Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.14

Kromě balančních změn přináší Duchovní bojovník do TFT také například nový herní režim a festival!

Vítejte v Chonccově dómu!

Pravidla znáte: Osm taktiků vstoupí, ovšem jen jediný se může stát vítězem Rvačky duší! Tato aktualizace přináší do TFT Duchovního bojovníka se zbrusu novým herním režimem, který se inspiruje v turnajových kláních, a také s festivalem čerpajícím inspiraci z Choncca (on je tak inspirativní) – Chonccovým dómem! Chonccův dóm je nejen prvním festivalem, který se může pochlubit plnou multiplatformní podporou (hráči mobilní verze, ruce nahoru), ale navíc má naši historicky první festivalovou propustku a hromádku nového kosmetického obsahu, který vás naladí na vítězství v turnaji! Veškeré podrobnosti si můžete přečíst zde.

To bychom tedy měli festival. Kromě něj vám ale přinášíme také plnohodnotnou aktualizaci pro TFT s přepracováním dvou nejméně žádaných regionálních portálů a sérií balančních změn… Hrome, šálí mě zrak, nebo mi vážně cvičná loutka Trefy právě likviduje zadní řadu?!
Rodger „Riot Prism“ Caudill se nyní bojí cvičných loutek

Dodatečné úpravy

27. ČERVENCE 2023: BALANČNÍ ÚPRAVY PRO RVAČKU DUŠÍ


Přinášíme dvojici úprav pro Rvačku duší, jež zajistí, že výhry v tréninkové fázi budou mít větší význam. To ve spojení se změnami legend zamezí používání strategie „otevřené pevnosti“ (záměrná série proher), která se nyní široce praktikuje, A NAVÍC zdůrazní, že trénink se nesmí flákat!

RVAČKA DUŠÍ

  • Zlaťáky za výhru byly zvýšeny z 1 ⇒ 2
  • Legendy Aurelion Sola a Tahm Kenche byly deaktivovány.

20. ČERVENCE 2023


Původně jsme se domnívali, že v aktualizaci 13.14 bude Akshan potřebovat kompenzační buffy, protože jsme nerfli interakci mezi jeho schopností a útočnými předměty, jako jsou Guinsoova zuřivá čepel, Runaanin hurikán apod. Ovšem oprava chyby v interakci Hurikánu/Trefy měla na Akshana mnohem větší dopad, než jsme čekali, a dodatečná mana získávaná aktivací efektu Trefy mu ohromně zvýšila strop potenciální síly. Rušíme proto jeho předchozí buff závislosti na útočném poškození a nerfujeme mu manu, jeho schopnost však i nadále bude nepřerušitelná.

„Z žebráka králem“ – tak by se dal shrnout příběh sestavy Taric/Kouzelník. V sadě Runeterra se mění podával Taric dlouhodobě slabé výkony, takže jsme provedli pár odvážných kroků ve snaze zajistit jeho použitelnost – jenže když se k tomu přidaly změny, které jsme provedli u kámošů drahokamového rytíře z řad Kouzelníků, ukázalo se, že jsme to přehnali. V úvodní fázi hry vytváří Taric se Sorakou díky léčení a štítům nesmrtelné kombo, které má často za následek jednostranné boje a výrazné poškození hráči, pokud se nedokážete prosekat jejich zdravím.
  • Akshan – mana: 30/90 ⇒ 30/110
  • Akshan – závislost kulky ze Zaslouženého trestu na útočném poškození: 130 % ⇒ 125 %
  • Karma – poškození Vnitřním plamenem: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
  • Soraka – léčení Astrální silou: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
  • Soraka – posílené léčení Astrální silou: 50 % ⇒ 40 %
  • Taric – mana: 0/55 ⇒ 0/65
  • Taric – trvání štítu ze Záře: 6 sekund ⇒ 4 sekundy

AUGMENTACE


V závislosti na tom, jakou jednotku za tři zlaťáky z Opatrovníkova spojence dostanete, může síla této augmentace výrazně převyšovat to, co lze od stříbrné augmentace očekávat (jelikož téměř zaručuje, že poskládáte tříhvězdičkovou jednotku za tři zlaťáky).

Vzhledem k chybě u augmentace Mysli rychle (kterou nelze Opravit rychle) jsme museli Konat rychle a deaktivovat ji.
  • Opatrovníkův spojenec – úroveň jednotky: 3 ⇒ 2
  • Opatrovníkův spojenec – oprava chyby: Jednotka nyní bude správně udělována napřímo a ne v oku.
  • Augmentace Mysli rychle byla deaktivována.

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Štamgast po 10 obnoveních obchodu nesnížil cenu obnovení na 1 zlaťák.

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

RVAČKA DUŠÍ A CHONCCŮV DÓM

Režim Rvačka duší a festival Chonccův dóm poběží od 19. července (odpoledne PT) do 15. srpna (odpoledne PT). Podrobnější informace o herním režimu, festivalu a kosmetickém obsahu najdete zde.

HERNÍ REŽIM: RVAČKA DUŠÍ

  • Režim Rvačka duší má dvě fáze: fázi tréninku od 1-1 do 3-8 a turnajovou fázi na dva vítězné po kole 3-8.
  • Během fáze tréninku budete sbírat duchovní sílu, když vyhrajete kola (30), prohrajete kola (15) a zabijete nepřátelské šampiony (1). Duchovní síla nahrazuje zdraví a může jedině stoupat!
  • Duchovní síla bude zvyšovat počet možností kořisti, které získáte od Gwen a Setta, když navštíví arénu, aby pomohli s kořistí, anebo se objeví jako boss PvE.
  • Během tréninku získáte Nedokonalou Korunu duší. Nedokonalá Koruna duší zvyšuje atributy korunované jednotky (útočné poškození, sílu schopností a zdraví) a umožní, aby se její poslední uvedená nejedinečná vlastnost počítala jako dvě.
  • Během turnajové fáze se vaše Nedokonalá Koruna duší přemění do své dokonalé podoby, ve které vám poskytne vyšší bonus k atributům, jenž se odvíjí od vaší duchovní síly, a navíc získá efekt oživování.
  • Pokud během turnajové fáze utrpíte dvě porážky, budete ze zápasu vyřazeni! Hodně štěstí!


FESTIVALOVÁ PROPUSTKA!


Chonccův dóm je náš první festival, který bude mít propustku k festivalu. Propustka je podobná našim standardním propustkám k sadě/průběžné sadě, protože si odemknete nový tematický obsah, zatímco budete hrát a sbírat zkušenosti. Propustka k festivalu je kratší co do délky i sledovaných milníků, protože bude aktivní pouze během našeho festivalu.
  • Festivalovou propustku Duchovní bojovník si budete moci koupit za 575 RP i předtím, než se festival ve 23:59 SELČ spustí. Nic vám nebrání pořídit si ji v předstihu, ale odměny a Zk. do festivalové propustky začnete sbírat až po spuštění festivalu jako takového.
  • Vylepšením propustky získáte přístup k obsahu, jako jsou gesta, úlomky hvězd, výbuchy a legendární mini legenda Khat'Sai, a také 100 pokladových žetonů zdarma nad rámec bezplatné propustky.
  • Propustka bude také obsahovat 3 nové výbuchy, z nichž každý bude po odemčení zcela vylepšený: Duchovní síla, Duchovní jiskření a Božské oko.
  • Propustka k festivalu bude mít samostatné zkušenosti oproti těm z propustky Runeterra se mění, takže postup misí Duchovní bojovník se bude započítávat pouze do propustky k festivalu Duchovní bojovník.

CHIBI GWEN A CHIBI DUCHOVNÍ BOJOVNICE GWEN


Gwen tady není jen od toho, aby vás trénovala na Rvačku duší, ale je také dostupná jako náš nejnovější šampion Chibi!
  • Chibi Gwen si můžete zakoupit napřímo za 1900 RP. Společně s ní získáte i její charakteristický výbuch Šmik šmik! Chibi Gwen bude k dispozici i po skončení festivalu, který uzavře své brány 15. srpna.
  • Chibi Duchovní bojovnice Gwen je dostupná jako hvězdný obsah z Říší pokladů, a to od aktualizace 13.14 do skončení festivalu 15. srpna. Společně s ní obdržíte i její vlastní animaci dorážečky, která vaše soupeře odstřihne rovnou na šedou obrazovku.

ARÉNA TURNAJ DUŠÍ


Vrhněte se z nebes a přistaňte do arény Turnaj duší, ať můžete v turnaji znovu slavně povstat!
  • Součástí arény Turnaj duší je jedinečná úvodní animace, slavnostní přeměna, dynamické efekty herní plochy a další prvky!
  • Aréna Turnaj duší je dostupná pouze jako hvězdný obsah z Říší pokladů.

VÍTEJTE V CHONCCOVĚ DÓMU


Chonccův dóm je náš první festival v TFT, který si můžete užít plně i na mobilu. Během Dómu potkáte Duchovní bojovníky a jejich osobní trenéry (mini legendy), kteří se v Chonccově dómu vydají na vlastní výpravu.

Každá dvojice bude mít vlastní mise, za jejichž splnění získáte zkušenosti pro propustku Duchovní bojovník, ke které budete mít přístup i ze stránky Centrum.

ZÁSADY DAT K AUGMENTACÍM

Při spouštění sady Runeterra se mění jsme oznámili, že provedeme změny v zásadách API pro vývojáře. Připomínáme, že jsme upravili dvojici prvků: externí stránky už nebudou moci sdílet údaje o poměru výher jednotlivých legend a od 19. července 2023 pak externí stránky nebudou moci zveřejňovat poměry výher konkrétních augmentací v jednotlivých fázích.

Právě se nacházíme v druhé fázi implementace a chceme připomenout, proč k těmto úpravám saháme. Sami milujeme různé komunitní průvodce k sestavám, diskuse a debaty, a to včetně doporučení k výběru augmentací. TFT je nejzábavnější ve chvílích, kdy hráči experimentují, sdílejí své vlastnoručně vypracované strategie a svými inovacemi postupem času přirozeně narušují metu. Augmentace však podpořily výrazný nárůst rozhodnutí založených jen na holých datech, což podle nás odrazuje hráče od vybírání jako takového, ale co je důležitější, hráči kvůli tomu nechtěně ignorují potenciální cesty k vítězství či zajímavé nové kombinace a místo nich si raději volí „statisticky nejlepší“ možnost. Má to také negativní dopad, který spočívá v tom, že se řada hráčů ve stejném lobby zaměří na úplně stejné sestavy, což má za následek celkově méně organický, méně rozmanitý herní zážitek.

No dobře, pojďme si promluvit o metě bez dat o augmentacích. Přestože se náš tým pro živé vyvážení za minulý rok výrazně rozrostl, víme, že meta se bude vždycky vyvíjet. Náš balanční tým bude dál vynakládat obří úsilí a využívat své bohaté znalosti TFT i komunity, jako to dělal dosud. Moc nás těší, když se herní meta vyvíjí přirozeně postupem času podle toho, jak ji komunita společně objevuje a proniká do jejích tajů nejen s každou sadou, ale i s každou aktualizací.

Budeme nadále poskytovat informace prostřednictvím našeho API a povolovat stránkám, aby zveřejňovaly ty nejoblíbenější sestavy, návody na poziční hru a doporučené předměty/augmentace, což hráčům umožňuje mít zdravý základ, na kterém můžou stavět, zatímco se budou učit a budou si zvykat na novou sadu nebo samotnou hru.

Víme, že tímto zasáhneme do způsobu, jímž mnozí hráči přistupují k TFT, ale jsme přesvědčeni, že tak vytvoříme pestřejší lobby, uspokojující pronikání do tajů hry a bohatší komunikaci naší komunity mimo hru samotnou. Zároveň s tím aktivně pracujeme na více způsobech, jak přivádět nové hráče a vylepšovat informace dostupné ve hře, jako je panel pro prozkoumávání, prozkoumávání ve společném výběru a další, aby hráči všech soutěžních úrovní dokázali provádět informovaná rozhodnutí organičtějším způsobem.

SYSTÉMOVÉ ZMĚNY

STARŠÍ DRAK


Vzhledem k novým augmentacím, novým balančním pákám a regionálním portálům je úroveň síly v sadě Runeterra se mění vyšší než v předchozích sadách TFT. Staršímu drakovi se přesto veškeré změny vyhýbaly – ovšem s tím je konec. Následující úprava nezpůsobí, že by byl boj nějak výrazně obtížnější, ale zabrání situacím, kdy drak zemřel tak rychle, že jste neměli čas na úpravy sestav a klíčových jednotek, které se v tuto chvíli často provádějí. Jsme si pochopitelně vědomi potíží, jež to může přivést jistým vysoce sledovaným streamerům, kterým se už dřív příliš nedařilo v závěrečných kolech PvE. Těšíme se, až uvidíme, jak se s touto výzvou vypořádáte... nebo jak vám předčasně zešedne obrazovka a my se pobavíme u vašich memů.
  • Starší drak – zdraví: 10 000 ⇒ 12 000

OKA S KOŘISTÍ V KOLECH PVE


Pořád mi nejde na rozum, kde ta oka vlastně schovávají.
  • Kameňáci, vlci a raptoři po sobě nyní zanechají pokaždé minimálně 2 oka.

CVIČNÁ LOUTKA


Vaše cvičné loutky Tref z Potulného trenéra nyní mohou zabít nepřátele. Cvičné loutky v kombinaci Trefa-Odpadlík navíc budou moci kolem sebe rozdávat Odpadlíkovo krvácení. A při použití Potulného trenéra se cvičné loutky budou moci objevit ve vašich nočních můrách.
  • Cvičná loutka – útočné poškození: 0 ⇒ 50
  • Cvičná loutka se nyní zobrazuje v panelu bojových statistik.

REGIONÁLNÍ PORTÁLY


Yuumina závodní dráha a Petricitový les byly už od PBE nejméně často vybírané regionální portály. Dříve měly oba tyto portály efekty, které nevyžadovaly žádné větší úpravy herního stylu nebo strategie – prostě se buď zkrátila kola, nebo vaše jednotky dostaly trochu zdraví. Upravujeme je tedy tak, aby byly dynamičtější a interaktivnější a vy měli důvod upravit dle nich svůj herní plán. Stále budou mít menší dopad na hru než ostatní portály, protože je podle nás důležité poskytnout v sadě prostor i portálům, které nebudou mít tak dramatický vliv, a to nejen jako protiklad k divočejším portálům (jako je Rod Lightshieldů), ale aby nabízely jednodušší přístup k TFT bez toho, že by se jednalo o Věznici Stillwater.
  • PŘEPRACOVÁNO Yuumina závodní dráha: Při zakoupení Zk. získáte 2 body navíc.
  • PŘEPRACOVÁNO Petricitový les: Na začátku hry obdržíte 3 kovadliny základních předmětů.
  • Tajemná kovárna (augmentace) se už nemůže objevit v Noxkraye (poskytuje předměty na polích arény).
  • Vojevůdcův palác – cena změny pokladového draka: 2 ⇒ 1

KRITÉRIUM NEJSILNĚJŠÍ JEDNOTKY


Kritérium nejsilnější jednotky je nyní konzistentnější. Tato změna ovlivňuje věci, jako je buff Vyzdvižení Shurimy, vylepšení Yordla na 4 hvězdy, zářivé předměty Demacie, bonus Ionie a výběr Menšího zdobeného květu.
  • Kritérium pro určení nejsilnější jednotky: Za nejsilnější jednotku je považovaná ta s nejvíce předměty, v případě stejného počtu rozhoduje, která z jednotek byla nasazena do boje později.

SABOTOVÁNÍ MANY


Snižujeme dopad debuffu sabotování many, který až příliš účinně blokoval sesílání významných kouzel.
  • Sabotování many ze všech zdrojů bylo sníženo z 35 % na 30 %. Změna ovlivňuje tyto položky: Ahri, Freljord, Rouška nehybnosti

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako pravděpodobnost, že nově posílený starší drak zabije slavného streamera.

VLASTNOSTI


Objevili jsme chybu u bonusového seslání Násobného sesilatele 4, která pravděpodobně způsobovala jeho neúměrnou efektivitu. Oprava by se měla projevit mírným nerfnutím vlastnosti.

T-Hexe Piltoveru bylo dříve možné prodat na začátku plánovací fáze ještě předtím, než získal nějakou sílu. Za chyby se sice platí, ale co je moc, to je moc. Zajistili jsme tedy, abyste nemohli omylem přijít o svou pracně získanou kořist.

Odpadlík 4 byl jednou z nejméně používaných vlastností. Částečně za to mohly jeho nízké hodnoty, ale také frustrující chyba, kvůli které Odpadlíci neprováděli přeběh, když se zrovna nacházeli uprostřed animace znemožňující pohyb – čímž se celý smysl vlastnosti eliminoval. Upravili jsme ji proto tak, aby více odpovídala očekávanému chování Přelomu noci a zajišťovala, že dojde k přeběhu do zadní linie, jak se na správné Odpadlíky sluší a patří.

Posílili jsme Stínové ostrovy, a to hned dvěma různými způsoby: prodloužili jsme trvání štítu A ZÁROVEŇ jsme opravili chybu, kvůli které jednotky jako Gwen přecházely do přízračné podoby během boje až příliš pozdě. Oprava této chyby má celkem výrazný dopad na hru, takže jsme zvýšili požadavek potřebný pro aktivaci přízračné podoby – i tak se ovšem dál jedná o čistý buff.

Prázdnota 3 představuje v úvodní části hry hodně silný trumf, a to díky významu dodatečné jednotky na hrací ploše. Ovšem s tím, jak se sestava rozrůstá, sláva této vlastnosti rychle pohasíná. Dali jsme proto žlebovému heraldovi tolik potřebné buffy ke zvýšení životaschopnosti sebe sama a naopak snižování životaschopnosti nepřátel.
  • Darkin – doba do opětovného zrození: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Demacie – brnění a odolnost vůči magii: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • Násobný sesilatel – OPRAVA CHYBY: Bonusová seslání Násobného sesilatele 4 nyní mají efektivitu správně sníženou o 60 % a ne o 50 %.
  • Piltoverský T-Hex – poškození Magitechnickým dechem: 360 ⇒ 325
  • Piltoverského T-Hexe už nelze prodat na začátku nakupovací fáze, pokud ještě nezískal žádnou sílu.
  • Piltoverský T-Hex už nemá plovoucí text při získání síly a nabití.
  • Odpadlík 4 – poškození krvácením: 30 % ⇒ 40 %
  • Odpadlíci získají během přeběhu dočasnou imunitu vůči omezujícím efektům.
  • Odpadlíci už nezruší svůj přeběh, pokud se aktivuje během animace sesílání, která neumožňuje pohyb.
  • Stínové ostrovy – trvání štítu: 12 sekund ⇒ 15 sekund
  • Stínové ostrovy – oprava chyby: Do aktivace přízračné podoby se nyní počítají VŠECHNA poškození namísto poškození pouze z útoků.
  • Stínové ostrovy – počet poškození do aktivace přízračné podoby: 8 ⇒ 10
  • Přemožitel – výchozí léčení poškozením: 15 % ⇒ 12 %
  • Přemožitel – hraniční hodnota nepřítelova zdraví pro zvýšení poškození: 75 % ⇒ 60 %
  • Stratég – síla schopností: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • Technogénius – OPRAVA CHYBY: Vylepšení Mechanický roj nyní způsobuje správné poškození popálením.
  • Technogénius – poškození raketou z Mechanického roje: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • Technogenius – ochromení obrany a rozpolcení zbroje Smršťovacím modulem: 40/60/70 % ⇒ 40/50/70 %
  • Prázdnota – základní útočné poškození ryby z Prázdnoty: 70 ⇒ 55
  • Prázdnota – základní zdraví žlebového heralda: 900 ⇒ 950
  • Prázdnota – poškození Výpadem Prázdnoty žlebového heralda: 180 ⇒ 240
  • Prázdnota – základní zdraví barona: 1000 ⇒ 1100

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Cho'Tesánek (alias Cho'Gath) měl se získáním své přezdívky tolik práce a s tak bídným výsledkem, že jsem musel v závorce pro jistotu vysvětlit, o kom že to vlastně mluvím. Umocňujeme proto na vyšších úrovních efektivitu jeho stupňů získaných zabíjením nepřátel a posilujeme závislost jeho způsobovaného poškození na maximálním zdraví, aby si své jméno „Cho'Tesánek“ opravdu zasloužil. Nabírání stupňů bude v úvodu i nadále obtížné, ve střední a závěrečné části mu to už ale půjde snadněji.

Jhin bude vždy skvělý zahřívač předmětů, ovšem jeho dominance v úvodu zápasu prostřednictvím Ionie 3 je vážně přehnaná. Možná by se do rovnovážného stavu dostal, kdyby se stupeň vlastnosti změnil na Ionie 4, jenže se nám nechce kompletně měnit strukturu pavučiny vlastností jenom kvůli memu. Takhle se vážně pracovat nedá. Bude tedy muset stačit - 10 % k útočnému poškození.

Hra s Oriannou byla hop, nebo trop, protože některá její seslání zaštítila jednotku v zadní řadě (což je od ní milé, protože ji tak udrží naživu), jenže v takovém případě plošný efekt jejího kouzla nikoho nezasáhl. To bylo obzvlášť nepříjemné, když Ori stála 1v1 proti šampionovi bojujícímu na dálku a ona mu mohla způsobovat poškození jedině svými automatickými útoky.
  • Cassiopeia – mana: 0/40 ⇒ 0/30
  • Cassiopeia – poškození Jedovými zuby: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • Cho'Gath – zdraví za zabití schopností Hodovat: 30 ⇒ 30/35/40
  • Cho'Gath – závislost poškození schopností Hodovat na zdraví: 10 % ⇒ 12 %
  • Jhin – bonus Ionie k útočnému poškození: 30 % ⇒ 20 %
  • Malzahar – poškození Voláním Prázdnoty: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • Malzahar – ničení štítů Voláním Prázdnoty: 35 % ⇒ 50 %
  • PŘEPRACOVÁNO Orianna – Příkaz: Chránit: Orianna poskytne štít spojenci s nejnižším zdravím a posílí svůj příští útok, kterým tak způsobí bonusové magické poškození.
  • Orianna – poškození Příkazem: Chránit: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • Poppy – plošné omráčení Nezdolným kladivem při 4 hvězdách: 1 sekunda ⇒ 0,25 sekundy
  • Samira – mana: 0/40 ⇒ 0/30
  • Samira – závislost Šmrncu na útočném poškození: 200 % ⇒ 175 %
  • Viego – poškození bodnutím Čepelí Padlého krále: 125/185/280 ⇒ 110/165/250

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


V minulé aktualizaci jsme dali buff Ashině závislosti na útočném poškození, aby mělo smysl pořizovat jí předměty, jenže to nestačilo. Takže tuto hodnotu posilujeme ještě víc a výrazně zvyšujeme její závislost po vylepšení na 3 hvězdy a doufáme, že tak najde své uplatnění jako tahoun cíleně hledaný v obchodě.

Jasně, když v úvodu zápasu dopadne na hrací plochu Durandova modla, vypadá to super, ale ve střední a závěrečné části utkání nemá smysl se téhle obří soše klanět, a to ani po zvýšení úrovně hvězd. Dali jsme tedy Galiovi celou řadu buffů k odolnosti a maně, zaměřili jsme se ale hlavně na jeho verze s 2 a 3 hvězdami – těm jsme zvýšili léčení o více než 33 % a snižování poškození při 3 hvězdách o 25 % oproti hodnotám z aktualizace 13.13.

Swainův Démonický oheň sice bude působit kratší dobu, on sám ale bude v roli tanka efektivnější díky snadnějšímu přístupu k obnovování bonusu ke zdraví z Démonického ohně, který navíc bude také o něco výraznější!

Sestavy založené na cíleném, opakovaném hledání Zeda byly v druhé části aktualizace 13.13 jedněmi z nejsilnějších. Následující nerfy sice mohou vypadat jako malé, jeho základní sestavu jsme se ale rozhodli oslabit větším počtem mírnějších způsobů, aby se žádný z jeho prvků nestal nepoužitelným nebo příliš slabým.
  • Ashe – závislost Salvy na útočném poškození: 125/125/130 % ⇒ 150/150/160 %
  • Galio – snížení poškození Durandovým štítem: 20 % ⇒ 20/20/25 %
  • Galio – léčení Durandovým štítem: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • Galio – mana: 80/140 ⇒ 60/120
  • Jinx – závislost Rakeťáku! na útočném poškození: 133/133/140 % ⇒ 150/150/160 %
  • Jinx – Pro potřeby předmětů jako Guinsoova zuřivá čepel, Runaanin hurikán atd. se jako útok počítá pouze každá druhá raketa z její schopnosti.
  • Soraka – poškození Astrální silou: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • Swain – mana: 50/100 ⇒ 40/80
  • Swain – trvání buffu z Démonického ohně: 6 sekund ⇒ 5 sekund
  • Swain – bonusové zdraví z Démonického ohně: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • Teemo – poškození Jedovatou pastí: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • Warwick – pasivní léčení z Divokého zavytí při útocích: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • Zed – útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Zed – základní poškození Živým stínem: 25/40/60 ⇒ 25/40/50

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Díky snížení maximální efektivity, které Akshan dosáhne s vybranými předměty jako Guinsoovou zuřivou čepelí nebo Runaaniným hurikánem, mu můžeme dát buffy, s jejichž pomocí se snad dočká úspěchu i v případech, kdy pro něj nenajdete ideální výbavu.

Garenovy změny jsou prostě buffy, které mají vrátit gamblerský sen o vítězném roztočení. I nadále bude potřebovat kombinaci předmětů s útočným poškozením a rychlostí útoků, takže se bude dobře hodit jako Elita v demacijských sestavách, a to především v úvodní a střední fázi hry.

Upravujeme Karmu, aby o něco méně závisela na bonusu Ionie, a doufáme, že se jí díky tomu bude dařit ve vertikálách Kouzelníků nebo i jiných sestavách, které nás samotné zatím ani nenapadly. Vzato kolem a kolem, jedná se o plně zasloužený buff pro šampionku, která si nade vše cení rovnováhy.

Taric svými výkony nikoho neoslňuje… alespoň zatím ne.
  • Akshan – Zasloužený trest: Pro potřeby předmětů jako Guinsoova zuřivá čepel, Runaanin hurikán atd. se jako útok počítá pouze každá druhá kulka z jeho schopnosti.
  • Akshan – závislost kulky ze Zaslouženého trestu na útočném poškození: 125 % ⇒ 130 %
  • Akshan: Zasloužený trest už nelze přerušit omezujícími efekty.
  • Garen – závislost každé otočky z Rozsudku na útočném poškození: 70/72/75 % ⇒ 72/75/80 %
  • Garen – základní počet otoček z Rozsudku: 1,8 ⇒ 2
  • Garen – procento rychlosti útoků pro bonusovou otočku z Rozsudku: 55 % ⇒ 50 %
  • Karma – poškození Vnitřním plamenem: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • Karma – bonus Ionie k síle schopností: 30 ⇒ 20
  • Katarina – poškození Hamižností: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • Rek'Sai – hranice Zuřivého kousnutí pro přímé poškození: 60 % ⇒ 70 %
  • Rek'Sai – léčení při popravení Zuřivým kousnutím: 15 % ⇒ 10 % maximálního zdraví
  • Taric – mana: 40/90 ⇒ 0/55
  • Taric – štít ze Záře: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • Taricovi se už po dobu působení štítu nezobrazuje plovoucí text „zablokováno“.

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


V poslední aktualizaci jsme dali buff Gwen, protože nedokázala porazit ani papír, natožpak kámen. Tento buff bohužel nestačil, takže jí jako omluvu dáváme nejen Chibi podobu, ale zašíváme do tohoto patche také další sekci posílení. Díky lepším rozhodovacím dovednostem by se měla Gwen méně často vrhat do velkých skupin nepřátel a okamžitě zemřít, a navíc se bude lépe držet u svého cíle, tudíž se nebude stávat, že se znenadání rozhodne rozběhnout k zadní řadě dřív, než svůj primární cíl rozstříhá na konfety.

Když jste Yasuovi dali Rychlopalné ohnivé dělo a postavili ho na stejnou stranu jako nepřátelského tahouna, dokázal s ním udělat krátký proces prakticky bez žádné další pomoci. Snížili jsme mu tedy poškození způsobované jednomu cíli, aby měl protivníkův tahoun čas na opětování úderů nebo získání důležitého léčení/štítu.

Zip-zap, Zeri je zpět? Dokáže blesk udeřit dvakrát? Vrátí se Zeri ke svému dominantnímu postavení z aktualizace 13.12? To zjistíme příště, v metě z patche 13.14! Spoiler: Tento buff by ji neměl vrátit do dřívější přehnaně silné podoby, ale už by se vám měla v týmu vyplatit!
  • Aphelios – útočné poškození: 60 ⇒ 65
  • Gwen – trvání buffu k brnění a odolnosti vůči magii z 3. seslání Šmik šmik!: 2 / 2,5 / 4 sekundy ⇒ 3/3/6 sekund
  • Gwen: Výběr cíle přeběhu ze Šmik šmik! probíhá o něco chytřeji.
  • Gwen bude po seslání schopnosti pokračovat v útočení na svůj aktuální cíl, bude-li to možné.
  • Luxinu schopnost už nebude možné přerušit omezujícími efekty.
  • Lux – poškození Přívalem světla: 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
  • Sejuani nyní získá štít okamžitě po seslání své schopnosti a ne až po určité prodlevě.
  • Urgot – mana: 0/100 ⇒ 30/90
  • Yasuo – závislost poškození jediného cíle Posledním dechem: 500/500/1500 % útočného poškození ⇒ 475/475/1500 % útočného poškození
  • Zeri – útočné poškození: 60 ⇒ 65
  • Zeri – trvání Přetížení kapacity: 6 sekund ⇒ 9/9/15 sekund
  • Zeri – OPRAVA CHYBY: Robotická paže nyní poskytuje celý svůj efekt.

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


Mít jednotku za 5 zlaťáků jen jako výplň pro milník vlastnosti není rozhodně ideální. Dáváme proto Aatroxovi sérii buffů a doufáme, že vám bude stát za vybavování útočnými předměty a že se stane vskutku legendární jednotkou.
  • Aatrox – brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 70
  • Aatrox – mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aatrox – poškození Koncem veškerenstva: 250/250/2500 % ⇒ 275/275/2500 %
  • Aatrox: Animace oživení z Darkina se přehrává rychleji.
  • Aatrox: Animace sesílání Konce veškerenstva se přehrává rychleji.
  • Ahri: Celková doba sesílání Zloděje esence se zkrátila. Ahri se po seslání své schopnosti vrátí rychleji k útočení.
  • Ahri: Příprava 3. seslání Zloděje esence se výrazně zkrátila.
  • OPRAVA CHYBY: Bel'Veth už nepokračuje v sesílání, pokud její cíl zemře a v dosahu už není žádný další. Nyní vyhledá další nejbližší cíl.
  • Bel'Veth – závislost poškození švihnutím z Královské smrště na útočném poškození: 75 % ⇒ 60 %
  • Bel'Veth se nyní v podobě Císařovny pohybuje rychleji.
  • Bel'Veth – mana: 0/55 ⇒ 20/70

AUGMENTACE LEGEND


Veigarova síla neodpovídala svému jménu tak, jak bychom si představovali.
  • Válečná kořist II/III: Při zabití ve fázi 3 a dalších může znovu s malou pravděpodobností dojít k získání více zlaťáků.
  • Titěrná síla I – síla schopností, útočné poškození, rychlost útoků: 8 ⇒ 7
  • Titěrná síla II – síla schopností, útočné poškození, rychlost útoků: 11 ⇒ 10
  • Titěrná síla III – síla schopností, útočné poškození, rychlost útoků: 18 ⇒ 16

AUGMENTACE


Opatrovníkův spojenec často poskytoval dvouhvězdičkovou jednotku za 3 zlaťáky ve chvíli, kdy už jste se pustili do skládání nějaké konkrétní sestavy. Tím, že se dozvíte dříve, jakou jednotku můžete očekávat, by měla být hra s touto augmentací mnohem jednodušší, protože jí dokážete svůj tým včas přizpůsobit.

Nekonečné hordy byly nejslabší augmentací z celé aktualizace 13.13. Jelikož má veliký dopad na hru, rozhodli jsme se ji vydat ve slabém stavu... jenže ne až TOLIK slabém. Dáváme jí výrazné buffy, díky kterým by se měla dobře hodit do různých kreativních sestav.

Augmentace Poznej svého nepřítele se ve svém výsledku chovala podobně jako Nákaza – prostě bez žádného většího přemýšlení zvyšovala poškození. Abychom obě položky víc odlišili, vracíme té první jmenované několik prvků z její původní podoby a dáváme vám větší možnost ovlivnit, jakým způsobem ji budete používat. Tímto danou augmentaci slavnostně přejmenovávám na „Zkus mi krást jednotky, prosím, jen to zkus“.
  • PŘEPRACOVÁNO Opatrovníkův spojenec: Když dosáhnete 6. úrovně, získáte jednotku 3. úrovně s 2 hvězdami ⇒ Kdykoliv postoupíte na novou úroveň, získáte téhož náhodného šampiona 3. úrovně
  • Téměř luxusní obchod: Změněno ze zlaté na stříbrnou
  • Téměř luxusní obchod – zlaťáky: 3 ⇒ 1
  • Jednotný odpor – brnění a odolnost vůči magii: 20 ⇒ 18
  • Nespoutané mládí nyní poskytuje náhodný základní předmět.
  • Jiný talent II – zdraví: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • Jiný talent II – rychlost útoků: 30/35/40/50 % ⇒ 40/45/50/60 %
  • Souboj Kulometčíků – úvodní rychlost útoků: 10 % ⇒ 5 %
  • Zdobený květ – šance na kritický zásah: 50 % ⇒ 40 %
  • Poznej svého nepřítele – PŘEPRACOVÁNO: Vaše jednotky způsobují o 15 % vyšší poškození. Pokud máte vy a váš soupeř aktivované některé stejné vlastnosti, způsobují o 20 % vyšší poškození.
  • Kámoši na dálku – procento sdílených atributů: 30 % ⇒ 25 %
  • Kouzlo osobnosti – síla schopností za každé seslání: 2,5 ⇒ 2
  • Spálení many – procento zdraví spálené za sekundu: 3 ⇒ 2
  • Hladový lovec – atributy za každý stupeň: 6 ⇒ 5
  • Stabilní evoluce (Prázdnota) – zdraví za úroveň hvězd: 80 ⇒ 70
  • Stabilní evoluce (Prázdnota) – útočné poškození / síla schopností za úroveň hvězd: 8 ⇒ 7
  • Zrození hvězd – zlaťáky: 3 ⇒ 6
  • Přehradná palba – trvání debuffu: 4 sekundy ⇒ 8 sekund
  • Velký kápo – Settovy atributy za každý sed leh: 30 ⇒ 35
  • Tři jsou dav – zdraví za každou jednotku za tři zlaťáky: 100 ⇒ 111
  • Jiný talent III – zdraví: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • Jiný talent III – rychlost útoků: 35/40/45/55 % ⇒ 50/55/60/70 %
  • Opatrovníkův vyvolený – úroveň, na které se otevře zářivá zbrojnice: 8 ⇒ 7
  • Nekonečné hordy – snížení zdraví: 40 % ⇒ 20 %
  • Nekonečné hordy – zlaťáky: 2 ⇒ 8
  • Nová úroveň – počáteční Zk.: 4 ⇒ 2
  • Počáteční sada – získaní šampioni: 1 ⇒ 2
  • Zdravotní fond – zlaťáky potřebné pro vyléčení: 50 ⇒ 40

PŘEDMĚTY


Dračí spár dostal svého času v Příšery útočí! nerf kvůli tomu, jak supertankové jako Mechanický Garen a Sett využívali jeho regeneraci maximálního zdraví. Teď ovšem supertankové šlapou na turbo mnohem méně, a tak můžeme tento předmět, kterému se v sadě Runeterra se mění příliš nedaří, náležitě posílit.

Medailónek železných Solari jsme v prvním mikropatchi k verzi 13.13 nerfli víc, než bylo vhodné, takže když teď provádíme plnohodnotnou aktualizaci, můžeme ho vrátit do hry prostřednictvím drobnějšího přepracování. Místo toho, aby ovlivnil celkem 5 jednotek, umístí teď svůj efekt jen na 3, tento štít však bude silnější. Předmět bude díky tomu využitelnější v širší škále sestav, aniž by se přední řada složená z Bašt stala nesmrtelnou.
  • Dračí spár – odolnost vůči magii: 70 ⇒ 75
  • Dračí spár – regenerace maximálního zdraví: 4 % ⇒ 5 %
  • Medailónek železných Solari – síla štítu: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • Medailónek železných Solari – životnost štítu: 4 sekundy ⇒ 8 sekund
  • Medailónek železných Solari – počet zaštítěných spojenců po každé straně: 2 ⇒ 1

ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY A ORNNOVY PŘEDMĚTY (Z KOVÁRNY)

  • Dračí spár (zářivý) – odolnost vůči magii: 140 ⇒ 150
  • Dračí spár (zářivý) – regenerace maximálního zdraví: 8 % ⇒ 10 %
  • Medailónek železných Solari (zářivý) – síla štítu: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
  • Odstřelovačovo soustředění: Poskytuje + 1 k dosahu.
  • Odstřelovačovo soustředění – bonus k poškození za každé pole: 10 % ⇒ 8 %

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako kousky, které zbudou po nepřátelích Chibi Gwen.

VLASTNOSTI


Akshanovi se sice daří, Trefa jako taková ale nemá v podobě vertikály moc co nabídnout. Trochu ji tedy vylepšujeme a zároveň upravujeme Akshana (viz výše) tak, aby byl intuitivnější a méně šikanoval soupeře s pomocí specifických předmětů, které si skvěle rozumí s jeho schopností.
  • Ranař – procento bonusového zdraví: 10/35/70 % ⇒ 10/40/70 %
  • Trefa – bonusové poškození: 20/65/140 % ⇒ 20/65/150 %
  • Kolos – maximální snížení poškození: 25/35/50 ⇒ 25/40/50
  • Zaun – šance Robotické paže na bonusový útok: 60 % ⇒ 50 %

JEDNOTKY


Kdo je rychlejší – aligátor, nebo krokodýl? Protože Renekton je teď tím, který by ve vzájemném závodu vyhrál.
  • Renekton: Příprava schopnosti Odstranit slabé je nyní o něco kratší.

AUGMENTACE

  • Recyklátor nyní rozkládá vyrobitelné emblémy.
  • Dary z nebes byly správně přejmenovány na Přízračné zásoby.
  • Dvojitý malér nyní uděluje přímo jednotky s dvěma hvězdami, místo aby byly v oku.
  • Z režimu Dvojice byly dočasně odstraněny Důmyslné vynálezy.

POPISKY

  • Popisky popálení u Morellonomiconu, Přemnohollonomiconu, Pláště slunečního žáru a Pláště sluneční záře byly upraveny, aby přesněji odrážely poškození popálením za sekundu.

OPRAVY CHYB

  • Aktualizace obchodů z Vybíravých výběrů se nyní správně počítají do Štamgasta a Návratu investice.
  • Mysli pomalu: Mysli rychle už nespotřebuje opětovné výběry z Vybíravých výběrů.
  • Vyvolané jednotky a cvičné loutky už nemohou být pro účely Shurimy, Demacie a Menšího zdobeného květu označeny za nejsilnější jednotky.
  • Odstranili jsme krátký interval, během kterého mohl Darius po resetování získávat manu mezi sesláními schopnosti.
  • Z herního režimu Dvojice jsme odstranili Prokletou korunu a Zlaté vejce.
  • Prastaří draci a prastaré popisky: V popisku Zlatého vejce se už neuvádí, že se z něj vylíhne dračí šampion.
  • T-Hex nyní může během svého prvního boje po vyplacení odměny získávat manu, má-li zpřístupněnou schopnost.
  • Bonusové poškození z augmentace Nákaza se nyní sčítá s ostatními zdroji bonusového poškození, místo aby se s nimi násobilo.
  • V Hyper výběru nyní funguje Vojevůdcův palác a Vrchol Targonu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vel'Koz občas nemohl provést násobné seslání, pokud prvním sesláním zabil svůj cíl.
  • Yasuo už nemůže používat svou schopnost na nezaměřitelné jednotky.
  • Menší zdobený květ a Zdobený květ nyní pokaždé udělují správné množství šance na kritický zásah.
  • Vizuální efekt Bašty při zahájení boje se nyní správně spouští uprostřed šampiona a ne u jeho nohou.
  • Vyhrabáno: Zakopaný poklad I/II/III se nyní správně sčítají, místo aby se ten naposledy zvolený deaktivoval.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Demacie udělit dodatečný zářivý předmět, když armádu ze střídačky automaticky doplnila silnější jednotka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se augmentacím Zdobený květ nesčítala šance na kritický zásah.
  • Popisky Zekeova posla, Ostnaté vesty, Přelomu noci, Připomínky smrtelnosti, Statikkovy kudly, Chrličova kamenného plátu, Odplaty, Ochráncova slibu a Magitechnické puškočepele nyní odpovídají jejich zářivým protějškům.
  • Augmentace AFK by vám nyní měla pokaždé správně umožnit prohlédnout si obchod v kole, v němž její efekt skončí.
  • Mysli rychle se už nebude objevovat v opětovném výběru augmentací. Tentokrát doopravdy. Přísaháme.
  • Odcinknuto I: Cinknuté kostky už nemohou být nabídnuty v rámci požehnání Vrcholu Targonu.
  • Odcinknuto II: Cinknuté kostky už nemohou být nabízeny ve zbrojnicích v Hyper výběru.
  • Odcinknuto III: Cinknuté kostky už nemohou být nabízeny v pomocných zbrojnicích v režimu Dvojice.
  • Zvuk hudby: Opravili jsme chybu, kvůli které selhávalo Sonino kouzlo.
  • Popisek Temného skoku nyní správně uvádí, že augmentace uděluje Kassadina.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po vyvolání jednotky během boje deaktivovaly bonusy Ionie.
  • Taliyah už nebude házet kameny po cílech vyhozených do vzduchu, pokud je sama omráčená nebo pod vlivem Vánku.
  • Vedlejší škody: Opravili jsme chybu, kvůli které Yasuovo kouzlo způsobilo, že na něj nepřátelská Taliyah seslala své kouzlo.
  • Augmentace Rukavice pro štěstí bude správně udělovat Tréninkové rukavice, i když máte augmentaci Výstavka předmětů.
  • Nákup za pět prstů nyní funguje správně i při zaplněné střídačce.
  • Yasuo už nevyhodí cíl do vzduchu a nezpůsobí mu poškození, pokud během sesílání sám zemře.
  • Vysněný muž: Jezírko snění uděluje Ryze, je-li nejvyšší vlastnosti Kouzelník.
  • Poutník po světech: Ryze se může objevovat ve společném výběru.
  • Ryze se nyní objevuje na pozápasové obrazovce.
  • Robotická paže nyní poskytuje Zeri celý svůj efekt.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vypadal Poro ohnivé výhně na nejvyšší grafické nastavení hůř, než by měl.
  • Mini legenda Baron už po stisknutí klávesové zkratky CTRL + 2 (provokace) neproletí spodní částí společného výběru (nebo okrajem mapy).
  • Rek'tifikováno: Rek'Sai už nebude popravovat nepřátele, kteří jsou chráněni před smrtí prostřednictvím efektů, jako je Přelom noci nebo Opravomat Heimerdingerovy věžičky.
  • Ahri nyní ve své ionské duchovní podobě správně získává dvojnásobné množství many za sekundu.
  • Trefa do oka bouře: Trefy s Runaaniným hurikánem nyní správně způsobují poškození aktivovaným efektem Tref.