Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.15

Aktualizace 13.15 přináší zbrusu nový regionální portál, Síň Devíti, přepracování Proměnlivých písků a Piltoveru A TAKÉ několik drobnějších balančních změn. Připomínáme, že se jedná o poslední aktualizaci, během které je k dispozici Rvačka duší a Chonccův dóm, tak nezapomeňte dokončit celou festivalovou propustku!
Vítejte, duchovní bojovníci!

Máme tu poslední aktualizaci s Rvačkou duší a Chonccovým dómem, která přináší drobnější balanční změny, dvě výraznější přepracování (Piltover a Proměnlivé písky) a nový regionální portál nahrazující Levandulové moře!

Tak pojďme na to!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

RVAČKA DUŠÍ A CHONCCŮV DÓM

Připomínáme, že režim Rvačka duší, festival Chonccův dóm a kosmetické předměty s tematikou Duchovního bojovníka jsou k dispozici od 19. července (odpoledne PT) do 15. srpna (odpoledne PT). Podrobnější informace o herním režimu, festivalu a kosmetickém obsahu najdete zde.

SYSTÉMOVÉ ZMĚNY

OKA S KOŘISTÍ V KOLECH PVE


Měníme způsob distribuce předmětů, aby nedocházelo ještě před raptory k výrazné nerovnováze v získaných předmětech (nad rámec nerovnováhy ve zlaťácích). Následující úprava zajistí, že všichni v lobby budou mít víc základních předmětů dříve, což jim usnadní pustit se zvoleným směrem, a navíc díky tomu budou raptoři méně hektičtí (myslet na 5 základních předmětů během jednoho kola je dost makačka).
  • Snížili jsme průměrný počet předmětů získávaných od raptorů a přesunuli jsme je ke kameňákům a vlkům. V průměru byste měli dostat o 1 svůj základní předmět víc u kameňáků nebo vlků namísto u raptorů.

REGIONÁLNÍ PORTÁLY


Levandulové moře a Proměnlivé písky patří mezi nejméně vybírané portály, první jmenovaný proto kompletně nahrazujeme a ten druhý jsme přepracovali.

Síň Devíti sice leží ve východním Freljordu pod citadelou Ledové stráže, představuje však hmotnou bránu k neznámým hrůzám... no, my je vlastně známe, protože se jedná o Prázdnotu. Tento nový regionální portál uděluje hráčům na začátku každé fáze tutéž kořist z velice pestré škály možností.

Proměnlivé písky se proměnily a nyní budou všem hráčům dávat Pandořinu střídačku – což znamená, že augmentace Pandořina střídačka jako taková nebude v tomto portálu k dispozici.
  • ODSTRANĚNO: Levandulové moře bylo odstraněno.
  • NOVINKA: Do hry byla přidána Síň Devíti.
  • Síň Devíti: Na začátku každé fáze obdrží všichni hráči tutéž kořist z velice pestré škály možností. V Hyper výběru se kořist objeví v každé druhé fázi.
  • Petricitový les byl přejmenován na Ehrenmount.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako moje láska k T-Hexovi.

VLASTNOSTI


Bašta si počátkem této sady prožila svůj okamžik slávy v podobě zdržovací taktiky pro Kayle, aby si mohla nasčítat stupně Zuřivé čepele, jenže ani Kayle, ani Čepel už nejsou tím, čím bývaly. Přidáváme proto nižším úrovním Bašty trochu úvodních odolností, abychom vlastnost posunuli do hratelné podoby.

Noxus je extrémně závislý na tom, aby ho hráči aktivovali co nejdříve a začali nasčítávat jeho bonus, čímž pak ve výsledku spustí lavinový efekt. Když ale do Noxu naskočíte pozdě, je pak hra s touto sestavou obtížná. Přesouváme proto část síly ze stupňů do základního potenciálu vlastnosti, abychom tím Noxu usnadnili rozjezd. Nasčítávání bude i nadále klíčem k úspěchu, ovšem strop se bude nacházet níže, tudíž lavinový efekt nebude tak přehnaný.

Navzdory výrazným buffům z aktualizace 13.14 se Odpadlíkovi nedaří splnit to, co se od něj očekává – sice skočí do zadní řady, ale spíš si tím jen sám jde pro nakládačku. Zvyšujeme proto poškození způsobované krvácením A TAKÉ vylepšujeme výběr cíle, aby si už tolik nenabíhal na vidle.

Rozhodovat se mezi T-Hexem a kořistí je těžké a často pak máte pocit, že jste si zvolili špatně, nemluvě o hanbě spojené s prodejem milovaného robosauřího přítele.

Nikdo nechce zopakovat chicxulubskou katastrofu (dopad asteroidu, kvůli kterému vyhynuli dinosauři), a to ani v případech, kdy je prodej T-Hexe na náhradní díly správným rozhodnutím. A když je naopak T-Hex příliš silný, vlastnost tak přichází o prvek rizika. Upravujeme ji proto tak, abyste si po vyzvednutí výhry (vítězství) ponechali T-Hexovu sílu A ZÁROVEŇ dostali solidní kořist, čímž v TFT zcela předejdeme druhému Chicxulubu. Uf! V souvislosti s touto změnou jsme museli provést několik úprav v tabulce kořisti a T-Hexově síle, ale obecně vzato očekávejte, že při výplatě půjde 20 % síly do T-Hexe a 80 % do staré dobré kořisti!

Prázdnota je postrachem úvodní fáze hry, postupem času však slábne. Postupné zesilování vyvolaných pomocníků bude plynulejší, aby nebyli na začátku tak silní ani na konci tak slabí.

Zaun se dočkal několika funkčních vylepšení. Změny v kategorizaci modifikací by měly zajistit, že hra za Zaun 2 nebude tak nepříjemná (už nebudete dostávat Magitechnický exoskelet se Zeri a Jinx), a odstraňování modifikací vám usnadní používání sestav, protože nebudete muset v jednom kuse nahrazovat své jednotky.
  • Bašta – brnění a odolnost vůči magii: 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • Noxus – zvýšení atributů za každý stupeň: 10 % ⇒ 5 %
  • Noxus – maximální zvýšení atributů: 70 % ⇒ 35 %
  • Noxus 3 – atributy: 160 zdraví / 16 % k síle schopností a útočnému poškození ⇒ 170 zdraví / 17 % k síle schopností a útočnému poškození
  • Noxus 6 – atributy: 300 zdraví / 30 % k síle schopností a útočnému poškození ⇒ 340 zdraví / 34 % k síle schopností a útočnému poškození
  • Noxus 9 – atributy: 500 zdraví / 50 % k síle schopností a útočnému poškození ⇒ 600 zdraví / 60 % k síle schopností a útočnému poškození
  • Odpadlík – síla krvácení dle procenta zdraví: 40 % ⇒ 50 %
  • Logika skoku Odpadlíka byla upravena, aby se konzistentně přesouval ke správnému cíli.
  • Piltover: Nyní při výhře dostanete jak sílu pro T-Hexe, tak kořist! T-Hexova síla byla v souvislosti s tím výrazně snížena. Při nižších sériích proher bude těžiště síly této vlastnosti spočívat v kořisti. Při vyšších sériích proher se T-Hexova síla zvýší výrazněji!
  • Piltover: T-Hexe už nelze prodat výměnou za kořist.
  • Piltover: T-Hex už nezačíná s 1 nabitím.
  • Piltover: Tabulka kořisti byla upravena.
  • T-Hex – základní brnění a odolnost vůči magii: 15 ⇒ 25
  • T-Hex – brnění a odolnost vůči magii za bod síly: 2 ⇒ 1
  • T-Hex – zdraví za bod síly: 65 ⇒ 45
  • T-Hex má nyní nové milníky síly!
  • T-Hex – 20 bodů síly: 2 hvězdy a zpřístupnění Magitechnického dechu
  • T-Hex – 40 bodů síly: 3 hvězdy
  • T-Hex – 80 bodů síly: 4 hvězdy
  • T-Hexova úroveň hvězd hraje čistě roli vizuálního ukazatele, abyste dokázali odhadnout jeho efektivitu. Výše T-Hexových atributů se odvíjí od nasbíraných bodů síly.
  • Předmět s T-Hexovým nabitím nyní uvádí odhadovanou hodnotu kořisti v případě výhry.
  • Předmět s T-Hexovým pokrokem už nezobrazuje odhadovanou hodnotu kořisti v případě T-Hexova prodeje, protože ho už nelze prodat.
  • Piltover 6: Průměrná hodnota kořisti se zvýšila.
  • Přemožitel – hranice pro zesílení: 60 % ⇒ 66 %
  • Technogénius – hranice Zlatonátoru pro popravení: 10 % ⇒ 12 %
  • Prázdnota – mana žlebového heralda: 60/120 ⇒ 80/120
  • Prázdnota – základní zdraví žlebového heralda: 950 ⇒ 1050
  • Prázdnota – násobitel zdraví žlebového heralda ve fázi 3: 0,85x ⇒ 0,8x
  • Prázdnota – násobitel zdraví žlebového heralda ve fázi 5: 1,15x ⇒ 1,2x
  • Prázdnota – násobitel zdraví žlebového heralda ve fázích 6+: 1,25x ⇒ 1,3x
  • Prázdnota – základní zdraví barona: 1100 ⇒ 1250
  • Prázdnota – násobitel zdraví barona ve fázi 4: 0,85x ⇒ 0,9x
  • Prázdnota – násobitel zdraví barona ve fázi 6: 1x ⇒ 1,15x
  • Zaun: Vaše první zaunská modifikace bude vždy útočná (Robotická paže, Nakažlivá biolátka) nebo hybridní (Přizpůsobivý implantát, Třpytivý injektor). Druhá modifikace bude vždy hybridní nebo obranná (Nestabilní chemonádrž, Magitechnický exoskelet). Nemůžete mít dvě hybridní modifikace. Třetí modifikace bude vždy z poslední zbývající kategorie.
  • Zaunské modifikace lze nyní odstranit umístěním modifikované jednotky na střídačku.

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Změny provedené u Cassiopeie by měly být patrné, když bude mít vysokou hodnotu rychlosti útoků díky pomůckám, jako je Vyzdvižení Shurimy, nebo pokud jí (z nějakého důvodu) tento atribut cíleně zvyšujete.

Demacie 3 je možná ta nejhorší zahajovací sestava ve hře. Trochu proto pomáháme základním šampionům za 1 zlaťák (Kayle a Poppy) z této trojice, aby si zasloužili titul elity.

Malzaharův štít poskytuje ohromnou funkční podporu a velké poškození v úvodu hry, což z něj učinilo postrach. Mírně ho tedy nerfujeme – především proto, abychom vyvážili buffy jeho přítele (Swaina), ale také s ohledem na vylepšení jeho výběru cílů.
  • Cassiopeia: Doba pro seslání Jedových zubů se zkrátila.
  • Pokud Cassiopeiin cíl zemře v okamžiku, kdy by měly vystřelit Jedové zuby, sešle je na nejbližšího nepřítele.
  • Kayle – útočné poškození: 25 ⇒ 30
  • Malzahar – oprava chyby: Malzahar si bude konzistentně vybírat ten nejlepší úhel pro seslání schopnosti.
  • Malzahar nyní může Voláním Prázdnoty zasáhnout maximálně 2 jednotky, dříve to byly 3.
  • Malzahar – poškození Voláním Prázdnoty: 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • Samira: Doba pro seslání Šmrncu se zkrátila.
  • Samira: Šmrnc se nyní zaměří na cíl a nemohou jej zablokovat ostatní jednotky.
  • Poppy – štít z Nezdolného kladiva: 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Kassadin se stal nenápadným, ale o to nebezpečnějším vládcem jednotek za 2 zlaťáky, kromě vysokých odolností a funkční podpory totiž do hry přináší i pořádnou dávku poškození. S těmi prvními dvěma prvky jsme spokojení, ale poškození musíme nerfnout, i kdybychom nechtěli.

V dodatečných úpravách k aktualizaci 13.14 jsme nerfli Soračino léčení a v nastoleném trendu hodláme pokračovat, zároveň však chceme posílit její potenciál pro použití v roli podpůrného tahouna – s důrazem na onu tahounskou složku.

Teemo je až do získání čtyř hvězd FAKT slabý, pak se ale rozjede a vymlátí s přehledem celou hrací plochu. Trošičku ho posilujeme na všech úrovních hvězd, ale hlavně na těch prvních.
  • Galio – snížení poškození Durandovým štítem: 20/20/25 % ⇒ 20/20/30 %
  • Kassadin – poškození Silovým impulzem: 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • Sett – poškození Drtičem čelistí: 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • Soraka – posílené léčení Astrální silou: 40 % ⇒ 33 %
  • Soraka – poškození Astrální silou: 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • Swain – mana: 40/80 ⇒ 30/70
  • Swain – bonusové zdraví z Démonického ohně: 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • Swain – poškození každou aktivací Démonického ohně: 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • Taliyah – mana: 20/60 ⇒ 0/60
  • Teemo – poškození Jedovatou pastí: 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Teemo: Houby z násobně seslané Jedovaté pasti se nyní snaží odrazit k cílům za původním cílem.

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Akshan je stále nejsilnější jednotkou za 3 zlaťáky, i když mu tento titul připadl jen tak tak. Snižujeme mu útočné poškození a doufáme, že ačkoliv bude i nadále použitelný v roli tahouna, třeba se rozhodnete dát své předměty s útočným poškozením raději Apheliovi.

Jediná věc, kterou dokáže Jayce přinést používané sestavě, je vlastnost Piltover a příjemný buff pro ostatní Kulometčíky. Nespolehlivým tahounům jako Jayce se hráči často vyhýbají, protože prohrát kolo kvůli tomu, že drahá schopnost nezasáhne svůj cíl, je vážně k vzteku. Prostřednictvím následujícího funkčního vylepšení výrazně zvyšujeme jeho spolehlivost, což z něj učiní lepšího zahřívače předmětů a bude rozdávat výraznější „ambientní“ poškození, pokud jej zařadíte do sestavy hlavně pro jeho vlastnosti.

Rek'Sai je ukázková „milníková“ jednotka, u které platí, že pokud jí dokážete zajistit dostatečnou sílu (tři hvězdy a dokonalé předměty), ovládne naprosto celé bojiště. Snažíme se ji upravit tak, aby hra za ni s 1 a 2 hvězdami byla konzistentnější a cesta k její závěrečné podobě vás tolik nebolela.
  • Akshan – útočné poškození: 65 ⇒ 60
  • Garen – poškození každou aktivací Rozsudku: 72/75/80 % ⇒ 75/75/85 %
  • Jayce: Urychlovací výboj nyní sleduje svůj cíl
  • Pokud Jaycův cíl zemře, zatímco on sám teprve začíná sesílat Urychlovací výboj, zaměří jej na nejbližšího nepřítele.
  • Rek'Sai – závislost Zuřivého kousnutí na útočném poškození: 300/300/315 % ⇒ 315/315/315 %
  • Rek'Sai se nyní pokaždé vyléčí, když se vrhne kupředu nebo její cíl zemře.
  • Když se Rek'Sai rozhoduje, zda se má vrhnout skrz cíl, bere v potaz také zvýšení poškození a kritický zásah (je-li to možné).

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Kai'Se se i nadále docela daří v sestavách Vyzyvatele s Oštěpem Šódžinu, ale pokud se nedočká této konstelace hvězd, stává se z jejího Ikacijského deště jen slabé mžení. Doufáme, že tento buff zvýší její využitelnost i bez kombinace Vyzyvatel / Oštěp Šódžinu, ale i tak jí budete chtít tento předmět dál pořizovat.

V poslední aktualizaci jsme dali buff Gwen a upravili její umělou inteligenci, aby se snadněji držela u svého cíle. Jenže jsme jí tím spíš ublížili, protože přílišným zaměřením na cíl zase nevyužívá naplno plošný efekt svého kouzla. Znovu proto její rozhodování upravujeme, abychom zvýšili její konzistentnost.

Změny provedené u Urgota představují smysluplná funkční vylepšení, která zvyšují jeho tahounskou spolehlivost. Díky rychlejší aktivaci efektu se mu bude rychleji generovat mana (protože tyto aktivace se počítají jako útoky), a tak jsme mu manu trochu nerfli, abychom tento fakt vyvážili.
  • Azir – poškození schopností Povstaň!: 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • Kai'Sa – mana: 40/140 ⇒ 30/125
  • Urgot: Doba zablokování mezi aktivacemi pasivní složky Opovržení se zkrátila.
  • Urgot – mana: 30/90 ⇒ 40/100
  • Urgot – závislost Opovržení na útočném poškození: 275 % ⇒ 250 %
  • Urgot – poškození Opovržením: 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • Gwen: Je-li to možné, snaží se schopností Šmik šmik! zasáhnout více cílů.

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


Tuto sekci ovládl Ryze, jelikož provádíme výraznou úpravu vyvážení všech jeho 10 verzí (ano, ve hře máme 10 různých Ryzů za 5 zlaťáků... celkem masakr). Obecně vzato jsme zarovnali úroveň síly napříč různými regiony, u některých jsme ale kromě toho také zvýšili uživatelskou přívětivost – například u Bandle City či Stínových ostrovů.
  • Ahri – poškození Uloupením esence: 115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
  • Ryze, Bandle City – mana: 50/75 ⇒ 30/75
  • Ryze, Bandle City – doba sesílání: 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Ryze, Bandle City – výběr ze střídačky: Náhodná jednotka ⇒ nejdražší jednotka
  • Ryze, Bandle City – mana vyvolané jednotky: 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • Ryze, Demacie – štít: 720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • Ryze, Demacie – poškození: 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • Ryze, Freljord – životnost portálu (doba sesílání a trvání omráčení): 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Ryze, Freljord – poškození: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
  • Ryze, Freljord: S 3 hvězdami nyní vyvolává mnohem větší bouři.
  • Ryze, Ionie – doba sesílání: 3,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Ryze, Ionie – rychlost útoků: 50/60/300 % ⇒ 30/40/300 %
  • Ryze, Ionie: Při omráčení nepřátel nyní způsobí 175/275/3500 magického poškození.
  • Ryze, Noxus – doba sesílání: 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Ryze, Piltover – doba sesílání: 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Ryze, Piltover – poškození: 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • Ryze, Piltover – sdílené plošné poškození: 12/15/500 % ⇒ 15/20/500 %
  • Ryze, Stínové ostrovy – doba sesílání: 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Ryze, Stínové ostrovy – zdraví po opětovném oživení: 40/60/100 % ⇒ 40/80/300 %
  • Ryze, Stínové ostrovy – cíl seslání: Nejsilnější spojenec ⇒ spojenec s nejnižším procentem zdraví
  • Ryze, Stínové ostrovy: Označené jednotky se nyní oživí, i když Ryze mezitím zemře.
  • Ryze, Shurima – doba sesílání: 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Ryze, Shurima – poškození: 150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
  • Ryze, Targon – doba sesílání: 6 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Ryze, Targon – poškození dle procenta maximálního zdraví cíle: 15/20/100 % ⇒ 18/25/100 %
  • Ryze, Zaun – základní počet portálů: 3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • Ryze, Zaun – poškození každým portálem: 155/230/2006 ⇒ 110/200/2006
  • Ryze, Zaun – zlaťáky za každý bonusový portál nad 50 zlaťáků: 15 zlaťáků ⇒ 20 zlaťáků
  • Sion – postupné ubývání zdraví po oživení: 12/8/0 % ⇒ 15/10/0 %

AUGMENTACE LEGEND

  • Lee Sinovu Hvězdnou obnovu nahradil Bronzový žeton.
  • Vyšší otáčky III – základní rychlost útoků: 10 % ⇒ 12 %
  • Učení se vyplácí II – zkušenosti a zlaťáky: 18 ⇒ 16
  • Učení se vyplácí III – zkušenosti a zlaťáky: 24 ⇒ 20
  • Rozdvojený pohled I – zlaťáky: 1 ⇒ 2
  • Rozdvojený pohled II – zlaťáky: 8 ⇒ 10
  • Rozdvojený pohled III – zlaťáky: 3 ⇒ 4
  • Malá kovárna – zlaťáky: 6 ⇒ 4
  • Střední kovárna – zlaťáky: 10 ⇒ 7

AUGMENTACE


Přidáváme dodatečnou balanční páku augmentaci Hvězdná obnova, které se po nerfnutí maximálního počtu bezplatných obnovení obchodu příliš nedařilo.

Riskantní tah se téměř vždy vyplatí. Snižujeme počet zlaťáků, které může udělit, abyste víc přemýšleli o tom, zda vám příslušné riziko stojí za možnou odměnu.

Augmentace Lepší než ostatní je velice efektivní díky své schopnosti poskytnout dokončený předmět A ZÁROVEŇ nastartovat vaši ekonomiku. Nerfujeme proto konzistentnost, se kterou rozjíždí váš celkový příjem, jelikož i malé množství zlaťáků v úvodu hry může mít velký dopad na celkové úroky!

Sett je sice silný, ale o jeho tahounské augmentaci Velký kápo se to říct nedá. Nejlépe ji nyní využijete tak, že Setta postavíte do role tanka s cílem rychle se dostat na 9. úroveň. Po těchto změnách však bude moci začít posilovat během boje dříve než dosud a vrátit se do řeže jako pořádně nadupaný tahoun připravený dát nakládačku nepřátelským tahounům. Následující buffy mohou vypadat nadmíru silně... a také že jsou, ale to proto, že Setta jako jednotku oslabujeme (viz 2. úroveň).

Provedli jsme velké balanční změny napříč augmentacemi typu Koruna. Koruna Noxu a Stínových ostrovů se dočkaly větších nerfů, u ostatních se jednalo z pohledu síly převážně o neutrální změny, které by měly sestavám s korunami přinášet užitečnější předměty. Co se upravených Korun týče, mělo by se vyplatit nejen jejich okamžité použití, ale měly by najít uplatnění i v závěru zápasu. Nejedná se nezbytně pokaždé o buffy, ale použití těchto augmentací by nyní mělo být obecně vzato snadnější a intuitivnější.
  • Hvězdná obnova: Nyní navíc poskytuje 2 zlaťáky.
  • Riskantní tah – zlaťáky: 35 ⇒ 30
  • Téměř luxusní obchod: Augmentace byla deaktivována.
  • Lepší než ostatní – šance na získání zlaťáků: 40 % ⇒ 33 %
  • Jiný talent II – zdraví: 180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
  • Zápal pro věc – potřebné jednotky s danou vlastností: 5 ⇒ 4
  • Srdce Násobného sesilatele: Odstraněno
  • Dary na rozloučenou: Augmentace se nyní vždy snaží předat dokončené předměty namísto základních.
  • Opakování matkou moudrosti: Nasčítává se též s opakovaným sesláním Násobného sesilatele.
  • Opakování matkou moudrosti – síla schopností za každý stupeň: 10 ⇒ 5
  • Opakování matkou moudrosti – maximální síla schopností: 60 ⇒ 70
  • Hladový lovec – maximum nasčítaných bonusů: 50 ⇒ 40
  • Velký kápo – hranice zdraví pro sedy lehy: 40 % ⇒ 60 %
  • Velký kápo – zdraví obnovené každým cvikem: 15 % ⇒ 10 %
  • Velký kápo – procento rychlosti útoků a síly schopností za každý cvik (maximálně 4): 35 % ⇒ 40 %
  • Tři jsou společnost: Nyní počítá pouze jedinečné šampiony.
  • Zdravá dvojka: Nyní počítá pouze jedinečné šampiony.
  • Zdravá dvojka – zdraví: 111 ⇒ 100
  • Přízračné zásoby: Augmentace byla dočasně deaktivována.
  • Stabilní evoluce – bonusové zdraví: 70 ⇒ 60
  • Stabilní evoluce – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 7 % ⇒ 6 %
  • Koruna Noxu poskytuje Ostří nekonečna ⇒ poskytuje Tréninkové rukavice
  • Koruna Stínových ostrovů poskytuje Statikkovu kudlu ⇒ poskytuje Slzu bohyně
  • Koruna Vyzyvatele poskytuje Rychlopalné ohnivé dělo ⇒ poskytuje Ruku spravedlnosti
  • Koruna Demacie poskytuje Chrličův kamenný plát ⇒ poskytuje Guinsoovu zuřivou čepel
  • Koruna Shurimy poskytuje Krvežíznivce ⇒ poskytuje Ochráncův slib
  • Koruna Přemožitele poskytuje Krvežíznivce ⇒ poskytuje Titánské odhodlání
  • Koruna Kolosu poskytuje Titánské odhodlání ⇒ poskytuje Krvežíznivce
  • Koruna Piltoveru poskytuje Zekeova posla ⇒ poskytuje Zabijáka obrů

PŘEDMĚTY


Po změně provedené u Morellonomiconu můžete tento předmět používat u Ashe nebo dokonce i Senny a vychutnávat si velký plošný efekt.
  • Medailónek železných Solari – síla štítu: 250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
  • Morellonomicon: Jeho efekt se nyní aplikuje na veškeré poškození ze schopností a ne jen na magické nebo přímé.

ORNNOVY PŘEDMĚTY (Z KOVÁRNY) A PŘEDMĚTY MIHOTAVCŮ


Předměty Mihotavců a z Ornnovy kovárny, které byly dole, posouváme výš, a ty shora naopak tlačíme níž. Za zmínku zde stojí především citelný buff pro nejslabší z Ornnových předmětů, Ničitele trupu. Ten by teď měl být použitelnější, a to především v úvodní fázi zápasu!

Úpravami Spárů smrtícího ohně chceme dosáhnout toho, aby předmět už nesloužil k okamžité likvidaci jedné jednotky, nýbrž ke konzistentnějšímu zvýšení poškození.
  • Odhodlaný investor (Mihotavec) – udělené zlaťáky: 10 ⇒ 5
  • Diamantové ruce (Mihotavec) – zdraví: 400 ⇒ 300
  • Magnátova zbroj (Mihotavec) – základní zdraví za každý stupeň (až 40 stupňů): 8 ⇒ 6
  • Zlatomantova hůl (Mihotavec) – síla schopností: 20 % ⇒ 25 %
  • Dravenova sekera (Mihotavec) – útočné poškození: 10 % ⇒ 15 %
  • Zbytečně velký krystal (Mihotavec) – zdraví: 500 ⇒ 600
  • Odstřelovačovo soustředění – zvýšení poškození: 8 % ⇒ 10 % za každé pole
  • Spáry smrtícího ohně – trvání buffu k poškození: 8 sekund ⇒ 10 sekund
  • Spáry smrtícího ohně – bonusové poškození označenému cíli: 50 % ⇒ 35 %
  • Věčná zima – zdraví: 300 ⇒ 200
  • Ničitel trupu – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 40

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako šance, že složíte tříhvězdičkovou jednotku za 4 zlaťáky!

JEDNOTKY


Soustředíme se na úpravu tříhvězdičkových jednotek za 4 zlaťáky, aby žádná z nich nebyla výrazně lepší nebo horší než ostatní. Jednotky z této kategorie by měly výrazně zvýšit vaši šanci na vítězství, neměly by však být jeho zárukou.

Gwen jsme upravili už výše v sekci Výrazné změny, následující změny se tedy týkají výhradně jejího vyvážení při vylepšení na tři hvězdy. Za zmínku také stojí, že kromě drobného buffu Azirovy jednohvězdičkové verze, který jsme uvedli mezi výraznými změnami, jsme také výrazně posílili jeho tříhvězdičkovou variantu. Co se Urgota týče, ten dostal buff prostřednictvím vyšší kadence střelby, o které jsme mluvili už dříve, a ta bude mít výrazný dopad i na jeho sílu s třemi hvězdami.
  • Aphelios – závislost Čakramu na útočném poškození: 8/8/40 % ⇒ 8/8/30 %
  • Gwen – životnost mlhy ze schopnosti Šmik šmik!: 3/3/6 sekund ⇒ 3/3/5 sekund
  • Gwen – poškození schopností Šmik šmik!: 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • Kai'Sa – poškození Ikacijským monzunem: 75/111/300 ⇒ 75/111/240
  • Lux – poškození Přívalem světla: 735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
  • Lux – snížení odolností Přívalem světla: 15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • Shen – štít pro spojence z Bariéry Ki: 275/350/1800 ⇒ 275/350/2000
  • Shen – poškození Bariérou Ki: 240/360/2000 ⇒ 240/360/2500

AUGMENTACE


Díky přidání Magnetického odstraňovače do augmentací, které udělují předměty, můžete toto vybavení okamžitě někomu dát a využít tak naplno sílu spektrální augmentace bez toho, že byste pak museli danou jednotku prodat, až získáte vytouženého tahouna. Navíc budete moci lépe optimalizovat tahounovu výbavu, pokud už má inventář zaplněný – prostě použijte Odstraňovač a dejte mu předměty, jaké chcete!
  • Oslepující rychlost navíc uděluje Magnetický odstraňovač.
  • Neproniknutelná zbroj navíc uděluje Magnetický odstraňovač.
  • Drtivá síla navíc uděluje Magnetický odstraňovač.
  • Uvolněná magie navíc uděluje Magnetický odstraňovač.

HERNÍ REŽIMY

HYPER VÝBĚR

  • Štamgast – obnovení obchodu potřebná pro snížení ceny obnovení: 10 obnovení ⇒ 15 obnovení
  • Návrat investice – obnovení pro Taktikovu korunu: 22 obnovení ⇒ 28 obnovení

OPRAVY CHYB

  • Vyhoření: Z důvodu kritické chyby jsme dočasně deaktivovali augmentaci Spálení many.
  • Zakopaný poklad už ve svém popisku neuvádí, že přidává 0 zlaťáků.
  • Duchové Prázdnoty: Prázdnota nyní funguje správně s armádami duchů.
  • Popisek šance na kritický zásah nyní uvádí, že přebytečná šance na kritický zásah se převádí na bonusové poškození kritickým zásahem.
  • Popisek Vojevůdcova paláce nyní správně uvádí cenu obnovení obchodu za 1 zlaťák.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vám mohlo být nabídnuto více hrdinských augmentací.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl freljordský Ryze zmrazovat a omračovat cíle imunní vůči omezujícím efektům.
  • Když zemře Ahřin aktuální cíl, nezaměří už svým Uloupením esence nejvzdálenější jednotku na hrací ploše.
  • Poškození hráčům z Riskantního tahu nyní proběhne okamžitě a ne po krátké prodlevě.
  • Vyhozený příbor: Opravili jsme chybu, kvůli které mohla být základním předmětem z Recyklátoru Obracečka.
  • Na šampiona v Háji vrby bohů už nelze během boje použít předměty, a to včetně spotřebovatelných.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Noxkraya udílela jednotkám na cizích hracích plochách dvojnásobek bonusů z předmětů.
  • Předposlední jiskra: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste do Luxina inventáře umístili během sesílání schopnosti předmět s manou, sesílání se resetovalo.
  • Už se nestane, že Darkin nedokáže dát spojenci svůj buff, pokud spojenec zemře během přesunu meče.
  • Blikající štamgast: Štamgast už nezpůsobuje problikávání ceny obnovení obchodu.
  • Příliš silné požehnání: Jednotky už neaktivují efekt Hvězdorožcova požehnání, pokud se pokusí vyléčit při plném zdraví.
  • Kam odcházejí duše?: Regionální portál Threshova svatyně nyní umístí oka s kořistí na správné místo, ať už se hráč nachází na vlastní ploše, nebo na cizí (do levého horního rohu plochy).
  • Regionální portál Průmysl Glasc už nevytvoří mince na hráčově vlastní ploše, pokud zrovna hraje na ploše někoho jiného.
  • Záludná kovárna: Tajemná kovárna už nevytváří Ornnovy předměty na hráčově vlastní ploše, pokud zrovna bojuje na ploše někoho jiného.
  • Opravili jsme způsob, jímž hráči sousedící s arénou Turnaj duší vidí přesahující vizuální efekt, když se tato aréna přemění.