Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.13
Naše první aktualizace sady Runeterra se mění přináší přepracovanou Shurimu, nerfy pro barona a T-Hexe a spoustu úprav vyvážení!
Vítejte u naší první aktualizace sady Runeterra se mění!
A že se tady toho děje hodně! Pár hlavních bodů: přepracování Shurimy, pár nerfů u těch největších vyvolaných jednotek (Baron a T-Hex), pár buffů u šampionů a rozsáhlá úprava vyvážení augmentací! V této první aktualizaci se toho mění hodně, takže pojďme rovnou na to! Podotýkáme, že aktualizace 13.13 bude trvat celkem tři týdny, protože náš tým se musí dobít po vydání naší dosud nejkomplexnější sady.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
10. ČERVENCE 2023, BALANČNÍ ÚPRAVY
Vrátili jsme se z celoriotovské firemní dovolené, což znamená, že od vydání plnohodnotné aktualizace (13.14) nás dělí ještě jeden týden. Provedli jsme však několik průběžných úprav, abychom mírně vyladili metu, a opravili jsme dvě chyby, které měly výrazný dopad na hru. Postupujeme radši opatrně, protože chceme mít dostatek času na otestování významnějších změn, které příští týden přinese verze 13.14.
AUGMENTACE LEGEND
Ezreal se rychle stal naší nejoblíbenější legendou, jeho schopnost nacházet zlaťáky na těch nejnečekanějších místech je totiž až příliš spolehlivá na někoho, kdo odmítá používat mapu. Nelekněte se – v popisku Zakopaných pokladů se bude prozatím zobrazovat 0 zlaťáků, dokud v aktualizaci 13.15 tento text zcela neodstraníme. To proto, že chceme vydat tyto balanční úpravy rychleji, než stačí projít celým lokalizačním procesem.
- Zakopané poklady I/II/III – zlaťáky: odstraněno
- Drobná dárková taška – zlaťáky: 8 ⇒ 4
- Velká dárková taška – zlaťáky: 12 ⇒ 8
- Obří dárková taška – zlaťáky: 15 ⇒ 10
ŠAMPIONI
Do čela mety se snaží probojovat poměrně dost sestav, ale máme tu dva šampiony, kteří výrazně zastiňují ostatní – Lux a Kai'Su. Tak se jim podíváme na zoubek. Díky přístupu k opakovaným sesláním pomocí rychlosti útoků z Vyzyvatele a předmětů s manou (tj. Oštěpu Šódžinu) může Kai'Sa během bojů zasypávat nepřátele svým nárazovým poškozením až příliš často. Snižujeme její frekvenci sesílání schopnosti, ale nepochybujeme, že se jí i nadále bude dařit, zvlášť s pomocí jejího oblíbeného předmětu s manou (opět máme na mysli Oštěp Šódžinu).
Lux s pomocí svých jedinečných sad s nasčítáváním Vánku likviduje soupeře v zadní řadě, celkem pravidelně však také podává příliš dobré výkony i v méně komických sestavách, a to jak v roli podpory, tak i jako tahounka. Její snižování odolnosti vůči magii způsobuje, že týmy zaměřené na sílu schopností provádějí krátký proces s tanky, kteří si zvyšují odolnost vůči magii, a její vlastní poškození je příliš vysoké, i když ji budeme brát jako tahounku s laserovým paprskem.
- Kai'Sa – mana: 40/110 ⇒ 40/140
- Lux – mana: 25/45 ⇒ 0/40
- Lux – poškození Přívalem světla: 750/1125/3333 ⇒ 700/1050/3333
OPRAVY CHYB
- Odstranili jsme zneužitelnou chybu, kvůli které mohl být Sett téměř nezranitelný.
- Při prodeji Yordlů se 4 hvězdami získá hráč správné množství zlaťáků.
29. ČERVNA 2023, BALANČNÍ ÚPRAVY
Rušíme buffy, které jsme vydali pro augmentace legend, jež dominovaly metě legend v úvodu aktualizace 13.13. V některých případech jsme je dokonce museli nerfnout oproti stavu v patchi 13.12, jelikož se ukázalo, že navzdory nízké oblíbenosti byly plně použitelné i před příslušným buffem.
AUGMENTACE LEGEND
Jak se ukázalo, síla balíčku Dravenových augmentací se zvyšuje společně s tím, kolik hráčů v lobby si ho vezme, jelikož hráči mají motivaci zvyšovat tempo lobby hromaděním úrovní, ztenčováním množiny šampionů při zvyšování úrovní hvězd a poskytováním více možných Válečných kořistí. Síla spojení Vyrovnaného rozpočtu a Vybíravých výběrů vyústila v dramatický nárůst tříhvězdičkových jednotek za 4 zlaťáky, které by přitom měly být vzhledem ke své síle vzácnější.
- Vyrovnaný rozpočet I – zlaťáky za tah: 5 ⇒ 4
- Vyrovnaný rozpočet II – zlaťáky za tah: 8 ⇒ 6
- Vyrovnaný rozpočet III – zlaťáky za tah: 12 ⇒ 10
- Stažení vědomostí I – zkušenosti: 16 ⇒ 12
- Stažení vědomostí II – zkušenosti: 24 ⇒ 22
- Stažení vědomostí III – zkušenosti: 40 ⇒ 36
- Prachy! – zlaťáky: 12 ⇒ 10
- Prachy prachy! – zlaťáky: 20 ⇒ 16
- Prachy prachy prachy! – zlaťáky: 30 ⇒ 25
- Vybíravé výběry I – bezplatné výběry: 14 ⇒ 10
- Vybíravé výběry II – bezplatné výběry: 21 ⇒ 15
- Vybíravé výběry III – bezplatné výběry: 35 ⇒ 25
- Válečná kořist I: Průměrná hodnota kořisti se snížila (samotná četnost výskytu se nezměnila)
- Válečná kořist II – šance na výskyt: 35 % ⇒ 30 %
- Válečná kořist II: Průměrná hodnota kořisti se snížila
- Válečná kořist III – šance na výskyt: 45 % ⇒ 40 %
- Válečná kořist III: Průměrná hodnota kořisti se snížila
- Válečná kořist I/II/III: Bonusová kořist byla upravena tak, aby obsahovala spíš nepeněžní odměny než zlaťáky.
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Sett s Kámoši na dálku mohl stát nezranitelným.
Hlavní body aktualizace
CHIBI AATROX
CHIBI DRX AATROX
Tento Chibi oslavuje nejužitečnějšího hráče DRX na MS 2022 a je k dispozici jako hvězdný obsah z Říší pokladů během aktualizace 13.13, takže si pospěšte!
Jelikož přináší konec světa (i mistrovství 2022), je jen správné, že má Chibi DRX Aatrox svou vlastní animaci ničivé dorážečky. Dorážečka Chibi DRX Aatroxe zaměří vašeho nepřítele symbolem X, který označí jeho pozici na obrazovce jeho porážky.
CHIBI AATROX
Běsnění! Chaos! Zkáza! Ale vážně drobounká. Chibi Aatroxe si můžete zakoupit napřímo za 1900 RP a společně s ním dostanete i jeho charakteristický výbuch – Čepel darkinů!
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
POŠKOZENÍ HRÁČŮM
Když jsme viděli, že se meta v PBE usadila na systému „popadni drahé jednotky“, udělali jsme pár systémových změn, abychom zpřístupnili víc možností herního stylu. Naše první aktualizace má zatím skvělé tempo, pokud jde o schůdné herní systémy, a to díky změnám Zk./zlaťáků, ale máme obavu, že se tlak bude v rané fázi vršit, zatímco se lidé budou učit novou sadu, takže zrušíme změnu u poškození, kterou jsme udělali během PBE.
- Základní poškození ve fázi 4: 5 ⇒ 4
VELKÉ ZMĚNY
Velké jako těch víc než 100 změn augmentací v této aktualizaci...
REGIONÁLNÍ PORTÁLY
Rod Lightshieldů je jedním z našich regionálních portálů, které mají největší dopad, protože dokáže zcela změnit způsob, jakým sestavujete a používáte plochu díky silné Koruně Demacie. Jelikož má takový dopad, vyvinul si tento portál svou vlastní metahru, kdy hráči obvykle dají Korunu Demacie do zadní linie, protože poskytuje spoustu útočných atributů a navíc umožní ochránit záchranného tahouna. Když zpomalíme tempo, jakým tento předmět získává atributy, ale zdvojnásobíme bonus k maximálnímu zdraví, vyrovnáme možnosti pro kontaktní i střelecké nositele Koruny. Takže můžete Cho'Gatha v klidu pasovat na rytíře!
- Frekvence aktivace pro všechny atributy: 1 sekunda ⇒ 2 sekundy
- Zdraví za aktivaci: 1 % ⇒ 2 % maximálního zdraví
VLASTNOSTI
Vyzyvatel má problémy s tím, aby byl trochu víc než podpora pro 2/4. Trochu posílíme Vyzyvatele 6, což vám pomůže dostat se na mnohem silnější spektrální úroveň vlastnosti.
Když je řeč o vlastnostech, které za to nestojí, Ionie 9 působí, jako by byla na svém vlastním ostrůvku, který nechce nikdo navštívit – ani Noxijci. Zvýšíme sílu ionského bonusu, který každý šampion dostává, což může vypadat jako malý buff, ale bude výrazný, protože tento bonus se zdvojnásobí, když Ioňané dosáhnou osvícení.
Pokaždé, když v této sadě oslabíme Piltover, zemře kousek mého já Řekl jsem to týmu pro vyváženost hry, ale pořád je mou povinností hlásit změny a poskytovat k nim kontext nehledě na to, jak moc jsou pro mě zklamáním. T-Hex má až příliš velké limity a dokáže bez velké pomoci tahat plochy v pozdní fázi. Část jeho síly přesuneme k neuvěřitelně riskantní sérii 14 proher než ke schůdnější sérii 11–12 proher a zároveň zvýšíme míru konverze zlaťáků, když se (strašlivě) rozhodnete ho prodat a stočit svou kompozici jinam.
Císařství Shurima povstane – díky aktualizaci! Na PBE se mohla Shurima 7 vyzdvihnout dvakrát, což znamenalo 100% navýšení síly oproti Shurimě 5 (vlastně i víc, protože získat počáteční Vyzdvižení je také silnější). Těsně před vydáním jsme to stáhli. Když teď můžeme v plné aktualizaci dělat textové změny, bude Shurima 7 trochu údernější. Pokud jde o Shurimu 9, její sílu přerozdělíme, aby po prvním Vyzdvižení nezačala okamžitě válcovat soupeře. Toho dosáhneme tak, že přidáme jedinečný účinek – druhé Vyzdvižení, které je super silné a super úžasné, jak by mělo být, vzhledem k tomu, jak těžké je dosáhnout tohoto prahu!
Zvýšíme aktivní dobu bonusového poškození, které Přemožitelé dostávají proti cílům s nízkým zdravím, a to tak, že zvýšíme práh významu nízkého zdraví (nyní je to 75 %). Takže zabíjejte, co hrdlo ráčí!
Targon skoro ani není vlastnost – a to tak, že jsem název vlastnosti ani nenapsal tučně. Této vlastnosti dáme obrovský buff, ale pokud to nebude fungovat, možná nás budou čekat další změny.
Prázdnota se hodně podobala tomu, jaké to je mít děti – aspoň podle mých představ. Buď dostanete přesíleného barona, nebo dostanete žlebového heralda, kterého pořád trestají ve výtvarce za to, že jí lepidlo. Tak nebo tak chceme, aby uspěly všechny děti bez rozdílu v tom, o co usilují, a tento přístup chceme zvolit i ve vyvážení vyvolaných jednotek z Prázdnoty – díky malému nerfu pro přesílené dítě a hezkému buffu v podobě bezpečnostního víčka na lepidlo pro Korýšův výpad!
- Bašta – brnění a odolnost vůči magii: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
- Vyzyvatel – rychlost útoků: 30/60/90/125 % ⇒ 30/60/95/140 %
- Ionie – bonusové atributy: 100/200/300 % ⇒ 100/200/325 %
- Kulometčík – útočné poškození za každý stupeň: 7/12/20 ⇒ 6/11/20
- Piltover – zdraví T-Hexe za sílu: 80 ⇒ 65
- T-Hex – základní brnění a odolnost vůči magii: 20 ⇒ 15
- T-Hex nyní získá hromadu bonusových atributů na síle 100 (série 14 proher) namísto 70 (série 11–12 proher)
- Posílili jsme následující výplaty: 9-12 energie: 8 zl. ⇒ 10 zl., 13–17 energie: 13 zl. ⇒ 15 zl., 18–23 energie: 19 zl. ⇒ 22 zl., 24–29 energie: 27 zl. ⇒ 30 zl., 30–36 energie: 38 zl. ⇒ 42 zl., 37–44 energie: 51 zl. ⇒ 55 zl., 45–51 energie: 65 zl. ⇒ 70 zl.
- Piltover (Dvojice): Pokud vy i váš partner prohrajete, získáte nabití jako obvykle
- Piltover (Dvojice): Pokud prohrajete a váš partner vyhraje, započítá se k získání nabití 50 %. Když se to stane dvakrát, získáte nabití.
- Shurima: Sluneční kotouč už nenahrazuje 2. léčivý pulz pulzem Vyzdvižení, když máte Shurimu (3) a (5). Léčivý pulz a Vyzdvižení se nyní odehrávají spolu.
- Shurima (7): Nyní rovněž posiluje bonusy z Vyzdvižení o +20 %
- Shurima (9): Nyní navíc po 8 sekundách poskytne Vyzdvižení podruhé
- Shurima (9): Bonusy za Vyzdvižení: +125 % ⇒ +25 %
- Shurima (9): Celková síla Vyzdvižení: 225 % ⇒ 130 % + 130 % = 260 %
- Přemožitel – práh zdraví pro dvojnásobné bonusové poškození: 60 % ⇒ 75 %
- Stratég – štít: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
- Stratég – síla schopností: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
- Targon – zvýšení léčení a štítů: 18/30/50 % ⇒ 20/40/70 %
- Prázdnota – žlebový herald – základní poškození Výpadem Prázdnoty: 180 ⇒ 225
- Baron Nashor – základní zdraví: 1050 ⇒ 1000
- Baron Nashor – poškození Nenasytným kousnutím: 1000 ⇒ 666
- Zaun, Přizpůsobivý implantát – zvýšení atributu Přetížení: 100 % ⇒ 60 %
- Zaun, Magitechnický exoskelet – brnění a odolnost vůči magii: 33 ⇒ 30
- Zaun, Robotická paže – šance na aktivaci: 33 % ⇒ 60 %
- Zaun, Robotická paže – přetížené přímé poškození: 40 % ⇒ 50 %
- Zaun, Nakažlivá biolátka – zvýšení poškození: 25 % ⇒ 20 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Dáme Kayle 10% buff k poškození, aby dokázala splnit své designové cíle a být schůdným tahouhem pro pozdní fázi na 6. a 9. úrovni, přestože stojí jen 1 zlaťák.
Orianna není skutečná dívka ani skutečný 3hvězdičkový šampion. Pojďme jedno z toho změnit.
- Kayle – zásahové poškození Vzestupem božství: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
- Irelia – bonus Ionie k brnění a odolnosti vůči magii: 40 ⇒ 25
- Orianna – Příkaz: Chránit – síla štítu: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
- Orianna – Příkaz: Chránit – poškození: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
- Tristana – 4hvězdičkové útoky za Mega střelu: 8 ⇒ 10
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Ashe momentálně nikdy nestojí za to, abyste jí dávali předměty. Dáme jí posilovací buff, takže až příště budete mít volný předmět s útočným poškozením, neobrátíte se k ní zády.
Přemožitel Kled je už teď silný a díky našim buffům pro Přemožitele bude ještě silnější. Oslabíme odolnost 4hvězdičkového Kleda jednak proto, že to teď potřebuje, a také jako preventivní vyvažovací krok.
Irelia je momentálně lepší tank než Sett, což je vzhledem k jejich vlastnostem a ceně opravdu znepokojivé. Mohli byste říct, abychom radši oslabili Irelii – a na poslední chvíli jsme to také udělali. Zároveň jsme ale také dopřáli trochu péče Settovi a zvýšili mu ionský bonus ke zdraví.
Taliyah a Teemo jsou dobrý tým, ale co jsem se naposledy díval, na kamenech roste lišejník, a nikoliv houby, takže pro oba vydáme středně velké nerfy, protože do toho teď šlapou trochu moc naplno.
- Ashe – Salva – procento útočného poškození: 110 % ⇒ 125/125/130 %
- Galio – snížení poškození Durandovým štítem: 20 % ⇒ 20/20/25 %
- Kled – Skaaaaaaarl! – Štít pro sebe: 40 % ⇒ 30 % maximálního zdraví
- Sett – ionský bonus: 180 zdraví ⇒ 200 zdraví
- Taliyah – základní poškození Seismickým proražením: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
- Taliyah – Seismické proražení – poškození balvanem: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
- Teemo – poškození Jedovatou pastí: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Ekko je jeden z nejklamněji tankovitých bojovníků z přední linie, kterého lze narvat do spousty kompozic v podstatě v jakékoliv fázi. Pokud v zápasech vídáte Ekka v jednom kuse, možná je to proto, že hrajete CONV/RGENCE, ale také to může být tím, že hrajete TFT. Snížíme Ekkovo léčení, abychom zabránili situacím, kdy může permanentně tankovat, takže určitě používejte přetáčení, když nevyhnutelně skočíte do ostnaté housenky.
Sona by neměla působit vyšší poškození než Vel‘Koz, ale díky dobré poziční hře to dokázala. Část její síly přesuneme, abychom nejen upevnili její identitu mezi Násobnými sesilateli, ale také abychom zpřístupnili techniky pro buffování rychlosti útoků, které nejsou tak očividné.
Dáme Taricovi lehký buff many, ale hádáme, že pocítí i buff, který jsme vydali pro Targon.
- Ekko – Fázový výpad – procento léčení: 30 % ⇒ 20 %
- Garen – Rozsudek – základní útoky za otočku: 2 ⇒ 1,8
- Garen – Rozsudek – rychlost útoků za otočku: 0,5 ⇒ 0,55
- Garen – Rozsudek – závislost otočky na útočném poškození: 70/75/80 ⇒ 70/72/75
- Sona – Crescendo – poškození: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
- Sona – Crescendo – poskytnutá rychlost útoků: 25/30/40 % ⇒ 30/35/40 %
- Taric – buff maximální many: 40/100 ⇒ 40/90
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Gwen by neměla porazit papír, natožpak kámen. Momentálně podává nejhorší výkon ze šampionů za 4 zlaťáky, takže odstraníme pojistku z jejích nůžek a zvýšíme jí schopnost přežití, aby s nimi mohla běhat.
Sejuani a Shen jsou s jednou a dvěma hvězdami víceméně v pohodě, takže náš buff se tady soustředí na to, aby se jejich investice do 3 hvězdiček vyplatila.
Děsivá tahounka Zeri přišla z Vyvolávačova žlebu, aby strašila taktiky po celé Konvergenci. Máme tu velké nerfy pro její poškození s volným přístupem do zadní linie a lépe načasujeme její Přetížení kapacity tak, že z něj odstraníme resetovací aspekt.
- Aphelios – závislost Čakramu na útočném poškození: 10/10/40 % ⇒ 8/8/40 %
- Gwen – zdraví: 900 ⇒ 1000
- Gwen – Šmik! Šmik! – poškození: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
- Kai'Sa – Opravili jsme chybu, kvůli které Kai'Sa mohla získat manu během sesílání kouzla.
- Kai'Sa – buff maximální many: 50/120 ⇒ 40/110
- Sejuani – Přímé poškození pasivkou: 1,5/1,5/5 % ⇒ 1,5/1,5/10 %
- Sejuani – Zuřivost Severu – poškození: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
- Shen – Bariéra Ki – poškození: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
- Shen – Bariéra Ki – poškození spojeneckým štítem: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
- Urgot – mana: 0/70 ⇒ 0/100
- Zeri – Nával – závislost Přetížení kapacity na útočném poškození: 65/65/100 % ⇒ 50/50/100 %
- Zeri – Nával – zářezy Přetížením kapacity už neresetují délku trvání Návalu
- Zeri – Nával – délka trvání Přetížení kapacity: 5 ⇒ 6 sekund
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Bel'Veth má jediný úkol, a sice poskytnout mi přístup k baronovi. Nikdy nechcete slyšet, že nějaký šampion za 5 zlaťáků je jen bot vlastnosti, ale konečně můžeme samotné královně dát víc síly, zejména díky nerfům u barona.
- Aatrox – zdraví: 1000 ⇒ 1100
- Bel'Veth – zdraví: 1000 ⇒ 1100
- Bel'Veth – mana: 0/70 ⇒ 0/55
- Heimerdinger – Technogénius (věžička Apex) – trvání vylepšení samoopravování: 7/5/2 ⇒ 9/7/5
- Ryze – Průchod světy (Piltover) – mana: 40/110 ⇒ 30/100
- Ryze – Průchod světy (Piltover) zaměřuje aktuální cíl ⇒ zaměřuje největší shluk
- Ryze – Průchod světy (Stínové ostrovy) – PŘEPRACOVÁNÍ: Nyní označí duši nejsilnějšího spojence 1/1/10, aby ji pohltily Stínové ostrovy. Pokud spojenec zemře, vrátí se na bojiště s 40/60/100 % svého maximálního zdraví. Pokud jsou již označeni všichni žijící spojenci, Ryze místo toho oživí jednoho padlého spojence. Ryze nemůže oživit sám sebe.
- Ryze – Průchod světy (Targon): 1,5/2/15sek. omráčení bylo odstraněno a nahrazeno krátkým vyhozením do vzduchu (0,25 sek.).
- Ryze – Průchod světy (Bandle City) – mana: 40/90 ⇒ 50/75
- Ryze – Průchod světy (Bandle City) – NOVINKA: Pokud nemáš na střídačce žádné jednotky, Ryze z obchodu vyvolá náhodnou drahou jednotku.
AUGMENTACE LEGEND
Celkem tu máme víc než 100 změn augmentací. V této sekci prostě posílíme/oslabíme ty legendy, které jsou přesílené/nedostatečné. S augmentací legend si dáváme velkou péči, aby byly schůdné všechny herní styly, které legendy poskytují.
Éra nejlepšího Zekeova posla na pozici ze Sehraného týmu skončila – éra povinného přizpůsobení se náhodným kompletním předmětům ze dvou stejných základních předmětů začala! Sehraný tým byl zdroj konzistentního přístupu k optimálním sestavám, díky čemuž byli někteří děsiví tahouni ještě děsivější. Jelikož už to nebude tak zaručená stálice, bude výrazně těžší snažit se o kompozice podle šablony, které tento předmět používají.
- Zakopaný poklad I/II/III: Všechny úrovně poskytují 1 zlaťák s každým předmětem.
- Zakopaný poklad I/II/III: Nyní začíná poskytovat předměty v tom kole, kdy si tuto augmentaci vyberete.
- Sehraný tým I/II/III: Byl nahrazen Rozdvojeným pohledem I/II/III
- Rozdvojený pohled I: Získáte náhodný předmět složený ze 2 stejných základních předmětů a 5 zlaťáků.
- Rozdvojený pohled II: Získáte náhodný předmět složený ze 2 stejných základních předmětů a 8 zlaťáků.
- Rozdvojený pohled III: Získáte 2 náhodné předměty složené ze 2 stejných základních předmětů a 3 zlaťáků.
- Vyrovnaný rozpočet I – zlaťáky za tah: 4 ⇒ 5
- Vyrovnaný rozpočet II – zlaťáky za tah: 6 ⇒ 8
- Vyrovnaný rozpočet III – zlaťáky: 10 ⇒ 12
- Bojová připravenost I – poškození a snížení poškození: 4 % ⇒ 3 %
- Bojová připravenost II – poškození a snížení poškození: 7 % ⇒ 6 %
- Bojová připravenost III – poškození a snížení poškození: 10 % ⇒ 8 %
- Závěrečné vyzdvižení – základní poškození: 18 % ⇒ 15 %
- Obří dárková taška – zlaťáky: 18 ⇒ 15
- Stažení vědomostí I – zkušenosti: 12 ⇒ 16
- Stažení vědomostí II – zkušenosti: 22 ⇒ 24
- Stažení vědomostí III – zkušenosti: 36 ⇒ 40
- Učení se vyplácí II – zkušenosti a zlaťáky: 14 ⇒ 18
- Učení se vyplácí III – zkušenosti a zlaťáky: 20 ⇒ 24
- Střední kovárna – zlaťáky: 12 ⇒ 10
- Prachy! – zlaťáky: 9 ⇒ 12
- Prachy prachy! – zlaťáky: 16 ⇒ 20
- Prachy prachy prachy! – zlaťáky: 22 ⇒ 30
- Částečné vyzdvižení – zvýšení poškození: 33 % ⇒ 30 %
- Vybíravé výběry I – bezplatné výběry: 10 ⇒ 14
- Vybíravé výběry II – bezplatné výběry: 18 ⇒ 21
- Vybíravé výběry III – bezplatné výběry: 25 ⇒ 35
- Malá kovárna – zlaťáky: 8 ⇒ 6
- Titěrná síla I – síla schopností / útočné poškození / rychlost útoků: 5 ⇒ 8
- Titěrná síla II – síla schopností / útočné poškození / rychlost útoků: 8 ⇒ 11
- Titěrná síla III – síla schopností / útočné poškození / rychlost útoků: 11 ⇒ 18
- Odměna za výcvik I – zlaťáky: 5 ⇒ 7
- Odměna za výcvik II – zlaťáky: 13 ⇒ 15
- Odměna za výcvik III – zlaťáky: 18 ⇒ 24
- Zasloužené pohodlí II – zdraví za každý předmět: 90 ⇒ 111
- Zasloužené pohodlí III – rychlost útoků za každý předmět: 10 % ⇒ 8 %
AUGMENTACE
Přicházejí Nekonečné hordy! Jelikož se jedná o jednu z našich nejexperimentálnějších augmentací, nepodařilo se nám ji vydat hned v první aktualizaci – při testování na PBE totiž byla extrémně silná. Provedli jsme spoustu dalších simulací (při testech jsme proti sobě stavěli ideální sestavy s touto augmentací), přidali pár dalších balančních pák jako snížení maximálního zdraví a dodatečné zlaťáky a cítíme, že v této podobě vám ji už můžeme nabídnout.
Co se týče ostatních augmentací, je jich pěkná řádka, tak si zalijte čaj a pusťte se do čtení.
- Zcela přírodní I – zdraví: 75 ⇒ 120
- Budování armády – tahy do 2. Duplikátoru: 8 ⇒ 7
- Bronzový žeton – obnovení obchodu na jedno bezplatné: 5 ⇒ 4
- Augmentace Jiný talent a Dvojitý malér se nyní navzájem vylučují.
- Výstavka předmětů: Nyní také přidává náhodný základní předmět.
- Zdobený květ I – šance na kritický zásah: 25 % ⇒ 50 %
- Čekající kovárna – kola do kovadliny Ornnových předmětů: 7 ⇒ 8
- Hvězdná obnova: Omezeno na 2 bezplatná obnovení během jednoho kola.
- Červený buff – trvání hoření: 8 sekund ⇒ 5 sekund
- Válečná kořist I – šance na výskyt: 20 % ⇒ 25 %
- Bez zátěže I – rychlost útoků: 35 % ⇒ 30 %
- Jednotný odpor I – brnění a odolnost vůči magii: 25 ⇒ 20
- Lepší než ostatní – šance na získání zlaťáků: 50 % ⇒ 40 %
- Nával adrenalinu – maximální poškození: 30 % ⇒ 25 %
- Prastaré archivy I – zlaťáky: 2 ⇒ 3
- Jiný talent II – rychlost útoků: 35/45/55/65 % ⇒ 30/35/40/50 %
- Opatrovníkova přízeň: Po dosažení 5., 6., 7. a 8. úrovně dostanete kovadlinu základních předmětů.
- Bojový sesilatel – síla štítu: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
- Souboj Kulometčíků (Kulometčík) – základní rychlost útoků: 15 % ⇒ 10 %
- Souboj Kulometčíků (Kulometčík) – rychlost útoků za každý stupeň: 3 % ⇒ 2 %
- Rané vzdělávání – počáteční síla schopností: 10 ⇒ 15
- Štamgast – opětovné výběry: 14 ⇒ 10
- Dary od padlých – udělené atributy: 5 ⇒ 4
- Ledovcový vánek (Freljord) – síla štítu: 20 % ⇒ 15 %
- Idealismus – bonusové poškození: 18 % ⇒ 13 %
- Infuze – mana za 5 sekund: 15 ⇒ 20
- Zdobený květ II – šance na kritický zásah: 10 % ⇒ 15 %
- Kámoši na dálku – sdílené atributy: 35 % ⇒ 30 %
- Kouzlo osobnosti (Kouzelník) – síla schopností za každé seslání: 3 ⇒ 2,5
- Mučedník – vyléčené zdraví: 12 % ⇒ 10 %
- Téměř luxusní obchod: Nyní uděluje 3 zlaťáky.
- Ranní světlo (Bašta) – léčení: 60 % ⇒ 40 %
- Přetékající zřídlo many (Čaroděj) – počáteční bonusová mana: 20 ⇒ 10
- Přetékající zřídlo many (Čaroděj) – bonusová mana za likvidaci: 30 ⇒ 20
- Pandořiny předměty II: Uděluje 2 základní předměty ⇒ Uděluje 1 dokončený předmět
- Hladový lovec – síla schopností a útočné poškození za každý stupeň: 3 ⇒ 6
- Hladový lovec – maximální počet stupňů: 25 ⇒ 50
- Návrat investice – obnovení obchodu do aktivace: 25 ⇒ 22
- Strážcův duch (Ionie) – rychlost útoků: 20 % ⇒ 15 %
- Důmyslné vynálezy: Nyní přemění maximálně 4 základní předměty na dočasné vybavení.
- Vojenská mířidla – rychlost útoků: 12 % ⇒ 15 %
- Jiskřiví vynálezci – rychlost útoků za každých 10 zlaťáků: 5 % ⇒ 8 %
- Jiskřiví vynálezci – maximální rychlost útoků: 50 % ⇒ 40 %
- Stabilní evoluce (Prázdnota) – bonusové zdraví za úroveň hvězd: 100 ⇒ 80
- Stabilní evoluce (Prázdnota) – bonusové útočné poškození / síla schopností za úroveň hvězd: 10 ⇒ 8
- Zrození hvězd: Uděluje navíc 3 zlaťáky.
- Hvězdorožcovo požehnání – rychlost útoků: 30 % ⇒ 45 %
- Válečná kořist II – šance na výskyt: 33 % ⇒ 35 %
- Velký kápo – rychlost útoků a síla schopností za každý sed-leh: 20 ⇒ 30
- Nálož atributů – zdraví a atributy: 66 a 6 ⇒ 55 a 5
- Totální nadvláda (Noxus) – základní hranice popravení: 6 % ⇒ 8 %
- Totální nadvláda (Noxus) – hranice popravení za každý stupeň: 2 % ⇒ 1 %
- Zdravá dvojka – zdraví za každou jednotku: 125 ⇒ 111
- Obchodní sektor: Uděluje 2 zlaťáky.
- Jednotný odpor II – brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 30
- Prastaré archivy II – zlaťáky: 3 ⇒ 5
- Dárky k narozeninám: Nyní navíc při každém zvýšení úrovně udělí 1 zlaťák.
- Jiný talent III – rychlost útoků: 40/50/65/75 % ⇒ 35/40/45/55 %
- (Přepracováno) Opatrovníkův vyvolený: Se vzrůstající úrovní se zvyšuje síla předmětů. Na 4. úrovni získáte kovadlinu základních předmětů, na 6. úrovni získáte kovadlinu dokončených předmětů, na 8. úrovni otevřete zbrojnici zářivých předmětů.
- (NOVINKA) Nekonečné hordy: Získáte +3 k maximální velikosti týmu, vaše jednotky však budou moci mít jen 1 předmět a jejich celkové zdraví se sníží o 40 %. Získáte 2 zlaťáky.
- Poslední rezervy – zlaťáky: 25 ⇒ 40
- Investiční fond – zlaťáky: 18 ⇒ 22
- Investiční fond+ – zlaťáky: 27 ⇒ 32
- Investiční fond++ – zlaťáky: 40 ⇒ 44
- Živoucí kovárna: Namísto náhodného Ornnova artefaktu uděluje kovadlinu Ornnových předmětů.
- Rukavice pro štěstí: Byla snížena pravděpodobnost výskytu některých méně přínosných kombinací z Rukavic pro štěstí.
- Cesta pokroku – úvodní zkušenosti: 10 ⇒ 3
- Válečná kořist III – šance na výskyt: 40 % ⇒ 45 %
- Válečná kořist III: Hlavní kořist se objevuje o něco rychleji.
- Počáteční sada: Už neuděluje základní předmět.
- Potulný trenér – zlaťáky: 1 ⇒ 4
- Tajemná kovárna – zdraví za každý artefakt: 100 ⇒ 160
PŘEDMĚTY
Nová sada znamená kompletní přebalancování základních předmětů, jelikož noví šampioni z nich dokážou efektivně vytěžit méně nebo více než ti z minulých sad.
Za pozornost zde stojí přeměna Poháru moci na účinnější obranný předmět, část jeho síly schopností se totiž přesunula do many a odolnosti vůči magii. Že by si bojovníci v první řadě mohli konečně vychutnat magický zmrzlinový kornout?
Zužujeme také rozptyl minimální a maximální síly Guinsoovy zuřivé čepele, aby ji bylo možné efektivně využít ve větším množstvím případů. Zároveň se snažíme, aby fungovala o něco lépe u šampionů, kteří nemusí přežít do konce boje, a naopak o něco hůře v sestavách zaměřených na tahouna, který zůstane na nohou jako poslední.
Rychlost útoků je v sadě Runeterra se mění velice silný atribut. Upravujeme Zekeova posla tak, aby byl o něco náročnější na svého šampiona, už se tedy nebude tak často stávat, že jedna Zeri vydá za celou armádu. Tedy, ona to nedělala jen Zeri, ale i jiní šampioni s třemi stejnými předměty. (Hodně silný byl v tomto směru například Garen.)
- Ostnatá vesta – přebíjecí doba poškození: 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Pohár moci – počáteční mana: 30 ⇒ 45
- Pohár moci – odolnost vůči magii: 20 ⇒ 45
- Pohár moci – síla schopností: 25 ⇒ 20
- Guinsoova zuřivá čepel – základní rychlost útoků: 10 % ⇒ 18 %
- Guinsoova zuřivá čepel – rychlost útoků za každý automatický útok: 5 % ⇒ 4 %
- Iontová jiskra – závislost šoku na maně: 185 % ⇒ 160 %
- Zdobená pěstnice – síla schopností: 25 ⇒ 30
- Medailónek železných Solari – síla štítu: 300/350/400/800 ⇒ 180/200/220/240
- Medailónek železných Solari – životnost štítu: 15 sekund ⇒ 4 sekundy
- Poslední zašeptání – trvání snížení hodnoty brnění: 5 sekund ⇒ 3 sekundy
- Ochráncův slib – udělené brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 25
- Oštěp Šódžinu – počáteční mana: 15 ⇒ 30
- Oštěp Šódžinu – síla schopností: 15 ⇒ 25
- Zekeův posel – útočné poškození pro vlastníka: 10 % ⇒ 25 %
- Zekeův posel – rychlost útoků: 20 % ⇒ 15 %
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY A ORNNOVY PŘEDMĚTY (Z KOVÁRNY)
Totéž co výše. Změna základních předmětů mívá za následek úpravy jejich zářivých protějšků tak jako tak, ale jelikož je sada Runeterra se mění na živých serverech už jednu celou aktualizaci, prošli jsme podrobně všechny zářivé předměty a předměty z kovárny a provedli u nich potřebné balanční změny.
Dávejte si v příštím patchi pozor na kombo Zářivého Medailónku železných Solari a Targonu – možná bude vzácné, ale silné.
- Otisky animy – zdraví: 250 ⇒ 500
- Spáry smrtícího ohně – trvání debuffu: 6 sekund ⇒ 8 sekund
- Věčná zima – snížení rychlosti útoků: 30 % ⇒ 20 %
- Věčná zima – zdraví: 150 ⇒ 300
- Síla nekonečna – zdraví: 25 ⇒ 250
- Medailónek vrcholu Targonu (zářivý) – síla štítu: 400/450/500/550 ⇒ 200/250/300/350
- Odstřelovačovo soustředění – rychlost útoků: 40 % ⇒ 15 %
- Odstřelovačovo soustředění – oprava chyby: Už se nejedná o jedinečný předmět.
- Ostnatá vesta (zářivá) – přebíjecí doba poškození: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Pohár moci (zářivý) – počáteční mana: 15 ⇒ 45
- Pohár moci (zářivý) – odolnost vůči magii: 20 ⇒ 45
- Přelom noci (zářivý) – rychlost útoků při aktivaci efektu: 40 % ⇒ 50 %
- Chrličův kamenný plát (zářivý) – základní brnění a odolnost vůči magii: 20 ⇒ 30
- Lamač krytu (zářivý) – bonusové poškození: 70 % ⇒ 50 %
- Guinsoova zuřivá čepel (zářivá) – základní rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
- Guinsoova zuřivá čepel (zářivá) – rychlost útoků za každý automatický útok: 10 % ⇒ 8 %
- Zdobená pěstnice (zářivá) – síla schopností: 50 ⇒ 55
- Medailónek železných Solari (zářivý) – síla štítu: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
- Rtuť (zářivá) – rychlost útoků: 70 % ⇒ 50 %
- Runaanin hurikán (zářivý) – útočné poškození: 20 % ⇒ 30 %
- Rouška nehybnosti (zářivá) – zdraví: 250 ⇒ 400
- Rouška nehybnosti (zářivá) – počáteční mana pro tým: 15 ⇒ 25
- Oštěp Šódžinu (zářivý) – počáteční mana: 15 ⇒ 30
- Oštěp Šódžinu (zářivý) – útočné poškození: 10 % ⇒ 25 %
- Titánské odhodlání (zářivé) – rychlost útoků: 30 % ⇒ 20 %
- Zekeův posel (zářivý) – základní zdraví: 150 ⇒ 350
- Zekeův posel (zářivý) – základní útočné poškození: 10 % ⇒ 35 %
- Zekeův posel (zářivý) – rychlost útoků: 50 % ⇒ 35 %
- Vánek (zářivý) – zdraví: 150 ⇒ 300
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako teď třeba Azir!
VLASTNOSTI
Nepochybně poslední bašta krásy!
- Bašta má na začátku boje nový vizuální efekt!
JEDNOTKY
Síla je jedním z hledisek, podle kterých poměřujeme šampiony, ale dalším je například velikost jako taková.
- Azir je nyní o něco menší.
- Akshanovy výstřely ze Zaslouženého trestu jsou nyní pro účely předmětů jako Statikkova kudla, Guinsoova zuřivá čepel, Titánské odhodlání apod. považovány za útoky.
- Cho'Gath je nyní o něco větší.
- Míra, se kterou se Cho'Gath zvětšuje v závislosti na stupních efektu Hodovat (trvalé zdraví), je o něco výraznější.
- Jinxiny výstřely z Rakeťáku! jsou nyní pro účely předmětů jako Statikkova kudla, Guinsoova zuřivá čepel, Titánské odhodlání apod. považovány za útoky.
- Nasus je nyní o něco větší.
AUGMENTACE
- Zcela přírodní: Text byl přeformulován, aby bylo zřejmé, že augmentace funguje jen na šampiony (chování jako takové se nezměnilo).
- Dary z nebes: Přejmenovány na Přízračné zásoby.
- Nákup za pět prstů: Po prvním obnovení obchodu ⇒ Na začátku každého tahu
- Vichry války (Galiova tahounská augmentace): Text byl přeformulován, aby bylo jasné, že způsobované poškození se odvíjí od jeho maximálního zdraví, ne od zdraví cíle.
- Menší zdobený květ: Má nový vizuální efekt ukazatele.
- Menší zdobený květ: Ukazatel se nyní zobrazuje během plánovací fáze.
POPISKY
- Aatroxův popisek nyní jasněji vysvětluje jeho převod bonusové rychlosti útoků do bonusového útočného poškození ve chvílích, kdy změní svou podobu.
- U fyzických kouzel se základním poškozením se nyní v horním popisku zobrazuje, že se poškození odvíjí též od síly schopností. Týká se to popisků těchto šampionů: Akshan, Bel'Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo a Zed.
OPRAVY CHYB
- Prořezávání neuronů: Stupně Raného vzdělávání se už neresetují, když se jednotce zvýší úroveň hvězd.
- Atropie: Stupně Procvičování výdrže se už neresetují, když se jednotce zvýší úroveň hvězd.
- Mysli pomaleji: Mysli rychle se už neobjevuje při obměně nabídky augmentace.
- Předměty Mihotavců nyní správně sledují celkové množství vygenerovaných zlaťáků, když se jednotce zvýší úroveň hvězd.
- Otisky animy už neléčí během plánovací fáze prvního kola, ve kterém došlo k jejich umístění do inventáře.
- Zavření skříňky: Byla opravena vzácná chyba, kvůli které vám mohlo být nabídnuto více augmentací Pandořiny předměty.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohl Recyklátor odstraňovat dokončené předměty změněné Pandořinými předměty.
- Zraněné popisky: V popiscích Cassiopeie, Katariny a Teema se nyní zobrazuje správná hodnota snížení účinnosti léčení.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že Kled mohl popravit cíl, který měl zdraví vyšší než potřebnou hranici, pokud původní cíl zemřel před dokončením popravy.
- Modifikátor baronova bonusového zdraví ve fázi 5 je nyní správných 100 % namísto 95 %.
- Opravili jsme Vyšší otáčky I/II, aby výsledek odpovídal popisku.
- Zakořenění: Opravili jsme chybu u Háje vrby bohů, která způsobovala, že jednotky byly trvale neprodejné a nekombinovatelné.
- Opravili jsme chybu v popisku Finální dárkové tašky II.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Demacie nemohla získat žádný předmět, jehož běžná verze již byla používána.
- Dvojice – Piltover už neposkytuje nabití, pokud vyhrajete na partnerově hrací ploše.
- Přetržená královská linie: Pandořina skříňka už nemůže vytvořit Korunu Demacie.
- Opravili jsme textovou chybu u Poppyiny schopnosti.
- Opravili jsme chybu u jednotky v Háji vrby bohů, která způsobovala, že když hráč zemřel, nikdo jiný nemohl s danou jednotkou pohnout nebo ji zkombinovat.
- Taková drzost: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když dva Taricové seslali svou schopnost současně, vyrušilo se tím veškeré poškození.
- Do šrotu: Při prodeji jednotky se zaunskou modifikací už nedojde ke zničení předmětů, pokud máte prostor pro předměty téměř zaplněný.
- V Hyper výběru nyní fungují výměny nabízených augmentací.
- V Hyper výběru nyní fungují předměty Mihotavců.
- Říše přátelství: Sluneční kotouč Shurimy se nyní při odeslání posil přesune na partnerovu hrací plochu společně s vámi. Při použití augmentace Odkaz Shurimy pomůže Sluneční kotouč při útoku na partnerova nepřítele.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že T-Hex s 9–12 body energie dával o jednu jednotku za 3 zlaťáky méně, než by měl, a s 13–17 body energie naopak o jednu jednotku za 3 zlaťáky více.
- Idealismus nyní funguje se Zářivou Rukou spravedlnosti.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala pád hry při prohlížení Zeri s chemomodifikací.
- Opravili jsme chybu, kvůli které měla augmentace Legenda nesprávnou hodnotu.
- Opravili jsme chybu u plovoucího textu u kouzel T-Hexe a Tarica.
- Opravili jsme chybu u legendy Ornna, kvůli které se v nabídce zobrazovaly nesprávné informace.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viegovo kouzlo zabraňovalo nepřátelským jednotkám v pohybu a útočení.
- Moudrý úsudek: Shurima nyní správně rozeznává nejsilnější Shurimany.
- Je to jen stín: Opravili jsme chybu, kvůli které Recyklátor odstraňoval Emblém Stínových ostrovů.
- Jurská laboratoř: Opravili jsme chybu, kvůli které mohla augmentace Potulný trenér vytvořit více T-Hexů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ioňané přicházeli o atributy, když došlo během boje k vyvolání jednotek.
- URFŮV ŘEV: Opravili jsme chybu, kvůli které legenda Urf nevydávala správný zvukový efekt.
- Opravili jsme chybu u arény Souboj samurajů, ve které docházelo k zakrytí/zablokování interakce kvůli prvkům uživatelského rozhraní mobilní verze.
- Musíme sebou hodit: Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Musíme sebou hodit neudělovala správné množství many.
- Dinosauři se duchů nebojí: T-Hex nyní správně sesílá svou schopnost na armády duchů.
- Výpočet Kámošů na dálku už nezávisí na velikosti jednotky (což mohlo vést k nečekanému chování).
- Usnadni si práci nyní za všech okolností zobrazuje správnou hodnotu zkušeností.
- Legenda Vladimir nyní funguje správně v režimu Dvojice.
- Yordlové se 4 hvězdami nyní získávají správné množství bonusového zdraví z předmětů a augmentací.
- Stínové ostrovy nyní vždy udílejí štít během boje.