty/augmentace, což hráčům umožňuje mít zdravý základ, na kterém můžou stavět, zatímco se budou učit a budou si zvykat na novou sadu nebo samotnou hru. Jakožto designérský tým však silně věříme, že síla TFT spočívá ve vývoji a tvorbě vlastních strategií, případně jejich budování s komunitou, a tato změna má za cíl povzbudit tuto tvorbu a zároveň dát hráčům spoustu možností (včetně naší funkce Sestavit tým! v klientu), jak se včas připravit, pokud nejsou fanoušci flexibilní hry. Na sadě Runeterra se mění jsme už strávili spoustu času a těšíme se, až uvidíme, jaké nové kompozice a strategie se po vydání objeví!

AUGMENTACE, KTERÉ ZŮSTÁVAJÍ


Pokud jste to ještě neslyšeli, hodláme obměnit asi 90 % naší soupisky augmentací. To znamená, že zůstane 36 našich nejlepších hitů! Ale zároveň jsme vytvořili 240 nových augmentací, protože éééééééééééé.
  • Recyklátor (a Recyklátor+)
  • Cesta pokroku
  • Přenosná kovárna
  • Binární zásobování
  • Rekombobulátor
  • Zdobený květ
  • Dvojitý malér II
  • Dvojitý malér III
  • Mysli rychle
  • Krutý pakt
  • Pandořina střídačka
  • Tři jsou společnost
  • Živoucí kovárna
  • AFK
  • Poslední vzdor
  • Bohatší bohatnou
  • Bohatší Bohatnou+
  • Rukavice pro štěstí
  • Vojenská mířidla
  • Dárky k narozeninám
  • Prastaré archivy
  • Prastaré archivy II
  • Jiný talent II
  • Jiný talent III
  • Zlatá vstupenka
  • Urychlovač metabolismu
  • Pandořiny předměty
  • Nová úroveň!
  • Konzistentnost
  • Specialista na závěrečnou fázi
  • Chmaták
  • Titerní titáni
  • Zářivé relikvie
  • Prokletá koruna
  • Zlaté vejce

ÚPRAVY AUGMENTACÍ


Regionální portály a více ekonomických vlastností vdechly sadě Runeterra se mění víc celkové ekonomické síly. Kvůli tomu u augmentací snížíme zlaťáky/Zk., protože mívají silnou synergii s urychlenou ekonomikou sady.

Jiný talent je nyní o trochu schůdnější, když vaši množinu možností neředí Hrozby (kteří z této augmentace netěžili). Proto snížíme sílu v rámci všech nerfů zdraví a rychlosti útoků.
  • Prastaré archivy I – zlaťáky: 4 ⇒ 2
  • Jiný talent II – zdraví: 190–355 ⇒ 175–340
  • Jiný talent II – rychlost útoků: 40–70 ⇒ 35–65
  • Zdobený květ – šance na kritický zásah: 15 % ⇒ 10 %
  • Bohatší bohatnou – počáteční zlaťáky: 12 ⇒ 11
  • Bohatší bohatnou+ – počáteční zlaťáky: 20 ⇒ 18
  • Prastaré archivy II – zlaťáky: 8 ⇒ 3
  • Jiný talent III – zdraví: 250–600 ⇒ 240–570
  • Jiný talent III – rychlost útoků: 45–80 ⇒ 40–75
  • Krutý pakt – zdraví pro nákup Zk.: 6 ⇒ 5
  • Krutý pakt – léčení za kolo: 3 ⇒ 2
  • Nová úroveň! – počáteční Zk.: 11 ⇒ 4
  • Cesta pokroku – okamžitý zisk Zk.: 4 ⇒ 8

PŘEDMĚTY


Lamač krytu opustil sadu Příšery útočí! jako jeden z nejužitečnějších předmětů kvůli velkým atributům, jež poskytoval, a kvůli synergii s Ostřím nekonečna a Zdobenou pěstnicí. Jelikož do sady vstupujeme se spoustou štítů, stáhneme část schopnosti tohoto předmětu je kontrovat. Kéž targonské kompozice vzkvétají!

Pasivka Oštěpu Šódžinu s každým 3. útokem byla zbytečně matoucí a vedla ke zvláštním prahům síly, kvůli kterým skvěle seděla k některým šampionům a k ostatním moc ne. Díky této funkční změně očekáváme, že nebude tak úzce zaměřená na Syndru a MF jako v minulé sadě.
  • Lamač krytu – zesílení poškození: 30 ⇒ 25
  • Oštěp Šódžinu: každý 3. útok obnovuje dodatečných 20 bodů many ⇒ útoky obnovují dodatečných 5 bodů many
  • Starší drak nyní poskytuje Kovadlinu předmětů namísto náhodného předmětu

PŘEDMĚTY: ZÁŘIVÉ, KOVÁRNA (ORNN) A MIHOTAVEC


S návratem předmětů pro Mihotavce prostřednictvím zlaté augmentace Všechno, co se mihotá jsme udělali kontrolu vyvážení, aby tyto ekonomické vlastnosti byly na stejné úrovni jako zlatá augmentace – takže hurá na zlaťáky!

Pěst na raketový pohon (Blitzův hák) zmizela z množiny Ornnových předmětů. Už nemusíte neustále měnit pozici, abyste se háku vyhnuli. Na jeho místě je 5 nových zábavných a divokých Ornnových předmětů!
  • Zářivý Oštěp Šódžinu: Každý 3. útok obnovuje dodatečných 40 bodů many ⇒ útoky obnovují dodatečných 8 bodů many
  • NOVINKA: Ornn, Kovářské rukavice: Každé kolo vybaví 2 náhodné dočasné Ornnovy artefakty.
  • NOVINKA: Ornn, Drtič trupu: Poskytuje 30 k brnění, 30 k odolnosti vůči magii, 30 % rychlosti útoků
  • NOVINKA: Ornn, Drtič trupu na začátku boje: Nemá-li vedle sebe žádné spojence, získá dodatečných 600 bodů zdraví.
  • NOVINKA: Ornn, Spáry smrtícího ohně: Poskytuje 50 k síle schopností, 30 many
  • NOVINKA: Ornn, Spáry smrtícího ohně na začátku boje: Vystřelí na aktuální cíl výboj energie, označí ho a způsobí mu magické poškození ve výši 20 % jeho maximálního zdraví. Po dobu příštích 6 sekund bude držitel způsobovat o 50 % vyšší poškození označenému nepříteli a o 25 % vyšší poškození ostatním nepřátelům.
  • NOVINKA: Ornn, Odstřelovačovo soustředění: Poskytuje 15 % k útočnému poškození, 15 k síle schopností, 40 % k rychlosti útoků
  • NOVINKA: Ornn, Odstřelovačovo soustředění: Útoky a schopnosti způsobují o 10 % vyšší poškození za každé pole, které dělí vlastníka od cíle.
  • NOVINKA: Ornn, Satyrovo sklo: Poskytuje 15 k brnění, 15 k odolnosti vůči magii, 15 % rychlosti útoků, 15 % k šanci na kritický zásah
  • NOVINKA: Ornn, Satyrovo sklo: Vyvolá klon, který bude mít 70 % maximálního zdraví a o 20 % vyšší maximální manu. Klonu nelze dávat předměty.
  • Ornn, Věčná zima nyní zpomaluje o 30 % namísto 20 %.
  • Ornn, Pěst na raketový pohon byla odstraněna.
  • Předměty pro Mihotavce nyní zobrazují, kolik zlaťáků vygenerovaly
  • Mihotavec, Odhodlaný investor – udělené zlaťáky při výplatě: 15 ⇒ 10
  • Mihotavec, Diamantové ruce – zdraví: 200 ⇒ 400
  • Mihotavec, Diamantové ruce – síla schopností: 20 ⇒ 30
  • Mihotavec, Diamantové ruce – zlaťáky při spuštění efektu: 1 ⇒ 2
  • Mihotavec, Diamantové ruce – doba trvání imunity: 1 ⇒ 1,5 sek.
  • Mihotavec, Diamantové ruce – práh zdraví pro imunitu: 66/33 % ⇒ 50 %
  • Mihotavec, Dravenova sekera – základní útočné poškození: 5 % ⇒ 10 %
  • Mihotavec, Dravenova sekera – základní rychlost útoků: 5 % ⇒ 10 %
  • Mihotavec, Dravenova sekera – zlaťáky při výplatě: 5 zl. ⇒ 10 zl.
  • Mihotavec, Dravenova sekera – výplata za základní předmět: 1 ⇒ 0
  • Mihotavec, Dravenova sekera – limit zlaťáků: 80 ⇒ 60
  • Mihotavec, Hráčova čepel – rychlost útoků: 10 % ⇒ 20 %
  • Mihotavec, Hráčova čepel – základní síla schopností: 10 ⇒ 20
  • Mihotavec, Hráčova čepel – limit zlaťáků: 80 ⇒ 60
  • Mihotavec, Zlatomantova hůl – limit zlaťáků: 80 ⇒ 60
  • Mihotavec, Srdce ze zlata – zdraví: 750 ⇒ 500
  • Mihotavec, Srdce ze zlata – limit zlaťáků: 80 ⇒ 60
  • Mihotavec, Magnátova zbroj – zdraví: 500 ⇒ 350
  • Předměty pro Mihotavce mají upravené verze Hyper výběru podle základních atributů. Pořád používají staré hodnoty limitů 15 zlaťáků z Dračích zemí.